-
Публикации
148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
24
Тип публикации
Профили
Lastrium - Здесь рождаются мечты!
Вики по сборкам
FAQ
В разработке
Вики по сайтам
Shorts - Новости
Загрузки
Галерея
События
Магазин
Поддержка Downloads Plus
module__dplus_manager
Все публикации пользователя LockFronT
-
По мнению многих игроков, The Elder Scrolls: Blades можно рассматривать, как ААА-проект среди условно-бесплатных мобильных игр. Однако беспощадная система монетизации для ускорения игрового процесса подверглась масштабной критике. С мнением нашего главного редактора Виталия Казунова можно ознакомиться в ролике «Снизу постучали. Худшая игра Bethesda»: Разработчики прислушались к мнению игроков и выпустили небольшое обновление, в котором скорректировали и упростили жизнь тем, кто не согласен платить за всё: Серебряные сундуки! Теперь их открытие занимает всего один час или 12 самоцветов. (Раньше было 3 часа или 36 самоцветов). Деревянные сундуки и Древние сундуки были добавлены к наградам за задания. Древние сундуки крайне редки, но возможны. Серебряные сундуки больше не появляются в Бездне. Скорректированы этажи Бездны ниже вашего уровня, для получения большего количества очков опыта. Добавлено подтверждение для любого использования Самоцветов выше 11, так что вы не сможете случайно использовать более высокие суммы.
-
Компания заявила, что Opera 60 стал первым в мире браузером, полностью поддерживающим блокчейн-технологии Web 3, и сняла короткометражный фильм Escape, посвященный обновлению. 9 апреля Opera Software представила обновление настольного браузера Opera 60, получившего название Reborn 3. Разработчики считают, что Reborn 3 — «единственный в мире браузер, который даёт полный контроль над цифровой жизнью человека». Тёмная тема и переработанный дизайн В Opera 60 в центр внимания пользователя помещён веб-контент: удалены разделительные линии между секциями, добавлена тёмная тема, переработаны некоторые основные элементы управления. Например, функции «Простые настройки» и «Снимок» перемещены в адресную строку для большего удобства. Также добавлены новые темы, посвященные снятому короткометражному фильму Escape. Доработанный встроенный VPN По словам разработчиков, в новой версии браузера увеличилась скорость работы встроенного VPN-сервиса. Встроенная блокировка рекламы В Opera 60 встроена функция блокировки рекламы, но по умолчанию она выключена. Для её активации нужно включить опцию «Блокировка рекламы» в панели «Простая настройка». Для определённых сайтов блокировку рекламы можно отключить. Поддержка Web 3 Web 3 — набор блокчейн-технологий, поддерживающих децентрализованную сеть и приложения. Новая Opera может работать с криптовалютами, блокчейном и децентрализованными приложениями (dApps) в блокчейне Ethereum. Одним из ключевых изменений Opera 60 — встроенный кошелек Crypto Wallet, который позволяет хранить криптовалюту, токены и другую информацию для идентификации на сайтах Web 3. По словам разработчиков, с помощью Web 3 пользователи могут идентифицировать себя на сайтах и «выполнять одноранговые операции без отслеживания и контроля со стороны других компаний». Crypto Wallet синхронизируется с кошельком Crypto Wallet в браузере Opera для Android. Если пользователю нужно идентифицировать себя на сайте Web 3 или подписать транзакцию на блокчейне, он получит уведомление от Crypto Wallet на смартфоне и может подтвердить её с помощью тех же инструментов, что нужны для разблокирования телефона — отпечатком пальца или распознаванием лица. Короткометражный фильм Escape Одновременно с обновлением браузера Opera Software показала научно-фантастический фильм Escape («Побег»). Он посвящён девушке, которая хочет сбежать из технологического мира-антиутопии. «В основе нашей истории лежит очень простой принцип: у нас есть возможность выбирать, и наш выбор влияет на нашу жизнь», заявляют авторы.
-
В настоящее время на рынке графических процессоров наблюдается ряд интересных тенденций. NVIDIA продолжает попытки убедить геймеров, что трассировка лучей — это инновация, которая им несомненно необходима, а потому видеокарты поколения Turing — достойное вложение денег, несмотря на значительно возросшую цену по сравнению с поколением Pascal. AMD активно продвигает свои видеокарты более низкого ценового сегмента. Большой шум на рынке создал выпуск Radeon VII с техническим процессом в 7 нм, а также анонс будущего семейства видеопроцессоров — Navi. Как же на это реагируют потребители? Вероятно, не так хорошо, как хотелось бы NVIDIA, хотя компания остаётся доминирующим игроком на рынке игровых GPU. По данным Steam, общая доля пользователей NVIDIA составляет около 75 %, при этом 10 % геймеров используют решения Intel, а 14,7 % — AMD. Давайте посмотрим, как обстоят дела с конкуренцией Pascal и Turing (по сути единственной конкуренцией на рынке на данный момент). Графики ниже сравнивают процент пользователей Steam с данными GPU и его изменение в течение времени с момента старта продаж. GTX 1080 Ti пришлось исключить из сравнений, потому что данные Steam на момент запуска GTX 1080 Ti претерпели значительные искажения в связи с ростом установок Steam в интернет-кафе Азии и не отображают реальной рыночной картины. Поскольку графические процессоры Turing продаются по более высоким ценам, чем их аналоги из Pascal, добавлено сравнение видеокарт в сопоставимом ценовом диапазоне. Таким образом, GTX 1080 сравнивается с RTX 2070, а GTX 1070 с RTX 2060. Итак, что мы видим в итоге? Достаточно смешанные результаты. Разрыв между GTX 1080 и RTX 2080 увеличился незначительно. Разрыв между GTX 1070 и RTX 2070, с другой стороны, заметно вырос в пользу первой. Популярность GTX 1070 резко возросла после того, как карты стали широко доступны на рынке, в то время как RTX 2070 все ещё не заняла свою нишу. Тем не менее, RTX 2070 постепенно догоняет GTX 1080 и демонстрируют лучшую динамику, чем GTX 1080 в сравнимый промежуток времени в прошлом. Это хорошая новость для NVIDIA. RTX 2060 показывает один из лучших результатов в семействе Turing. Похоже, что Steam имеет ограничение примерно в 0,15 процента, прежде чем видеокарта отображается в статистике. RTX 2060 достигла этого уровня быстрее, чем любая другая видеокарта поколения Turing. Как вы можете видеть, ни один из других графических процессоров RTX не достиг этого уровня до 4-го месяца продаж, в то время как RTX 2060 смогла это сделать уже на третий. NVIDIA заявляет, что в первые дни запуска видеопроцессоры поколения Turing принесли гораздо большую прибыль, чем Pascal, и это может быть правдой. В то же время лучший общедоступный источник данных позволяет предположить, что в игровом сообществе Turing не получило такого широкого распространения, как Pascal на том же этапе своего жизненного цикла. Скромные результаты AMD AMD месяцами агрессивно продвигала свои графические процессоры Radeon при помощи интенсивного снижения цен и это дало определенные плоды. RX 580 стала третьей видеокартой по росту количества пользователей в Steam в этом месяце, поднявшись на 0,16 % при общей доле в 1,1 %. RX 570 выросла незначительно, на 0,06 %, при общей доле 0,34 %. Видеокарты RX Vega были запущены в августе 2017 года, но появились в обзоре Steam Hardware Survey только в январе 2019 с рыночной долей в 0,16 %. Теперь обе видеокарты в сумме имеют 0,22 % пользователей. Тем не менее не ясно, включает ли эта цифра Radeon VII. Главный момент, на который стоит обратить внимание, это насколько односторонним сейчас является рынок видеокарт. Совершенно нормально сравнивать Turing и Pascal или обсуждать рынок графических процессоров в 2016 году по сравнению с 2019 годом, но сравнивать NVIDIA с AMD просто не приходится. AMD потребуется нечто большее, чем снижение цен на старые GPU, чтобы изменить свою рыночную долю. Остаётся надеяться, что поколение Navi сможет повлиять на эту ситуацию.
-
На днях 25 лет исполнилось серии The Elder Scrolls. За четверть века она прошла путь от Arena до Skyrim, от небольшого амбициозного проекта до одной из самых проработанных и запоминающихся фэнтезийных РПГ с огромной фанатской базой. В наши дни релиз или хотя бы анонс любой игры хоть как-то связанной с TES — целое событие как для индустрии, так и для обычных игроков. Так за что же все так полюбили эту серию? Об этом и пойдёт речь. Перед тобой огромный и живой мир Просторы морровиндского острова Вварденфелл, увенчанного монструозным вулканом Красная Гора; леса и равнины имперского Сиродила с возвышающейся над ними Башней Белого Золота; долины и предгорья Скайрима с гигантской Глоткой Мира — это всё то, что присутствовало в последних трёх частях серии, всё то, что полностью открыто для исследования, наполнено городами, людьми, событиями, и так обожаемо фанатами. В самом деле, сегодня для многих игроков открытый мир серии The Elder Scrolls является эталонным. И дело здесь не столько в размерах открытого мира, сколько в его наполнении. В городах и селениях живут и работают люди, по трактам ходят патрули, караваны и обычные путешественники, а если свернуть с тракта на просёлочную дорогу, есть все шансы напороться на бандитов или дикое зверьё. И кроме всего этого ещё множество интересных локаций и достопримечательностей, каждая со своей историей. Ну и, конечно, природные красоты, которые всё ещё способны поражать воображение даже несмотря на устаревшую уже графику. Сотни различных заданий Как много фанатов серии древних свитков могут похвастаться тем, что прошли хотя бы одну из её частей на 100%? Что-то мне подсказывает, что таких среди них абсолютное меньшинство. И виной тому в первую очередь гигантское количество квестов, которыми наполнен открытый мир. Более того, каждый квест в играх этой серии — своя маленькая оригинальная история. Всё, от вершения судеб мира до помощи крестьянину в сборе урожая. Некоторые из них будут попадаться вам сами во время выполнения основного квеста, некоторые требуют выполнения определённых условий и активного поиска, а на некоторые можно наткнуться просто исследуя окрестности: на дорогах, в пещерах и склепах. Даже валяющаяся одиноко в лесу записка может стать началом новой мини-истории. Сотни таких вот созданных вручную квестов и активностей на долгие часы затягивают как любителей динамичного экшена, так и вдумчивых исследователей. И это одно из самых примечательных достоинств именно серии TES. Можно быть кем пожелаешь РПГ-система серии TES во многом обязана инновационной для своего времени системе навыков, прокачивающихся не от распределения абстрактных очков, а от длительного выполнения конкретного действия. Хочешь хорошо владеть мечом? Бери да пользуйся им почаще. Желаешь стать отменным кузнецом? Вот тебе молот да наковальня, куй оружие, доспехи и безделушки, чтобы приобрести необходимый опыт. Мечтаешь прослыть алхимиком? Бери ступу да экспериментируй, смешивая различные ингридиенты. Ветки навыков в таком случае являются скорее вспомогательными. РПГ-система серии держится в первую очередь именно на опыте. И даже несмотря на то, что начиная с TES 3: Morrowind РПГ-система несколько оказуалилась (упростилась), она всё ещё остаётся весьма разнообразной и проработанной. В мирах этой серии ты можешь быть практически кем угодно, и даже всеми сразу. И обычным воином с мечом и щитом, и маго-ассасино-лучником. Всё зависит от воображения игрока. История мира достойная книги Вместе непосредственно с самой серией постепенно развивался и её лор (история мира). С каждой новой игрой он становился всё сложнее и объёмнее. С каждой новой игрой история вселенной TES всё больше походила на историю настоящую. В ней также стёрта грань между добром и злом, есть свои народные герои и антигерои, бесконечные войны, становление и падение империй, есть даже у каждой стороны свои трактовки и фальсификации касательно некоторых событий. И всё это великолепие гармонично вписано в сюжет и геймплей каждой части серии. Что уж там говорить, если лору древних свитков посвящаются целые сайты и каналы, где он нередко становится причиной горячих споров. И что самое удивительное, лор TES не представляется чем-то единым и неделимым, его крупицы разбросаны по всем игровым мирам этой серии в виде художественных произведений, летописей, научных исследований и документов. И в той же Skyrim, ради примера, этих самых книг насчитывается больше трёхсот! А значит каждый игрок может самостоятельно составить полную хронологию, основываясь на внутриигровые источники. Любимые всеми моды Моды — это та вещь, которая способна добавлять в и без того объёмные игры серии TES ещё больше разнообразия. Новые расы, квесты, вооружение, броня, локации, графические моды, геймплейные моды — всё это великолепие, разработанное большим количеством преданных (а главное умелых) фанатов, способно полностью видоизменить любую часть серии как внешне, так и внутренне. Ну и, конечно же, МЕМЫ Бешеная популярность серии TES не могла пройти мимо столь популярного нынче мемного движения. Фанатская любовь, внутриигровые персонажи, ситуации и, чего греха таить, баги были тогда и до сих пор являются плодотворной почвой для создания всё большего количества мемов. Здесь мы решили собрать самые известные из них. Итог Так что подытоживая, можно смело сделать вывод, что серия TES не зря занимает своё почётное место как среди просто качественных игр в целом, так и среди РПГ игр в частности. И будем надеяться, что древние свитки будут радовать нас ещё много раз в будущем.
-
Вы наверняка встречали каджитов во время путешествия по Elder Scrolls, но в The Elder Scrolls Online: Elsweyr вы сможете в полной мере погрузиться в быт и нравы кошколюдей Тамриэля. Вот пять вещей, которые вы должны непременно попробовать при изучении новой области. В главе Elsweyr вы можете погрузиться в эпический сюжет «Сезона дракона», испытать свою команду в новом Trial на 12 человек и повелевать темной магией, выбрав класс некроманта. Но если вам интересно узнать больше о культуре и жизни каджитов, то для этого в новой области есть тысяча возможностей. Читайте, куда можно для этого отправиться! Пройдите по теплым пескам Эльсвейра В Elsweyr вы можете исследовать огромную новую игровую территорию, равных которой в Elder Scrolls еще не было. На родине каджитов вы найдете множество невероятных вещей и интересных занятий, а ваш путь проляжет через величественные города, безлюдные ущелья и плодородные поля лунного сахара. Путешествуя по красочным пейзажам, обязательно посетите северный город Rimmen (который сейчас оккупировали имперцы) или узнайте пророчество-другое в далеком Храме Двух Лун в лесах Tenmar Borderlands. Сразите дракона! Из-за вмешательства Абнур Тарна драконы парят в небесах над Эльсвейром. Если вы готовы к такому вызову, собирайте своих сильнейших союзников и начинайте охоту на чешуйчатых тварей в новых событиях области. Драконы летают над определенными регионами, и вам придется выслеживать их и ждать удобного момента для атаки. Конечно, даже если дракон решит снизойти до драки с вами, вам придется нелегко. Эти зверюги куда опаснее, чем Dark Anchors или Abyssal Geysers в других областях, и наибольшие шансы на успех у вас появятся, если вы будете нападать группой. Смотрите, мы предупреждали. Познакомитесь с каджитами В Elsweyr есть потрясающая сюжетная линия, но если вам хочется чего-то другого, вы можете в своих путешествиях найти множество отдельных заданий. Они помогут вам ближе познакомиться с восхитительной и зачастую непривычной культурой и бытом каджитов, а также узнать множество подробностей о том, как им здесь живется. Выполняя эти задания, вы узнаете много нового об истории, мифологии и быте коренных обитателей этой области. Советуем вам для начала посетить Merryvale Farms — живописную плантацию лунного сахара к востоку от Valenwood Gate. Там вам может даже повстречаться кое-кто знакомый! Отправьтесь в Delves и подземелья Эльсвейра Эльсвейр — древняя земля, и если вы жаждете захватывающих приключений, то наверняка найдете их в одном из пяти Delves или одном из двух общих подземелий. Любители одиночных приключений могут отправиться в Delves в одиночку, например, в древнюю Tomb of the Serpents — только берегитесь злобных акавирских призраков. Но если вы хотите отправиться в одно из общих подземелий, лучше будет позвать с собой команду — для одиноких путешественников обитающие там монстры, такие как каджиты-скелеты и даэдра в Rimmen Necropolis, могут оказаться не по зубам. Защитите каджитов от опасностей Драконы — не единственные чудовища, угрожающие родине каджитов. Регион полон свирепых бандитов, хищных зверей и нежити — и все они не дают местному населению спокойно жить. Если вы хотите вернуть мир и покой в Эльсвейр, вам придется победить шесть могучих врагов в разных частях области. Среди этих могучих врагов — смертельно опасные акавирские мастера меча, ужасный некромант сенч-рат, члены каджитского преступного синдиката и многие другие. Все эти враги обладают особыми механиками и способностями, которые будет непросто преодолеть — так что удачи! И это — лишь немногое из того, что ждет вас в путешествии по области Эльсвейр. Если вы жаждете боя, хотите погрузиться в уникальную культуру или просто ищете новых приключений, почему бы не отправиться в Эльсвейр? The Elder Scrolls Online: Elsweyr выйдет для PC/Mac, PlayStation 4 и Xbox One - 4 июня. Игроки на PC/Mac могут принять участие в раннем доступе, который стартует 20 мая.
-
Взгляд в Бездну: концепция пустоты и хаоса в альтернативных мирах видеоигр
LockFronT прокомментировал новость пользователя LockFronT в Разное
Варп описать займет ооочень много времени я думаю) -
В научно-фантастических и фэнтезийных играх нередко фигурируют абстрактные (а порой и вполне материальные) места, существующие как бы параллельно с основным миром. Это нечто метафизическое и сокрытое, порой сакральное — далеко не каждый туда может попасть. Журналист Eurogamer Андреас Индервильди вспомнил, как подобные измерения представляли разные разработчики — такие места автор называет Бездной. Эти миры могут быть очень разными по своей сути, однако их объединяет одна концепция — преобладание пустоты и хаоса. Чаще всего Бездна выступает в роли обители духов и богов. В качестве одного из недавних примеров автор приводит Dishonored. Arkane представляла Бездну как альтернативное измерение, бесконечное пространство, в котором не работают законы физики. В Dishonored Бездна является пристанищем бога Чужого (Outsider). Он практически не вмешивается в события человеческого мира и лишь наблюдает за ним. К некоторым людям, которые его «заинтересовали», он является напрямую — среди них все протагонисты серии. В мире Dragon Age существует потусторонний мир Тень — место, которое населяют духи и демоны, и куда каждый раз попадают люди во время сна. Окружение может напоминать реальный мир, однако это лишь иллюзия — Тень материализует мысли человека. Пространство выглядит сюрреалистично — повсюду летают островки земли. Как и в Dishonored, время в Тени не течёт, а магия во внутриигровом мире, согласно некоторым верованиям, берёт своё начало именно оттуда. Индервильди считает, что в играх «Бездна» воплощает хаос. В отличие от реального мира, Бездна будто «сломана»: земля разделена и разбросана по всему измерению. Однако это не выглядит так, будто место кто-то разрушил — скорее наоборот, бросил в процессе созидания. Это измерение нереализованного потенциала, пустого пространства, которому ещё только суждено наполниться. Во вселенной The Elder Scrolls Обливион наполняют множество миров, которые принадлежат даэдра — древним божествам. Их царства могут выглядеть по-разному — от абсолютно «правильных» и «земных» земель (Дрожащие острова) до разрозненного пространства с парящими кусками поверхности (Вечнотень). Нередко «Бездна» выступает в роли нечто метафорического или подсознательного. К примеру, в сюрреалистичном платформере The Gardens Between игрок исследует места, наполненные случайными предметами, которые каким-то образом связаны с детскими воспоминаниями главных героев. Здесь сама идея Бездны указывает на то, как течёт время. В Persona 5 альтернативная реальность — это место, созданное силой человеческих эмоций, воплотившее в себе тайные желания и мысли людей. Этот параллельный мир наполняют тени — искажённые олицетворения человеческой личности. В игре «Тургор» от отечественных разработчиков Ice-Pick Lodge «Бездна» — это, по мнению Индервильди, метафора смерти. Душа главного героя, запертая посреди серого и стагнирующего лимба, должна собрать разные цвета, чтобы поддержать жизнь этого места. Иногда в роли «Бездны» выступает сам Ад — место, описанное задолго до видеоигр. Кровь, мёртвые тела, кости и распятия, беспричинно наполняющие локации — всё это изобразили, например, в Doom или Agony. Переизбыток жестокости и инфернальная атмосфера давит на игрока. Лимбо из DmC: Devil May Cry — будто проекция на реальный мир, в котором окружение олицетворяет грехи людей. Нередко «Бездна» в играх предстаёт в виде цифрового пространства. В киберпанк-хорроре Observer главный герой ведёт допросы людей через подключение к нейрокомпьютерному интерфейсу — визуализации человеческого сознания в виртуальной реальности. В Assassin's Creed игрок внутри Анимуса иногда исследует цифровой мир — чаще всего во время загрузок. Порой игра позиционирует это как процесс визуализации, «подзагрузки» воссозданного исторического пространства. Конечно, это далеко не все примеры того, что автор называет Бездной — в играх их превеликое множество. От самых простых, благодаря которым маскируются переходы (как тот же Анимус или Мир между мирами в God of War), до проработанных измерений со своим лором. В каких играх ещё, по вашему мнению, фигурируют миры, которые также можно было бы назвать Бездной? Делитесь примерами в комментариях.
-
Раньше игроки могли опробовать раннюю версию мобильного тайтла только по приглашению. Разработчики также сообщили, что читают пользовательские отзывы и уже корректируют «самого сложного противника в игре» — серебряный сундук. Он открывается в TES: Blades три часа — тогда как содержимое обычного сундука можно узнать за три секунды. Ранний доступ к TES: Blades открылся 27 марта на iOS- и Android-устройствах. По подсчётам SensorTower, условно-бесплатная мобильная игра за неделю преодолела отметку в миллион загрузок на iOS и собрала больше 500 тысяч долларов.
-
The Elder Scrolls: Blades лишена духа серии — но это меньшая из её проблем
LockFronT опубликовал новость в Игроновости
На Е3 2018 Тодд Говард обещал, что TES: Blades будет полномасштабным продолжением серии, хоть и на телефонах. Создание и прокачка собственного персонажа, большие и красивые территории для исследования, подземелья. Об открытом мире речи не шло, но, казалось бы, пережить это можно. Зато есть PvP-дуэли и строительство собственного города. На деле же выяснилось, что открытый мир в Blades не особо-то и нужен — но не потому, что всё прекрасно работает и без него, а потому что это совершенно другая игра. Я провёл в раннем доступе последние несколько дней и готов признать в ней что угодно, но только не The Elder Scrolls. Лора и сюжетных развилок нет Судя по хронологии, сюжет разворачивается незадолго до событий Skyrim. Игрок — шпион из организации Клинков, секретного имперского разведывательного отряда. После подписания мирного договора с Альдмерским доминионом Клинков распустили и объявили на них охоту. Главный герой отправляется в свой родной город, но вместо него обнаруживает лишь тлеющие развалины. С этого момента и начинается Blades: поселение нужно заново отстраивать, а жителей — возвращать и привлекать с окрестных земель. Каким-то образом (сюжет того не объясняет) на плечи игрока ложится задача «вернуть городу былое величие». В начале крепость представляет собой большую площадку с кучей пустых зон, в которых можно построить здания — к примеру, дом для жителей или кузницу. Для этого нужны ресурсы (древесина, известняк, медь), которые игрок может добывать, выполняя квесты. Дома необходимо строить, чтобы повышать престиж города. Иногда задания просто не запускаются, если он ниже чем нужно, так что за этим приходится следить. С каждым поручением главный герой отправляется в соседние локации. Географически с хабом они никак не связаны: игрок телепортируется туда напрямую. Большинство заданий сводятся к сбору ресурсов для строительства или зачистке мобов. Так можно описать почти всю TES: Blades в раннем доступе — ничего иного геймплей пока что не предусматривает. Спускаешься в подземелья, убиваешь нежить, «лутаешь» ресурсы. Иногда обновляешь своё снаряжение, в основном вынужденно, так как сложность заданий непропорционально увеличивается. Зная серию The Elder Scrolls, можно было предположить, что в игре разрешат общаться с NPC — благо, в Blades реализовали диалоговую систему. Но она настолько бедна, что не вызывает никакого интереса: краткий брифинг перед заданием и выбор из двух вариантов ответа. Сами ответы, увы, ни на что не влияют, хотя ничто не мешало прописать ветку диалогов, чтобы у жителей за спиной был какой-никакой бэкграунд. В итоге дела обстоят примерно так: ты задаешь жителю вопрос «Что произошло в городе?», а он отвечает что-то невразумительное вроде: «Ну, он сгорел». C эксплорингом дела обстоят не лучше. В Blades нет ни какого-нибудь кодекса, ни записок, которые можно найти в локациях. Ясное дело — трудно придумать лор, который бы базировался на основе безымянного города, ведь у каждого игрока он свой. Но ведь есть подземелья со скелетами, нежитью и бандитами. Можно оставить простенькое повествование через окружение, которое бы рассказывало маленькие локальные истории — всё то, чем всегда славились игры The Elder Scrolls. Однако Blades, будучи ответвлением серии, умудряется почти никак не развивать его лор — по крайней мере, на первых порах. Известно лишь то, что город расположен где-то в Тамриэле, и на него периодически набегают разбойники Кровавой Королевы — некого вассала империи. А ещё он построен над какими-то древними катакомбами времён Первой Эры, с чем связана «интрига» всей истории. Остальное время город игрока будто существует изолированно от всего Нирна — с ним ничего не происходит, в нём не появляются интересные люди. Не то, что ожидаешь от игры серии TES. Исследования нет, а менеджмент инвентаря стал проще Большинство локаций в Blades — это обычные подземелья. Стоит отдать должное — они красивые и искусно выполненные. В основном прямые, но иногда встречаются небольшие развилки: особенно если по заданию в локации нужно собрать ресурсы. Когда я первый раз взял задание, то начал по привычке жать по всем бочкам и ящикам — но то оказалось лишь интерьером. Что-то найти можно лишь в тех редких бочонках, которые игра заботливо подсвечивает — выпасть из них могут либо деньги (в том числе и самоцветы — «донатная» валюта), либо ресурсы для строительства города. Иногда — зелья для здоровья, маны или выносливости. Что-то большее, чем несколько десятков монет, с убитых врагов обычно подобрать нельзя — всё снаряжение остаётся при них. Поэтому единственным источником получения нового оружия или брони, помимо их непосредственной покупки в кузнице, становятся сундуки. О том, что тут что-то не так, я заподозрил ещё когда подобрал сундук: он не открылся непосредственно в игре, а переместился в инвентарь. По факту это лутбоксы, которые либо раскиданы по локациям (в том числе в «Бездне» — отдельном режиме с бесконечным подземельем), либо выдаются за выполнение заданий. Ну и, само собой, их можно купить за реальные деньги. Открываются они не сразу, а лишь через некоторое время — стоит нажать «открыть», и пойдёт таймер. Самые простые открываются три секунды, серебряный сундук — три часа, золотой — шесть и так далее. Количество сундуков и инвентаре ограничено: или открывай уже имеющиеся, или докупай отдельный слот. И если подождать пару секунд ещё терпимо, то несколько часов уже перебор — особенно если выпадает какой-нибудь ненужный хлам. Иногда даже приходится оставлять телефон на ночь, просто чтобы открылся один-единственный сундук. TES: Blades искусственно растягивает геймплей, что никак не обоснованно сюжетом. Игрок не может предугадать, когда и какое оружие ему выпадет — приходится полагаться на «рандом». В кузнице же какие-то необычные экземпляры не встречаются, хоть и в Blades они есть — один такой выдаётся в обучении. На данный момент хорошие вещи из качественных сундуков влияют на баланс, но не сильно — по крайней мере, в боях с вражескими мобами этого не заметно. Скорее всего, будет виднее с запуском PvP-режима. Прокачка урезана На прошлой Е3 TES: Blades назвали «огромной RPG от первого лица», однако черты жанра едва проявляются даже в прокачке персонажа. За разные действия (в основном, конечно, за выполнение квестов и поручений) игрок получает опыт, который с накоплением повышает уровень. С каждым левел-апом нужно выбрать, какую характеристику повысить — выносливость или ману, а также распределить очко навыков в одно из древ. Всего в игре их два: магии и выносливости. В TES: Blades механика стамины превратилась в нечто подобное мане. В разных перках можно приобрести разные способности, которые позже за выносливость расходуются в бою. Обычные удары и блокировка щитом же этот показатель не тратят. Из-за этого боёвка начинает напоминать Diablo-like игры, но от первого лица. «Спамишь» ударами, вовремя уклоняешься, в нужные моменты прожимаешь скиллы. В этом нет ничего плохого: вряд ли и без того примитивные сражения из номерных частей получилось бы адаптировать для сенсорных экранов лучше. На данный момент иногда встречаются баги — например, урон по твоему персонажу всё ещё проходит, даже если ты своим ударом прервал анимацию замаха. Но пока критических проблем в боёвке нет, за исключением резких изменений сложности: в подземелье может попасться враг, убивающий с одного удара, и дальше пройти не получится. Придётся гриндить. Здесь на помощь, конечно же, приходят самоцветы. Их необязательно покупать: они довольно часто выпадают из сундуков и врагов, хоть и в небольшом количестве. Сама игра их позиционирует как валюту для «экономии времени», и свою роль самоцветы в экономике игры действительно выполняют: с их помощью можно завершать квесты, даже не заходя в них, или мгновенно отстраивать здания. -
Чтобы достичь этого результата, мобильной игре потребовалось неделя! По данным SensorTower, 42% от всех загрузок ранней версии TES: Blades пришлись на США, где игру скачали больше 420 тысяч раз. Аналитики отметили, что выход TES: Blades можно сравнить с запуском мобильной Fortnite, которую на старте тоже можно было опробовать только по приглашению разработчиков — что не остановило игроков от скачиваний. SensorTower не сообщила количество загрузок TES: Blades на Android-устройствах. Аналитики отметили, что за неделю игроки потратили на мобильный тайтл больше 500 тысяч долларов. 76% от этой суммы (380 тысяч долларов) TES: Blades собрала в США. Ранняя версия мобильной TES: Blades вышла 27 марта. Игра доступна в Google Play и App Store и поддерживает русский язык.
-
Запуск Fallout 76 в конце прошлого года прошел не совсем так, как хотелось бы Bethesda и разработчикам. В первые дни и недели издатель и студия получили множество различных отзывов об игре — от полных разочарования до надежд, что со временем игра исправится и заставит поменять к себе отношение. Впрочем, некоторые геймеры решили поделиться своими впечатлениями креативным образом. Одной из проблем Fallout 76 был вес. Персонажи могут носить ограниченный вес вещей, а личный сундук имеет ограничение по количеству предметов. В связи с этим даже самая простая вещь вызывала дилемму — выбросить или оставить. Особенно это касается заколок, которые используются в качестве отмычек. В игре вес одной составлял 0.1 фунта — на первый взгляд не много, пока в вашем кармане не набирается 100 или 200 таких штук. С релиза Fallout 76 разработчики патчили и ре-патчили заколки, однако на старте ситуация с весом отмычек дошла до того, что один из игроков решил сделать Тодду Говарду сюрприз. Во время Bethesda Game Days креативный директор Bethesda рассказал: Тем временем в Fallout 76 происходят довольно крупные изменения. Кто знает, может быть к осени все, за что сурвайвал ругали, будет исправлено и улучшено.
-
Ширли Карри — 82-летняя бабуля, известная по своим YouTube-видео про Skyrim, станет частью The Elder Scrolls VI. Bethesda подтвердила во время панели на PAX East 2019, что при помощи технологии фотограмметрии перенесет легендарную бабушку в следующую часть TES. В ролике, посвященном серии TES компания объяснила, что помимо бабули фотограмметрия будет использоваться и для сканирования других реальных объектов, чтобы упрощать процесс создания фотореалистичного ландшафта и отдельных предметов. Ширли призналась в видео, что она будет невероятно счастлива знать, что кто-то играет вместе с ее персонажем в будущей игре Elder Scrolls. К сожалению, никаких подробностей относительно The Elder Scrolls VI в ближайшее время ждать не стоит. Bethesda подтвердила, что на E3 2019 об игре говорить не будут. И в целом, релиз новой части стоит ждать не раньше 2022-2023 годов.
-
The Elder Scrolls VI не будут показаны во время будущей пресс-конференции
LockFronT опубликовал новость в Новости сайта
Во время панели Bethesda на PAX East 2019 Тодд Говард рассказал, что ни Starfield, ни The Elder Scrolls VI не будут показаны во время будущей пресс-конференции компании на E3: ? Нам потребуется много времени. Мы не собираемся показывать эти игры на E3 в этом году. Будьте терпеливы. Но учитывая годовщину The Elder Scrolls мы бы не хотели разочаровать наших фанатов. На пресс-конференции Bethesda должны быть Doom Eternal и Wolfenstein: Youngblood, но сложно себе представить конференцию, где будет всего две крупных игры. Может быть нас ждет нечто новое от Arkane? Starfield и The Elder Scrolls VI были анонсированы короткими тизерами во время E3 2018. Дата выхода остается неизвестной. -
Bethesda совершенно внезапно выпустила мобильную RPG The Elder Scrolls: Blades. Тайтл уже можно скачать в App Store и Google Play. Правда, сыграть сразу не выйдет — проект пока доступен в Раннем доступе, а попасть в него можно только оформив заявку непосредственно в самом приложении. В игре уже присутствуют микротранзакции. За реальные деньги можно купить традиционные для мобильных тайтлов наборы драгоценных камней. Самый дешевый пак обойдется в 149 рублей, а за "Имперский сундук" просят внушительные 7490 рублей. Также стоит учесть, что проект довольно требовательный к железу. Список моделей которые смогут запустить игру.
-
ВУЛЬТУРЬЙОЛ
LockFronT прокомментировал изображение в галерее пользователя SLAVA в Альбомы: The Elder Scrolls Skyrim LE
-
Предзаказ неанонсированной игры от Bethesda
LockFronT прокомментировал новость пользователя Pet9948 в Игроновости
Надеюсь они не сделают F76 из 6 TESa , для меня эта компания умрет окончательно. -
Десять компьютерных игр, которые популярны среди девушек
LockFronT прокомментировал новость в Игроновости
Cities: Skylines ох сколько я потратил времени на то что бы построить город своей мечты, очень крутая и занимательная игра, я думаю лучший градостроительный симулятор на данный момент. -
Десять компьютерных игр, которые популярны среди девушек
LockFronT прокомментировал вопрос пользователя Pet9948 в Вопросы по Skyrim Evolution
Cities: Skylines ох сколько я потратил времени на то что бы построить город своей мечты, очень крутая и занимательная игра, я думаю лучший градостроительный симулятор на данный момент.