Перейти к публикации

Pet9948

Администратор
  • Публикации

    4464
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    877

Все публикации пользователя Pet9948

  1. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Kutuzov_san Значит надо искать решения… Отключать SKSE моды скорее всего и проверять с чем игра всё же запустится.
  2. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Igorson Просто враг попался хилый. Обычно они не дают тебе даже вздохнуть. :)). А так устойчивость зависят от силы удара, полоски жёлтой и массы брони на теле.
  3. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @mudilplay @Kutuzov_san Проблема может возникать из-за разного. Не запустили от Имени Администратора, как и проводили установку. Не поставили нужные требуемые библиотеки для игры. Криво встала сама игры и нужно переустановить. Попробовать установить на другой диск. Установлены все последние обновления Винды. Проверить что у вас полноценная версия Windows. Игра не запускается на обрезках типа LTSB, VL или Энтерпрайз. Чаще всего пользователи координально решают проблему, и сносят винду. После переустановки у них всё работает. Из-за этого к сожалению нельзя выявить точную причину. Проверьте всё по списку сверху вниз.
  4. Pet9948

    Релиз: Skyrim SE: Dragon Fantasy v2.1

    @Styx Пойдёт, если хорошая видяха.
  5. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @ShadovvRus Можно попробовать, но только те что в категориях с оранжевым цветом.
  6. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Валерий Козлов Чтобы не получать стан, надо качаться, надевать хорошую броньку, учиться вовремя реагировать и блокировать. Одним только блокированием, можно избавится от почти любого стана, ну кроме силового конечно, если вражина сложная. А от первого лица ещё не все механики доделаны. Эта версия больше рассчитана на вид от третьего лица.
  7. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    новая игра
  8. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @ONIDZUKABIIITCH Боюсь это не баг, а совершенно нормальная механика Скайрима с далёкого 2011 года. :). Просто моды на вид от первого лица немного лагают, и я не знаю как будут работать с новой боёвкой. Но один из них можно попробовать включить в МО, в соответствующем разделе слева: “Вид от первого лица”
  9. Ластриуму 5 лет! Доброго времени суток странники сообщества. В этот прекрасный день мы празднуем День рождения Ластриума, и новое достижение нашего сообщества! Нас уже 20 000 пользователей, зарегистрированных на сайте. Ваша поддержка и преданность нашему сообществу возрастает с каждым днём, что радует и вдохновляет на достижение новых вершин! Поэтому специально для Вас, в честь праздника, два больших подарка! Новая версия нашего основного проекта The Last Dark 3.0 для обладателей Vip-подписки! И бесплатный релиз The Last Dark 2.5 для всех пользователей! The Last Dark 3.0 Без лишних слов The Last Dark врывается в новый этап разработки, на совершенно новой боевой системе, основанной на Valhalla Combat – POISE – Precision – и ABR системе, созданной уникальным сообществом Skyrim Guild. На текущий момент это самая интересная и передовая боевая система, которая разрабатывалась не один год, и криво адаптированна мной, в нашем проекте. Но кроме шуток, в боевой системе ещё есть некоторые вопросы, так как половина из модификаций, которые использует новая система боёвки, всё ещё в разработке, и не должна пока идеально работать. Также хочу заметить, что боевая система довольно сильно отличается от ванильной игры и вы должны рассматривать её, как нечто совершенно новое, в первую очередь, заточенную под вид от третьего лица. Ничё не понял, а чё нового в боёвке то? В первую очередь это новые анимации боя, новые парирования, стагеры и многое другое. Новая система распределения стамины, теперь у вас появится усталость, которая будет уменьшать ваши показатели в бою пока ваша полоска стамины серая, а не заставлять вас стоять и глазеть на врага, пока не восполнится стамина. Новая механика урона, которая будет наносить урон по всему что только движется и не движется в радиусе попадания коллизии оружия. Любой взмах вашего оружия проходя по всей его площади, будет наносить урон всему, что попадёт под его траекторию. Будь это толпа врагов, или кружки с тарелками стоящие на столе. Система урона конечно же обезопасит ваших компаньонов от случайного попадания. Но я всё же в МСМ меню NFF предложил бы сделать их бессмертными, на всякий случай. Новая система дистанций может показаться с первого взгляда багованной, но это не так. Каждое оружие и коллизия персонажей созданы так, чтобы вы могли уклоняться и промахиваться, не наносить урон если вы не попали прямо по телу вашего врага. Для того чтобы убить маленького врага на земле кинжалом, вам придётся физически присесть чтобы достать до него кинжалом. От длинных копий и рапир вам придётся держаться как можно подальше, чтобы враг не смог нанести вам урон. Уклониться от вражеской вертикальной и колющий атаки стало не так сложно, ведь радиус поражения стал более реалистичным и вы можете просто отойти от удара, или вовремя подставить блок, чтобы отбросить врага. Теперь бой в замкнутых пространствах станет мучением, ведь оружие не сможет пройти сквозь стену и будет упираться в неё, не давая вам совершить размашистые удары. Вам придётся подбирать новые тактики атак, носить с собой кинжалы для ближнего боя или длинные копья, чтобы “затыкивать” врагов на расстоянии. Теперь можно отбить стрелы своевременным блоком и даже магические эффекты. При отбивании стрел есть шанс магически отбить её во врага, нанеся ему урон его же стрелой. При этом будет тратиться ваша мана. Вовремя присев теперь можно даже уклониться от атаки врага, так как ваш персонаж теперь имеет правильную коллизию тела и весь урон от любого оружия будет проходить только в случае попадания по вам лично, а не по вашей огромной “ауре”. Опять буду мантию Магов не пробивать что ли? Нет, я полностью отказался от системы боёвки от Fenix. Больше не будет мучительного пробития мантий магов. Полного не пробития любого врага, особенно квестового персонажа, которого надо было просто уколоть кинжалом в попку. Система рейтинга брони теперь стала работать совершенно по иному, используя параметры дамага, шатания и веса игрока. А станить каждую секунду будут? На интерфейсе появилась новая жёлтая полосочка, отвечающая за систему устойчивости персонажей. Чем тяжелее на вас надета броня и оружие, тем больше у вас будет устойчивость и вас будет сложнее сбить с ног. То же касается и ваших врагов. Если вас застагерили, (а это будет происходить очень часто если враг намного сильнее вас и вы вовремя не заблокировали удар противника или нося очень лёгкое снаряжение) вы сможете двойным нажатием на блок отскочить от врага, тем самым прервав ваше ошеломление, тоже касается и системы подъёма после того как вас “уронили”. Хочется чего-то необычного: Вы когда-нибудь думали о паркуре в Скайриме? Теперь это возможно. По всему Скайриму расставлены новые анимационные действия, которые вы можете совершить. Пролезть в дырку, совершить перекат через препятствие, подняться по лестнице и многое другое с помощью модификации: EVG Animated Traversal. Мне кажется новая боёвка уже является чем-то по истине необычным, потому что вам придётся забыть обо всём что было в оригинальном Скайриме. Ещё много можно говорить о боевой системе, но, как говорится, лучше поиграть и заценить всё на собственном примере. Что вырезали? Вырезано не так много, в основном модификации, которые не совместимы с новой системой боёвки. Опять деревья удалял и графику ломал? Ещё как. Графика подтянулась на новый уровень. Изменена вся флора Скайрима, травы стало намного меньше там, где её не совсем должно быть. Вокруг Вайтрана удалено огромное количество деревьев, для того чтобы разгрузить локацию Сторожевой башни. Все деревья стали больше и более реалистичнее. Доработаны и добавлены новые эффекты дождя, звёзд и капель. После дождя на небе можно будет увидеть радугу. Исправлены ошибки отображения лун. Добавлены правильные фазы и движения лун. Полностью изменён вид Солитьюда, теперь он выглядит, как один их городов Ведьмака. Обновлен и переработан игровой ENB. (Ещё есть немного проблем с освещением звёзд, но это будет правиться по ходу выхода новых версий) Добавлен Решейдер: 20_Reshade - Bluuboo, который можно включить через: JSGME вместе с нашим новым ENB, для того, чтобы полностью убрать светлую пелену с картинки. Но это немного увеличивает резкость, что на мой взгляд выглядит не очень красиво, особенно когда смотришь на новые деревья из-за их очень детализированных листьев. Но те, кто хочет добиться идеально чистого тёмного цвета, рекомендую для включения! С включенным: 20_Reshade - Bluuboo и без: Скришоты из 3.0: Так же повышен общий FPS, как обычно, это происходит при оптимизации игры. Прочие более подробные изменения: Основные изменения: Новая боевая система: Добавлено: Обновлено: Удалено: И вот второй подарок на сегодня, The Last Dark 2.5, которая переходит в статут бесплатного проекта, на замену Альфа билда 6.3 С ПРАЗДНИКОМ! С 5-летием Ластриума! :)))) С Уважением: Администрация Ластриума!
  10. Версия 3.8

    16188 раз скачали

    Проект The Last Dark! – Новые горизонты! Версия: 3.8 – (Last Dance) Системные требования: Требования Видео память: Оперативная память: Процессор: Windows: Файл подкачки Windows: Место на SSD: Для HD RTX – 6 гб 16 гб 4 ядерный 3,2 ггц 10 – 11 Примерно 24 гб 270 гб Для SD RTX – 4 гб 8 гб 4 ядерный 3,2 ггц 10 – 11 Минимум 24 гб 212 гб Обязательно: NET Desktop Runtime: 5.0 C++ Redistributable: 2005-2022 DirectX: Runtime P.S. (Если у вас 32гб ОЗУ то файл подкачки не нужен. Но возможно потребуется и для тех у кого слабая оперативная память) Сборка не поддерживает VL – LTSB – LTSC версии Windows! Руководство по проекту | Таблицы "База знаний" | FAQ | Баг-трекер – Как постить баги | Наш Дискорд Количество модов в сборке: v3.8 Модов Плагинов HD 1982 1422 SD 1460 1344 Не используйте Winrar распаковщик! Он портит файлы сборки. Используйте только 7zip! Внимательно читайте пункты описания! Особенно если у вас GTX или AMD видеокарта! Авторы проекта: @Pet9948 @Daminikov Студия Русской озвучки квестов: WuzVoice Отличия от версии 2.х: Улучшенная графика! Повышенная стабильность! Полностью новая переработанная с нуля боевая система Valhalla Combat! Новые анимации, основанные на MCO – Precision! Огромное количество обновлений модов! Паркур мод: EVG Animated Traversal Обновленная флора Скайрима. Полный ребаланс игровых механик, перков и многого другого! О проекте: Skyrim SE – это новая ступень x64 битной эволюции The Elders scroll V: Skyrim! Переход на новую платформу x64 показывает намного более уверенную работу движка, стабильность, плавность и хороший FPS на современном железе! Данный проект направлен на полную переработку механики игры! То, что вам казалось раньше тем же самым, мы переделали и создали что-то новое, уникальное, не имеющее аналогов в других крупных проектах! Мы не боимся рисковать и испытывать самые интересные модификационные решения! Скрещиваем то, что по идее не совмещается, и переводим то, что ещё даже не появилось в сети интернета! Мы выкручиваем сложность так, чтобы, играя в наш проект, вы думали о тактике, зельях и новых способах подхода к решению тех или иных задач! Чтобы выживание в суровых заснеженных горах стало для вас вызовом номер один, а потребности в сне и еде вынуждали вас находить новые места для привала! Новая система получения опыта не даст вам расслабится и путешествовать по миру накручивая опыт ношением лёгкой брони, или торгуя с прохожими! Теперь ваш уровень полностью зависит от поверженных вами противников, пройденных квестов, открытых локаций и прочитанных книг! Наша сборка — это ещё и большие, скрещенные с разными модификациями перковые ветки, которые дают вам огромную свободу в прокачивании, ведь изучение всех веток потребует от вас огромного количества времени, а выбор самого важного станет намного сложнее и интереснее! Боевая система теперь кардинально отличается от того, что вы могли видеть в Skyrim Evolution, или Requiem! Нехватка выносливости, из-за которой нельзя сражаться, не восстанавливающаяся жизнь, анимации усталости, и новое, совершенно отличающееся оружие, привнесут новый опыт в игровой процесс! Теперь травмы, кровотечение и усталость не только влияют на вас, но и на ваших врагов! Выматывайте соперника, используйте новое оружие для атак сразу нескольких противников, сражайтесь с боссами по своим правилам и выживайте в новом суровом мире! Встречайте – это The Last Dark – Последняя тьма! Особенности сборки: Почему Мod Organizer? Mod Organizer – обучен понимать, где он находится, сам переписывает свои конфиги и нужные ключи запуска игры в реестре! В сборке уже присутствует игра! Установка сборки: (ОБЯЗАТЕЛЬНО!) Если игра не запускается из-за SkyrimUpscaler!! (ОБЯЗАТЕЛЬНО!) Изменить разрешение экрана (Больше не требуется!): Как изменить настройки графики в игре? Хочу полноэкранный режим: Полное обновление до новой версии сборки: (Не патчей!) Просто удалите всю папку сборки и распакуйте новую версию, выполнив все 4 пункта основной установки: В 99% случаев новая игра не будет работать со старыми сохранениями! Это не моя прихоть, а особенности движка и скриптов. Перед началом новый игры, убедитесь, что у вас нет старых сохранений! Установка патчей: X.X.Номер патча Обычно в патче присутствует до трёх папок: mods – profiles и overwrite. Иногда ещё и Stock Game. Эти папки нужно поместить в вашу сборку. (С заменой файлов, если потребует Винда)! Патчи для сборки поставляются архивом который просто нужно распаковать в корень вашей папки сборки: \Skyrim The Last Dark\ Если в названии архива патча присутствует HD или SD упоминание, (Например Патч 3.4.1 SD) то значит этот патч используется только для указанной версии сборки! Если таких записей нет, то можно патч ставить на любую версию сборки! Хочу добавить – удалить анимации: Хочу включить или выключить некоторые моды: Хочу полноэкранный режим: Хочу выключить – сменить ENB – Reshade: Запуск новой игры: Напоминаю что логи теперь хранятся в корне вашей сборки: в папке: \Skyrim The Last Dark 3.х\CrashLogger\ Напоминаю что файлы сохранений лежать в вашей папке профиля: X:\Skyrim The Last Dark 3.х\modpack\profiles\Основная версия\saves\ Игровые горячие клавиши и настройка МСМ меню! Приятной игры! Всегда ваша: Администрация Ластриума
  11. Pet9948

    Skyrim SE: Redonator HD

    @FL4K Лучше с гугла скачайте.
  12. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @mudilplay Я раздаю по 15 мб.с Проверьте вашу торрент программу.
  13. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @ShturmanBassov В перке перепутаны параметры. Он требует 25 одноручки, если я не ошибаюсь.
  14. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    Уважаемый @Анатолий Трубицын я раздал свыше 3 терабайт данных. У вас явно что-то не так с торрент программой. Очень много людей качает проект. На раздаче практически люди 24 на 7.
  15. Pet9948

    Релиз Skyrim SE: The Last Dark - 2.1 VIP

    @Александр Грабман Эх… Тоже бы хотелось что-то подобное по добивашкам.
  16. Встречайте: Dragon Fantasy 2.1 собственной персоны! Никто никогда не догадается, что изменил автор в своём проекте, чтобы сборка стала ещё лучше, чем версия 2.0! Но мы то с вами знаем, что между версиями проходит очень много мелких и не очень изменений, которые и делают наши проекты поистине уникальными и крутыми! Потому что мы стараемся улучшить, исправить каждый проект, и дополнить чем-то уникальным! Изменения: Был удалён мод Skyrim Landscape and Water Fixes так как он вызывал вылеты по всему Скайриму. Был удалён мод JS Rumpled Rugs SE так как он криво работал. Были установлены 20+ патчей совместимостей для разных модов. Был установлен мод Praedy's Staves AIO, который изменяет модельки посохов. Были доработаны разделы со звуком и визуальными эффектами енб, а также разделы с текстурами. Был создан раздел с улучшением моделей существ, который включает в себя большую часть модов от rougeshot
  17. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Jukor Доброго. EVG Conditional Idles @Агафон Лютый У нас установщика нет, но для того что бы поставить 2.5, надо всего выполнить 4 пункта начиная с 1. скачать сборку. Вся сборка уже давно автоматически настраивает всё и запускает. :).
  18. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    Доброго времени суток @Александр Авдеев Сборке не нужна стороняя игра, и запускать её надо строго через Launcher.exe. Видео установка, не предназначена для версии 2.5, вы должны следовать инструкции из данного релиза.
  19. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    Приветствую @Mannimas Пришлите логи вылетов в багтрекер. На сайте либо в Дискорде.
  20. Pet9948

    Новые пещеры в Star Citizen

    О даа.. Я дождусь когда она выйдет!!! Умру но дождусь! Хааха
  21. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Astanel Сборка уже давно не работает на стиме, и не поддерживается вообще. Устарела игра, теперь в стиме только AE.
  22. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @beponuka666 Доброго. Нет, отдельно ничего делать не надо.
  23. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @stepchen Просто я хочу зафиналить уже эту версию… А баги не хотят. Плюс там очень много микро изменений файлов, которые нельзя просто патчем сделать.
  24. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Алексей Грушин Будут.
  25. Релиз: The Last Dragon 2.4 Доброго времени суток, дорогие странники сообщества. Вышел очередной небольшой, но довольно существенный апдейт нашей с вами любимой сборки. P.S. Сохранения подойдут от версии 2.2 – 2.3.1 (Но я бы начал новую игру) Изменено: Выполнен откат ABR до версии: 6.5.3 Исправлены анимации персонажей. Больше никто не заводит себе нож в горло. :З Перегенерированы Dyndlod дальние текстуры. Немного увеличен общий FPS. Добавлены правки для SXP – SkyrimUncapper Полностью вырезан дополнительный спавн арбалетов у врагов. Уменьшен уровень Вайтранского Великана. Исправлены опечатки в Бретонской расе. Исправлен перевод: Курган Холодного ветра и Унылый водопад Барроу. :З Исправлен перевод: Дом Зела Удалено мешающееся дерево из ячейки: 3, -3 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -6, -3 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -9, -1 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -10, -6 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -8, -14 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -21, 9 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -23, 4 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -26, 2 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -27, 7 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -28, 0 Удален мешающий камень из ячейки: -11, – 12 Добавлено: Vanguard Bash Behaviors Overhaul – v2.0 Обновлено: POISE - Stagger Overhaul – до v1.0.2 DynDOLOD Resources – до версии Alpha-28 Assorted mesh fixes – до v0.72 Powerofthrees Tweaks – до v1.7 Nocturnal Moths – до v2.2 Удалено: Recoil Mod LOTD_TCC_Vilja.esp – Не совместим из-за какого-то бага в esp. Может вызывать CTD Lux Orbis - WhiteLighthouse.esp Он не совместим с моими изменениями в сборке. Wearable Lanterns – Так как заменён другим модом на освещение, который включается на клавишу L.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования