Перейти к публикации

SSShadow

Разработчик
  • Публикации

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя SSShadow

  1. SSShadow

    Skyrim SE: Dragon Fantasy

    А ты пил водичку или не забывал спать если у тебя конечно включён режим выживания ?
  2. SSShadow

    Skyrim SE: Dragon Fantasy

    Пожалуйста пришли скриншот в дискорд или сюда.
  3. SSShadow

    Skyrim SE: Dragon Fantasy

    Увы невозможно отключить данный мод
  4. SSShadow

    Skyrim SE: Dragon Fantasy

    @Weindor1 в 1.6 появится возможность и у нас уворачиватся.
  5. SSShadow

    Skyrim SE: Dragon Fantasy

    @corrpixx в каком смысле пошатуется ?Попробуй поотключать моды в разделе анимации.
  6. Версия 3.0

    51 раз скачали

    Обновляет статистику кастетов, а также исправляет существующие ошибки, чтобы сделать рукопашный бой более приятным и последовательным. В то время как есть много модов, которые изменяют рукопашный бой Скайрима, очень мало модов, которые изменяют сами характеристики кулаков. Я нахожу это прискорбным, так как у кулачного оружия есть несколько неотъемлемых свойств, из-за которых оно кажется неуклюжим и ненадежным. Этот мод призван исправить это, изменив некоторые из этих характеристик, а также устранив некоторые ошибки, связанные с данными об атаках без оружия в записях расы. Силовые атаки с двумя оружиями кулаками теперь правильно наносят 1,5-кратный урон, как и силовые атаки с двойным оружием. Мощные атаки с двумя оружиями кулаками теперь имеют множитель Stagger 0,5 (вместо 0), как и силовые атаки кулаками одной рукой. Для силовых атак с парным оружием кулаками теперь корректно расходуется 50% выносливости за атаку, как и для силовых атак с парным оружием. Это означает, что силовые атаки кулаками с двойным оружием будут потреблять в 1,5 раза больше выносливости, чем стандартные силовые атаки в целом, в отличие от 3-кратного потребления выносливости ванили. Исправлены многочисленные несоответствия в отчетах об атаках рас. Бесшумные атаки: атака с поднятыми кулаками больше не предупреждает ближайших NPC о вашей позиции. Совместимости: Любые моды, которые редактируют ванильные игровые расы, несовместимы с моими редактируемыми расами (отмечены * в списке функций) -Эти совместимости *могут* быть решены с помощью Smash Patch, но я не проверял, исправляет ли он данные атаки. - Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim  совместим, так как он не редактирует сами записи рас, а только их силы - Я предоставил версию для обновления боевого геймплея  в установщике. Любые моды, добавляющие новые игровые расы (например, плагин Half-Beast Visuals для Growl), несовместимы с этой частью мода. Требуется: Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. SKSE Установка: Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM
  7. Версия 2.6

    179 раз скачали

    Переработаны все 6 деревьев магических перков, добавлены более интересные варианты перков, лучшие способы отыгрыша ролей и более продуманная система развития магии. Создайте армию скелетов, заручитесь благосклонностью своего божественного покровителя, раскройте тайны даэдрических артефактов, питайте свои заклинания силой крови, сплетайте тени и управляйте разумом — и многое другое. Магического перки : Пройдите Путь волшебства и станьте настоящим мастером тайной магии! Path of Sorcery — это полная переработка деревьев магических перков Скайрима: Изменение, Колдовство, Разрушение, Зачарование, Иллюзия и Восстановление. Этот мод направлен на улучшение опыта игры за мага, предоставляя более интересные варианты перков и больше способов ролевой игры, но не превращая магическую систему Скайрима во что-то чуждое. Деревья ванильных магических перков, как правило, довольно скучны, и им не хватает глубины, необходимой для того, чтобы сделать прогресс интересным. Почти каждый перк либо «наносит на x% больше урона», либо «заклинания стоят на x% меньше для применения». Ваш выбор перков не имеет реального веса — почти никакие новые функции не могут быть разблокированы, и вы можете стать мастером ВСЕГО, даже если это не имеет смысла. Path of Sorcery исправляет все, что не так с системой развития магии Скайрима, а также добавляет к этому всевозможные захватывающие вкусности. В этом моде слишком много всего, чтобы объяснить его вкратце, так что взгляните на информацию ниже, чтобы получить представление обо всем, что вас ждет! Функции: Полностью перерабатывает все 6 деревьев магических перков. Улучшает и расширяет систему магии, но не превращая ее во что-то чуждое Позволяет вам специализироваться на различных типах магии, настраивая свой стиль игры Поглотители перков заменены перками, добавляющими геймплей и функциональность. Пассивные повышения менее распространены и более интересны, чем фиксированное повышение. Может быть установлен поверх некоторых популярных модификаций перков, таких как PerMa или Ordinator (см. раздел «Примечания о совместимости»). Перки «Новичок», «Ученик», «Адепт», «Эксперт» и «Мастер» были упразднены, а новые перки, которые заменят их, позволят мощности заклинаний и стоимости динамически масштабироваться в зависимости от вашего уровня навыков. Вы обнаружите, что становитесь все более могущественным по мере повышения уровня вашего мастерства. Ваш архимаг 50-го уровня сможет бросать гораздо более разрушительные огненные шары с меньшими усилиями, чем ваш ученик 10-го уровня. Исправлено множество ванильных ошибок и неудобств (подробности см. В разделе «Другие настройки» ниже на странице). Примечания по совместимости: По сути, любой мод заклинаний - НУЖЕН ПАТЧ СОВМЕСТИМОСТИ. Большинство модов заклинаний должны быть исправлены, чтобы правильно работать с перками PoS. Просто так оно и есть, ребята. Вы не станете крутым, как это, без некоторой работы. Ссылки на различные патчи можно найти в закрепленных комментариях! «Мод, который не является модом заклинания, но имеет одно (1) заклинание» — это нормально. Как и Frostfall, Hunterborn и т. д., они все в порядке. Эти заклинания не нуждаются в патче. PerMa Warrior, Thief - Совместимость PerMa Mage - НЕ совместим (оба редактируют одни и те же деревья перков) SkyRe/Requiem - НЕ совместим (Изменения в игре слишком обширны) Ординатор - Совместим. Обязательно загрузите Path of Sorcery ПОСЛЕ Ordinator. Better Magic — в основном совместимы. Загрузите Path of Sorcery ПОСЛЕ Better Magic. (Только неигровые персонажи будут испытывать измененные перки ванили от Better Magic) Требуется: Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. SKSE Unofficial Skyrim SE Patch Установка: Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM
  8. Версия 2.3

    6369 раз скачали

    Количество модов в сборке 2.3 Модов Плагинов 1010 1291 Авторы проекта: @SSShadow Писать о багах: Тут P.S. 1 тема – 1 баг! Как постить баги описано: Тут Минимальные системные требования: Видео память: 4 гб. Оперативная память: 8 гб. Процессор: 4 ядерный 3,2 ггц. Файл подкачки Windows: 24 гб (Если у вас больше 16 гб оперативной памяти, то файл подкачки не нужен) Требуется места на SSD: 172 ГБ Обязательно наличие: NET Desktop Runtime: 5.0 C++ Redistributable: 2022 DirectX: Runtime Сборка тестировалась: Win 10 64bit I5-9400F GeForce RTX 2060 (6 ГБ) 16-гб оперативы Связь и поддержка автора: Ссылка на Дискорд-https://discord.gg/KAyVyHnCGX Поддержи автора сборки-https://www.donationalerts.com/c/ssshadow Skyrim SE – это новая ступень x64 битной эволюции The Elders scroll V: Skyrim! Переход на новую платформу x64 показывает намного более уверенную работу движка, стабильность, плавность и хороший FPS на современном железе! Данный проект направлен на переработку механики путём сохранением и доработки атмосферы игры! То, что вам казалось раньше тем же самым, я переделал и создал что-то новое, уникальное ,но при этом сохраняя атмосферу Скайрима!Я не боюсь рисковать и испытывать самые интересные модификационные решения! Особенности сборки: Режим Выживания-SunHelm Survival and needs для Skyrim SE. Это своего рода микс таких модов как Frostfall + Needs and Diseases + No FastTravel + Some Tweaks. В режиме выживания добавляются игровые компоненты и испытания, которые превращают Скайрим в ужасно холодную и дикую страну. Труднее всего выжить на легендарном уровне сложности. Система Религии-Wintersun добавляет религию и поклонение. Молитесь, поклоняйтесь святыням и следуйте принципам своего божества, чтобы укрепить вашу связь с божеством и в конечном итоге вознаградить вас божественной силой. Помимо божеств и даэдрических принцев, мод добавляет множество других божеств из лора Elder Scrolls с их собственными святилищами. Изменение атрибутов-В данной сборки были переделаны перки, способности рас, атрибуты камней хранителей и многое другое. Квесты-По умолчанию все квесты Creation Club отключены. Большинство из них появляется с повышением уровня или с приходом в некоторые локации, либо прочтения каких либо записок. Помимо квестов Creation Club были добавлены такие квесты как Interesting NPCs, Vilja in Skyrim, INIGO, Project AHO SE, VIGILANT, Beyond Skyrim - Bruma, Falskaar, Darkend, Wyrmstooth,Beyond Reach и т.д. Трейлер Skyrim SE: Dragon Fantasy 2.0. ЛетсПлей по Skyrim SE: Dragon Fantasy 2.0. Установка сборки: Полное обновление до новой версии сборки: (Не патчей!) Просто удалите всю папку сборки и распакуйте новую версию, выполнив все 4 пункта основной установки: В 99% случаев новая игра не будет работать со старыми сохранениями! Это не моя прихоть, а особенности движка и скриптов. Перед началом новый игры, убедитесь, что у вас нет старых сохранений! Хочу полноэкранный режим: Хочу выключить – сменить ENB: Запуск новой игры: Напоминаю что логи теперь хранятся в вашей папке сборки: overwrite\NetScriptFramework\Crash Обязательная настройка МСМ меню: Приятной игры! Всегда ваша: Администрация Ластриума!
  9. Версия 1.1

    78 раз скачали

    Вы когда-нибудь находили странным, что драконы, полностью разумные существа, никогда не произносили ни слова, пока вы изо всех сил пытались их победить? Этот мод меняет это. Описание(Всё описание происходить от лица автора): Этот мод повторно использует некоторые ванильные реплики голоса, чтобы драконы говорили во время боя, чтобы они чувствовали себя разумными существами, а не просто звери. Я недавно начал новую игру и был удивлен, что Мирмульнир на самом деле что-то сказал во время боя, потому что я совсем не помнил этого из своего другого прохождения. И в большинстве этих реплик тоже нет ничего особенного, просто общий боевой разговор. Я могу видеть, что разработчики пытались сделать, чтобы сделать драконов, связанных с квестами, более уникальными, добавив диалоги, но, в конце концов, вы сражаетесь с этими несколькими драконами один раз (или не сражаетесь вообще, если вы решите не выполнять основной квест), и все остальные, с которыми вы сражаетесь ежедневно, молчат. Есть моды, которые позволяют кричать с помощью голосовых линий, но я не видел ничего, что добавляло бы диалоги. Есть несколько полностью общих линий, которые будут использоваться независимо от цели дракона, и некоторые дополнительные, которые относятся к Довакину - они будут использоваться вместе с обычными, когда дракон нацелен на игрока, и вы поговорили с Седобородые (MQ105). У Партурнакса, Алдуина и Одахвинга уникальные голоса, поэтому они не будут использовать эти реплики. В любом случае вы не увидите первых двух в бою вне квестов (если у вас нет модов, которые порождают врагов, таких как SOT, и они порождают кого-то в Глотке Мира, но это очень редко, и я не думаю, что у Партурнакса есть боевые линии, которые не относятся к Алдуину). У Одахвинга нет общих боевых линий, которые не относятся к игроку или крику, поэтому я добавил только кричащие, и они будут использоваться, если он нацелен на другого дракона. Я установил для этого относительно низкий шанс, чтобы он не был слишком повторяющимся. Совместимость: Я перезаписал только одну запись ( CreatureDialogueDragon ), которая имеет минимальное использование, поэтому она должна быть совместима с чем угодно. Драконы, добавленные модами (например, «Diverse Dragons», «Deadly Dragons» и т. Д.), Также будут говорить, если будут использовать ванильный «CrDragonVoice» (я уверен, что все драконы без пользовательских голосовых линий). Чтобы уточнить, если вы хотите спросить: «Будет ли это совместимо с X?», Ответ - да, я уверен в этом на 90%. Если у вас есть моды с драконами с настраиваемыми голосами, они не будут использовать диалоговые строки из моего мода, но они не помешают драконам с «CrDragonVoice» их использовать. Если вам интересно, что я изменил, я изменил условие в CreatureDialogueDragon, чтобы проверить список голосов драконов, а не просто «CrDragonVoice», чтобы включить линии для Odahviing (его голос - «CrUniqueOdahviing», поэтому проверка старого условия для «CrDragonVoice» всегда возвращала false). Другие записи в моем моде ничего не перезаписывают, они относятся только к квесту CreatureDialogueDragon . Вероятно, стоит упомянуть, что мой мод отмечен как ESL, что означает, что он не будет влиять на ограничение плагина в 255. Примечание от переводчика: Переведены только субтитры мода ,а озвучка увы пока будет на английском. Требуется: Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. Установка: Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM
  10. Версия 1.4.3

    80 раз скачали

    В вашем собственном темпе Квесты Skyrim имеют тенденцию заставлять вас в них, особенно основной квест. Если вы используете ванильный старт, нет разумного места, где можно остановиться, пойти и заняться чем-нибудь еще, несмотря на то, что игра идет куда угодно и что-то делать. Альтернативный запуск помогает, но у вас, как правило, заканчиваются причины избегать использования Хельгена. Всегда есть Дракон, с которым нужно сразиться, квест, который нужно выполнить, никогда не бывает времени украсть каждый сладкий рулет в Скайриме. И независимо от того, каким персонажем вы играете, вы всегда должны быть героем в игре с тремя злыми линиями квестов. Так что этот мод, надеюсь, исправит это, давая игроку перерывы на разных этапах. Это работает со всеми модами с альтернативным запуском. Главный квест Во-первых, после того, как вы рассказали ярлу о Драконе, вам платят, и все. Ни эпических квестов, ни маркеров квестов, просто играйте в игру, как хотите. Если вы решите предложить помощь Фаренгару, он отправит вас в курган Холодного водопада. Если вы выступаете на стороне Империи в Гражданской войне, вам не обязательно быть Драконорожденным для продвижения к осаде Вайтрана, если Дракон не атакует город, пока вы разговариваете с Ярлом Балгруфом. Игроки Братьев Бури должны стать Драконорожденными, поскольку у Ярла Седогрива нет диалога для атаки Дракона. Вернувшись к Фаренгару, он платит вам, и все. Никаких немедленных смертельных схваток между новым персонажем и Драконом. Чтобы вызвать атаку Дракона на Сторожевую башню, спросите его, видел ли он драконов. После того, как он говорит вам, что хотел бы увидеть Дракона, немедленно появляется Дракон, и ему не разрешают его видеть. Основной квест продолжается без изменений, пока вы не доберетесь до Устенграва. Рог все еще там, что позволяет вам вернуть его, получить третье слово Фус Ро Да, а затем игнорировать Дельфину столько, сколько захотите. Опять же, разговор с Фаренгаром продвигает основной квест. Спросите его, знает ли кто-нибудь еще о Драконах. Он скажет вам нет, он спросит о вас Дельфину, и вскоре будет отправлено письмо. Сфера настройки была дана Сулле в Афлтанде. Это позволяет игрокам исследовать Черный Предел, не выполняя основной квест и не разыгрывая причину исследования каждого айсберга в Море Призраков. Наконец, прохождение проверки речи Ярла Балгруфа теперь полностью пропускает Бесконечный сезон. Совместим с Skyrim Unbound. Загрузите его после этого. Совместим с Realm of Lorkhan. Совместим с Alternate Start. Совместимость с Alternate Perspective. Совместим со всеми модами связанные с Партурнаксом. Совместим с более сложными квестами Andrealphus'. Коллегия Винтерхолда Коллегия - это учебное заведение. Теперь вам нужно быть магом, чтобы иметь возможность развиваться. Было добавлено меню MCM, чтобы вы могли добавить требования к уровню навыков, чтобы вы могли разблокировать основные сюжетные миссии. Это должно позволить вам проходить сюжетную линию Колледжа на протяжении всей игры, не чувствуя спешки. Мод начинается с навыков 25, 50 и 75, чтобы разблокировать каждую из первых основных сюжетных миссий, но это можно изменить в MCM. После поступления в Коллегию и прослушивания Толфдира ничего не происходит. Только если вы спросите его о других уроках, квест с Саарталом начнётся . После прохождения Саартала Архимаг награждает вас, и все. Если вы решите сказать Урагу, что хотите разобраться в нем, он отправит вас в Крепость Феллглоу. Возврат книг завершает квест без запроса на продолжение. Толфдир теперь проводит свои дни, изучая в Око Магнуса. Если вы спросите его об этом, цепочка квестов будет продолжаться, на этот раз до конца. Если вы не выполнили достаточное количество квестов Мастера до завершения сюжетной линии, вам никогда не будет предложена должность Архимага. По умолчанию требуется 3 миссии, чтобы доказать, что вы маг, достойный этого титула, но это можно изменить с помощью MCM или отключить. Даже если вы достойны, можете отказаться от должности. Совместимость с улучшенным поступлением в коллегию - настройки линии заданий Совместимость с требованиями для поступления в Коллегию Винтерхолда Загрузите этот файл ниже в порядке загрузки, чтобы быть в безопасности, так как любой конфликт может нарушить цепочку квестов. Гильдия Воров Бриньольф теперь будет разговаривать только с игроками, которые украли десять или более предметов. В противном случае он просто игнорирует вас. Если вы решите поговорить с ним, начнется цепочка заданий. После взыскания долгов гильдии происходит первый прорыв. Делвин и Векс дадут вам сияющие квесты, и вы сможете торговать с Тонилией, но сама гильдия не откроется, пока вы не проявите себя. Квесты Radiant теперь не зависят друг от друга, поэтому вы можете выполнять до семи одновременно. Как только вы выполните десять, откроется специальное задание Вайтрана, а после этого - еще одно специальное задание на каждые десять. Количество выполненных работ в каждом городе теперь не имеет значения, только их общее количество. Требуемый номер можно изменить через MCM. Каждое специальное задание, которое вы выполняете, открывает новый этап основного квеста. После Вайтрана Бриньольф впустит вас в гильдию, чтобы увидеть Мерсера, и станет доступно Золотое сияние. Каждый из следующих трех квестов следует тому же шаблону, выполняйте особую работу, а затем поговорите с Бриньольфом или Мерсером, чтобы прогрессировать. Если вы не хотите выполнять сияющие квесты, а вместо этого предпочитаете просто выполнять основные квесты, была добавлена опция MCM, чтобы разблокировать все основные квестовые миссии. Когда вас просят стать соловьем, вы можете сказать «нет». Бриньольф последует за вами. Вы также можете отказаться от должности гильдмастера. Если вы не станете Соловьем, Карлия вернет отмычку за пределы экрана. Исправление диалога гильдии воров было реализовано, но изменено так, что только после того, как демпфированные духи будут рассказывать вам свои жизненные истории, члены гильдии. Загрузите это после Реквиема. Загрузите это после дополнительных параметров диалога. Несовместимо с большинством других модов Гильдии воров. Если у них есть какие-то особенности, которые вы хотите увидеть в этом, дайте мне знать. Не помечайте этот файл пометкой. Это нарушает некоторые диалоги. Темное Братство Этот плагин изменяет начало квестовой линии Темного Братства. Во-первых, это позволяет персонажам «Законное добро» завершить «Уничтожение Темного Братства» без единого преступления. Авентус оставляет дверь незапертой. Непонимание приводит к тому, что Грелод атакует вас, а не наоборот, а новый вариант диалога позволяет вам сказать Астрид, чтобы она защищалась. Это позволяет получить доступ к «Слову смерти» для всех игроков, независимо от морали. Затем он меняет способ выдачи контрактов Назира. Все они теперь доступны до того, как игрок станет Слушателем. Перед тем, как стать слушателем, был добавлен перерыв в диалоге, что позволяет вам просто присоединиться к побочным квестам, а не убивать Императора. Разное При входе в Коллегию бардов Виармо проигнорирует игрока. Квест начнется только если вы поговорите с ним. Все предметы, собранные для Колледжа, больше не являются предметами квестов, поэтому вы можете выполнять Передышку мертвецов, не вступая в Колледж, и при этом книга не застрянет в вашем инвентаре навсегда. Шадр в Рифтене больше не просто стоит там, ожидая, пока вы с ним поговорите. Джари-Ра в Солитьюде разговаривает с преступниками только один раз. У NPC Riverwood Trader теперь есть пакеты AI, прежде чем квест с Золотым когтем будет начат. Требуется: Skyrim SE v1.5.97.08 Установка: Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM
  11. Версия 1.5.1

    94 раза скачали

    Злобная атака вампиров на Дозорных Стендарра превратила их Зал в дымящиеся руины. Возьмите под свой контроль разрушенный Зал, расчистите завалы, заново зажгите кузницу и воскресите новый Зал из пепла. Стройте укрепленную оборону и набирайте новых дозорных, чтобы охранять крепостные стены и защищаться от набегов вампиров и вервольфов. Подробное Описание: Злобная атака вампиров на Бдение Стендарра превратила их Зал в дымящиеся руины. Воскресите Зал из пепла и со временем восстановите его былую славу. Расчистите завалы, заново зажгите кузницу и постройте новые башни, которые будут сильнее и выше, чем раньше. Заложите фундамент для более безопасного укрепленного главного входа для отражения атак. Соберите стройматериалы и почините поврежденную крышу, стены и окна. Прикрепите дверь к своему отреставрированному Холлу, чтобы он стал внутренней камерой и новым домом. Обустройте интерьер часовней, кухней, ремесленными площадками и бараками. Выкопайте подвал и постройте хранилище для конфискованных даэдрических артефактов. Новости о реконструированном Зале распространились, и новые рекруты Vigilant стремятся пополнить ряды. Вампиры не будут любезно относиться к этому оскорблению и нападут снова. Защищайте периметр с новыми рекрутами и отражайте растущие атаки вампиров и оборотней. Дозорные поднимаются. Стендарр поднимается. Расцвет Стендарра - это перестройка разрушенного Зала Бдительных в "Hearthfire Lite". Необходимые материалы минимальны по сравнению с ними, но их достаточно, чтобы игрок чувствовал себя полезным со временем. Активируйте верстак плотника в сарае, чтобы начать восстановление. Каждое действие занимает немного времени. Мы рекомендуем игроку посетить Зал до его разрушения, чтобы увидеть облегченные версии построек, прежде чем они будут разрушены. В ванили Зал разрушается, когда игрок достигает 10 уровня и запускается Dawnguard. Моды могут задерживать запуск Dawnguard. - Рекруты - Всего игрок может нанять 8 Дозорных, и у каждого из них есть уникальные процедуры ИИ. Бдительные новобранцы будут круглосуточно охранять ворота и патрулировать периметр. Есть два опытных тренера (Реставрация и Одноручный) и два последователя. Два бронированных хаски и лошадь также можно купить через верстак. Новобранцы и животные поставлены на «охрану». - Ресурсы - Все строительство, найм и закупки производятся через верстак плотника. По умолчанию Оборотни и Вампиры не могут использовать верстак (отключено в MCM). Дополнительные залежи железа, серебра и глины были добавлены в эту область для сбора ресурсов. Обычные торговцы, например Ривервудский Торговец, продают стекло и солому. Дривесину можно приобрести у лесопилки. - Ночные набеги - атаки вампиров и оборотней начнутся, как только дверь будет отремонтирована, превратив Зал во внутреннюю камеру. Частота и сила атаки случайны и будут происходить между полуночью и рассветом. - Особенности MCM - Полностью настройте силу и частоту атаки существа или отключите, если хотите. Разрешите игрокам, зараженным вампиризмом или ликантропией, использовать верстак плотника. Включение / выключение внутренних и внешних столярных верстаков. Призовите лошадь Милосердия обратно в Зал, если она потеряна. - Устранение неполадок - Я не могу использовать верстак плотника? – По умолчанию Оборотни и Вампиры не могут восстановить Зал, это можно отключить в MCM. Где ключ от Зала? - Изготовьте ключ от зала и хранилища в кузнице. Почему Дозорные говорят, что я нарушаю границу? Создание ключа от зала добавляет игрока к фракции Бдительности. При получении ключа через консоль этот шаг пропускается. Изготовьте ключ в кузнице, чтобы присоединиться к фракции. - Совместимость - Не так много модов, которые конфликтуют с Hall of the Vigilants, так как он уничтожается на уровне 10. Следующие патчи содержатся в загрузке основного файла FOMOD. Better Dynamic Snow 2- Патч добавляет шейдер снега BDS 2.xx в новую статику. Обратите внимание, что при использовании текстур с включенным параллаксом этот патч может потребоваться для правильного применения текстур. Alchemy and Cooking Overhaul - Patches Vigilant Books. Cutting Room Floor - Патч перемещает сундук хранилища CRF в разрушенном зале. Enhanced Lights и FX - Добавлены патчи для освещения разрушенного зала. Обратите внимание, это мод ELFX Interior. Immersive Horses - накладывает на лошадь Мерси и позволяет создать седло Стендарра. Lanterns Of Skyrim II - Патчи внешних фонарей. Legacy of the Dragonborn - исправлен выровненный список Vigilant Books. No Snow Under the Roof - Патч для добавления снега в новостройки и отремонтированный холл. Lawbringer  - интегрирует зал в структуру Relationship Dialogue Overhaul и Updated MCM version  - препятствует тому, чтобы последователи комментировали разрушение зала после того, как его строительство началось. Следующие моды полностью совместимы. Патч не требуется. Альтернативный старт «Живи другой жизнью» - бдительный старт. Полностью совместим. Keeper Carcette Survives – Полностью совместимые Royal Armory Tweaks and Fixes – Полностью совместим. Stendarr's Beacon Enhanced - Полностью совместим. VIGILANT SE – Полностью совместим. Дозорные новобранцы используют стандартную экипировку дозорных, поэтому они полностью совместимы с доспехами и расширением одежды и комплектом доспехов Vigil Enforcer . Пожалуйста, обрати внимание. Как только игрок восстановит разрушенный Зал и добавит дверь, Зал станет внутренней ячейкой. Dawnguard, Alternate Start и Cutting Room Floor добавляют сундуки в разрушенный зал. Royal Armory Tweaks and Fixes добавляет уникальное оружие. Любые предметы, оставленные в сундуках или на земле в разрушенном Зале, будут недоступны. Отключение столкновения с консолью даст игроку доступ к этим предметам, если он забудет. Требуется: Skyrim SE v1.5.97.08 Установка: Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM
  12. Версия 1.2.0

    109 раз скачали

    Добавляет в Маркарт новую локацию: Бани Дибеллы, которыми управляет и использует Священство Дибеллы. Примечание от автора: Довольно простое дополнение к Маркарту. Этот мод добавляет новую локацию под Храмом Дибеллы: частную баню, используемую приверженцами Храма. Первоначально созданный как простое место для скриншота, где я мог полностью контролировать освещение, он превратился во что-то полностью интегрированное в мир. Также добавлена новая книга «Выдержки Шонни-Этта» (написанная Майклом Киркбрайдом), а также новый Храм Сивиллы. Важные особенности: Новое местоположение интегрировано следующим образом: Жрицы (за исключением Хамала и Фьотры) будут ходить в бани каждый день в 19:00 и проводить 3 часа, расслабляясь, прежде чем вернуться к тому, что они делали раньше. Орла и Анвен не начнут ходить в ванны, пока не закончат общение с Дибеллой (следовательно, всякий раз, когда вы прерываете ритуал во Внутреннем Святилище). Новая жрица, Антея, заботится о ваннах с утра до 7 вечера, когда она присоединяется к остальным в расслаблении. В будние дни она ходит на рынок в 10 утра и возвращается в бани примерно через час. У нее нет уникального диалога, но это может измениться в будущем обновлении. Игрок получит ключ от Внутреннего святилища (которое также открывает ванны) после получения благословения Дибеллы, когда он завершит квест Сердце Дибеллы. Дополнительные детали: Это не дом игрока, однако жрицы не будут возражать против вашего присутствия в банях, независимо от того, завершили ли вы Сердце Дибеллы; иными словами, клетка не закрыта. В ваннах также есть скриптовый триггер, который снимает все предметы с любого NPC Храма Дибеллы, который входит в водную зону, и переоборудует свои стандартные наряды всякий раз, когда они уходят. Это не влияет на последователей, игрока или других NPC. Совместимость: Начиная с версии 1.1, этот мод совместим практически со всем. Но на всякий случай ... 100% совместимость, никаких патчей не требуется: JK's Skyrim (JK's Markarth) JK's Temple of Dibella Sky City - Markarth Rising Holds - The City Overhaul Dawn of Skyrim The People of Skyrim Complete AI Overhaul New Dibella Statues Any appearance replacers USSEP Any bathing/needs mod Sybil -Defiled Vessel SSE-Minor conflict Требуется: Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. Установка: Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM
  13. Версия 2.0.5

    60 раз скачали

    Капитальный ремонт квеста Реликвии крестоносца от Клуба Творчества! От автора данного мода: Любовь к Божественному крестоносцу и знаниям, окружающим рыцарей Девяти. Я был рад видеть, что титульный комплект брони был добавлен в Клуба Творчества, но полностью разочарован квестом, на который вы были отправлены, чтобы получить его. Это моя попытка переделать квест Relics of the Crusader и сделать его более интересным и захватывающим. Найдите реликвию крестоносца, чтобы начать квест! Что делает данный мод: Полностью переработанный квест на получение реликвий крестоносца. Примите участие в охоте за артефактами по всей провинции, чтобы воссоединить утерянные реликвии. Интересный предыстория, объясняющая, как Реликвии попали в Скайрим. Нелинейный опыт, в котором больше внимания уделяется подсказкам в мире, чем маркерам квестов. Примечания по совместимости: Не используйте “Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches” для этого творения, соответствующие изменения были редактированы. “Читы”: От переводчика: Переведён сам мод(Knight of the North - A Creation Club Quest Overhaul) А также патч для Lawbringer Вдобавок скачав саму файл с модом в отдельном архиве будет сам мод из Divine Crusader Creation из Клуба Творчества Требуется: Skyrim SE v1.5.97.08 Divine Crusader Creation Установка: Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM
  14. Петя опередил меня.Ну лан зато можно непереводить лишний файлик.
  15. Версия 1.0.0

    50 раз скачали

    Все наверно знают старую хижину в лесу, на юге от Солитьюдской лесопилки, где жил старый норд, умерший от каменной подагры, тело бедняги до сих пор покоится на кровати. На тумбочке рядом с кроватью находится дневник, в нем можно узнать о Мико, верном псе норда, который бродит недалеко от хижины, возле дороги. Собаку можно взять в напарники, даже если у Довакина уже есть компаньон. Этот мод полностью меняет внешний вид Мико. Автор использовал новые, уникальные текстуры из мода Настоящие волки Скайрима / True Wolves Of Skyrim. Так же обновлены все диалоги Мико. Имеется заклинание призыва Мико с уникальной анимацией. (Боевой Рог призыва Мико .Заклинание добавится автоматически после того, как посетите хижину и возьмёте Боевой рог призыва Мико . Он находится там на столе. Что делает мод: Рог для призыва вашего блохастого товарища. Бессмертие. Правка скрытности, благодаря которой враги реже на 40 процентов замечают собак, по словам автора. Больше не задевают ловушки. Совместимость: Любые моды на увеличение числа напарников. Любые моды которые меняют текстуры и модели оригинальных собак. Требуется: Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. Установка: Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM
  16. Версия 1.0.0

    27 раз скачали

    Мод является реплейсером вашего верного друга Зоркого. Он позволяет выбрать собаке внешний вид на ваш вкус, либо оставить стандартный, использовав только технические правки, в состав которых выходит: Рог для призыва вашего блохастого товарища. Бессмертие. Правка скрытности, благодаря которой враги реже на 40 процентов замечают собак, по словам автора. Больше не задевают ловушки. Совместимость: Любые моды на увеличение числа напарников. Любые моды которые меняют текстуры и модели оригинальных собак. Требуется: Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. Установка: Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM
  17. Версия 1.2

    44 раза скачали

    Dust Adept Armor/Броня Адепта Пепла Добавляет в игру экипировку Адептов Пепла. Адепты Пепла — это группа магов внутри Великого Дома Телванни. Эта модификация добавляет их снаряжение. Если вы хотите найти его - вам следует осмотреться в Тель-Митрине. Требуется: Skyrim SE v1.5.97.08 Установка: Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM
  18. Версия 1.0.0

    96 раз скачали

    Tundra berries / Ягоды тундры SE Описание: Автор модификации родился и вырос в Сибири. В его регионе растет много северных ягод, и заметив, что в Скайриме недостаточно видов ягод, он решил это исправить! Мод добавляет 4 новых вида северных ягод в некоторые регионы. Самая высокая концентрация новых растений: Придорожные руины, Ривервуд, Роща Ведьмин Туман, Вайтран, Хижина Анис, Вечнозеленая роща и Фолкрит. От переводчика: Переведён сам мод (Tundra berries) А также патч для Complete Alchemy and Cooking Overhaul (CACO) Требуется: Skyrim SE v1.5.97.08 Установка: Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM
  19. Версия 1.0.3

    28 раз скачали

    Описание: Добавляет новый комплект брони для Восточной Имперской Компании! Примечание от оригинального автора: У меня странное увлечение Восточной Имперской Компанией, я упоминал их в нескольких своих модах, и я уверен, что буду продолжать ссылаться на них во многих будущих модах. В Bloodmoon есть только действительно крупный крупный игрок, но я считаю, что фракция очень аккуратная. Я давно разочарован тем, что у Компании нет какой-то уникальной эстетики в Скайриме. Они выглядят как любые другие имперские солдаты, но я чувствовал, что им нужно что-то, что действительно показывало бы, кто они такие. Jelidity так любезно предложила собрать некоторые активы вместе, и я думаю, что мы придумали действительно аккуратно выглядящий комплект брони, который действительно выделяет то «ощущение компании», которое я искал. Этот мод интегрирует прекрасный новый набор брони в Skyrim, чтобы дать вашей Восточной Имперской компании свежий слой краски! Добавленный Контент: Наемники Восточной империи теперь носят новую броню Восточной имперской компании. Стражи Восточной Империи теперь носят новую броню Восточной Имперской Компании. Аделаиса Вендиччи теперь носит новую броню Восточной Имперской компании без шлема. Стражи Восточной Империи теперь присутствуют на складе Восточной Имперской компании постоянно, а не только во время Безумия негодяя. Ношение комплекта доспехов Восточной имперской компании во время выполнения квеста «Безумие негодяя» позволит вам слиться со стражами Восточной империи. Новую броню Восточной имперской компании можно создать после завершения «Восстание на Востоке». Это легкая броня, управляемая перком «Поражение стали» От переводчика: Переведён сам мод(East Empire Company Armor) А также патчи для Bijjin's Warmaidens и Wyrmstooth Требуется: Skyrim SE v1.5.97.08 Установка: Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM
  20. Версия 2.0.1

    73 раза скачали

    Добавляет новый тип врагов дезертиры, с которым вы можете столкнуться в определенных местах Скайрима! Описание: Примечание от оригинального автора: С тех пор, как я увидел CaBal's Imperial Outcast Armor, я понял, что хочу что-то с ней сделать. Недавно узнав, что CaBal сделал свои моды открытым ресурсом для сообщества моддеров, я решил попробовать интегрировать набор брони в мир. Этот мод добавляет в Skyrim новый тип врагов: Дезертир. В настоящее время их можно найти только в трех местах и в двух вариантах новой «Доспехи дезертира». Обратите внимание, что если вы были в этих местах ранее в текущей игре, вам нужно будет подождать 30 дней, пока враги не сбросятся, прежде чем появятся дезертиры. Добавленный Контент: Добавляет новый тип врагов: Дезертир. Добавляет имперских дезертиров в форт Храгстад. Добавляет в Хелген имперских дезертиров и Братьев Бури. Добавляет Дезертиры Братьев Бури в Заставу Предателя. Добавляет в игру два новых набора доспехов дезертира. Добавляет знакомое лицо в темницу Хелгена. Требуется: Skyrim SE v1.5.97.08 Установка: Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM
  21. Версия 1.0.0

    64 раза скачали

    Описание: Эта модификация - сборник из шести ранее выпущенных модификаций существ от 4thUnknown : Кланфиров Даэдротов Скампов Огримов Алчущих Тёмных Соблазнителей А также небольшие изменения в балансе некоторых существ. Кланфир: Кланфир - это крупный и довольно опасный даэдра, всё ещё прямоходящий и использующий для атак руки. С его тела можно подобрать ценное для алхимиков сердце даэдра. Он довольно медлителен. Этот даэдра по степени опасности идёт после скампов. Скамп: Скамп - это слабейшие даэдра, мелкие, трусливые и, в общем-то, неопасные. Магией не владеют. Даэдрот: Даэдрот - одни из самых известных слуг Молаг Бала. Антропоморфные существа с выраженными чертами рептилий (крокодилья морда, чешуя). Распространяют неприятный, горький запах. Требуется: Skyrim SE v1.5.97.08 Установка: Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM
  22. Версия 1.0

    57 раз скачали

    Morrowind Creatures / Существа Морровинда Описание: Морровинд - загадочный, странный край с не менее странной флорой и фауной. Эта модификация добавит в вашу игру три вида новых существ и одного ездового гуара. Вы встретитесь с ними, путешествуя через Рифтен в Солстхейм. Удачи и будьте осторожнее. Гуар: Крупное позвоночное с выраженными чертами рептилий, основное одомашненное стадное животное Морровинда. Гуар имеет четыре конечности и длинный мощный хвост, передние лапы слабые, почти редуцированные. Гуары, в основном, мирные животные, хотя встречаются и агрессивные дикие гуары. Никс: Эндемик фауны Вварденфелла. Средних размеров животное, обладающее чертами членистоногих: жёсткий панцирь (зелёных оттенков), строение челюстей, глаз; но при этом никс-гончие обладают формой тела, присущей скорее млекопитающим, имеют четыре конечности с подобием пальцев, кровь у них красная. Основная пища никс-гончих — крысы. Поддаются дрессировке. Кагути: Кагути упоминаются как родственный алитам вид и представляют собой такое же крупное позвоночное с чертами рептилий. У кагути тоже единственная пара конечностей, но, в отличие от алитов, они имеют короткий хвост, бивни, на голове у них костяной щиток, прикрывающий шею, а их коричневая шкура покрыта узорами. Исследователь поведения кагути, данмер Эдрас Орил, открыл, что они не образуют больших стай из-за территориального инстинкта. Орил предполагает, что доминирующий пол — самки, самцы часто делают им подношения в виде пищи в обмен на приоритет в спаривании. Между собой самцы не дерутся, только принимают угрожающие позы. Требуется: Skyrim SE v1.5.97.08 Установка: Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM
×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования