Перейти к публикации

Pet9948

Администратор
  • Публикации

    4 252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    800

Все публикации пользователя Pet9948

  1. Pet9948

    Skyrim AE: The Last Revenge

    @SVBIG 1. TrueHud в МСМ меню. 2. За быстрое перемещение я так понял его возможность отвечает МСМ Sunhelm
  2. Pet9948

    Skyrim SE: Nolvus Ascension

    @Евгений Ганиев Над этой автор не будет уже работать. Он создаёт 6-тую версию.
  3. Pet9948

    Skyrim AE: The Last Revenge

    @SVBIG Возможно проблема в VS Runtime ?
  4. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    Брёвна можно взять в Лесопилке, у торговцев. Это брёвна из DLC на постройку поместья.
  5. Pet9948

    Skyrim SE: Nolvus Ascension

    @Андрей Лушников Да
  6. Pet9948

    Skyrim AE: The Last Revenge

    Там не все ночи должны быть такими... Просто видно так повезло... А так, да. Менять Решейд, менять ENB. Или настраивать по гайдам из интернета.
  7. Pet9948

    Skyrim AE: The Last Revenge

    @SVBIG Так у вас ночь на улице? Это днём такое освещение?
  8. Pet9948

    Skyrim AE: The Last Revenge

    @SVBIG Пришлите скрин пожалуйста, немного не понимаю проблемы.
  9. Pet9948

    Skyrim SE: Nolvus Ascension

    @Родион Пересёлков Нажмите Enter Помогает. @Илья Хвалов В самом низу списка должен быть font мод.
  10. Pet9948

    Skyrim SE: Nolvus Ascension

    @Илья ХваловCюжет начнётся через 15 - 20 игровых дней. Шрифт скорее всего придётся менять, для начала просто отключив шрифт от Ластриума... Других методов побольше его сделать, нет.
  11. Pet9948

    Skyrim SE: Nolvus Ascension

    @Akmaldin Нехватка оперативки может быть. Файл подкачки выставлен был по требованию с описания?
  12. Pet9948

    Skyrim AE - SE: Hybrid Edition 1.6.1130 (FSR3 + DLSS3)

    @Артем Волков Ха... Это уже Яндекс чёто тупит видимо.. Не заменяет файл как положено... Да в 1.3 точно поправил всё, проверил. Там файлы точно заменены должны быть.
  13. Pet9948

    Skyrim AE - SE: Hybrid Edition 1.6.1130 (FSR3 + DLSS3)

    Обновил проект. Должен теперь правильно запускаться и отрабатывать Апскейлер.
  14. Pet9948

    Skyrim AE - SE: Hybrid Edition 1.6.1130 (FSR3 + DLSS3)

    @Артем Волков Всё. Увидел. Я реально не тот файл добавил... Лол.. Вот точно исправленный: https://disk.yandex.ru/d/JpUNZg55mPieXA
  15. Pet9948

    Skyrim SE: Nolvus Ascension

    @iluha_1377 У вас файл подкачки выставлен требуемого размера?
  16. Pet9948

    Skyrim AE - SE: Hybrid Edition 1.6.1130 (FSR3 + DLSS3)

    @Артем Волков Немного не понял... При замене на данный файл с диска, всё равно возникает ошибка в МО?
  17. Pet9948

    Skyrim AE - SE: Hybrid Edition 1.6.1130 (FSR3 + DLSS3)

    @Артем Волков Исправил код файла: Заменить в папке сборка\plugins\ https://disk.yandex.ru/d/JpUNZg55mPieXA
  18. Pet9948

    Skyrim AE - SE: Hybrid Edition 1.6.1130 (FSR3 + DLSS3)

    @DimkaNord Судя по ошибке, у вас неправильно прописаны пути, на что собственно и жалуется плагин... Как я писал выше, для того чтобы всё работало на вашем МО, вам нужно чтобы он был портейбл версии 2.5. Потом собственно чтобы сама игра у вас была в папке Stock Game, а не в стиме... Как это выглядит: Папка проекта в которой сам портейбл МО. mods\ - Моды сборки SkyrimUpscalerFSR и пр. profiles\ - Профиль сборки \plugins\DLSS FSR3_Symlink.py - плагины МО Stock Game\ - Игра сама ModOrganizer.exe - Мод Органайзер. The Your Game.exe - Автоматический лаунчер. Только под такую структуру файлов прописан плагин, так как на нашем сайте все проекты созданы так... Вам проще адаптировать ваш проект под текущую структуру, чем пытаться переписать плагин, и exe файл запуска... Перенести из стима саму игру в папку: Stock Game\ взамен тех файлов, что лежат там. Дальше перенести удалив старые папки понятное дело: profiles - mods - overwrite папки из вашего старого МО, в корень нового.. Токо так я вижу решение.. Ну либо ставить DLSS - FSR по гайду отсюда: https://www.reddit.com/r/ModPiracyV5/comments/1aoim0u/puredark_skyrim_upscaler_fsr3release/
  19. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @alex200093 Да, там надо перк брать в кузнечке.
  20. Pet9948

    Skyrim AE - SE: Hybrid Edition 1.6.1130 (FSR3 + DLSS3)

    @DimkaNord Запуск сборки через админа и должен быть. Это главное правило. Тебе нужно переносить несколько файлов... Это сам плагин: DLSS FSR3_Symlink.py Три мода: [Sumwunn] - DllLoader - Skyrim Upscaler - DLL - SkyrimUpscalerFSR SkyrimUpscalerFSR - переименовывать нельзя. Должен быть установлен Root Bulder иначе работать не будет ничего. Ну и Адресная библиотека само собой с SKSE. Симлинк файл в принципе плагин сам создаёт. НО! Ваш скайрим должна быть 1.5.97. На других версиях обход работать не будет, так как нет лоадера под эти версии. DLSS FSR3_Symlink.py кстати придётся переписывать, если у вас отличается струтура проекта... Выходной файл симлинка должен быть в папке mods корневого каталога игры, а не сборки. А сам файл SkyrimUpscaler понятно дело в моде.
  21. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @TheDenShow Эта нет. Только 3.6.2 В этой придётся покопаться чтоб стим запустить.
  22. Версия 1.3

    115 раз скачали

    The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition - v1.6.1130 на базе 1.5.97.0.8! Версия: 1.3 Системные требования: Требования Видео память: Оперативная память: Процессор: Windows: Файл подкачки Windows: Место на SSD: RTX - FSR 4 гб 8 гб 4 ядерный 3,2 ггц 10 – 11 Примерно 24 гб 26 гб Обязательно: NET Desktop Runtime: 5.0 C++ Redistributable: 2022 DirectX: Runtime P.S. (Если у вас 32гб ОЗУ то файл подкачки не нужен. Но возможно потребуется и для тех у кого слабая оперативная память) Сборка не поддерживает VL – LTSB – LTSC версии Windows! Количество модов в сборке: v1.3 Модов Плагинов - 40 85 Не используйте Winrar распаковщик! Он портит файлы сборки. Используйте только 7zip! Авторы проекта: @Pet9948 О проекте: Добро пожаловать в свой собственный редактор сборки. Пакет, который поможет вам начать разработку своих впечатляющих творений. В ней есть всё!! Данный проект является компиляцией двух версий Skyrim SE: Skyrim Anniversary Edition (v1.6.1130) и файлов движка версии 1.5.97.0.8. Иными словами, это "даунгрейднутая" и оптимизированная версия 1.6.1130 для работы с модами SKSE от версии Skyrim 1.5.97. В пакет включены все новые AE-моды и фиксы для Skyrim версии 1.6.1130, за исключением консольной команды "KAH" и возможности добавления команд из буфера обмена. В остальном сборка идентична оригинальному релизу и адаптирована под старую версию движка. Также значительным дополнением является полная поддержка технологии динамической генерации кадров, DLSS 3.0 и FSR 3.0, которая внедрена в проект и эффективно работает на любых видеокартах от 10 по 40вую серию. Сборка с данным улучшением предоставляет исключительное удовольствие: там, где было 30 кадров, теперь минимум 60, даже на видеокартах серий 10 20 и 30. Почему это нужно вам? В текущем релизе используется последняя обновлённая версия Mod Organizer 2.5.1 RC2 с новыми, написанными мной плагинами, а также русифицированными версиями старых плагинов. Позвольте подробнее описать вам все преимущества и особенности, включённые в данный релиз, поскольку Mod Organizer является основной платформой для создания ваших творений . Начнём с основ: в Mod Organizer встроена система запуска, файл The Your Game.exe в корне проекта, который позволяет непосредственно запускать и автоматически настроить сборку для работы на любом диске. Этот файл можно переименовать в соответствии с названием вашей сборки. Помимо автонастройки Mod Organizer, в него встроены плагины, отвечающие за автоматическое определение пути до папки Stock Game, которая по умолчанию является основной папкой игры и не может быть перемещена в другое место. Встроен и определитель системного разрешения экрана, который автоматически в любом из выбранных профилей будет изменять конфигурацию игры для установки правильного разрешения экрана. Всего два плагина и один exe-файл запуска исключают необходимость создавать множество руководств по смене разрешения экрана и интеграции вашей сборки на ПК пользователя. Просто распакуйте, запустите exe-файл и играйте! В МО добавлено множество полезных плагинов: Bethesda Plugin Manager - Большой плагин позволяющий определять конфликты между файлами в bsa архивах и самих esp - esl - esm файлах. Аналогично левому списку модов, теперь можно прямо в МО просматривать содержимое esp файлов, и проверять какие записи трогают тот или иной мод. Добавлена возможность создавать категории для esp файлов, как у левого списка. Очень сильно ускоряет процесс разработки, и понимания что находится в файлах. Root Builder — ещё один крайне полезный плагин, который позволяет не взаимодействовать напрямую с папкой игры. В сборке Root Builder проверяет наличие в моде папки Root и осуществляет монтирование этой папки в корень игры. После завершения игры папка демонтируется обратно. Чтобы добавить ENB в сборку, теперь не нужно искать папку игры: прямо в Mod Organizer создаёте новый пустой мод, в нём создаёте папку Root и копируете в неё весь ENB, Reshade или, например, пункт 2.0 из SSE Engine Fixes. Подключаете мод и просто запускаете игру. По этому принципу в сборку уже добавлены SKSE, Creation Kit и другие файлы из категории "Игровая папка". Если игра создаёт какие-либо логи или файлы ini, Mod Organizer помещает их в папку перезаписи: \overwrite\Root\ после завершения работы игры. Также в настройках плагина можно принудительно смонтировать файлы для проверки корректности выполненных действий с вашей стороны. Этот подход будет всегда держать вашу папку игры полностью чистой, и красивой. Nif preview - Плагин помогает просматривать Nif файлы моделей внутри Мод Органайзера. Skyrim Priority - Плагин позволяет автоматически высчитать количество ядер вашего процессора для правильного определения приоритета "affinity" к моду: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50129 ConflictDeleter - Отвечающий за удаление повторящихся файлов внутри модов, оставляя только последнюю перазапись файлов! Помогает очистить сборку от ненужных файлов которые перезаписываются другими модами. Очень помогает c HD модами и файлами не упакованными в bsa! Merge plugins - Позволяет показывать или скрывать файлы которые были смержены (совмещены) через Z-edit приложение. No Grass In Objects - Плагин для генерации травы в игре, для Grass Control v8 Curation Club - Позволит автоматически разделить весь клаб вашей сборки на отдельные мод папки. Зачем это нужно? Не знаю. Просто чтоб было удобнее. И это не весь список того есть в сборке. Редакторы? В Creation Kit - добавлены последние фиксы и улучшения, позволяющие редактору работать более стабильно, и подгружать bsa файлы, прямо во время загрузки esp. Creation Kit - можно переключить на тёмный дизайн. Добавлен Nemesis Unlimited Behavior Engine с выходной папкой: Nemesis_OUT Добавлен BodySlide and Outfit Studio с выходной папкой: BodySlide and Outfit Studio_OUT Добавлен xTESEdit64 с выходной папкой: xTESEdit64_OUT Выходные папки OUT служат для того чтобы программы записывали в них файлы отработки. На каждое приложение нужна своя папка OUT для чистоты разработки, чтобы не захламлять папку перезаписи overwrite Что с поддержкой DLSS - FSR? В сборку встроена поддержка: Skyrim Upscaler FSR3 Build 03, с обходом Патреон авторизации. DLSS 3.0 c генератором FSR3.0 значительно увеличивает игровой FPS, и предаёт плавность картинке. Помимо DLSS 3.0 в МО встроена поддержка: dlssg-to-fsr3, на случай если по каким-то причинам у вас не заработает: Skyrim Upscaler FSR3 Build 03. Всё что вам нужно будет это скачать основной файл: dlssg-to-fsr3-0.90 или выше, и распаковать в папку игры, или подключить через Root Bulder. МО сам пропишет конфигурацию в реестре для поддержки FSR3 (P.S. Для корректной работы dlssg-to-fsr3 нужен: FG Build Alpha 03) Меню настройки Upscaler включается на клавишу "END", если по каким то причинам не включился Upscaler? Зайдите в меню и нажмите Авторизация. Проигнорируйте окно браузера, и плагин включится. Таким образом, данный проект является чистой платформой для разработки ваших сборок. Из дополнительных модов, присутствует только Alternate Perspective - Alternate Start, альтернативный старт, который можно по желанию активировать для тестирования проекта. Всё остальное в проекте служит основой для разработок. Неофициальные патчи и другие модификации вы можете установить самостоятельно. Напоминаю, что практически все последние версии модов подходят для версии 1.6.1130, включая последний неофициальный патч для клуба и игры. Однако плагины и библиотеки SKSE должны быть от версии 1.5.97, иначе игра будет работать некорректно! Будьте внимательны! Особенности сборки: Почему Мod Organizer? Установка сборки: (ОБЯЗАТЕЛЬНО!) Если игра не запускается из-за SkyrimUpscaler!! (ОБЯЗАТЕЛЬНО!) Изменить разрешение экрана (Больше не требуется!): Как изменить настройки графики в игре? Хочу добавить – удалить анимации (Т-Поза, Добавил-Удалил анимации): Хочу полноэкранный режим: ВАЖНО!: Напоминаю что логи теперь хранятся в вашей папке документов: C:\Users\XXX\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE (С названиями на примере: “crash-2023-06-02-18-43-24”) Напоминаю что файлы сохранений лежать в вашей папке профиля: X:\Skyrim The Last Revenge\profiles\Main Version\saves\ Приятной игры! Всегда ваша: Администрация Ластриума!
  23. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @alex200093 По поводу колёсика не подскажу. Не сталкивался никто наверно с такой ситуацией.. А лок выключается в настройках ENB.
  24. Pet9948

    Skyrim AE: The Last Revenge

    @Александр Яковенко А там пока ничё и нет на анимации боя. Просто голый практически MCO.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования