Dark Skyrim Combat. Хроники Разработки №1
#Chronics#
Хотелось бы поблагодарить вас за терпеливое ожидание нового амбициозного проекта. Наверняка многие из вас ждали его появления в новой релизной версии 1.8 и были очень огорчены тем фактом, что его там не оказалось. Да, я согласен – событие неприятное, однако в будущей версии данный проект должен будет появиться.
Дел немало, а реализация требует времени.
Хочу поделиться примерами того, что уже есть. Думаю, что многим из вас интересно будет увидеть новые механики. Видео не из идеальных, но все же.
Например в нижнем видео Bothuser998 демонстрирует всем новые механики криков. При учете, что проект на данный момент завершен и анимация выглядит не такой уж странной, как была на этапе WIP Alpha.
Механика First-Person Combat тоже преобразилась и полностью(наконец-то) села на рельсы скайса без CDT.
В данном видео cодержится Alpha Showcase. В текущем виде, который у меня имеется, механика работает лучше и гораздо более плавно.
Сегодня я сделал случайное открытие, изучая и тестируя MT_Behavior и наткнулся на две весьма странные строчки iMovementTransistionStart/Stop и leaningStart/Stop.
Проследил их пути и выяснил, что у меня стояло два мода, которые делали тоже самое, а именно MBO и вырезанный процедурный наклон из CGO от DarkServant.
Ну, думаю, что не стоит рассказывать, что выбрал по итогу?) – Хотя нет, расскажу: Все следы CGO Были направлены в небытие, а в проекте будет уверенно содержаться MBO с подправленным поведением движения.
Наш прекрасный кодер
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
Alexsylex после разбора ошибки MBO смог исправить критический баг , благодаря этому появилась возможность тестировать и интегрировать MBO в сборку.
Были исправлены CDT, связанные с MoreHUD и какими-то бесполезными кусками информации, которые содержались в нем и вызывали случайные сбои(с)
Также мы успели внедрить систему Arrow Parrying и Magic block and reflection. Они достаточно хорошо сели на рельсы Hellblade и не должны будут вызвать проблем. Тестирование покажет.
Дело остается за малым, но достаточно утомительным:
1)Продумать дистанцию атаки(Swing Paramet).
2)Отладить механизм работы MBO и 360 Behavior.
3)Собрать все мувсеты SkySA, которые уже перенесены на рельсы AMR и проставить им нужные события, создав уникальную боевую систему.
4)Также было найдено достаточно интересное поведение CBI(Combat Behavior Improved) – возможно, что в будущем, оно сможет появится в проекте, т.к его условия не нарушают не одну из существующих механик.
-
4
-
3

Рекомендованные комментарии
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас