Перейти к публикации

Vikiki

Редактор
  • Публикации

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    18

Все публикации пользователя Vikiki

  1. Один из моддеров LeoMaximus пытается сделать даэдрических принцев Скайрима женщинами, и все это совпало с серией модификаций статуй, которые также изменяют пол этих дьявольских богов — новая нанятая LeoMaximus актриса Элизабет Плант, озвучит Клавикуса Вайла. Вы можете услышать фрагмент выступления во вставке Soundcloud на странице мода. Однако мод не содержит обновленной статуи Клавикуса Вайла. Моддеры работают вместе с другим модом меняющим пол статуй. И более того, этот мод не имеет никаких плагинов, поскольку он заменяет отдельные аудиофайлы. LeoMaximus также создал мод для женской статуи Мерунеса Дагона, наняв актера из Fiverr, для озвучки реплик. Точно так же есть вставка Soundcloud, которая позволит послушать голос, прежде чем добавить мод в свою игру. И всё это идеально вписывается в «канон», если вас это беспокоит. Потому что даэдрические принцы бесполые. Они могут быть теми, кем хотят быть, когда появляются. Так уж случилось, что некоторые регулярно предстают перед нами мужчинами или женщинами. Клавикус Вайл — даэдрический принц, недалеко от Фолкрита, который награждает вас маской, если вы принимаете участие в его игре. Он также известен как Принц сделок и играет одну из главных ролей в дополнении Morrowind для Elder Scrolls Online. Но если вы устали от одного и того же диалога с принцем даэдра в Скайриме, который нельзя пропустить, возможно, вы можете немного оживить его с помощью этих модов, придав новый голос некоторым старым и знакомым лицам.
  2. Daggerfall Daggerfall — одна из самых важных игр The Elder Scrolls, прокладывающая дорогу для Morrowind, Oblivion, Skyrim и даже Starfield, но это реликвия 90-х, которая показывает свой возраст. Поэтому, пытаясь сделать её более доступной, Bethesda бесплатно добавила её в Steam вместе с модернизированным управлением. Это важно, потому что заложило основу для многих современных знаний TES, таких как знакомство с Барензией, Красной горой, драконами, даэдра и многим другим. В Daggerfall самый большой открытый мир из всей серии The Elder Scrolls: около 160 000 квадратных километров, что сравнимо с территориями Туниса (163 610 км²) и Суринама (163 821 км²). Чтобы пройти с одно конца карты до другого игроку потребуется 60 часов реального времени. Кроме большой площади игра предоставляет более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать и около 750 000 неигровых персонажей. В Steam он автоматически настраивает DOSbox, что означает, что вам не нужно возиться с кодом, чтобы запустить его. Просто загрузите его, и он автоматически заработает, дополненный слегка обновленными визуальными эффектами и элементами управления, чтобы сделать игру более интуитивно понятной. Тем не менее, базовые элементы управления всё ещё очень архаичны, потому что мы так привыкли к WASD, щелчку мыши для атаки и многому другому, но вы можете переназначить все, чтобы лучше соответствовать вашему стилю игры. При игре в Daggerfall интересно отметить, что у него пять концовок, и все они каноничные, несмотря на то, что они полностью противоречивы. Это потому, что Bethesda хотела, чтобы выбор каждого игрока ощущался осмысленным, поэтому она представила концепцию Прорыв Дракона, которая, по сути, объединяет все параллельные реальности, происходящие вокруг одного и того же события, в одну нелинейную временную шкалу. Все, что произошло в Даггерфолле, произошло, даже если это не совпадает. Так что, если вы хотите пройти «каноничный» путь, прежде чем прыгать в Морровинд, Обливион или Скайрим, то любая из пяти концовок будет учитываться. Нет единственно правильного способа пройти через Даггерфолл. Но если это все ещё окажется слишком архаичным, есть еще один способ окунуться в это исполнение Тамриэля 90-х. Daggerfall Unity — это созданный фанатами ремейк, в котором Daggerfall переносится на движок Unity с современными визуальными эффектами, обновленными элементами управления и более плавным геймплеем, а также привнесены старые концепции, от которых отказались из-за технических ограничений. Если вам не терпится еще раз попробовать Daggerfall, а розовые очки спадают, возможно, стоит посмотреть.
  3. Starfield ждут с нетерпением, и Xbox это знает. Во время продолжительной демонстрации игр от Xbox и Bethesda, Starfield оставили до самого конца, чтобы показать больше кадров долгожданной научно-фантастической игры. Тодд Говард появился после демонстрации игрового процесса. Говард рассказал, что на космических кораблях в Starfield можно будет летать, а игроки будут управлять своими кораблями напрямую. Пилотирование за пределами мира и в космосе будет частью игрового процесса Starfield, а так же будут космические бои которые были показаны в трейлере. Играя с видом из кабины или видом от третьего лица вы сможете наблюдать ваш космический корабль, и вы сможете перемещаться по астероидам и планетам в множестве систем, доступных в игре. В трейлере были показаны разнообразные пейзажи и, казалось бы, десятки планет для исследования. Starfield выглядит действительно большой игрой. Проверьте трейлер ниже: Кроме того, Говард рассказал о некоторых экранах, демонстрирующих настройки, которые будут доступны игрокам, когда они добавляют детали и отсеки к своему кораблю. Было похоже, что было много доступных вариантов для отдельных частей, и мы рискнем предположить, что настройка, перестройка и модернизация вашего корабля будут одной из фишек чрезвычайно амбициозной RPG от Bethesda. Трейлер также позволил взглянуть на мир, который игроки могут ожидать в Starfield, и он выглядит очень разнообразно. От ледяных равнин до продуваемой ветрами пустыни, от густых лесов до унылых вулканических долин, Starfield, кажется, предлагает почти бесконечное разнообразие, поскольку можно свободно исследовать отдельные планеты. Но одна планета — одна из многих, и каждая из них предложит свое разнообразие окружающей среды. Это No Man's Skyrim? Изучение этого разнообразия, возможно, является ключевой особенностью Starfield, в то время как космические корабли и их настройка предлагают глубокий уровень ролевой игры, которым по праву славятся ролевые игры Bethesda. Starfield — это первый релиз для Xbox и Game Pass. Ожидается, что Starfield будет выпущен в начале 2023 года.
  4. Немезис из ремейка Resident Evil 3 Чего не хватает Скайриму? Немезиса. Благодаря DisgruntledWombats в Тамриэль прибыл свирепый охотник за S.T.A.R.S, но для охоты нашлись только драконы. С этим модом в Скайриме не просто появляется Немезис из Resident Evil 3, а Вы можете играть за него. Первоначально Михаил выпустил мод Nemesis, который добавил его в качестве врага, сделав его более средневеково-фэнтезийным, дав ему доспехи и оружие Драугра. Но в сочетании с Playable Beast Race Pack от WhyHelloThere Solo-Album-Productions делает Немезиса играбельным персонажем. Превращайтесь в Немезиса вдали от дружественных NPC, чтобы не злить их. И не заглядывайте в Вайтран или любой другой город — оказывается, горожане не любят гигантских злых тиранов. Майнкрафт зомби и эндермен в Skyrim Nemesis определенно не первый кроссоверный мод на Bethesda.net, но и не единственный за последнее время — кто-то также внедрил эндерменов и зомби из Minecraft в Skyrim. Они также не являются рескинами, которые заменяют других мобов. Эндермены могут подбирать объекты в игре и телепортироваться, но они становятся особенно смертоносными ночью. Однако у них есть слабость, вырванная прямо из Minecraft — вода. Также есть зомби, «нежить, горящая на солнце». Они тоже могут убить вас ночью, но если вы бегаете в роли Немезиса, это не должно быть слишком большой проблемой. Castlevania в Скайрим Если хочется ещё устроить кроссовер, есть мод на одежду Дракулы из Castlevania от Netflix, позволяя вам одеться лордом-вампиром. Он также реализует новую пользовательскую бороду, поэтому, если костюм не щекочет ваше воображение, возможно, волосы на лице будут. В любом случае, он идеально подходит для перепрохождения Dawnguard — теперь вы можете показать клану Волкихар настоящую вампирскую моду.
  5. Одной из самых захватывающих тенденций моддинга является воссоздание старых, любимых игр. Недавно Beyond Skyrim: Morrowind выпустили набор оружия Bonemold Weapon Pack, чтобы дать игрокам почувствовать уровень детализации и мастерства, которые они могут ожидать в воссоздании их любимого Вварденфелла. Проект Beyond Skyrim сам по себе представляет собой совместную работу нескольких крупных проектов по воссозданию земель из предыдущих игр Elder Scrolls и DLC, а также некоторых просто упомянутых в TES V. В состав команды Beyond Skyrim: Morrowind входят: Меглос – сценаристом/художником Миа Кейн - руководитель отдела 3D Котри - ведущий дизайнер внешних уровней Ларриан - директор по дизайну. Они рассказали журналистам, что привлекло их в Morrowind сначала как игроков, а затем как моддеров, и как они сотрудничали в этой масштабной работе. Morrowind — очень важная, основополагающая игра для развития Bethesda Game как студии. Что такого особенного в Morrowind, что изначально впечатлило вас как игрока, и как это повлияло на ваш собственный подход к моддингу и разработке? Меглос: “Его эстетика, его странность и специфика были тем, что выделялось для меня больше всего в начале. Это был один из первых случаев, когда я столкнулся с по-настоящему хорошо реализованным фэнтезийным сеттингом. Не было NPC, которые держали тебя за руку и все объясняли. Вам нужно было выработать собственное понимание обстановки и своего места в ней. Атмосфера и ощущение погружения в совершенно другой мир — вот некоторые из вещей, которые я надеюсь привнести в свою будущую работу.” Как вы подошли к задаче переноса земель Морровинда во временной период, событий TES V: Skyrim? Меглос: “Очевидный слон в комнате — это, конечно же, Красная гора и извержение, которые произошли между прошлым и настоящим. Многие из ранних дискуссий, которые у нас были, вращались вокруг того, что включить в эту игру. Но куда более интересной задачей оказалась разработка политики материка и того, какие будут крупные фракции, возвращаются ли они из более ранних игр, только упоминаются или нужно создать новые.” Ларриан: “Я думаю, что самая большая проблема для временных рамок Скайрима — показать, насколько на самом деле 200 лет! Некоторым может показаться, что Красный год и вторжения из Чернотопья произошли всего десять или два года назад, но реальность такова, что большинство из тех, кто пережил эти события, уже мертвы, и хотя последствия были колоссальными, Морровинд в значительной степени восстановился. Я думаю, что большая часть творческой философии, рассматривать Морровинд как новую нацию, свободную от оков своего прошлого, затронутую бедствиями последних двух столетий, но не уничтоженная.” Что испытают игроки от изучения вашей версии Morrowind в TES V? Котри: “Я надеюсь, что у игроков вновь возникнет чувство удивления, когда они впервые сойдут с корабля в TESIII, но свежее — то, чего мы не видели раньше за пределами Морровинда, сохранив при этом суть того, что делало его таким трепетным. Мы не так ограничены Creation Engine, как движок Gamebryo из TESIII, и поэтому можем вывести детализацию на новый уровень. Я также с нетерпением жду возможности рассказать новые истории. Морровинд сильно изменился с тех пор, как мы видели его в последний раз, и мы не собираемся переделывать Дагота или Пророчество Нереварина. Эта история была рассказана, и я очень рад тому, в каком направлении мы движемся.” Ларриан: “Я хочу, чтобы у игроков возникало ощущение «о, это знакомо, но ново!» как можно чаще. Видеть локации и даже такие объекты, как растения, миски и оружие, переосмысленные и обновленные технологически, но все ещё со знакомыми образами, я думаю, это очень важная часть того, чтобы наша версия Морровинда чувствовала себя законным продолжением TES3.” Есть ли дополнительное давление со стороны ожиданий игроков в воссоздании этого мира, в котором у игрока может быть своя уникальная эмоциональная привязанность? Мия: “Да, абсолютно. Многое из того, что игрокам нравилось в Morrowind — как в лоре, так и в игровом процессе — радикально изменилось за последние двадцать лет, и найти способы создать новый и другой взгляд на один и тот же сеттинг — уникальная задача. Я очень надеюсь, что это вызовет у людей такое же возбуждение, как и у меня!” Котри: “Воссоздание особенно знакомых регионов является увлекательным испытанием. Работая над ними, я запускаю TESIII Construction Set вместе с Skyrim Creation Kit, черпая вдохновение из оригинальных макетов TESIII, но доводя до уровня детализации, ожидаемого от TESV, и до времени TESV. В результате получился интересный баланс знакомого и нового, и мне очень приятно видеть, какое это производит впечатление!” Воссоздание, обновление классических и старых игр — одна из самых популярных категорий моддинга, и вряд ли это уникально для игр BGS. Как вы думаете, почему? Ларриан: “Я думаю, что на это есть две причины. Первая очевидна: желание увидеть те же самые места, к которым у игроков и моддеров есть эмоциональная привязанность. Как моддер вы чувствуете, что можете внести свой вклад в то, к чему вы глубоко привязаны, а как игрок, увидеть это место с новыми технологиями и обновленным творческим видением. Вторая причина, заключается в том, что, по крайней мере для меня лично, адаптация и сопоставление особенностей старых или разных игр в единое целое — одна из самых приятных частей работы над подобным проектом.” Это очевидно, масштабная работа требует сотрудничества, как в Morrowind, так и в более крупных инициативах Beyond Skyrim, и занимает много времени. Каким был этот совместный процесс и что вы получили от него как отдельные разработчики и создатели? Миа: “Это не всегда гладко. Будучи полностью онлайн и добровольно, некоторые люди со временем отказываются от участия; но всегда появляются новые лица. Лично я узнала большую часть о 3D-искусстве, во время моего пребывания в BS:MW, особенно в сотрудничестве с другими художниками. Более того, я завела здесь несколько замечательных друзей. Когда мой ноутбук сломался в 2020 году, они даже объединились, чтобы купить мне новый! BS изменил мою жизнь к лучшему во многих отношениях, и я никогда не пожалею об этом.” Котри: “Я работаю в команде Morrowind уже около шести лет. Я очень горжусь тем, как далеко продвинулся проект за это время, и я многому научился, получив возможность сотрудничать в различных областях в команде. Волонтерский проект, подобный этому, движим страстью, разделяемой всеми, кто вносит свой вклад, и приводит к тесной дружбе, за которую я очень благодарен. Этого проект также подразумевает циклы прогресса с гибкостью свободного времени. Мы всегда подчеркиваем, что жизнь и здоровье являются главным приоритетом, и обязательно будут моменты, в которых прогресс замедляется, но мы всегда движемся вперед.” Меглос: “Я в этом проекте только из-за денег, славы и искренней признательности за все, ради чего мы с любовью трудимся, независимо от того, дата релиза близка или нет. Я шучу, конечно. Нам никто не предложил заплатить (пока).”
  6. Stardew Valley Adventurer's Guild Expanded В Stardew Valley полно занятий, будь то сельское хозяйство, строительство, животноводство и многое другое. Но для тех, кто хочет большего, есть мод Adventurer's Guild Expanded и теперь в Гильдия искателей приключений, которая находится к востоку от Шахт, появится много нового. Мод включает в себя новые квесты, более 30 сюжетных событий, новых романтических неигровых персонажей и даже добавляет возможность подружиться и приручить дружелюбного монстра для жизни на ферме. Мод активируется после того, как игроки проведут не менее 15 игровых дней и посетят Гильдию искателей приключений, после чего будет запущено новое событие. Те, кто завершат квест «Расширение гильдии», откроют Крыло исследования монстров в Гильдии искателей приключений, которое посвящено изучению местных монстров из шахты. Племянница и племянник Марлона также переедут в Долину Стардью, чтобы помогать в управлении этим объектом. Новая линия квестов, позволяет исследовать историю монстров живущих в шахте, вы будете получать за это награды и увидите более 15 кат-сцен. Есть два новых романтических NPC с более чем 100 строками диалога. И один секретный NPC-монстр, которого вы можете приручить, чтобы он жил под вашим домом. Новые локации и предметы также добавляются в этом моде. Как и в случае с большинством модов, существует список требований для правильной работы мода, а также удобный список рекомендуемых модов. Что касается языковых опций, в настоящее время доступен только английский и упрощенный китайский, но те, кто хочет добавить перевод, могут сделать это. Те, кто хочет проверить мод, могут найти его здесь. На момент написания статьи Adventurer's Guild Expanded было скачано почти 12 000 раз.
  7. Star Wars Jedi: Survivor официально анонсирована и выйдет в 2023 году EA наконец-то подтвердила множество слухов, циркулировавших за последние пару месяцев, и официально анонсировала Star Wars Jedi: Survivor в новом трейлере. К сожалению, трейлер является всего лишь тизером и не включает в себя многого из потенциального сюжета, но, похоже, он подтверждает, что в игре будет Кэл Кестис в качестве главного героя, и дает нам краткий обзор того, что, по-видимому, происходит. Кэл должен победить двух новых злодеев. Трейлер не дает нам много информации о дате выпуска или потенциальных платформах, но он подтверждает более ранние сообщения о том, что игра выйдет в какой-то момент в 2023 году. К счастью, сопровождающий пресс-релиз прояснил любую потенциальную путаницу. и заявляет, что Star Wars Jedi: Survivor выйдет для PS5, Xbox Series X и ПК, подтверждая недавние сообщения о том, что на этот раз игра пропустит PS4 и Xbox One. Действие Star Wars Jedi: Survivor, по-видимому, будет происходить через пять лет после событий первой игры, и основное внимание будет уделено продолжающемуся уклонению Кэла Кестиса от Империи, поскольку он изо всех сил пытается выжить в качестве одного из последних оставшихся джедаев. Снова в сопровождении BD-1 Кэл Кестис будет путешествовать по галактике и встречать новых людей, продолжая изучать новые навыки и расширять свою связь с Силой. С таким большим количеством предстоящих событий, запланированных на следующий месяц, таких как Summer Games Fest, вполне возможно, что вскоре мы увидим еще больше Star Wars Jedi: Survivor. Как бы то ни было, эта неделя была важной для «Звездных войн», поскольку вчера было подтверждено, что 3-й сезон «Мандалорца» выйдет в феврале 2023 года. начало следующего года будет отличным временем для поклонников «Звездных войн».
  8. Для любителей самолётов вышло Top Gun DLC для Ace Combat 7 Для аркадного авиасимулятора Ace Combat 7 выпустили дополнительный набор в честь выхода фильма Top Gun: Maverick. В набор Top Gun: Maverick Aircraft Set входят не только несколько истребителей из нового фильма, но и симпатичный ремикс на песню Кенни Логгинса «Danger Zone». Вы можете послушать часть песни в сегодняшнем анонсирующем трейлере, в котором также подробно рассказывается обо всех новых самолетах и их специальном оружии. Говоря о воздушных боях, набор Top Gun: Maverick Aircraft Set добавит в бой шесть новых самолетов. Есть две версии как F-14A Tomcat, так и F/A-18E Super Hornet. F/A-18E Super Hornet поставляется со специальным вооружением HVAA, GPB и HCAA, в то время как F-14A ориентирован на цели класса "воздух-воздух" со специальным вооружением SAAM, HPAA и LAAM. Два других самолета — это DarkStar, экспериментальный сиквел культового SR-71 Blackbird, и «истребитель 5-го поколения», который выглядит как слегка модифицированный Су-57. Полезная нагрузка Dark Star включает в себя SASM, PLSL и XSDB, а истребитель 5-го поколения получает 4AAM, LACM и HCAA. Наряду с самолетами и многопользовательскими музыкальными ремиксами, Top Gun: Maverick Aircraft Set добавляет 10 эмблем и 38 скинов (многие из которых взяты прямо из фильмов Top Gun), а также 12 новых прозвищ. Но подождите, это еще не все! Ace Combat 7: Skies Unknown - Top Gun: Maverick Edition включает в себя базовую игру и набор самолетов Top Gun, а Maverick Ultimate Edition включает как DLC Top Gun, так и три миссии кампании сезонного абонемента, которые добавляют совершенно новую историю. в кампанию Ace Combat 7.
  9. Новое обновление No Man’s Sky В No Man’s Sky вышло новое крупное обновление “Левиафан”. В новой экспедиция теперь появился загадочный Левиафан. Седьмая экспедиция заманивает Путешественников во временную петлю и предлагает попробовать геймплей в стиле roguelike. В Седьмой Экспедиции уровень сложности No Man’s Sky устанавливается по умолчанию на режим выживания. Если вы умрете, то оживете в начале временной петли. Чтобы добавить элемент roguelike, путешественникам даются фрагменты памяти, которые проявляются в виде процедурно-генерируемых технологий. Каждый сброс происходит по-разному, потому что вы никогда не знаете, какую технологию вы получите. В отличие от большинства экспедиций, которые в основном проводились без кооператива, вы сможете поиграть в Expedition 7 с друзьями. Миссия ставит перед путешественниками задачу помочь Поло исследовать временную петлю. Чем больше Путешественников поможет исследовать петлю, тем лучше Фрагменты воспоминаний вы будете получать каждый раз, когда петля сбрасывается. Но как выйти из петли? Все дороги ведут к огромному инопланетному существу: Левиафану. Какое отношение этот гигантский зверь имеет ко времени, пространству и захвату игроков внутри обоих? Единственный способ узнать это — завершить сюжетную экспедицию. Как и другие экспедиции No Man’s Sky, «Левиафан» стартует сегодня и продлится шесть недель. Вам нужно будет создать новый файл сохранения, чтобы войти в Expedition 7, но награды могут быть разделены между всеми вашими файлами сохранения. Эти награды включают в себя несколько новых плакатов, временной след звездолета, плащ охотника за китами и сам Левиафан в виде живого фрегата, который можно добавить к вашему флоту. Наряду с обновлением исправлен ряд ошибок на всех платформах, в том числе несколько, связанных с новыми станциями преступников и неигровыми персонажами-путешественниками. Полный список можно найти на странице обновления Expedition 7: Leviathan здесь.
  10. Обновление The Witcher 3 Next-Gen выйдет в четвертом квартале 2022 года Ведьмак 3 получит обновление для PS5 и Xbox Series X. Как было объявлено ранее, оно будет включать в себя трассировку лучей, более быструю загрузку и другие «визуальные и технические улучшения», которые в полной мере используют более мощное оборудование консолей следующего поколения. Ожидается, что версии игры для PS5 и Xbox Series будут выпущены где-то в четвертом квартале 2022 года. Первоначально запланированное на первую половину 2021 года, затем на конец 2021 года и оцененное PEGI в октябре прошлого года, обновление было отложено на неопределенный срок. Сегодня учетная запись Witcher в Твиттере решила отпраздновать 7-ю годовщину игры, сообщив фанатам, что обновление теперь имеет установленное окно выпуска. Обновление будет включать в себя все DLC, включая феноменальную Blood & Wine. Он также будет содержать новые элементы DLC, относящиеся к сериалу «Ведьмак» от Netflix. Помимо того, что разработчики CDPR усердно работают над этим обновлением, команда может также подключиться к сообществу моддеров, чтобы помочь улучшить игру. Однако эта новость относится к маю прошлого года, и в то время не было обязывающих соглашений, поэтому это может быть больше не актуально. Однако компании нередко сотрудничают с моддерами или нанимают их. Bethesda наняла ведущего сценариста грядущего мода Fallout: London. Что касается других новостей о Ведьмаке и CDPR, Netflix уже планирует четвертый сезон сериала.
  11. Поклонники Portal переделывают оригинал на обновленном движке Несмотря на то, что Portal уже более десяти лет, он по-прежнему считается классикой, которая каждый день привлекает новых поклонников. Это отчасти потому, что Valve любит раздавать свои шедевры головоломок с огромными скидками всякий раз, когда у них есть такая возможность, но также и потому, что фанаты поддерживают жизнь игр с помощью модов. Как описывает команда разработчиков Portal: Origins: «Главная цель этого мода — сохранить геймплей и атмосферу Portal 1 и перенести их в Portal 2, чтобы добавить некоторые интересные вещи». Эта крутая вещь — это не только графическая переработка, но и совершенно новый кооператив, которого никогда не было в оригинальном Portal. Технически обе игры используют движок Source, но движок Portal 2 претерпел значительные обновления за четыре года между двумя играми. Source Engine Portal 2 имеет улучшенную физику частиц, улучшенный звук, лучшее освещение и поддержку Bink Video. Эта последняя часть больше не особенно полезна, но остальная часть просто делает Portal 2 визуально лучше, чем Portal 1. Разработка мода началась в конце 2020 года, когда страница ModDB периодически обновлялась, чтобы держать нас всех в курсе. В последнем апрельском обновлении было объявлено о конкурсе фанатских постеров, на котором подписчики могли представить свою идею постера, который будет добавлен в мод. Команда разработчиков мода также опубликовала несколько видео, чтобы показать прогресс мода. Как вы можете видеть в этом видео, обновленная ракетная турель выглядит неплохо, но еще есть над чем поработать. Взрыв ракеты, кажется, конфликтует с эффектами частиц разбитого стекла, поэтому они не могут появиться одновременно. Также есть еще один тизер-трейлер, в котором оригинальная модель GLADOS была заменена на GLADOS из Portal 2. Судя по обновлениям, Portal: Origins готовится к выпуску в четвертом квартале 2022 года. Отправляйтесь на ModDB, чтобы проверить это.
  12. Видео-демонстрация Скайрим на Unreal Engine 5 Unreal Engine 5 уже доступен, и похоже, что это лучший движок для видеоигр всех времен. Множество разработчиков уже объявили, что их следующая игра будет использовать Unreal Engine 5 для своих предстоящих проектов, и нетрудно понять, почему, учитывая невероятные демонстрации и визуальную точность, которая теперь возможна в Unreal. Помимо реальных игр, созданных в Unreal, разработчики и визуальные художники также показывают нам, что они могут делать с новым игровым движком. Пользователь Reddit PenetratorGod недавно опубликовал это пятиминутное видео о том, как будет выглядеть Ривервуд из Skyrim в Unreal Engine 5. Освещение, текстуры, водная анимация и тени настолько далеки от оригинала, что их практически невозможно сравнивать. Что действительно выделяется, так это тени от деревьев, которые представляют собой не просто четкие края или чернильные пятна, а реалистично нечеткие, где свет преломляется через ветви и листья. А туман вдалеке создает в Ривервуде впечатление, что вы действительно гуляете по скандинавской деревне на прохладном утреннем воздухе. Похоже, часть этого видео уже публиковалась несколько месяцев назад. Художник по окружающей среде Кристиан Гомм из Myrkur Games использовал демоверсию Unreal 5, чтобы воссоздать Ривервуд с помощью фотограмметрии — в основном, сканируя исходные игровые активы, а затем обновляя их для Unreal Engine 5. Похоже, Гомм расширил эту демонстрацию, поскольку мы по-новому взглянем на заброшенную сторожевую башню, где вы впервые сражаетесь с драконом. Редкая трава выглядит гораздо более реалистично для полузасушливой тундры, а ветер, дующий сквозь флаги, выходит далеко за рамки того, на что была способна физика оригинальной игры. Учитывая неизменную любовь Bethesda к своей lдолговечной игре Elder Scrolls, мы не можем полностью сбрасывать со счетов возможность того, что следующая официальная итерация будет ремейком на Unreal Engine 5. Тем временем есть множество новых модов для Skryrim, в том числе этот, который добавляет многопользовательские сообщения в стиле Elden Ring.
  13. Half-Life: Out of the Dark – мод позволяющий играть за учёного Чёрной Месы Игроки, задающиеся вопросом, каково это работать в сверхсекретной научной лаборатории, теперь могут удовлетворить свое любопытство. Кто-то по имени Danys007 в настоящее время работает над модом для Half-Life, который позволяет вам взять на себя роль ученого из Черной Мезы. Half-Life: Out of the Dark, повествует об ученом, «испытывающем последствия работы объекта в Черной Мезе». Мод обещает быть «экшном, наполненным легкими головоломками». Кампания, по-видимому, займет около часа, чтобы пройти от начала до конца. Проект «находится в стадии разработки» и «будет добавлено много изменений и карт». Хотя окончательный релиз запланирован на следующий год, Danys007 уже выпустил полностью играбельную демоверсию. Однако Danys007 указал, что «карты в этой демонстрации могут немного измениться со временем». Моддер также отметил, что «у этой демонстрации нет правильного конца». Игроки сразу узнают места с самого начала основной игры Half-Life. Half-Life была выпущена 19 ноября 1998 года. Игра была разработана Valve, за ней последовало несколько дополнений, в том числе получившая признание критиков Opposing Force. Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года. Подобно первой игре франшизы, за Half-Life 2 последовало несколько дополнений, Episode One и Episode Two. Ознакомится с модом и скачать можете тут.
  14. Этернавтика – Мод на Космические приключения. Классический космический мод возвращается! Новое оружие, новое подземелье и космический корабль ждут вас! ОСОБЕННОСТИ ____________________________________________________ - Большое открытое подземелье, наполненное ловушками, лавой и новым типом центурионов, которое может исследовать игрок. - Не отмеченный квест, чтобы найти и повторно активировать потерянный Эфирный корабль. - Новый вид оружия, аркебузы (ружья)! Можно найти пять доступных типов со звуками и эффектами винтовки. Доступны следующие типы: омическая аркебуза, тяжелая аркебуза, стандартная винтовка, магматическая аркебуза и эфирная аркебуза. - После повторной активации игрок может использовать эфирный корабль как свой собственный. Он поставляется в комплекте с грузовыми и стыковочными отсеками, инженерными и ремонтными шахтами, системами вооружения и даже полным мостиком с капитанским креслом. Корабль также можно использовать в качестве дома для игроков, а каюты предоставляются спутникам. - Возможность использовать свой корабль для вызова орбитальных ударов. - Возможность использовать свой корабль для путешествия на другие планы, такие как Сота Сил и Массер, один из спутников Нирна. - Ваш собственный космический шлем и скафандр, любезно предоставленные последними двемерскими этернавтами. Этернавтика на самом деле является частью всеобъемлющей серии модов, начиная с Sotha Sil Expanded для Morrowind. У мода имеется “Устаревший” перевод на русский язык. Следите за новостями, возможно мы возьмёмся за перевод новых элементов мода. Ниже приводится официальный список того, в каком порядке загружаются моды: Железная дорога Блэкрича Brhuce Hammer: Legacy Этернавтика: мод для космических путешествий (Ссылка на мод) Затерянные чудеса Мзарка Fyr Manor Двемерские призраки Колеса затишья
  15. Мод Fallout New Vegas "Перемирие" позволяет вам встать на любую сторону На протяжении большей части Fallout: New Vegas вы можете путешествовать по Неваде, никому не наступая на пятки. Вы даже можете избежать первого конфликта между жителями Гудспрингса и близлежащими Пороховыми бандитами, если просто покинете город до того, как все начнется. Но рано или поздно вам придется выбрать чью-то сторону - и лишь немногие из них совместимы с другими. Однако новый мод полностью меняет это. Благодаря пользователю Nexus Mods AVeryUncreativeUsername теперь вы можете собрать (почти) всех вместе у костра, а не уничтожать целые организации, потому что тот, на кого вы работаете, им не доверяет. Это позволяет вам привнести в пустошь столь необходимую дипломатию и идеально подходит, если ваш Курьер не очень хороший боец. New Vegas Truce Series представляет собой набор модов, которые делают так, что почти каждую фракцию можно убедить ладить - в определенной степени. Как вы, возможно, и ожидали, вы не сможете убедить НКР и Легион поладить. Но вы можете убедить более крупные фракции заключить мир с более мелкими группами, разбросанными по пустыне. Мистер Хаус, который, как известно, не любит делиться своей властью, получает больше всего изменений с модом. Теперь его можно убедить заключить перемирие с Извергами, Последователями Апокалипсиса, Королями, Братством Стали и даже НКР, которым он действительно сдастся. Это означает, что НКР получает свою модную армию Секьюритронов, чтобы помочь им во Второй битве при плотине Гувера. Легион также получит изрядное количество изменений. Они не будут спешить объединяться с группами, которые они считают "дегенеративными", но их можно убедить не уничтожать их. Это распространяется на "Пороховых бандитов" и "Братство". На чью бы сторону вы ни встали, этот мод может перепутать ваше последнее прохождение, предоставив вам новый опыт ролевой игры. Ведь потребовался бы чертовски хороший переговорщик, чтобы убедить Цезаря никого не убивать, так что это определенно то, чем можно будет гордиться. Сылка на мод: тык сюда
  16. Обновление разработки Apotheosis для TES: 5 Skyrim Apotheosis — это проект расширения для The Elder Scrolls 5: Skyrim, основанный на более эзотерических аспектах лора The Elder Scrolls, действие которого разворачивается в огромном мире, экзотических царствах, обширных подземельях и множестве созданных вручную уникальных локаций, пропитанных собственными историями и мифами. За время, прошедшее с момента последнего обновления, вот всё, что разработчики Apotheosis сделали. Обновление от 06.05.2022г. Вкратце Последние штрихи в комнате босса Меридии, наряду с новым Тайлсетами, модель Меридии завершена, доработана и внедрена, а её финальная битва босса завершена. 2 новых tileset’а в Dreamsleeve, набор готических внешних мостов и набор внутренних, обширная реконструкция LOD, добавляющая 100 новых моделей LOD для существующих объектов, 4 новые зоны в 3 биомах, новые подземелья и локации, а также множество новых предметов искусства окружения. Большие успехи в квестах и повествовании. 9 уникальных новых музыкальных треков наряду с 5 новыми динамическими треками с более чем 58 динамическими сэмплами. Ознакомиться с самим модом можно по этой ссылке. Ниже будет более обширный список всех работ, которые были выполнены с момента последнего обновления! “Ибо она — путеводная искра, которая не боится тьмы и плывет по волнам притяжения и вращения. Мерид-Нунда сформировала из своей субстанции огромную линзу сопротивления, и свет Магнуса был искривлен ею. Затем лучи вырезали новую сферу из хаоса, который Мерид-Нунда считала своим.” Цветные Комнаты За исключением реализации ещё одной промежуточной зоны дизайна уровня, работа в Цветных комнатах подходит к концу. Завершена работа с боссом Меридия, её экипировкой, крыльями и аксессуарами, её оружием и набором движений, присвоен вес костей скелета, чтобы модель можно было анимировать и полностью реализована в игре! Завершен финальный проход в битве с боссом Меридия во всех её фазах и атаках. Завершен финальный проход в комнату босса Меридия, включая капитальный ремонт дизайна и планировки арены. Завершены новые tileset’ы, используемые в комнате босса Меридия, включающая более 30 комплектов! Dreamsleeve – Снорукав Массовые обновления в Dreamsleeve. Реализованы 4 новые зоны в Dreamsleeve в 3 разных биомах. Завершены 2 новых tileset’а, tileset готического моста, который будет использоваться во внешнем мировом пространстве Dreamsleeve, и внутренний tileset. Финальные проходы в tileset Dreamsleeve "Собор последнего часа". Ассортимент окружающих облаков и fx-моделей. 9 новых моделей ландшафтных деревьев вместе с соответствующими им LOD billboards, полностью реализованны в игре. Пройдено 3 новых подземелья в пределах Dreamsleeve, в разных областях. Финальные прохождение Dreamsleeve LOD (Уровень детализации), радикальный пересмотр, включающий создание моделей LOD для более чем 100 объектов, значительно улучшающих расстояние прорисовки и видимость объектов. Повествовательный и квестовый дизайн В дополнение к вышесказанному, работа над квестами и повествованием продолжается в постоянном темпе, уделяя пристальное внимание как основному квесту со всеми его взаимосвязанными элементами, так и побочным историям. И в ответ на вопросы людей о работе над озвучкой мы оставим большую часть работы VA до завершения квеста и повествования из-за очень взаимосвязанного характера многих наших квестов, и особенно для того, чтобы избежать переделок. Аудио и музыка Огромный прогресс в реализации саундтрека к музыке! Сочинили и доработали 9 новых уникальных индивидуальных треков для окружаещего и боевого использования. Сочинили сэмплы и реализовали 5 новых динамически микшированных окружающих звуковых ландшафтов, используя функцию Skyrim Palette Track, предназначенную для Dreamsleeve и Царства Обливион, включающую более 58 отдельных музыкальных треков и сэмплов от музыкальной команды Apotheosis.
  17. Building Bridges Skyrim - это в основном сольный опыт, который, вероятно, нравится большинству игроков, но что, если бы был способ добавить хотя бы намёк на социальный опыт, который можно получить от других игровых франшиз? Как, скажем, серия Dark Souls и её система сообщений. Тогда вы получите мод Building Bridges, недавно загруженный создателем TommInfinite. Building Bridges добавляет возможность оставлять сообщения другим игрокам точно так же, как в Dark Souls, Demon Souls и Elden Ring. Всё, что вам нужно сделать, это установить мод, подключиться к сети Nexus Mods, а затем начать писать. Building Bridges совместим как с Skyrim Special Edition, так и с Anniversary Edition, а также совместим с большинством других модов Skyrim. Установка мода Building Bridges немного сложнее, чем у других модов. Сначала загрузите правильную версию мода для установленной версии Skyrim. После этого вам нужно будет получить свой ключ Nexus API от Nexus Mods. Этот ключ вам понадобится для подключения к сети после первой загрузки игры. После того, как вы ввели ключ, загрузите любой сохраненный файл. Затем перезапустите игру. После всего этого вы готовы начать публикацию, используя клавишу “b” по умолчанию. Правила Building Bridges во многом похожи на правила Elden Ring, но с некоторыми улучшениями. Во-первых, вы не ограничены только заранее заданным списком слов - вы можете ввести любое сообщение, которое захотите, при условии, что это сообщение соответствует правилам модерации. Да, есть система отчетности, и да, модераторы могут как удалять оскорбительные сообщения, так и банить пользователей модов за повторные нарушения. Сообщения могут быть оценены, и, в отличие от Elden Ring, высокие рейтинги также дают пользователям ощутимые преимущества. Положительные оценки сообщений дадут игрокам опыт, который улучшит их навык письменности, давая этим игрокам возможность писать сообщения больше и длиннее. Игрок первого уровня может написать 20 сообщений, содержащих до 115 символов, но игрок максимального уровня может написать 31 сообщение, содержащее до 170 символов. Вы также можете управлять своими сообщениями, удалять те, которые вам больше не нравятся, и даже скрывать сообщения, чтобы они отображались только для вас. Building Bridges теперь доступно на Nexus Mods здесь. Пишите в комментариях, хотите ли вы видеть данный мод в сборке от Pet9948?
  18. Погодный рандомайзер для CyberPunk 2077 Для Cyberpunk 2077 пользователь Nexus - Halliphax2 выпустил новый мод "Weather Randomiser". В Найт-сити обычно вы редко увидите дождь или тяжелые облака, но агрессивные типы погоды, такие как песчаные бури, обычны до такой степени, что они могут происходить один или два раза в день. К счастью, фанат это исправил. Новый мод на Nexus Mods меняет способ, которым игра определяет, какой эффект погоды вы получите, делая его в основном случайным. Тем не менее мод гарантирует, что у вас будет каждое погодное состояние в течение семи дней, что сделает ущерб, нанесенный климату Найт-сити гораздо более очевидным. В описании мода создатель подробно объясняет, в чем проблема в ванильной игре. "Система погоды в игре основана на ряде переходов от погоды к погоде - в ванильной игре таких переходов 18 (разделенных только на два "пути") которые ограничивают возможные комбинации типов погоды" это делает окружающие погодные условия (например облачные) слишком редкими и в целом делает предсказуемой всю погодную систему". С этим модом количество переходов от погоды к погоде увеличено до 35. Ванильные переходы погоды остаются нетронутыми (во избежание потенциальных ошибок). Все новые и старые погодные переходы выбираются более умно. Песчаные бури гораздо чаще случаются в Пустоши раз в день или раз в пару дней. Дождливая и солнечная погода более сбалансированы, причем дождь является более редким, но все же случается три раза в неделю. Туман, загрязнение и все три типа облачной погоды встречаются гораздо чаще и довольно цикличны друг с другом. Ссылка на скачивание: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4388 Скриншоты:
  19. Xbox И Bethesda Анонсируют Совместную Демонстрацию 12 Июня В 2021 году Е3 был проведён в онлайн формате. В этом году его не будет вовсе. Но это не значит, что выходные, в которые должно было пройти мероприятие, по-прежнему не будут переполнены множеством новостей о видеоиграх. Просто потому, что игровые студии должны объявлять новости и показывать трейлеры. И если Е3 не будет в июне этого года, не означает, что новостей для анонса ещё нет. Двум студиям есть что нам рассказать - это Xbox и Bethesda. И в этом году они снова объединят усилия, чтобы устроить демонстрацию, которая почти гарантированно будет наполнена важными новостями. Xbox подтвердила, что ей и Bethesda все еще будет что сказать и рассказать во время выходных, ранее зарезервированных для E3. Как и в прошлом году, Xbox и Bethesda - её самое дорогое приобретение до покупки Activision Blizzard проведут совместную демонстрацию. Совместная игровая выставка Xbox и Bethesda начнется в 20:00 по Москве в воскресенье, 12 июня 2022 года. Пока нет слов о том, какие проекты вы можете ожидать, сколько времени будет длиться, но он будет транслироваться на 30 языках и доступен для просмотра в прямом эфире на нескольких платформах и каналах. Презентацию будут показывать каналы и аккаунты Xbox на YouTube, Twitch, Twitter, Facebook и TikTok. Скорее всего, Xbox и Bethesda будут держать свои карты при себе до тех пор, пока демонстрация не начнется. Однако обоснованные догадки могут официально начаться, и, вероятно, можно с уверенностью предположить, что Старфилд сыграет главную роль в шоу. Амбициозное научно-фантастическое приключение от Bethesda всё ещё должно появиться до конца 2022 года, но на удивление мало было продемонстрировано до сих пор. Другие главные роли могли бы перейти следующей игре – Fable. Поклонники Halo будут надеяться на какие-то ощутимые новости о будущем Halo Infinite.
  20. Skyblivion идет полным ходом Skyblivion - это фанатский проект, цель которого - полностью переделать Oblivion на обновленном движке Skyrim, приблизив его визуальные эффекты и игровой процесс к сиквелу. Сейчас он находится на завершающем этапе. Команда выпустила новое обновление, полностью посвященное Бравилу. Skyblivion поделились несколькими скриншотами в своем Discord, демонстрируя этот культовый регион Oblivion, свей характерной шаткой деревянной архитектурой и роскошной территорией замка. Вы можете увидеть эти скриншоты ниже. Концепт-арт, на котором было построено видение Бравила от Skyblivion, был нарисован карандашом Хинимото и Эриком Хе, в то время как фактический дизайн уровней был составлен TheLootist. Вместе они создали знакомый, но свежий город, визуально обновив Бравил Обливиона и придав ему оттенок Skyblivion. Бравил — крупный город, история которого уходит корнями вглубь веков, когда в Сиродиле властвовали айлейды. Именно их поселение, стоящее в устье реки Ларсиус на западном берегу Нибенейской бухты, было первым. Позднее люди основали здесь город, названный в честь полководца Святой Алессии. Бравил занимает три острова в речной дельте и служит важным торговым центром, хоть и ныне довольно запущен, но достаточно скоро мы сможем исследовать его снова и снова.
  21. 25-летие серии The Elder Scrolls Ровно 25 лет назад, 25 марта 1994 года, на свет появилась первая часть серии TES: The Elder Scrolls Arena. В честь этого Bethesda решила побаловать фанатов устроив раздачи, специальные предложения, скидки и многое другое. ПОЛУЧИТЕ БЕСПЛАТНО КОПИЮ ИГРЫ The Elder Scrolls III: Morrowind Войдите в свою учетную запись на Bethesda.net или создайте новую учетную запись, а затем активируйте код TES25TH-MORROWIND, чтобы получить бесплатную копию Morrowind для PC. Предложение доступно только 25 марта. (Однако мне удалось получить копию игры, через лаунчер Bethesda, так что торопитесь, может и вы успеете) ИГРАЙТЕ БЕСПЛАТНО И ВЫПУСТИТЕ ДРАКОНОВ НА ELSWEYR Вы можете БЕСПЛАТНО играть в The Elder Scrolls Online на всех платформах с 28 марта по 3 апреля. Так как во время события бесплатной игры все игроки получают доступ к основной игре, то вы можете воспользоваться этим шансом и пройти пролог Elsweyr. Обратите внимание, что для того, чтобы принять участие в этом событии на PlayStation®4, требуется подписка PlayStation®Plus, а для Xbox One требуется подписка Xbox Live Gold. СКИДКИ НА ИГРЫ И ДОПОЛНЕНИЯ Скидка до 50% на все игры и дополнения The Elder Scrolls, приобретенные по 1 апреля включительно! ОСОБЫЕ ПОДАРКИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ В честь 25-летия The Elder Scrolls Legends дарит всем игрокам особый подарок и предложения! Заходите в игровой магазин, где вас в течение ограниченного времени ждут: Подарок в честь 25-летия: лимитированная рубашка карт в честь 25-летия и 3 бустера Набор в честь 25-летия: 25 базовых бустеров и 1 легендарный базовый бустер Мегабустер в честь 25-летия: 75 бустеров, 2 легендарных базовых премиум-бустера и 5 легендарных базовых бустеров НАБОР TES И БЕСПЛАТНЫЕ ИГРОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ В честь 25-летия в «Клубе творчества» появились новые материалы для Skyrim: Special Edition, в том числе бесплатное творение «Нордские драгоценности» и самый большой на данный момент набор артефактов. РАСПИСАНИЕ ТРАНСЛЯЦИЙ И СОБЫТИЙ Понедельник, 25 марта: Скидки и игровые акции: скидка до 50 % на титулы и дополнения The Elder Scrolls! Еще больше предложений в игре Раздача: только один день вы можете бесплатно получить цифровую копию Morrowind для PC, подробности выше ESO: пролог Elsweyr бесплатно доступен для всех игроков Трансляция: The Elder Scrolls: Arena в 20.00 - 21.00 МСК Вторник, 26 марта: Трансляция: Legends в 20.00 - 21.00 МСК Среда, 27 марта: Трансляция: Уэс Джонсон в 20.00 - 21.00 МСК Четверг, 28 марта: Трансляция: The Elder Scrolls: Morrowind в 20.00 - 21.00 МСК Пятница, 29 марта: Bethesda Game Days в Бостоне на юбилейном стенде в честь 25-летия Elder Scrolls будут выступать Тодд Говард, Мэтт Фирор, Пит Хайнс, Рич Ламберт, Эмиль Пальяруло и Мэтт Грандстафф. Событие PAX East: начало в 20.30 МСК в Laugh Boston и M.J. O'Conner's Irish Pub - представления Трансляции PAX East: со стенда 25-летия TES на PAX East в 21.00 - 22.30 МСК, со стенда ESO в 01.30 - 03.00 МСК Суббота, 30 марта: Событие PAX East: начало в 20.30 МСК в Laugh Boston и M.J. O'Conner's Irish Pub - представления и возможность поиграть в игры Трансляции PAX East: со стенда Legends на PAX East в 21.00 - 22.30 МСК, со стенда ESO в 22.30 - 00.00 МСК Воскресенье, 31 марта: Скидки и игровые акции: последний день скидки 50 % на титулы и дополнения The Elder Scrolls
  22. Трейлер и ход разработки модификации - "Апофеоз" Недавно разработчики модификации Апофеоз поделились новостями о разработке и выпустили трейлер демонстрирующий завершенные миры многих царств Обливиона, а также передающий общее настроение, к которому стремятся создатели модификации. В тизер также включено нескольких боссов, которые встретят вас в Апофеозе. Мод близок к завершению дизайнов уровней и вскоре в него будут добавлены квесты и NPC. Текущее состояние разработки модификации: 13/16 царств Обливиона завершены, мир Рукав Снов примерно в два раза больше Солстхейма из DLC Dragonborn, и Battlespire. Зольник, Охотничьи угодья, Доля Воздаяния, Мёртвые земли, Хладная гавань, Лунная тень и Апокриф занимают большую часть мира и соперничают по размеру с Скайримом. Эти уровни завершены, в них уже созданы: ландшафт, достопримечательности, встречи с врагами и боссами, сценарий и геймплей, новые художественные модели, навмеши, ловушки и интерьеры. Кроме того, разработано множество новых доспехов, оружия, заклинания, существа, оригинальный саундтрек и высококачественные диалоги с NPC. Остается завершение Трясин Вермины, Плана Клавикуса Вайла и Рассеивающая Пустота Намиры. Добавление квестов и NPC. Описание модификации: Апофеоз оставляет свободу действий для игрока. Вам дана конечная цель собрать Сердце Лорхана, но как вы это сделаете, и куда вы пойдёте, решайте сами. Вы просыпаетесь в Рукаве Снов - доме мертвых душ медленно питающийся его обитателями; Их воспоминания и чувство собственного «Я» медленно истощаются, пока все не останется шелухой прежних их. Постепенно их души становится пустыми. Рукав Снов функционирует как центр мира в Апофеозе. В центре Рукава Снов находится Собор последнего часа, Мекка, где собираются души мертвых, чтобы сохранить свои воспоминания. Собор действует как домашняя база игрока, во многом так же, как Храм Огня в играх Dark Souls. Отсюда вы отправляетесь в любую сторону в поисках Врат Обливиона в царства Даэдра. Вы можете взяться за любые из 16 ворот Обливиона, в любом порядке, на досуге встречая людей с их собственными историями, квестами и мотивами, открывая для себя разрушенные города, деревни, артефакты и многое другое. Вам нужно будет исследовать, оптимизировать использование способностей и слабостей в борьбе с различными творениями Обливиона в конечной цели получения Сердца Лорхана. Достижение этой цели может повлечь за собой победу над 16 Лордами Обливиона, но есть и другие пути. - ДАТА ВЫХОДА - Ожидается, что Апофеоз выйдет в 2019 году на Nexusmods, Moddb и Bethesda.net для Legendary Edition (PC), а позже в этом же году для Skyrim Special Edition (PC/Xbox).
  23. AOC представила новый игровой монитор CQ32G1 AOC представляет новый игровой монитор CQ32G1, 31,5-дюймовый (80 см) QHD-монитор. Нацеленный на обычных игроков, ищущих более четкий игровой процесс, CQ32G1 поднимает планку с более высоким разрешением 2560x1440 пикселей и предлагает такую же частоту обновления 144 Гц, время отклика 1 мс, а также поддержку AMD FreeSync, как у его братьев Full HD серии G1. Узкие рамки CQ32G1 (2 мм), тонкие черные границы (5 мм) и безрамочный дизайн делают этот дисплей отличным соперником для настройки нескольких мониторов. Текстурированные, красные и черные акценты, а также V-образная подставка с поддержкой наклона дополняют бескаркасную панель до изысканного внешнего вида. Благодаря статическому коэффициенту контрастности 3000: 1 и охвату sRGB 124% визуальный контент, начиная от фотографий, фильмов, видео и заканчивая динамичными играми, оживает и становится очень приятным. Большой размер дисплея и его широкие углы обзора 178 ° / 178 ° также делают дисплей пригодным для использования несколькими людьми одновременно. 2 входа HDMI 1.4 и 1 вход DisplayPort 1.2 позволяют подключать несколько источников. Технология AOC без мерцания и режим LowBlue позволяют проводить более длительные игровые сессии с меньшим напряжением глаз. Чтобы лучше различать противников, геймеры могут регулировать насыщенность цвета и уровни серого с 20-уровневой детализации с помощью AOC Game AOC Dial Point (экранный индикатор прицеливания) также помогает игрокам с их точностью и целеустремленностью, когда отсутствует прицел в игре. В дополнение к CQ32G1, семейство G1 включает еще три модели: C24G1 с 24-дюймовым дисплеем, C27G1 с 27-дюймовым дисплеем и C32G1 с 32-дюймовым дисплеем. Все три модели основаны на изогнутых панелях VA-типа с соотношением сторон 16: 9, высокой частотой обновления 144 Гц, быстрым временем отклика MPRT 1 мс, поддержкой FreeSync и разрешением 1920x1080 Full-HD. CQ32G1 AOC доступен в феврале, для России новинка появится по ожиданиям так же в этом месяце. Рекомендуемая цена составляет почти 400 долларов (26,3 тысячи рублей)
  24. EUROCOM представила новый мощный игровой ноутбук Sky X4C с поддержкой NVIDIA RTX 2080. Компания Eurocom представила мощнейший и компактный (15,6 дюйма) игровой ноутбук Sky X4C со сменной графикой и десктопным процессором. В компании его позиционируют как мобильный суперкомпьютер. Видеокарты представлены в виде MXM-карт, что позволяет легко заменить их. Допускаются игровые модели от NVIDIA GeForce 1060 до GeForce RTX 2080, а также профессиональные Quadro P5000 мощностью до 190 Вт. Процессор в максимальной конфигурации — восьмиядерный Intel Core i9-9900K с теплопакетом 95 Вт. Другие спецификации включают в себя до 128 ГБ ОЗУ (четыре слота SODIMM), два слота M.2 и два отсека для 2,5-дюймовых дисков. Экран — 1080p или 4K с частотой 60, 120 или 144 Гц. Ёмкость аккумулятора не уточняется, однако при таком железе он нужен только как источник бесперебойного питания. Есть возможность установить модем LTE/3G/4G. Разблокированный BIOS с поддержкой оверклокинга для максимальной производительности с процессорами Intel серии 8xxxK серии «K». Клавиатура с подсветкой с антибликовым покрытием и легко меняющимися цветами и эффектами свечения подсветки. Двойные высококачественные микрофоны с шумоподавлением на крышке ноутбука для стерео записи студийного качества. Высококачественные медные тепловые трубки, охватывающие процессор и массив графических процессоров, для максимальной тепловой производительности. Цены начинаются от 1610 долларов (это около 105 тысяч рублей по курсу) за модель с 15,6-дюймовым дисплеем 1080p, процессором Intel Core i7-8700K или 8700T, видеокартой GeForce GTX 1060, 16 ГБ оперативной памяти, без дисков и ОС.
  25. Metro: Exodus на PC стала временным эксклюзивом Deep Silver и Epic Games 28 января объявили, что Metro Exodus для PC будет продаваться 15 февраля исключительно в магазине Epic Games. Все кто предзаказал шутер в Steam, смогут получить игру в магазине Valve. У пользователей есть ещё несколько часов, чтобы приобрести «Исход» в Steam. Также предзаказавшие игру смогут получить все дополнения для игры через Steam, как и загружать последующие обновления. 14 февраля 2020 года, игра вернётся на площадку Valve для покупки. В Америке в магазине Epic Games Store игра продаётся на 10 долларов дешевле, чем в Steam, — за $50. В России и других странах Европы стоимость осталась прежней: 1999 рублей и 60 евро. Valve прокомментировала решение Deep Silver. Релиз Metro: Exodus состоится 15 февраля на PS4, Xbox One и РС. Разработчики представили системные требования шутера и объявили о том, что игру будет защищать Denuvo. Системные требования Metro: Exodus: Ссылка на игру в магазине - тут
×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования