Перейти к публикации

LockFronT

Таны сайта
  • Публикации

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    24

Все публикации пользователя LockFronT

  1. LockFronT

    О торрентах и прочем.

    Встал
  2. LockFronT

    Daggerfall

    Версия 2.15.0

    67 раз скачали

    О проекте: Action-RPG от первого лица с немного нестандартной концепцией. Некоторые считают эту игру величайшей РПГ всех времен, другие, наоборот, после нескольких часов игры в ярости стерли ее. Отличительной особенностью игры также стало огромное количество недочетов, за которые в народе игру даже прозвали Buggerfall. Но поиграть в нее, безусловно, стоит. Стоит хотя бы ради потрясения первого часа. Генерация персонажа, которая производится либо методом опроса (задается некоторое количество вопросов с несколькими вариантами ответов, путем которых определяется класс и характеристики персонажа) или же вручную. Причем вы можете создать целиком свой класс, выбрав из огромного количества навыков, достоинств и недостатков. Зачем, спросите вы, выбирать недостатки? Все дело в том, что существует некий счетчик сложности. Чем он выше, тем более сильные монстры будут вам попадаться. Так что там, где герой, не выбравший дорогостоящего иммунитета к магии встретит лишь крыс, герой с более высокой шкалой сложности рискует столкнуться с орками. Удивляет подход к боевой системе. Зажав правую кнопку мыши, вы водите ею, таким образом выбирая один из восьми типов удара. Характеристики оружия во многом зависят от материалов, из которых оно создано. Стоит отметить, что многих монстров просто нельзя повредить некоторыми материалами. Достигнув определенных высот в магии, вы также сможете придавать оружию определенные магические способности. О модах: Официальные дополнения: Daggerfall. The Patch 1.07.213 with Fixmaps.exe. The Questpack "CompUSA Special Edition" (Addquest). Fixsave 1.75: Game save repair. Repairs damaged save games which may cause errors in Daggerfall. Встроенные модификации: Фиксы FixedQuests by Donald Tipdon, Fixes: Quests bug-fix. DFQFIX 3.3 by PLRDLF: Quests bug-fix. Q0C00Y03 Fix by GhanBuriGhan: Quest bug-fix. P0B10L08 Fix by Ancestral Ghost: Unlock a vampire quest with misnamed QBN file. SPELL.STD Fix by Nwart: Spell Bug-fix. MAGIC.DEF Fix by DelphiSnake: Spell Bug-fix. FACTIONFIX 1.2 by PLRDLF: Faction-Database bug-fix. DFBIOGFIX 1.1 by Deepfighter: Fix Biography files. POLITIC.PAK Fix v2 by Uniblab: Fix for Wrothgarian Mountains enclave. DagSkills 0.96 by Ferital & Daneel53: Fix skills and attributes rising. HackFall Release 3 by DelphiSnake: Compilation of fixes Daggerfall Graphics Fix 07/06/14 by MrFlibble: Fix a variety of graphics issues. Wayrest Dark Elves Fix by Andrew Polis & DelphiSnake: Fix Dark Elves skins for Barenziah, Morgiah, Helseth & Karethys. DOS32 Advanced DOS Extender 9.1.2 by Narech K.: Avoid savegames corruption. Z.CFG performance tweaks by Daggerfella: Improve game performance. Квесты: Xtra Quests 1,2,3,SE,Patch by Skeleton Man: 40 quests. Live by the sword by GhanBuriGhan: 5 Fighters Guild quests. FixedQuests by Donald Tipdon, New Quests: 5 Thieves Guild quests. Pack #1A by Azileron: 7 Mages Guild quests. Перевод: French: Projet French Daggerfall 0.33 by Aggelon & Daneel53. Russian: Daggerfall RUS Pack 1.04.1 by VorteX DrAgON. Spanish: DaggerFall en Español 09/07/2003 by Nightwolf. German: Daggerfall-Deutsch 0.73 by Deepfighter Утилиты: EyeOfArgonia 1.1 by MagikMike: Tool for maximise the view distance. Опционально: US Keyboard Configuration (QWERTY) by default. French Keyboard Configuration (AZERTY) for DosBox
  3. LockFronT

    О торрентах и прочем.

    И я о том же, Виталий.)Да и просто эти клиенты быстрее и удобней. В uT тоже можно смотреть потоковое видео. Но моё дело не убеждать, а помочь чем могу в настройке.)
  4. LockFronT

    О торрентах и прочем.

    К сожалению да. Но не так как в Европе допустим.Когда вы качаете торрент, трекеру виден ваш внешний IP. Делается запрос провайдеру. Ваш адрес уже на руках.У вас допустим Липецкий Rostelecom. А дальше дело техники.)
  5. LockFronT

    О торрентах и прочем.

    Зона сделан для кино. 2 он сотрудничает со спец.службами. То есть весь ваш трафик проходит через гос.трекеры. Если к вам еще не постучали. Вам крупно повезло)
  6. После того как не раз в личку ко мне обращались с вопросом: Не качает торрент, маленькая скорость, как настроить эту шайтан машину. Решил добавить на сайт пак с торрент-клиентами всех версий. Лично советую из uT 2.2.1 или qBittorrent. И добавил лучший на данный момент торрент-клиент И руководство по настройке обоих для достижения макс. скорости скачивания и раздачи.: В дальнейшем планы добавлений руководств по настройке роутеров(проброс портов). Настройка ipv6 даже если провайдер не даёт такой возможности (и для чего это нужно). Настройка win 7/8.1/10 что бы она не резала скорость. Если вам будет это конечно интересно...)
  7. LockFronT

    Торренты

    Удалите закачку из клиента, добавьте по новой и пропустите проверку хеша. Но скорее всего что-то было не докачено. Или изменено.
  8. LockFronT

    Торренты

    Друзья, огромная просьба скачать новый торрент-файл для раздач 3.0 – 3 и 2.7. Были добавлены трекеры, для того что бы наши друзья из Казахстана и других стран могли спокойно скачать. Для удобства файлы закреплю под этим постом. Качать по новой игру не нужно. Удалите старый торрент файл из программы. Откройте новый torrent-файл и укажите место хранения установщика игры. Спасибо! 2.7.torrent Skyrim Evolution 3.0 ALFA 3.torrent
  9. LockFronT

    Новости о сборке.

    Через сейв.
  10. Привет, я Бурелапка! Сегодня воинственный каджит отправится в Каирн Душ, чтобы спасти загадочную Валерику ! Буду очень рада видеть вас на стриме в 20:00 по Мск! https://www.twitch.tv/burelapka
  11. LockFronT

    Новости о сборке.

    Можно будет, только удалите остатки прошлого ENB через лаунчер.
  12. LockFronT

    Новости о сборке.

    Будет HD пак, там и с не очень мощными ENB будет хорошая картинка.
  13. LockFronT

    Новости о сборке.

    Это будет самый лучший вариант, во избежание багов.
  14. Многие уже устали ждать, спрашивают что происходит со сборкой. А вот что: Была поправлена куча багов приводящая к вылетам. Добавлены новые текстуры и изменение моделек.Были добавлены патчи совместимости, убраны и добавлены некоторые моды.(список будет позже) И главный вопрос: "Когда выпустим?" Отвечаем, работа над сборкой идет и по сей день, на данный момент идет полировка и проверка стабильности. Выпуск DoW намечен примерно на след.неделю. Более подробные новости будут в ближайшее время. Ваша команда Lastrium.
  15. LockFronT

    Напоминаем!

    Друзья напоминаем вам что у нас есть: Группа ВК:https://vk.com/lastrium Телеграмм:https://t.me/Lastrium Беседка ВК для общения: https://vk.me/join/AJQ1d6ny8Qxhw/VT6sRbI1ZG Discord: https://discord.gg/pG6Gj9s Instagram: https://www.instagram.com/_lastrium2019_/ Страничка в FaceBook : https://www.facebook.com/Lastrium-Dreams-born-here-2350761768528754/ Следите за новостями, смотрите арты, веселые видео и мемы где вам будет удобно.) Ваша команда Lastrium
  16. LockFronT

    Two Worlds II ждет новое дополнение

    Сделали бы лучше 3 часть...
  17. Постсоветское наследие окружает нас повсюду. В любом регионе России есть старые деревни, потрёпанные временем многоэтажки, НИИ, памятники вождей и улицы, названные в честь известных академиков или партизан Великой Отечественной войны. Хотим мы того или нет, но это привычное окружение будет с нами ещё долгие годы. Постапокалиптическую эстетику бывшего СССР мы уже видели в играх серии S.T.A.L.K.E.R. и Metro, а тему «российской безысходности» — в инди-проектах ШХД: ЗИМА и 35MM. Но кому-то этого мало. Многие игроки мечтали бы увидеть ААА-проект с открытом миром, побывать в виртуальной Москве или Санкт-Петербурге. И те, кто не хочет ждать — делают модификации на базе известных игр. Большая часть модов в духе «мой подъезд» или «мой город» либо не дожили до релиза, либо получились очень спорными, так как у создателей просто не хватило опыта и времени довести их до ума. Но даже такой труд заслуживает внимательного изучения. Мы вспомнили самые качественные модификации и опробовали большую часть из их. The Elder Scrolls III: Morrowind — «Эмба-5» Модификация «Эмба-5» отправляет Нереварина в закрытый советский городок, некогда расположенный на территории бывшей Казахской ССР. В 1999 году Эмбу-5 покинули последние российские военные, после чего он был переименован в Жем и отошёл Казахстану. По сюжету мода, остров с городом перенёсся в провинцию Морровинд и расположился к востоку от деревни Тель Мора. Мод почти в одиночку разработан бывшим жителем Эмбы-5 Михаилом Ozon Морозовым. В середине нулевых он решил воссоздать город своего детства в любимой игре. С моделями Морозову помогли Майк и Акавир — участники русскоязычного портала FullRest, посвящённого серии The Elder Scrolls. Виртуальная Эмба-5 — это огромная территория со множеством секретных локаций, интерактивностью (можно взаимодействовать с предметами быта), уникальными моделями, анимациями и текстурами. По словам Морозова, бывший советский город воссоздан хоть и не с картографической точностью, но многие дома и улицы соответствуют реальным. Это также подтвердили бывшие жители Эмбы, которые до сих благодарят моддера за проделанную работу. Главное достоинство модификации — её атмосфера. Постсоветская эстетика здесь повсюду (с поправкой на сеттинг, разумеется). По пустынным улочкам города бродят гопники-данмеры, вооружённые лопатами, огнестрельным оружием или гитарами. Всё это можно отнять и экипировать для полного погружения в мир Эмбы. В некоторых «хрущёвках» можно посетить скрупулезно детализированные квартиры с типичным советским интерьером. Трудно поверить, что подобное удалось создать на устаревшим движке Morrowind. Морозов создал для модификации более двух сотен различных предметов и моделей. Одного только алкоголя и еды наберётся почти 30 видов. Но самое удивительное — это полноценный транспорт в виде работающего поезда, корабля и самолета. Кроме этого в «Эмбе-5» есть сюжетная кампания, которую можно активировать в местном баре. Вероятно, мне попалась не самая стабильная версия модификации, так как из-за неработающих скриптов часть квестов пришлось переигрывать. Также от прохождения мода могут оттолкнуть не самые интуитивные задания и чрезмерная масштабность (в подземных локациях легко заблудиться). Второй недостаток — это странный баланс. Низкоуровневому персонажу здесь придётся нелегко, ведь местные гопники могут убить героя с двух-трёх ударов. Для комфортного изучения Эмбы желательно прокачаться до 60 или 70 уровня. Морозов так и не доделал модификацию, но и не забросил. На момент публикации материала «Эмба-5» находится в разработке больше 14 лет. После обкатки на Morrowind, моддер продолжил работу над Эмбой-5 в Fallout 3. Автор время от времени выпускает обновления, рассказывает о разработке и делится видеороликами. Например, в прошлом году версия «Эмбы-5» для Morrowind получила обновление, а на канале автора появилось видео с функционирующей электричкой. Модификации для серии Grand Theft Auto Перенести действие Grand Theft Auto в Россию — притягательная, но труднореализуемая задача. С 2004 года было начато и впоследствии заброшено более 15 проектов на эту тему. Работая в одиночку, вполне реально создать российский город на базе GTA, но вот смоделировать весь транспорт (а не взять чужие модели), придумать сюжет, интересные миссии и полностью озвучить все реплики персонажей в одиночку вряд ли возможно. Корни проекта «Криминальная Россия» уходят в 2004 год, однако полноценная разработка модификации началась только в 2006-м. Над переносом San Andreas в российский сеттинг в общей сложности трудилось больше 60 человек из четырёх моддерских команд. Появилось сообщество под названием «Объединённый русский мод», которое создало для игры новые города, радиостанции, автомобили и скрипты. Разработку «Криминальной России» освещали в российской игровой прессе. Про неё неоднократно писали журналы «Игромания», «Навигатор игрового мира» и «PC Игры». Ранние версии мода даже распространились на дисковых приложениях к журналам. Работа с моделями и картой, по меркам середины нулевых, проделана феноменальная. Разработчики добавили секретные локации и множество собственных пасхалок. В общей сложности, было создано около 150 транспортных средств, почти две сотни объектов на карте и десять поселений. Каждая команда добавила в проект собственный населённый пункт. Над «Криминальной Россией» трудились люди из разных регионов страны, что можно заметить по разнообразию реальных локаций. Например, в модификации есть город Лыткарино (Московская область), село Батырево из республики Чувашия, небольшой кусочек реального города Арзамас и вымышленный город Нижегорск, вдохновлённый Нижним Новгородом. К сожалению, все начинания в итоге оказались заброшены. В 2011 году мод довели до более менее играбельной бета-версии, которая сразу же распространилась по сети и в ларьках с пиратскими дисками. На тот момент карта «Криминальной России» была готова наполовину (осталось много пустых пространств), к тому же модификация периодически вылетала из-за сломанных скриптов и плохой оптимизации. Позже фанаты создали зимнюю версию «Криминальной России» и зачем-то портировали её в Vice City. Пускай в моде нет увлекательных миссий, сюжета или вменяемого геймплея, но подробное изучение карты займёт у игрока не один вечер. Получилось очень атмосферно. С 2011 по 2014 год часть разработчиков «Криминальной России» трудились над одноимённым модом для GTA IV. В этот раз масштаб был куда скромнее — всего несколько маленьких островов, небольшой город и парочка деревень. Тем не менее, детализация и продуманность некоторых локаций впечатляют. Особенно удалось метро, планировка улиц и фотореалистичные текстуры. Созданная карта выглядит более продуманной и реалистичной, чем прошлая. Увы, кроме неё тут не на что смотреть. Без объяснения причин разработку свернули в феврале 2014 года. После закрытия двух проектов авторы разрешили использовать свои карты и модели всем желающим. Сегодня над доработкой «Криминальной Россией» для San Andreas трудится команда CRime Team. На своём сайте они регулярно публикуют новости о статусе проекта. Команда планирует довести модификацию как минимум до третьей версии беты. На базе мультиплеерного мода Multi Theft Auto был создан любительский roleplay-сервер GTA Province. Изначально модификацию разрабатывали как симулятор общественного транспорта на основе San Andreas, но со временем она эволюционировала в крупный roleplay-сервер (одновременно до четырёх тысяч игроков онлайн). После регистрации игрок попадает в виртуальный российский город, где, согласно правилам сервера, нужно устроиться на работу, найти свою профессию и заработать на жизнь. Выбор профессий огромен — от грузчика до инкассатора. В Province есть три больших русских города — Мирный, Приволжск и Невский. Архитектура построек и отдельные улицы взяты из реальных мест Москвы, Санкт-Петербурга, Воронежа, Казани, Екатеринбурга и многих других городов России. Каждый населённый пункт имеет плотную транспортную сетку, которой управляют игроки. Как и в реальной жизни, тут можно вызвать такси или сесть на автобус дальнего следования. Поездка будет долгой, так как игроки строго соблюдают все правила дорожного движения. Конечно, движок San Andreas уже устарел, но даже с такой простой картинкой возникает чувство погружения. Команду разработчиков Province можно похвалить за усердие и смелость — они создали MTA-сервер на базе собственной карты. Другие похожие проекты часто эксплуатируют контент из оригинальной San Andreas или «Криминальной России» (как серверы Radmir и Criminal Russia). Впрочем, у подобных модов есть и «тёмная сторона». Почти все они не требуют лицензионную копию San Andreas: их клиенты скачивают нелегальную версию San Andreas с уже интегрированным модом MTA и новой картой. Rockstar Games и издатель Take-Two Interactive не получают отчисления за использование своих ассетов, артов (в оформлении сайтов), звуков и прочего игрового контента. А это уже прямое нарушение авторских прав. Другой момент — во всех крупных roleplay-модах для San Andreas очень агрессивная монетизация. Платить нужно за всё: за бензин, одежду, сдачу прав (нельзя просто взять машину и поехать), еду, налоги и поездки в общественном транспорте. Угонять машины тоже нельзя — их нужно купить в автосалоне или у другого игрока. Разработчики подобных модов будто умышленно подталкивают игроков к донату. Большие суммы заработать сложно, поэтому нетерпеливые игроки вкладывают валюту в своего персонажа. Реальные деньги можно конвертировать в виртуальные рубли на официальном сайте почти любого MTA-проекта. В Province не самый дорогой Mercedes и квартира в «хрущёвке» обойдутся в почти что полторы тысячи рублей. И это в 2019 году, в модификации к San Andreas В остальном, roleplay-сервера — это отыгрыш ради отыгрыша. Ни больше, ни меньше. На них играют чтобы почувствовать себя машинистом электропоезда, водителем автобуса или полицейским. Также есть ощутимая часть игроков, которые погружаются в roleplay ради того, чтобы покрасоваться — купить лучшую квартиру или самый дорогой автомобиль. В Province можно провести пару вечеров, прокатиться на всех видах общественного транспорта и оценить качество адекватного русского моддинга. Возможно, модификация затянет вас на несколько недель. Но если вы противник roleplay, рутины и агрессивной монетизации, то лучше поискать что-то ещё. Сегодня в разработке находятся ещё два долгостроя. Команда Black Stallion’s Mods около пяти лет работает над сюжетной модификацией Russian Theft Auto: Ibutsk City Stories. Сюжет мода повествует о вымышленном российском городе Ибутск и его криминальном мире. Главный герой — молодой парень Артём Носков, который хочет заработать деньги на дорогостоящую операцию отцу. Для этого он устроился вышибалой к местному авторитету. Главное достоинство RTA — это миссии с полноценной озвучкой, катсценами и постановкой. Конечно, в плане диалогов и зрелищности моду далеко до уровня Rockstar Games, но для российского GTA-моддинга — это маленький прорыв. На данный момент вышла третья версия беты. Следить за обновлениями модификации можно в официальном сообществе группе Black Stallion’s ModsВКонтакте. Помимо RTA, команда трудится над проектами GTA Wasteland (постапокалиптический мод), GTA Tiki Islands (модификация в духе Vice City) и GTA Motor City (карта в 8-битном стиле). Напоследок стоит упомянуть главный долгострой GTA-моддинга — GTA Кыштым. Модер Егор Былтаков больше 12 лет трудится над переносом родного города в Vice City. Автор ещё не выложил модификацию в сеть, но он регулярно делится новыми скриншотами и рассказывает о прогрессе. Карты для Counter-Strike В пик популярности Counter-Strike (2000-2006) начинающие мапперы мечтали воссоздать в игре свой подъезд, школу, институт или двор. Типичная советская застройка идеально подходила для игры. Однако большие амбиции часто сталкивались с нехваткой опыта или нежеланием создавать собственные модели и текстуры. В итоге, большинство подобных карт делали из готовых ассетов Half-Life и Counter-Strike. Самыми известными картами с «русской» эстетикой можно считать работы двух мапперов — Михаила BuZZer Кадикова и Ивана ~Smith~ Сорокина. Только они создали лучшие и самые аутентичные карты для CS 1.6, Source и Global Offensive. Сегодня их работы можно увидеть на неофициальных российских серверах, к тому же они давно портированы в Counter-Strike: Global Offensive. Михаил Кадиков известен как автор блога Level Design, модификации Paranoiaи книги «Проектирование виртуальных миров». С начала 2015 года он работает левел-дизайнером в Crytek. Но в период с 2003 по 2006 годы Кадиков увлекался маппингом и создал 10 карт для Counter-Strike 1.6. К теме материала больше всего подходят cs_BbICOTKA, cs_altay и cs_teatp. Все карты основаны на реальных достопримечательностях города Бийск (Алтайский край), где моддер родился и вырос. На небольшой карте cs_altay расположился бийский кинотеатр «Алтай» (сегодня это культурно-развлекательный центр). Спецназ должен вывести заложников из зрительного зала кинотеатра или ликвидировать всех террористов. В cs_teatp воссоздан «Бийский городской драматический театр» и прилегающие к нему улицы. Больше всего выделяется карта cs_BbICOTKA. Её часто выкладывали на дисковых приложениях к журналам «Игромания» и «Навигатор игрового мира». На этой карте Кадиков воспроизвел большой двор, окружённый кольцом из нескольких панельных девятиэтажек. База террористов расположилась в квартирах на седьмом этаже, а респаун спецназа происходит во дворе. Интерьер виртуальных подъездов ничем не отличается от убранства в реальных знакомых нам всем домов. На карте множество мелочей: мусоропроводы, почтовые ящики, функционирующие лифты (можно доехать до любого этажа), подвалы и три квартиры. Внутри помещений можно услышать тему из первой экранизации «Обители зла», гимн России и знаменитый отрывок из комедии «Самолётом, поездом, автомобилем». Маппер из Санкт-Петербурга Иван ~Smith~ Сорокин доработал и портировал все карты Кадикова в Global Offensive. У него также есть собственные работы — это de_x36 (заброшенная больница в Ховрино), de_ostankino (смотровая Останкинской телебашни), de_bublik, de_bombar (улицы Санкт-Петербурга и заброшенная фабрика). Особняком среди карт Сорокина стоит cs_KVARTAL. Она переносит игрока на улицы Петергофа (относится к внутригородской территории Санкт-Петербурга). Маппер детально воспроизвёл весь район вокруг многоэтажки, расположенный по адресу улица Шахматова дом 6, корпус 1. Сорокин не только повторил формулу cs_BbICOTKA (спецназ штурмует подъезд, террористы держат заложников в квартире), но и доработал эту идею. Теперь игроку позволено выйти на крышу или занять удобную позицию на лестничной клетке, откуда будет удобно расстреливать спецназ. Модификации на базе Half-Life Paranoia — один из самых масштабных и известных модов для Half-Life. Команда из десяти человек делала его почти четыре года, а возглавлял разработку уже упомянутый Михаил Кадиков. За созданием Paranoia пристально следили в журнале «Навигатор игрового мира» — в 2006 году у Кадикова даже взяли интервью. В 2008-м редакторы портала Moddb поставили Paranoia на пятое место в списке лучших модификаций года. Главный герой мода — майор Калашников, боец спецподразделения «Альфа». Сюжет начинается в детально проработанной воинской части, откуда игрока отправляют в захваченный террористами промышленный комплекс «Ударник». Нужно ликвидировать всех боевиков и выяснить истинную причину нападения на комплекс. Условно Paranoia можно разделить на три части — воинскую часть, территорию «Ударника» и заброшенную секретную лабораторию «КРОТ-1». Первую половину игры мы сражаемся с боевиками, вторую — с мутантами и иностранными спецслужбами. Обе части получились неровными. Если в начале создатели постепенно нагнетали атмосферу и показывали будни обычных оперативников, то во второй Paranoia превратилась в скучный шутер с «боссом-вертолётом» в конце и клишированной историей про секретные лаборатории и суперсолдат. Но надо отдать должное — здесь проделана потрясающая работа по маппингу и созданию текстур. Воинская часть и помещения завода выглядят очень убедительно, большинство текстур и моделей созданы с нуля. В Paranoia есть качественная озвучка, саундтрек от известной рок-группы «Слот» и оригинальный сюжет (а не очередная история о приключениях Фримена). В 2014 года модификацию портировали на open source движок Xash3D. Он полностью совместим с GoldSource от Valve и основан на исходном коде id Tech (id Tech, id Tech 2, id Tech 3). Сегодня для игры в Paranoia не требуется наличие оригинальной Half-Life — модификацию можно бесплатно скачать с официальной странички. В 2015 году украинская команда моддеров Kunst Produkt выпустила сиквел мода под названием Paranoia 2: Savior. В нём нужно вновь вернуться в лабораторию «КРОТ-1» и уничтожить всех выживших мутантов. К сожалению, продолжение растеряло большую часть постсоветской эстетики оригинала. От неё остались только лаборатории, подвалы и производственные помещения. Paranoia 2: Savior аналогично вышла на движке Xash3D и доступна для бесплатного скачивания. Meanwhile in Russia (MIR) — юмористическая standalone-игра на Xash3D, которая находится в разработке с 2014 года. Она рассказывает о буднях Жоры Свободина — учёного из города Омск-12, который работает в сверхсекретном научном комплексе Сколково. MIR высмеивает современную российскую действительность: в сатирической манере разработчики шутят про РПЦ, Путина, Сталина, Ельцина, СССР, мигрантов, пропаганду на ТВ, известные российские компании и бренды. NPC в MIR — это надменные гопники, недалёкие девушки, грубая полиция и алчные представители местной православной церкви. В геймплейном плане MIR пока что близка к обычным симуляторам ходьбы. В игре есть подобие открытого мира с общественным транспортом (автобусы, метро) и нелинейным прохождением заданий. Например, секретную красную кнопку можно отвести либо в Сколково, либо с помощью неё запустить ракету с космодрома РПЦ. В начале игры дают простой квест — купить пиво и вернуться домой. В разговорах персонажи отборно матерятся, используют уличный и тюремный сленг. Помимо искрометного русского колорита, в игре есть отсылки к известным интернет-мемам, культуре отечественных имиджборд и аниме. Огромное влияние на разработчиков оказал аниме-сериал «Евангелион». Весь дизайн комплекса Сколково — это одна большая отсылка к Геофронту из «Евы». На космодроме РПЦ также можно увидеть рекламу энергетического напитка с героиней сериала Аянами Рей. MIR был в активной разработке с 2013 по 2019 год. С осени прошлого года работа над игрой приостановилась на неопределённый срок. К счастью, в октябре 2018-го вышла большая демоверсия, которую можно скачать на официальной страничке. Моды для Serious Sam Fusion Serious Sam Fusion — это официальный сборник-переиздание от Croteam, который включает Serious Sam HD: The First Encounter, Serious Sam HD: The Second Encounter, Serious Sam 3: BFE и все DLC. Если вы уже купили все части серии, то переиздание добавится в вашу библиотеку Steam. Его также можно приобрести отдельно. Все игры перенесены на обновлённый движок Serious Engine и имеют множество графических улучшений — от переработанного рендера до улучшенной анимации. Расширенные возможности движка и поддержка Steam Workshop привлекли многих моддеров, в том числе и российских. В 2018 году модер под ником Death_Kadath выпустил сюжетную кампанию Red Day: Episode One. Сюжет мода начинается с того, что армия Ментала подбила вертолёт Сэма над Россией, недалеко от провинциального города Мухоградск. Теперь герой должен прорваться через орды монстров и уничтожить коммуникационный центр Ментала. В Red Day: Episode One игрока ждёт путешествие по промзоне города, улицам с «хрущёвками», заброшенному советскому бункеру и универсаму «Магнит». В кампании всего три уровня общей продолжительностью около часа. Атмосфера постсоветского города выдержана отлично, а отстрел монстров разбавлен диалогами и катсценами на движке. В это трудно поверить, но по качеству мод можно сравнить с Serious Sam 3: BFE. Порой даже забываешь, что запустил любительскую модификацию. Помимо кампании, Death_Kadath выпустил небольшую карту «Мухосранск» для режима «Выживание». Основные достопримечательности карты — магазин «Пятёрочка», гаражи, «хрущёвки», граффити с лягушонком-гопником Пепе, шутками про Барака Обаму и «Можем повторить». Во время сражения на карте играет композиция дуэта XS Project — «Бочка, Бас, Колбасёр». Маппер Александр «Neo_minigun» Черников создал для Serious Sam Fusion карту 16th Street Fight. В ней он воспроизвёл кусочек московского района Северное Измайлово. Если точнее, то квартал, который охватывает 16-ю Парковую улицу, Сиреневый бульвар и Первомайский проезд. По словам маппера, разработка карты началась ещё летом 2015 года. За это время он сделал около тысячи фотографий, расставил больше трёх тысяч объектов и создал 189 моделей. Получилось правдоподобно. Карта поддерживает как кооперативный, так и одиночный режим. Также заслуживают упоминания В этот раздел мы добавили спорные модификации или работы, о которых много не расскажешь из-за их жанра, недостатков или каких-то специфических ограничений. Например, есть много вопросов и нареканий к модификациям для S.T.A.L.K.E.R. Конечно, действие трилогии и большинства модов происходят в украинской Припяти, но несколько модификаций переносят игрока в Россию. «Обречённый город» для «Теней Чернобыля» вышел в 2009 году и стал одним из первых крупных сюжетных модов для «Сталкера». Действие переносится из Припяти в российский город Кисловодск, в котором учёные изучали артефакты из Зоны. Очевидно, что-то пошло не так, а город превратился в местную Припять. Теперь главному герою нужно разобраться в причинах катастрофы и сбежать из Кисловодска. Получился уникальный эксперимент, с новым сеттингом, моделями построек и атмосферой. В остальном — почти тот же S.T.A.L.K.E.R. «Оставшийся умирать» — мод-парадокс. С одной стороны, в нём проделана титаническая работа, с другой — некоторые вещи не слишком удачно. Модификация рассказывает про зомби-апокалипсис на просторах России. Никакой Зоны, мутантов и Чернобыля — только глубинка и сюжет в духе вселенной The Walking Dead. От S.T.A.L.K.E.R. тут — механики, часть ассетов и игровой движок. Цель игры — проехать через сельскую глубинку, объединиться с выжившими и спастись из заражённого города. В моде великолепно смоделированы природные локации, маленькие деревеньки и большой город. Однако все красоты увидят лишь самые стойкие игроки. Первые полчаса герой не выживает, а зачем-то собирает грибы и занимается рыбалкой. При беге он выдыхается через несколько секунд и может сломать ногу, упав с высоты в пару метров. Вменяемого баланса здесь тоже нет: зомби сносят всю линейку жизни с пары ударов и выживают после четырёх выстрелов из дробовика в голову. С NPC тоже не всё в порядке. Диалоги с ними получились не слишком интересные, а их модельки героев невозможно воспринимать всерьёз. Они взяты из различных известных игр — от The Last of Us и Far Cry 3 до Left 4 Dead и GTA V. Когда возле упавшего самолёта игрок встречает Элли из The Last of Us с русским именем и фамилией, а до этого общается с Джоэлом, то это сильно бьёт по атмосфере и восприятию мода. Из других оригинальных модов для S.T.A.L.K.E.R. стоит ждать «Край изумрудной зари». Он рассказывает о новой Зоне возле российского города Белоозёрск, куда в начале 90-х упал внеземной объект. После этого в радиусе 15 километров образовалась аномальная территория со своими причудами и артефактами. Фанатов серии ждёт десять больших карт, новый герой (Семён Смыслов), город Белоозёрск и необъятные просторы Южно-Уральской области. Модификация находится в разработке уже третий год. За обновлениями и свежими скриншотами можно следить в официальном сообществе мода. «Рашкинск» — roleplay-сервер для Garry’s Mod. Проект обыгрывает русскую действительность и отечественные мемы. Действие происходит в небольшом городе, где каждый волен выбрать любую роль или профессию. Можно работать в полиции и ловить преступников, дежурить в скорой, заниматься гоп-стопом или просто дурачиться. Описать это сложно, проще увидеть. Карты с российскими населёнными пунктами часто добавляют в различные симуляторы. Для серии Farming Simulator моддеры создали аутентичные деревни, сёла и совхозы: Балдейкино, Простоквашино, Орлово, Максимовка, Владимировка, Курай и многие другие карты. В симулятор автобуса OMSI 2 от немецкой студии M-R Software моддеры добавили множество реальных маршрутов и огромный автобусный парк (также есть маршрутки и троллейбусы). Все модификации можно скачать с портала OMSI2MOD. Из игровых карт стоит отметить: Щёлково, Монино, Солнечногорск, Москва (север) и Москва (северо-запад). В мастерской градостроительного симулятора Cities: Skylines есть огромный комплект транспорта, а также российских и советских построек. Теперь с нуля можно построить свой «панельный» городок. В симуляторе дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 кусочек России официально добавили только с дополнением Beyond the Baltic Sea. Да и то лишь Санкт-Петербург, Калининград и их окрестности. Но фанаты уже давно создали несколько обширных карт. Самые известные из них — Восточный экспресс, Русская карта и Российские просторы. И напоследок — железнодорожные симуляторы. Тут сложно выделить что-то конкретное — хороших модов очень много. Большое количество русских карт и маршрутов создано для ZD Simulator, Microsoft Train Simulator и Trainz Simulator 12. В последнем, например, есть точные копии Калининской, Замоскворецкой, Сокольнической и Кольцевой линий московского метрополитена. Источник статьи: https://dtf.ru
  18. Магазин GOG решил опять порадовать нас подарками. И снова раздает первую часть ролевой игры «Ведьмак». Причем не базовую версию, а доработанное издание Enhanced Edition. Чтобы забрать халяву, вам нужно всего лишь подписаться на рассылку от магазина. После чего копия игры тут же появится на вашем аккаунте. Причем это не единственный подарок, который обещает студия CD Projekt. Вместе с «Ведьмаком» всем подписавшимся на рассылку выдадут бочку с картами для «Гвинта». Если, конечно, вы не участвовали в такой же акции в прошлом.
  19. В этом году ESO отмечает свое пятилетие. И, следуя традиции, в это время года, выходит самое крупное дополнение. В этот раз глава посвящена землям каджитов, теплому Эльсвейру. В этой неукрощенной, дикой земле вы можете исследовать плодородные пастбища с крадущимися хищниками, извилистые каньоны, тени которых скрывают бандитов или кого похуже и, конечно, дикие пограничные районы, где каджиты выращивают свой знаменитый лунный сахар. Новая глава добавит в игру крупную зону, наполненную захватывающим сюжетом! Вас ждут новые задания, мировые боссы, вылазки, множество нового функционала и исправлений. Кроме того, можно освоить новый класс. Играя за некроманта, вы овладеете мастерством над жизнью и смертью, которое раскроет секреты этой мрачной силы прямо на ваших глазах. Подробней о новых умениях можно посмотреть здесь. Новые противники, могущественные драконы, это настоящий ужас, захороненный с мифических времен. И когда он был выпущен, над землей нависла угроза с небес. Конечно, вам понадобятся новые союзники и оружие, чтобы одолеть их! Очередное испытание ждет и игроков, любящих играть слаженно и командно. Ведь Солнечный Шпиль - новый триал для группы из 12 игроков, отличается тем, что у каждого босса свой хардмод, что делает его крайне сложным. Также во время последнего стрима от разработчиков стало известно об еще одном новом функционале - "ESO Logs". Этот инструмент дает подробную, наглядную и удобно подаваемую статистику ваших забегов по подземельям, триалам и аренам. Ну а если домовладение занимает не последнее месте в списке любимых занятий в ESO, новые жилища и предметы обстановки определенно порадуют ваш глаз.
  20. Дорогие соратники! Мы знаем, что вы очень ждали сегодня релиза, но с большим прискорбием вынуждены вам сообщить, что в связи со многими техническими проблемами, релиз сборки откладывается на неопределенный срок. Мы не хотим выпускать сырой и неиграбельный продукт. Приносим свои извинения. С уважением ваша команда #Lastrium. Следите за дальнейшими новостями, на нашем сайте и группе VK.
  21. Тринадцать лет назад, 20 марта 2006 года, Bethesda подарила миру Обливион – четвертый выпуск «Древних свитков». Хотя сегодня нам не обязательно знать об этом факте, этот продукт популяризировал несколько удивительных решений, которые стали стандартом в игровой индустрии. Примечательно, что каждое из этих изобретений вначале вызывало большие противоречия. Разработчики были обвинены в “оказуаливании” игрового процесса и “порезке” игры, для её продажи по частям. У этих нововведений до сих пор есть как сторонники, так и противники. Но в любом случае Bethesda Game Studios оказала сильное влияние на дальнейшее развитие индустрии. Маркер Индикатор на компасе, всегда указывающий путь к цели квеста, несомненно, является самым инновационным решением в этой игре. В предыдущей части – Morrowind, мы были вынуждены использовать советы NPC и ориентироваться на местности, чтобы добраться до нужного места. В “Обле” эта проблема исчезла, потому что маркер точно определял, где находится необходимый персонаж или локация. Быстрое путешествие Прыжок в любую точку на карте теперь является нормой практически в каждой игре с открытым миром, потому что это значительно экономит время. Некоторые разработчики накладывают различные ограничения – хорошим примером является The Witcher 3, где вы должны подойти к ближайшему указателю перед телепортацией – но на самом деле это лишь незначительные неудобства. Стоит отметить, что Oblivion был не первым TES, в котором использовалось быстрое путешествие. Даггерфолл тоже позволял телепортироваться, но за такую роскошь приходилось платить определённую цену, которая была достаточно высокой. В Морровинде тоже можно было преодолеть довольно большое расстояние на Силт страйдере, но сначала его нужно было найти. В The Elder Scrolls IV разработчики не стали создавать дополнительных препятствий в этом отношении. Игрок может перемещаться в любое место одним щелчком мыши, при условии, что это место было им ранее обнаружено. Первые DLC Первый платный дополнительный контент был создан для консоли Xbox 360. Oblivion – одна из первых крупных игр на этом устройстве – показала другим разработчикам, что можно получить довольно большую прибыль от такого решения. DLC добавлял легендарную броню для лошади, которая в магазине Microsoft продавалась за два с половиной доллара. Броня защищала лошадь от повреждений (фактически она просто увеличивала базовую силу лошади), но это было в первую очередь косметическое дополнение. В пакете мы получали два разных комплекта брони – первый из них был доступен в игре бесплатно, каждый из них нужно было покупать в конюшне. Дополнение не было чем то особенным, если учитывать более поздние расширения для Обливиона. Bethesda успешно исследовала рынок и обнаружила, что существует спрос на этот тип дополнений. DLC быстро стал чем-то обычным в индустрии, и игроки стали рассматривать косметические дополнения как обыденность. Однако желание заработать дополнительные деньги, привело к этически сомнительным злоупотреблениям. Иногда получалось, что дополнительный контент был доступен в полных версиях игр, но разблокировать его можно было только тогда, когда мы заплатили за него. Также часто используется приём, когда из финальной версии игры намеренно вырезается часть контента, чтобы потом продать его отдельно.
  22. Electronic Arts запустила весеннюю распродажу и снизила цены на игры до 85%. На какие игры распространяется Недавно в PlayStaytion Store начали действовать скидки и EA решила не отставать. До 25 апреля в Origin можно будет купить многие популярные игры по сильно сниженной цене. Вот некоторые из наиболее заманчивых предложений: Battlefield V со скидкой 50% FIFA 19 (70%) The Sims 4 (63%) STAR WARS Battlefront II (85%) Mass Effect: Andromeda (67%) Dragon Age: Inquisition (60%) Battlefield 4 (75%) Помимо этих, акция распространяется и на множество других игр. Те, кто уже решил порадовать себя новой игрой, могут посмотреть остальные скидки на сайте Origin.
  23. Включайте наш немецкий канал Twitch в субботу, 13 апреля, и в воскресенье, 14 апреля, с 9:00 до 20:00 по центральноевропейскому летнему времени (с 10:00 до 21:00 по московскому), чтобы узнать все подробности о гостях, презентациях, розыгрышах и играх, которые готовятся к выходу — RAGE 2, The Elder Scrolls Online: Elsweyr и The Elder Scrolls: Blades! К тому же, зрители Twitch получат особые награды за просмотр, так что не забудьте связать ваши учетные записи Twitch, Bethesda.net и Elder Scrolls Online! Зрители трансляции смогут получить за просмотр премиальную легендарную карту из дополнения Houses of Morrowind для игры The Elder Scrolls: Legends, а также кронный ящик уробороса и невероятно милого питомца — котенка дымчатого сенч-леопарда для игры The Elder Scrolls: Online. Обратите внимание, что трансляция будет идти на немецком языке. 13 АПРЕЛЯ, СУББОТА (ЦЕНТРАЛЬНОЕВРОПЕЙСКОЕ ЛЕТНЕЕ/МОСКОВСКОЕ ВРЕМЯ) – 9:00/10:00: утренняя трансляция — мы поприветствуем всех поклонников, поговорим о том, что ждет впереди, и начнем TwitchCon Europe! – 10:00/11:00: RAGE 2 — мы поделимся подробностями о том, каково выживать посреди безумных Пустошей. – 12:00/13:00: Fallout 76 — гость нашей трансляции попробует пройти задание «Паранормально-копытный ужас»! – 14:00/15:00: интервью о Wolfenstein — актриса Нина Франожек присоединится к трансляции, чтобы обсудить главную злодейку Wolfenstein II: The New Colossus — жестокую и безжалостную Ирене Энгель. – 15:00/16:00: коктейльный фуршет с The Elder Scrolls и Fallout — мы в прямом эфире приготовим знаменитые блюда и напитки вселенных, созданных Bethesda Games Studios. – 16:00/17:00: круглый стол в честь 25-летия серии The Elder Scrolls — двое известных игроков присоединятся к нам, чтобы поделиться воспоминаниями и впечатлениями от игр серии The Elder Scrolls, недавно отметившей свое 25-летие. А затем наши гости в прямом эфире сыграют в новую игру Bethesda Game Studios — The Elder Scrolls: Blades! – 18:00/19:00: The Elder Scrolls Online: Elsweyr — мы покажем первые минуты в новой главе The Elder Scrolls: Online. 14 АПРЕЛЯ, ВОСКРЕСЕНЬЕ (ЦЕНТРАЛЬНОЕВРОПЕЙСКОЕ ЛЕТНЕЕ/МОСКОВСКОЕ ВРЕМЯ) – 9:00/10:00: утренняя трансляция — мы еще раз выразим признательность нашим поклонникам и немного с ними поболтаем. – 10:00/11:00: The Elder Scrolls Online — мы вернемся в Эльсвейр и еще немного расскажем о том, что ждет поклонников The Elder Scrolls: Online. – 12:00/13:00: адская выпечка — мы попробуем приготовить пару кексиков, одобренных ОАК! – 13:00/14:00: комиксы от Марвина Клиффорда — художник Марвин Клиффорд присоединится к трансляции и в прямом эфире нарисует комиксы с легендарными персонажами игр студии Bethesda! – 14:00/15:00: обсуждение 25-летия серии DOOM — DOOM отмечает 25 лет адских сражений! Вместе с нашими гостями, поклонниками DOOM, мы обсудим обе игры — классическую и современную. – 16:00/17:00: The Elder Scrolls: Legends — мы заглянем в будущее серии Legends. Все уже с нетерпением ждут выхода долгожданного дополнения — Alliance War! – 17:00/18:00: RAGE 2 — мы еще раз посмотрим на бесконечный хаос RAGE 2. – 18:00/19:00: Fallout 76 — прежде чем попрощаться с TwitchCon, мы еще раз посетим Западную Вирджинию после ядерной войны. Еще больше подробностей мы сообщим в ближайшее время, так что следите за информацией в наших социальных сетях. Ждем встречи с вами — как лично, так и в прямом эфире, на трансляциях и праздновании годовщин ваших любимых игр. Увидимся на TwitchCon Europe!
  24. Правда, с производительностью зачастую всё весьма печально Месяц назад Nvidia неожиданно заявила о том, что на видеокартах GeForce GTX поколений Pascal и Turing тоже можно будет активировать трассировку лучей в играх. Сегодня вышел графический драйвер GeForce Game Ready 425.31 WHQL, который и обеспечивает данную возможность. Трассировка лучей теперь доступна видеокартам GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, а также всем картам Pascal не младше модели GTX 1060 с 6 ГБ памяти. Что касается производительности адаптеров, не имеющих аппаратных блоков ускорения трассировки лучей, приблизительное понимание можно получить благодаря официальным диаграммам. Как можно видеть, даже GTX 1080 Ti иногда обеспечивает менее половины производительности RTX 2060, а уж о GTX 1060 лучше и не говорить. Скорее всего, владельцы этой видеокарты могут рассчитывать лишь на номинальную поддержку, хотя лучше дождаться тестов. Что интересно, GTX 1660 Ti порой выступает почти на уровне флагмана прошлого поколения, а иногда лишь немного опережает GTX 1060.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования