Добрый вечер @Poskrebysh Спасибо за столь интересный пост, но отвечу сразу одним кратким словом на половину описанного: Хардкор!
В описании проекта сказано, что это хардкорный экспериментальный проект направленный на полное усложнение механики и геймплея игры. Мы специально сделали так что бы в данжах были самые разнообразные и сложные противники, что бы путешествуя по миру вы всегда чувствовали опасность, ведь кто знает, вдруг за очередной скалой вас поджидает босс 360-того уровня, и всё.. Бежать, перезагружаться или “кильнуть” противника, как некоторые хотят порой сделать неожидая такое, и считая это дисбалансом, мол не лорно, не правильно, играть невозможно.
Но, так и задумано, я так вижу локации, и их обитателей. В сборке тем более стоит SOT который превращает при желании игру вообще в ад. Да, я соглашусь что многое ещё стоит править в игре, и на этом я не остановлюсь, но самая изюминка проекта именно в его сложности.
Тут больше нет ванильной “Начальной локации”, и тут нигде не будут жалеть. Тебя сразу бросает в суровый новый мир. Помимо квестов Вильки которые “заставляют” проходить сюжет, есть ещё как минимум 35 Клабских квестов. Квесты 3DNPC, квесты Музея, с десяток новых квестовых огромных локаций, и пр. которые можно начать проходить на 1-вом уровне. Одним словом, тут есть море новых возможностей, по которым можно и нужно теперь двигаться. А ванильное стартовой прохождение может и подождать.
Нехватка стамины компенсируется большим древом перков которое можно качать и стать довольно хорошим воином.
Нехватка Уровней, для этого переделана система получения уровня. Уровни теперь нужно повышать убийствами, чтением книг и выполнением квестов, а ещё самое не мало важное, это открытием новых локаций. Просто пробежав по 20-ти новым локам можно не плохо прокачать уровень. Игра подталкивает изучать мир, а не идти старыми стандартными путями.
Вообщем скажу на последок, баги в сборки есть и баланс править в некоторых местах надо, но сама концепция не изменится, и я не вижу смысла её менять. На этот проект нужно смотреть с другой стороны, а не со стороны лорности, и того чем была эта игра в 2011 году.