Перейти к публикации

  • Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

    Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

    Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

    С Уважением: Администрация Ластриума!

Геймплей

Изменение или добавление новых возможностей в игровой процесс. 

7 файлов

  1. SunHelm Survival and needs / Выживание и потребности (Версия: 3.1.1)

    SunHelm - это полноценный мод на выживание и потребности. Он включает некоторое количество механик, таких как голод, жажда, усталость и даже механику переохлаждения, в то же время оставаясь лёгким, совместимым и современным. Помимо этого, он включает в себя MCM-меню, благодаря которому вы можете настроить его так, как вам будет угодно.
    SunHelm на момент 21-го года - это де-факто стандарт, если вы хотите режим выживания и потребностей.

    Вот некоторые из основных возможностей SunHelm:
    Система потребностей, включающая голод, жажду и усталость. Систему переохлаждения, которая была добавлена с версией 2.0.0. Смену сезонов (в плане температуры). Переработанные болезни (как опциональный плагин). Совместимость по умолчанию с множеством модов, и включенные патчи для некоторых других. Поддержка вампиров, оборотней и даже личей. Настраиваемые виджеты для ваших потребностей и системы холоды. Поддержка горячих клавиш для многих важных возможностей. Поддержка популярных модов, таких как Campfire, Campsite и Camping Lite. Опциональное древо способностей для работы с модом Campfire. Множество других небольших особенностей, которые нет смысла здесь упоминать.  
    Требования для модификации:

    Обязательные требования:
    SkyUI SKSE Powerofthree's Papyrus Extender
    Опциональные требования
    Survival Control Panel - (Учтите, что система холода для VR другая, так что для VR это не нужно) JContainers SE (Требуется для работы профилей MCM) Если вы хотите использовать древо навыков для Campfire, вам нужна модификация Chesko's Campfire.  
    Не используйте режим выживания вместе с SUNHELM. Они не совместимы. (Survival Control panel не требует режима выживания)
     
    Начало работы SunHelm

    SunHelm может быть запущен двумя способами
    Сон в кровати Запуск мода через меню MCM После успешного запуска будет показано сообщение завершения квеста, а ваши потребности будут активированы. После этого вы можете безопасно использовать MCM и настраивать мод под себя.

    Потребности

    SunHelm добавляет в игру ряд потребностей, которые сделают ваше выживание интересным и атмосферным.
    Каждая потребность имеет 6 уровней. Каждый уровень отличается своими штрафами и преимуществами. Каждую потребность можно удовлетворить определенным действием (сон уменьшает усталость, прием пищи уменьшает голод и т.д.)
    С версией 3.0.0 все эффекты потребностей были переработаны для лучшего баланса и хорошей игры со сборкой Саймонрим.
    Рост потребностей:
    Время, требуемое для достижения следующего уровня потребности, определяется с разбросом примерно в 10%, поэтому указанное ниже время является средним значением. Иногда оно будет чуть больше, иногда чуть - меньше.
     
    Голод 🍖
    Вся пища будет разделяться на следующие подтипы:
    Легкая Обычная Сытная Суп (будет утолять как жажду, так и голод) Сытная пища, само собой, утоляет голод лучше, чем легкая и обычная.
    Все моды, добавляющие пищу, совместимы либо изначально, либо через патчи на ключевые слова, либо через внутриигровой талант на категоризацию неизвестной пищи, когда вы впервые ее едите.
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Сытость Восстановление запаса сил +10% 2 4 часа Удовлетворенность Нет эффекта 3 8 часов Легкий голод Восстановление запаса сил -10% 4 14 часов Голод Восстановление запаса сил -25%, Атаки холодным оружием на 10% менее эффективны 5 24 часа Сильный голод Восстановление запаса сил -50%, Атаки холодным оружием на 25% менее эффективны 6 36 часов Истощение Восстановление запаса сил -100%, Атаки холодным оружием на 50% менее эффективны  
    Жажда 💧
    Жажду можно утолить, выпив воды или съев супа. Пустые бутылки можно наполнить из любого источника воды. Когда вы будете пить алкогольные напитки, вы получите пустую бутылку, которую можно наполнить водой. Если вы будете наполнять пустые бутылки в океане, то получите бутылку с солёной водой. Солёную воду можно очистить и превратить в чистую на любом лагерном костре. Когда вы будете наполнять воду, будет проигрываться анимация, если она включена в настройках MCM. Воду также можно купить у хозяев таверн. У них практически всегда будет определённый запас. Их также можно попросить наполнить ваши бутылки (10 золотых) или накормить вас (20 золотых).
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Утолена Запас сил увеличен на 10 ед. 2 4 часа В порядке Нет эффекта 3 6 часов Хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 10 ед. 4 12 часов Очень хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 25 ед. Восстановление криков на 10% дольше. 5 18 часов Обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 50 ед. Восстановление криков на 25% дольше. 6 30 часов Сильное обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 100 ед. Восстановление криков на 50% дольше.  
    Усталость
    Сон в кровати поможет вам восстановить ваши силы. Сон в спальном мешке восстановит на 25% меньше усталости, чем сон в кровати.
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Хороший отдых Восстановление магии +10% 2 4 часа Энергичность Нет эффекта 3 6 часов Легкая усталость Восстановление магии -10% 4 12 часов Усталость Восстановление магии -25%. Скорость роста навыков -10%. 5 18 часов Утомление Восстановление магии -50%. Скорость роста навыков -25%. 6 30 часов Изнеможение Восстановление магии -100%. Скорость роста навыков -50%.  
    Холод/Переохлаждение
    При создании системы холода и замерзания я стремился к балансу сложности и свободы исследования. В версии 3.0.0 я приблизился к этой цели. Однако, лучшим способом почувствовать, как эта система работает, будет просто установить модификацию и поиграть с ней.

    SunHelm также поддерживает многие "лагерные" моды, такие как:
    Campfire Campsite Camping Lite Как работает система холода в моде?
    Говоря простым языком, игроку будет становиться холоднее в зависимости от нескольких факторов, включая:
    Регион Погоду Время суток (или, точнее выражаясь, ночь) Время года / Сезон Чем холоднее местность, где вы находитесь, тем ниже может опуститься ваш показатель холода.
    Когда вам становится холоднее, вы постепенно получаете всё более сильные штрафы.
    Когда вы достигните максимального уровня замерзания, вы начнёте получать постоянный урон.

    Перечисленные факторы суммируются. Вот пример:
    Ночью, когда вы были на побережье, вас настигла снежная буря, а так как это был зимний месяц, то эта ситуация была худшей из тех, в которые вы вообще могли попасть.


    Как поддерживать тепло?
    Носите тёплую одежду или броню. Съешьте суп перед тем, как отправляться в холод - он временно повысит ваш показатель тепла. Подойдите к источнику тепла или огню. Зажгите факел - он даст вам небольшой бонус к теплу. Помещения таверн считаются тёплыми. SunHelm использует систему уровней тепла, встроенную в игру, когда был выпущен режим выживания. Эти значения могут быть настроены при помощи Survival Control Panel. Чем выше ваш уровень тепла, тем медленнее вы будете замерзать.

    Как работают сезоны?
    Начиная с версии 3.0.0 время года будет определять, насколько холодным будет окружение.
    SunHelm делает это следующим образом: каждый месяц имеет множитель, на который будет помножен базовый уровень холода зоны, в которой вы находитесь. Это значит, что температура региона по-прежнему должна неплохо соответствовать его внешнему виду. Вы не попадёте в экстремально холодную погоду в локации, которая не выглядит, как супер холодная.
    Базовая температура SunHelm сбалансирована для месяца Последнего Зерна. Поэтому минимум для множителей - это 0.8. В суровую зиму множители могут увеличиваться до 1.6 от нормы.
    Месяц Множитель Утренней звезды 1.5 Восхода солнца 1.4 Первого зерна 1.3 Руки дождя 1.2 Второго зерна 1.1 Середины года 1.0 Высокого солнца 0.8 Последнего зерна 1 Огня очага 1.3 Начала морозов 1.4 Заката солнца 1.5 Вечерней звезды 1.6
    Как работает виджет?
    Виджет холода в SunHelm работает подобно виджету в режиме выживания. Он не говорит вам, насколько вы замерзли. Вместо этого он оповещает вас, если вам становится теплее и холоднее. Символ холода - это снежинка, в то время как символ тепла - это солнце.
    Если появляется виджет холода, значит, вы замерзаете. Если появляется виджет холода и начинает мигать синим и белым, значит, вы сильно замерзаете и находитесь в опасном месте. Если появляется виджет тепла и мигает, значит, вас согревает источник тепла. Если появляется виджет тепла, но не мигает, значит, вы находитесь в достаточно тёплом месте. (К примеру, вы зашли в локацию, уровень тепла которой выше, чем ваш)  
    Как понять, насколько мне холодно?

    SunHelm имеет звуковые и визуальные подсказки, которые подскажут вам ваш статус.
    Когда вы будете достигать нового уровня охлаждения, вы также увидите сообщение в духе "Мне холодно" и подобные.
    Вы также можете проверить свой статус, посмотрев в меню активных эффектов или использовав талант или горячую клавишу Потребности.
    Прочая информация о системе холода

    Когда вы входите в интерьер, если только он не обозначен как холодный или таверна, вам не будет становиться холоднее или теплее, если только на вас не воздействуют другие факторы.
    Источники тепла не будут вас согревать, если вы ускоряетесь или бежите. Вам нужно либо ходить рядом с ними, либо стоять.
     
    Информация о других особенностях мода
    Особенности, описанные ниже - это не полный список всех возможностей мода. Это те особенности, вопросы о которых возникают чаще всего.


    Болезни
    Начиная с версии 3.0.0 болезни мода SunHeml добавляются в качестве опционального плагина при остановке.
    Теперь у них есть градация. Каждые 24 часа, если болезнь не вылечена, она перейдёт в следующую стадию.
    Стадии следующие:
    Обычное название болезни (К примеру, Атаксия) Сильная (К примеру, Сильная атаксия) Суровая (К примеру, Суровая атаксия) Все оригинальные болезни имеют обычные штрафы, но они становятся сильнее, если болезнь перешла в более тяжёлую стадию.
    Также было добавлено семь новых болезней, пришедших в мод их предыдущей игры серии, Обливиона. Каждая также имеет три стадии.
    Трясучка - стрельба на X% менее эффективна (можно подхватить от злокрысов) Болотная лихорадка - уменьшает грузоподъемность (можно подхватить от грязевых крабов и троллей) Иссыхание - броня на X% менее эффективна (можно подхватить от саблезубов) Червянка - Скорость снижается на X% (можно подхватить от Фалмеров) Простуда - Скорость восстановления здоровья снижается на X% (можно подхватить от морозных пауков и гончих смерти) Немощь - Блокирование на X% менее эффективно. (можно подхватить от волков и медведей) Астральные пары - X% уязвимости магии, скорость восстановления магии снижается на X%. (можно подхватить от драугров)
    Если вы будете есть неприготовленную пищу, то рискуете с 30% шансом подхватить пищевое отравление.
    Пищевое отравление: Здоровье уменьшается на 40 ед. Пища утоляет голод на 75% хуже.
    Примечание:
    Если этот плагин установлен и вы останавливаете SunHelm, это приведёт к удалению всех болезней с вашего персонажа и остановит квест, который обрабатывает применение болезней.
    Если вы хотите удалить модуль переработанных болезней во время игры, сначала остановите SunHelm при помощи опции в MCM-меню.
    Затем очистите своё сохранение при помощи утилиты для очистки. Учтите, что в этом случае я не смогу оказать вам поддержку по плагину. Но если вам действительно нужно удалить этот плагин во время прохождения, используйте этот способ.

    Таланты
    В SunHelm вы можете найти два новых таланта, которые можно включить или выключить в MCM, отдав предпочтение горячим клавишам.
    Потребности - показывает текущий статус ваших потребностей.
    Наполнить бутылки и выпить воды - используйте этот талант/горячую клавишу, когда находитесь в воде, чтобы попить и/или наполнить бутылки и бурдюк.

    Сон для повышение уровня/Вес стрел
    Skyrim: SE имеет встроенный функционал для поддержки модов из Creation Club.
    SunHelm использует некоторые из этих функций, чтобы включить в свои возможности сон для повышения уровня и вес стрел.
    Все стрелы и болты весят 0.1.
    Чтобы повысить уровень, вам нужно поспать. То же самое было в Oblivion и Morrowind.

    Поддержка вампиризма
    По умолчанию вампиры считаются модом бессмертными и им нужно заботиться только о своей жажде.
    Питание, будучи вампиром, в облике вампира-лорда и даже добивание вампира-лорда считается питанием.
    Зелья крови также утоляют то же количество, что и питание.
    Если вы болеете вампиризмом, ваша жажда будет повышаться в два раза меньше, чем у простого смертного. Это сделано для балансировки нужды вампира в поиске пропитания.
    Вы можете выбрать любую из четырех опций для потребностей вампира. В зависимости от вашего выбора, потребности будут следующими:
    Бессмертие Жажда Жажда и усталость (кормление или сон будут восстанавливать усталость) Жажда, голод и усталость  
    Поддержка вервольфов
    Пожирание трупов в форме вервольфа может утолять голод, жажду или обе потребности в зависимости от ваших настроек. (По умолчанию выбраны голод и жажда) Вервольфы в облике смертного могут питаться неприготовленной пищей. В форме зверя голод, жажда и усталость не увеличиваются. (Включено по умолчанию) Однако, ваша усталость сильно повысится (на 100 ед), когда вы превратитесь обратно в смертного. (Включено по умолчанию)  
    Поддержка личей
    В SunHelm личи являются бессмертными и им не требуется удовлетворять потребности.  
    Поддержка профилей
    Начиная с версии 3.0.0 SunHelm поддерживает сохранение и загрузку профилей в MCM, если установлен мод JContainers. Вы можете сохранять, загружать и удалять свои профили, а настройки останутся постоянными во всех ваших сохранениях.  
    Быстро перемещение
    Быстрое перемещение по умолчанию отключено. Это можно изменить в MCM. Использование повозки будет повышать ваши потребности с вдвое меньшей скоростью, пока вы на ней перемещаетесь.  
    Алкоголь и скума
    Алкоголь восстановит примерно половину от того, сколько восстанавливает вода. Скума немного восстанавливает усталость и имеет особые визуальные эффекты.  
    Тюрьма
    Когда вы выходите из тюрьмы, вы будете чувствовать усталость, жажду и голод. Для этого есть одно исключение - шахта Сидха. Когда вас выпустят из шахты, все ваши потребности будут практически на нуле.  
    Каннибализм
    Вы сможете частично утолить голод и жажду, если включен каннибализм. Он включится автоматически, если на вас надето кольцо Намиры, или же вы начнете играть в мод, будучи лесным эльфов. Каннибализм мода SunHelm совместим с изменениями каннибализма многих других модов. Если вы используете Wintersun, пожирание улучшит ваши отношения с Намирой.  
    Частые вопросы и поддержка:
    - SunHelm теперь включает SkyUI - Survival Mode (Спасибо gonDragon) и позволяет отображать параметр тепла для брони

    Набор выживания:

    - Если включена система холода, SunHelm использует набор выживания оригинальной игры. Если вы не знаете, что это означает:
    Скайрим включает некоторые механики, которые изначально предназначались для режима выживания. SunHelm использует некоторые из этих механик. Это включает вес для стрел, сон для поднятия уровня, а также уровни тепла, показываемые в интерфейсе. Посмотрите на страничку Survival Control Panel, если вам нужно больше информации.
    Использование Survival Control Panel позволит вам включить и выключить определенные аспекты набора выживания, которые вам не нравятся. Это, к примеру, вес у стрел, или же сон для повышения уровня.

    169 раз скачали 1 комментарий


    Обновлено:

  2. Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul / Путь волшебства — капитальный ремонт магических перков SE (Версия: 2.6)

    Переработаны все 6 деревьев магических перков, добавлены более интересные варианты перков, лучшие способы отыгрыша ролей и более продуманная система развития магии. Создайте армию скелетов, заручитесь благосклонностью своего божественного покровителя, раскройте тайны даэдрических артефактов, питайте свои заклинания силой крови, сплетайте тени и управляйте разумом — и многое другое.
    Магического перки : Пройдите Путь волшебства и станьте настоящим мастером тайной магии!

    Path of Sorcery — это полная переработка деревьев магических перков Скайрима: Изменение, Колдовство, Разрушение, Зачарование, Иллюзия и Восстановление. Этот мод направлен на улучшение опыта игры за мага, предоставляя более интересные варианты перков и больше способов ролевой игры, но не превращая магическую систему Скайрима во что-то чуждое.

    Деревья ванильных магических перков, как правило, довольно скучны, и им не хватает глубины, необходимой для того, чтобы сделать прогресс интересным. Почти каждый перк либо «наносит на x% больше урона», либо «заклинания стоят на x% меньше для применения». Ваш выбор перков не имеет реального веса — почти никакие новые функции не могут быть разблокированы, и вы можете стать мастером ВСЕГО, даже если это не имеет смысла.

    Path of Sorcery исправляет все, что не так с системой развития магии Скайрима, а также добавляет к этому всевозможные захватывающие вкусности. В этом моде слишком много всего, чтобы объяснить его вкратце, так что взгляните на информацию ниже, чтобы получить представление обо всем, что вас ждет!
     
     
    Функции:
    Полностью перерабатывает все 6 деревьев магических перков. Улучшает и расширяет систему магии, но не превращая ее во что-то чуждое Позволяет вам специализироваться на различных типах магии, настраивая свой стиль игры Поглотители перков заменены перками, добавляющими геймплей и функциональность. Пассивные повышения менее распространены и более интересны, чем фиксированное повышение. Может быть установлен поверх некоторых популярных модификаций перков, таких как PerMa или Ordinator (см. раздел «Примечания о совместимости»). Перки «Новичок», «Ученик», «Адепт», «Эксперт» и «Мастер» были упразднены, а новые перки, которые заменят их, позволят мощности заклинаний и стоимости динамически масштабироваться в зависимости от вашего уровня навыков. Вы обнаружите, что становитесь все более могущественным по мере повышения уровня вашего мастерства. Ваш архимаг 50-го уровня сможет бросать гораздо более разрушительные огненные шары с меньшими усилиями, чем ваш ученик 10-го уровня. Исправлено множество ванильных ошибок и неудобств (подробности см. В разделе «Другие настройки» ниже на странице).  
    Примечания по совместимости:
    По сути, любой мод заклинаний - НУЖЕН ПАТЧ СОВМЕСТИМОСТИ. Большинство модов заклинаний должны быть исправлены, чтобы правильно работать с перками PoS. Просто так оно и есть, ребята. Вы не станете крутым, как это, без некоторой работы. Ссылки на различные патчи можно найти в закрепленных комментариях!
    «Мод, который не является модом заклинания, но имеет одно (1) заклинание» — это нормально. Как и Frostfall, Hunterborn и т. д., они все в порядке. Эти заклинания не нуждаются в патче. PerMa Warrior, Thief - Совместимость PerMa Mage - НЕ совместим (оба редактируют одни и те же деревья перков) SkyRe/Requiem - НЕ совместим (Изменения в игре слишком обширны) Ординатор - Совместим. Обязательно загрузите Path of Sorcery ПОСЛЕ Ordinator. Better Magic — в основном совместимы. Загрузите Path of Sorcery ПОСЛЕ Better Magic. (Только неигровые персонажи будут испытывать измененные перки ванили от Better Magic) Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. SKSE Unofficial Skyrim SE Patch Установка: 
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    108 раз скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  3. Dynamic Things Alternative / Динамичные Вещи (Версия: 0.15)

    Dynamic Things Alternative
    Модификация позволяет взаимодействовать с ранее статическими объектами, такими как ящики, бивни мамонта, бочки, стога сена и многое другое!
     
    Особенности мода:
    Делает многие статические элементы взаимодействуемыми. Не влияет на предметы, покрытые снегом, пеплом или мхом, чтобы сохранить их внешний вид. Доступно MCM меню для переключения каждого отдельного элемента вкл/выкл. Скрипты выполняются через: po3's Papyrus Extender v4.5.1 или выше. Объекты не заменяются, а динамически изменяются на различные типы Объекты восполняются “Респамятся” по правилам локаций.  Многопоточное быстрое сканирование локаций. Безопасная установка/удаление модификации: объекты просто возвращаются к своим статическим версиям. Собирайте предметы из следующих объектов:
    Череп мамонта → Бивень мамонта Стержневой корень Поленница –> Полено Стог сена –> Солома Бочонок с медом → Нордский мед Снежный венок → Снежные ягоды Череп оленя → Маленькие рога Коза → Козьи рога Олень → Маленькие или Большие рога Хоркер → Клык хоркера Грязевой краб → Клешня грязевого краба Саблезуб → Клык саблезуба и Глаз саблезуба Рыба-убийца → Чешуя рыбы-убийцы Бивень мамонта Череп человеческий → Череп Тотем → Большие и Маленькие рога Палатка → Перья ворожеи Хитин коруса Жаренный бык → Отварная говядина Плетёный амулет → Перья ястреба Следующие вещи теперь являются контейнерами, содержащими лут:
    Сожженное тело Ящики Запасные бочки Коконы Пауков в паутине Иссушенное тело коконы с Злокрысами. Теперь вы можете тренировать свои навыки по следующим предметам:
    Мишени для стрельбы из лука Тренировочные манекены Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 SKSE – 2.0.20 Powerofthree's Papyrus Extender – v4.5.1 или выше. Совместимость:
    Изменения 0 ванильных записей для максимальной совместимости. Нет необходимости в создании патчей для каких-либо модов. Автоматически работает с другими модами, если они используют тот же тип объектов.
    Установка:
    Скачать архив с модом.  Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    74 раза скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  4. The Fires Hurt: Redone / Сгорай в огне (Версия: 1.0)

    The Fires Hurt: Redone
    Модификация добавляет функцию горения от огненных – магических и паровых источников. Теперь нельзя просто так встать в огонь и расслаблено потягивать медовуху. 
     
    Оригинальная Fires Hurt SE модификация была практически полностью переработана и оптимизирована для работы с различными паровыми, огненными или магическими источниками. Также был добавлен патч для работы с Campfire модификацией.
    Подробные изменения:
    Написан SKSE плагин для просчёта соприкосновения Хитбоксов (Игрока и эффектов огня, пара).  Урон игроку будет проходить точно по хитбоксам эффектов, не выходя за их границы. Так, например колодцы голубого огня в Коллегии Винтерхолда, больше не наносят урон. Более точно определяются размер всех эффектов. Теперь пар в логике мода это не сфера с радиусом, которая окружает огонь или пар. Теперь это вытянутый параллелепипед, который не будет наносить урон за пределами действия эффектов. Двемерские башни из Clockwork модификации больше не будут наносить урон находясь где-то далеко от игрока. Требования:
    Skyrim SE: 1.5.97 SKSE – v2.0.19 и выше.  Совместимость:
    Совместим с модами, которые не добавляют свои новые типы огня или пара. Campfire: Патч в комплекте с модом. Установка:
    Скачать мод. Содержимое папки Data установить через MO, NMM, или закинуть в папку Data, в корне игры.

    20 раз скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  5. Skald's Mail - A Courier Alternative / Альтернатива курьеру (Версия: 1.4.5)

    Оригинал мода
    Версия модификации: – 1.4.5 Версия перевода: – 2.0 Авторы мода: Alistair Rodryk Перевод: Lastrium Team
     
    Впервые я услышал его в Сандас, в конце месяца последнего зерна. Я только что вернулся из Солитьюда и бродил по Великим равнинам Вайтрана в поисках приключений, когда позади меня раздался тот леденящий душу возглаз, с которым я слишком хорошо познакомился в последующие месяцы.

    "Я тебя повсюду ищу. Тебе просили кое-что передать лично в руки."

    Мой разум был в сметении, когда я быстро повернулся к голосу. Кем была эта фигура около меня? Как он смог предсказать мое местонахождение когда я, простой скиталец в те дни, даже не имел какого представления о том, куда направляюсь сам? Более того, кто мог нанять кого-то настолько опытного, чтобы просто выследить меня? Я содрогнулся при мысли о грудах золота, которые этому обманчиво неумелому молодому человеку, должно быть, заплатили за работу - наверняка больше, чем я видел за несколько недель, если не месяцев. Прежде чем я успел собраться с мыслями, он вручил мне письмо и легкой трусцой побежал по тропинке.

    Трясущимися руками я сломал восковую печать на письме и медленно развернул его, готовясь ко многим вещам. Я украдкой огляделся вокруг, прежде чем прочитать его, внезапно почувствовав, что за мной наблюдают. Видения темных могущественных фигур, замышляющих мою гибель, проносились в моей голове одновременно с фантазиями о важности, славе, богатстве. Однако, к моему удивлению, то, что было написано, оказалось не более чем приглашением на празднование окончания сбора урожая. Любопытно...

    Перейдём к моду: Курьер это очень любимая особенность среди многих игроков Скайрима, но я всегда вижу, что он делает всё, чтобы вытащить меня из любых мест прохождения. Странность в том, что он всегда знает, где ты будешь, его раздражающий характер вынужденного диалога, его некогда милое нетерпеливое лицо, которое я постепенно начинал ненавидеть. Кроме того, если у вас установлены определенные моды, количество полученных писем легко подводит терпение к пределу.
     
    Skald's Mail создавался просто - я хотел, чтобы мой персонаж мог реально получать нескончаемое количество почты с довольно раннего уровня, не раздражая меня до чертиков. Это было решено довольно быстро, поэтому я начал добавлять некоторые другие функции в мод, пока не почувствовал себя удовлетворенным системой.

    В настоящее время эти функции заключаются в следующем. Вы можете:
    - Получать обычную почту на основной почтовый ящик -
    - Иметь (или арендовать) до 5 дополнительных почтовых ящиков -
    - Отправлять пакеты между собственными или арендованными почтовыми ящиками -
    - Щиты с оружием и броней, которые могут быть улучшены в определенных магазинах -
    - Заказать товары из нескольких магазинов в игре –

    Почтовый ящик
    Почтовые ящики размещены по всему миру. Как правило, их можно найти возле таверн, а также около каждого дома игрока (включая дома Hearthfire, где они будут построены вместе с первой комнатой). Активация одного из них предложит вам либо купить, либо арендовать Почтовый Ящик (или использовать его бесплатно, если это почтовый ящик, которым вы уже владеете). Выбор одного из этих параметров назначит этот почтовый ящик в качестве основного почтового ящика. Если у вас есть основной почтовый ящик, курьер больше не будет доставлять вам письма, и чтобы получить вашу почту, вам нужно будет открыть свой почтовый ящик. Если в почтовом ящике есть предметы, письма можно увидеть через щёлку в ящике.

    Любые дополнительные почтовые ящики, которые вы арендуете или покупаете, будут назначены в качестве дополнительных почтовых ящиков (максимум до 5), которые не получают обычную почту, но могут получать пакеты, отправленные игроком, и доставку почтовых заказов. Любой дополнительный почтовый ящик может быть установлен в качестве основного в любое время.

    *Если вы включили опцию в МСМ "Курьер доставляет важные письма" в этом случае будут доставлены только те письма, для которых у него есть уникальная озвучка, например, письмо Тёмного братства или брошюра Музея Данстара.
    -

    Отправка посылки
    Пакеты могут быть отправлены между почтовыми ящиками, принадлежащие или арендованные игроком. Стоимость доставки зависит от расстояния, на которое будет отправлена посылка, и веса отправленной посылки. По прибытии можно увидеть пакет, привязанный к почтовому ящику, что указывает на ожидание доставки.
    -
    Почтовый заказ
    Некоторые предметы в игре теперь можно заказать удаленно, некоторые из них будут принимать поставки от игрока и отправлять обратно золото. Кроме того, в Дом воительницы можно отправить оружие ближнего боя и броню для улучшения, а в Солитьюдских Луках улучшат Луки и арбалеты.

    Вам понадобится каталог магазина в вашем инвентаре, чтобы разместить заказ. Каталоги, как правило, можно приобрести в магазине самостоятельно. В случае с Коллегией Винтерхолда все придворные волшебники продадут свой каталог, но только Энтир & Толфдир продадут его только находясь в самой Коллегии.

    Импорт Красной горы - это магазин, который не существует в игре. Я добавил его как способ правдоподобно заказывать предметы из Солстейма. Каталоги импортных товаров Красной Горы можно приобрести у Бранд-Шея в Рифтене, подержанные товары Садри в Виндхельме и у Фетиса Алора в Вороней Скале.

    Каталог магазина статичен и не отражает действительного состояния торгового сундука.

    Красноречие по-прежнему влияет на цены, но в гораздо меньшей степени, чем это было бы при личном общении.

    Вы оплачиваете 1/5 часть стоимости заказа авансом за депозит, а также стоимость доставки товаров. Остаток может быть оплачен немедленно, но предметы не будут считаться украденными до 3-х дней после их доставки. После того, как доставка из магазина прибудет, они не будут принимать никаких дальнейших заказов от вас, пока вы не заплатите то, что вы должны им.
    -
    Плата Аренды
    Существует два вида оплаты: плата за аренду почтового ящика, и деньги которое вы должны магазину, в котором сделали заказ.

    Плата за пользование арендованным почтовым ящиком взимается один раз в месяц и может быть внесена в арендованный почтовый ящик заранее в любое время в течение месяца. Кроме того, вы можете оставить золото в самом почтовом ящике (или отправить золото в этот почтовый ящик в пакете), чтобы оплатить Аренду.

    Задолженность может быть выплачена из одного из ваших почтовых ящиков в любое время после того, как вы разместите заказ. У вас есть 3 дня после того, как ваши товары прибудут, после чего вы получите штраф, эквивалентный сумме долга повешенного на вас если не оплатите в срок.

     
    Этот мод изменяет очень мало Ванильных записей. Любой мод, который не изменяет форму базового контейнера курьера, вероятно, будет совместим, даже те, которые влияют на самого курьера, такие как Провинциальная курьерская служба. Если вы используете провинциальную курьерскую службу, единственной странностью будут избыточные почтовые ящики, которые мод добавляет за пределами домов игроков (которые могут быть отключены или перемещены с консолью, если они вам мешают).

    Могу городские капитальные ремонты могут внести проблемы в зависимости от того, где они что разместили. Я не буду создавать патчи для них. Вы можете использовать Позиционер Мод или CK, чтобы переместить их туда, куда вы хотите. Если вы сделаете патч совместимости для какого нибудь мода, пожалуйста, дайте мне знать. Я был бы рад связаться с автором!

    Моды, которые доставляют письма или предметы через курьера, как правило, совместимы без какой-либо необходимостей в патчах.

    Новые почтовые ящики могут быть добавлены в сеть довольно легко - я сделаю руководство как это сделать в какой-то момент, в ближайшее время.

    Загрузка скриптами с этим модом довольно незначительна. Большинство действий скриптов вызывается только действием игрока, когда вы находитесь в меню почтового ящика, за исключением нескольких быстрых проверок, которые каждый отдельный почтовый ящик делает каждые 2 и 1/2 минуты, или когда вы входите в Локацию, содержащую его, и скрипт, который добавляет каталоги соответствующим владельцам магазинов, когда вы входите в локацию, содержащую их торговые сундуки. На практике вы даже не заметите работу скриптов. 

    41 раз скачали 1 комментарий


    Обновлено:

  6. Ultimate Deadly Encounters SE / Пески времени (Версия: 51.0)

    Ultimate Deadly Encounters - «Путь Довакина» или «Легендарное издание Песков Времени» (увеличенное количество порождений) или как провести очень плохой день, когда у вас нет Спутников или лишних зелий для спасения!
    Версия модификации: – 51.0 Версия перевода: – 4.0 Перевод: Lastrium Team Мы с гордостью представляем вам, путешественник, следующее поколение Песков Времени! Этот мод видел на пути много, как похвал, так и критики. Авторы модификации плавали в тенях тьмы и обжигали кожу, прикасаясь к Солнцу, что бы создать этот шедевр! Мы хотим сообщить всем, что на протяжении многих лет этот мод прошел через множество эволюций, созрел и расцвел, обновляясь по сей день! Последние версии мода (начиная с 14.0) были удалены либо оптимизированы в полной мере, предыдущие проблемы были решены и устранены. Теперь мод использует свою собственную виртуальную систему сценариев, чтобы обеспечить лучшую совместимость с другими тяжелыми модами, такими как Frostfall, Музей, и пр.Мод имеет MCM меню вместе с FISS поддержкой, и для тех игроков, кто любит пускаться в авантюры, были установлены проверщики на ошибки. Мод теперь тверд, как виртуальный камень и остается стабильным даже в стрессовых ситуациях.Узри свои ужасы и возрадуйся неведомому, что лежит внутри.
    Требования:
     
    Skyrim Special Edition, SKSE, and SkyUI, USSEP Patch (Желателен, но не обязателен) FISS (Желателен) Настоятельно рекомендуется начать новую игру!

    По своей сути «Ultimate Deadly Encounters: Sands of Time» («SoT») представляет собой иммерсионный мод, который добавляет постоянный элемент опасности на каждом углу. Куда бы вы не пошли, смогут возникнуть совершенно случайные игровые события. 
    Если вы играли в Skyrim и обнаруживали, что в целом в нем не хватает случайных событий - тогда вы станете поклонником SoT!
         Если вы являетесь поклонником видеоигр в стиле D&D (вспомните Baldur's Gate), то знайте, что SoT во многом был вдохновлен этими легендами прошлого.
    Установив SoT, вам покажется, что вы заново играете в настоящую хардкорную RPG-игру.
         Думайте об этом моде, как о «Карте событий», которая делает RPG уникальной и захватывающей.
    Играя с установленным SoT, вас ожидают постоянные случайные встречи во время:
    * Вашей неспешной прогулки по лесу к дому бабушки.
    * Эпического обхода подземелий в стиле старой механики RPG.
    * Подсчета овечек, везде, где ваши кочевые наклонности привели вас к тому, чтобы лечь отдохнуть. 
    * Ожидания и во время выслушивания печальной истории одного из бесполезных простолюдинов о его семейных проблемах.
         Это только некоторые из них. Мод предлагает намного больше возможностей, и мы думаем, что данную модификацию вы найдёте самой заманчивой из всех! 

        Мод включает в себя множество функций и может быть адаптирован на 100% под ваш стиль игры. Если вы предпочитаете редкие, но невероятно сложные испытания, он поможет вам.
    Если вы хотите частые и сильные стычки, то ваше желания может быть выполнено. Если вы предпочитаете редкие и слабые дополнительные спаумы, которые легко отбить, чтобы вы чувствовали, что действительно хороши во всем, вы получите это. Если вы хотите постоянные и невероятно сложные сражения, потому что чувствуете, что заслуживаете наказания -  это возможно!!!
    Установка:
    Сделайте резервную копию вашей сохраненной игры - единственный РЕАЛЬНЫЙ способ удалить мод - любой мод - это вернуться к предыдущему сохранению до загрузки мода! Важно убедиться, что ваша игра оптимизирована, прежде чем добавлять в неё ЛЮБОЙ мод, который добавляет новые спаумы (особенно случайные / динамические) Загрузите и установите, используя ваш любимый менеджер модов. С Мод Органайзером возможно будут проблемы, потому что название этого мода так долго существует, и уже переплелось в корне MMO. Играйте!  
    ВНИМАНИЕ!
    Данная модификация является Бета-Переводом и могут быть замечены ошибки, и не точности!
    Модификацию переводили разные пользователи Lastrium.com и Rubarius.ru – возможны ошибки и недочёты в переводе! Просьба незамедлительно сообщать о них! 
    Отдельное спасибо за перевод, описание и адаптацию:
    VeliarVel Vikiki Андрею Подрецкому – “Князь” stas2503 Александру Шонаеву – “DARTH---ALEXIEL” А так-же пользователям Rubarius.ru и Lastrium.com за проделанную работу! 
     

    169 раз скачали 4 комментария


    Обновлено:

  7. Aetherius / Расы и Камни (Версия: 1.2.2)

    Aetherius - A Race and Standing Stone Overhaul
    Aetherius- это капитальная переделка, которая направлена на то, чтобы сделать расы более значимыми, не делая их более ограниченными. Он также перерабатывает стоячие камни, чтобы предложить убедительный выбор для ранних, средних и поздних уровней персонажей. 
    Стартовые Навыки
    Aetherius устанавливает все стартовые навыки на 5 вместо 15. Каждая раса теперь имеет "главный навык", который начинается на уровне 20, и пять" второстепенных навыков", которые начинаются с 15. Это изменение почти удваивает увеличение стата, предлагаемое расами, что делает расовый выбор игрока более значимым в ранней игре, не меняя много в средней или поздней игре. 
    Расы
    При назначении расовых бонусов внимание уделялось как знаниям, так и  бонусам от других частей Elder Scrolls. Моей целью было уважать старых традиций свитков без систематизации любой расы в едином строю. Например, пользователь, который хотел играть в качестве мага Нордом, может увидеть бонус здоровья своей расы, как возможность инвестировать больше очков в Магию при выравнивании. Точно так же тяжело бронированный каджит, владеющий боевым молотом, может использовать свою повышенную регенерацию выносливости для  дополнительных силовых атак своим врагам. За некоторыми исключениями (в первую очередь, бонусы за создание аргониан, Темных Эльфов и орков) враги получают выгоду от этих расовых бонусов так же, как и игроки. Это будет особенно заметно при борьбе с Нордами, орками или имперцами NPC, которые все получили значительные защитные баффы.
    Альтмер
    Основное Умение (+15): Иллюзия
    Незначительные Навыки (+10): Изменение, Колдовство, Разрушение, Зачаровывание, Восстановление
    Высокородный: ваша кровь Альтмера дает вам дополнительную 50% регенерацию магии
    Дар Сирабана: Высокие Эльфы рождаются с  50 магии больше, чем у других рас.
    Аргонианский
    Основной Навык (+15): Восстановление
    Незначительные навыки (+10): Алхимия, Изменение, Иллюзия, Одноручное оружие, Вор
    Histskin: ваша Аргонианская кровь дает вам 75% устойчивости к болезням и 75% дополнительную регенерацию здоровья
    Болотный житель: Аргониане на 10% лучше разбираются в алхимии.
    Болотные легкие: ваши Аргонианские легкие могут дышать под водой.
    Босмер
    Основное Умение (+15): Стрельба Из Лука
    Незначительные навыки (+10): Легкая броня, Взлом замка, Одноручное оружие, Карманник, Вор.
    Сопротивление яду: ваша Босмерская кровь дает вам 50% устойчивости к яду.
    Благословение И'ффре: лесные эльфы двигаются на 10% быстрее и получают на 75% меньше урона от падения, чем другие расы.
    Бретонец
    Основное Умение (+15): Колдовство
    Незначительные навыки (+10): Алхимия, Изменение, Одноручное оружие, Восстановление, Красноречие
    Сопротивление магии: ваша Бретонская кровь дает вам 25% сопротивление магии.
    Магический Мастер: все заклинания стоят на 10% меньше магии.
    Данмер
    Основной Навык (+15): Уничтожение
    Незначительные навыки (+10): Зачарование, Иллюзия, Легкая броня, Одноручное оружие, Скрытность
    Сопротивление огню: ваша кровь Данмера дает вам 50% сопротивление огню.
    Разрушительная родословная: темные эльфы на 10% лучше зачаровывают.
    Имперский
    Основное Умение (+15): Красноречие
    Незначительные навыки (+10): Зачарование, Тяжелые доспехи, Одноручное оружие, Восстановление, Кузнечное дело
    Имперский характер: имперцы рождаются с 25 дополнительными здоровьем, магией и выносливостью
    Дипломатический: имперцы получают на 10% Лучшие цены.
    Каджит
    Основной Навык (+15): Скрытность
    Незначительные Навыки (+10): Алхимия, Стрельба Из Лука, Взлом Замков, Карманные Кражи, Одноручное оружие
    Когти каджита: у Каджитов есть острые когти, которые смертельны в ближнем бою. Они наносят 12 дополнительного повреждения, когда безоружны.
    Кошачья выносливость: ваша кровь Каджитов дает вам 50% дополнительной регенерации выносливости.
    Ночной глаз: улучшенное ночное зрение в течение 60 секунд.
    Норд
    Основной Навык (+15): Двуручное оружие
    Незначительные навыки (+10): Блок, Тяжелая броня, Одноручное оружие, Кузнечное дело, Красноречие
    Сопротивление Морозу: ваша нордическая кровь дает вам 50% устойчивость к морозу.
    Нордическое наследие: Норды рождаются с большим количеством здоровья, чем другие расы (50 ед).
    Орк
    Основное Умение (+15): Тяжелая Броня
    Незначительные Навыки (+10): Стрельба Из Лука, Блок, Зачарование, Одноручное оружие, Двуручное оружие
    Непоколебимой ярости: орки получают на 10% меньше физического урона, чем другие расы.
    Ремесленник: орки на 10% лучше в кузнечном деле.
    Редгард
    Основное Умение (+15): Одноручное оружие
    Незначительные Навыки (+10): Алхимия, Стрельба Из Лука, Блок, Легкая Броня, Кузнечное Дело
    Путник: твоя кровь Редгарда дает тебе 50% устойчивость к яду.
    Боевая подготовка: редгарды рождаются с большей выносливостью, чем другие расы (50 ед).
    Камни
    В игре Vanilla 4 из 13 стоящих камней дают простые бонусы за опыт. В Aetherius камни-Хранители вместо этого предлагают значимые бонусы для ранних игровых персонажей, в то время как любовник остается нетронутым для пользователей, которые хотят быстрее пройти уровень. Я изменил некоторые из Великих Сил, чтобы были более полезными или воздействовали на цели более высокого уровня (ритуал теперь воздействует на врагов до уровня 99, например, и вам не нужно беспокоиться о пропаже с помощью Змеиным Плевком). Камни, бонусы которых можно было заменить перками, заклинаниями или другой игровой механикой (Конь, Лорд, Башня и Тень), были настроены так, чтобы они продолжали быть ценными для поздних игровых персонажей. 
    Камень Мага — все заклинания стоят на 20% меньше Магии.
    Камень вора – красться, взлом замков, и карманные кражи на 20% более эффективны.
    Камень воина – силовые атаки  наносят на 20% больше урона и стоят на 20% меньше выносливости.
    Камень ученика – Вы восстанавливаете магию в два раза быстрее, но вы на 50% слабее к магии.
    Камень атронаха  – заклинания на 50% дешевле, и вы поглощаете 50% входящих заклинаний, но вы не можете регенерировать магию.
    Камень Змея - в течение 60 секунд враги в ближнем бою на 75% восприимчивее к отраве.
    Камень тени-вы двигаетесь на 25% быстрее, когда крадетесь, а атаки из скрытности на 25% сильнее.
    Камень коня- грузоподъемность увеличивается на 100, 10% увеличение скорости движения, и 50% дополнительной регенерации выносливости .
    Камень Лорда- увеличивает сопротивляемость на 10% физического урона и 20% магического урона.
    Камень леди- увеличивается дополнительная регенерация здоровья на 100% и на 50% дополнительная регенерация выносливости
    Камень любовника  — все навыки улучшаются на 15% быстрее.
    Камень башни-у вас на 50% меньше регенерации выносливости, но вы отражаете 100% всего урона ближнего боя обратно на своего нападающего.
    Камень ритуала-раз в день поднимайте все близлежащие трупы, чтобы сражались за вас.
    Совместимость
    Aetherius редактирует записи расы, и таким образом будет несовместим с другими модами, которые их редактируют. Это, очевидно, включает в себя другие моды на расы, но это также может повлиять на некоторые менее очевидные моды. 
     
     
    Описание немного кривовато, переводил очень спеша. В дальнейшем подредактирую.

    126 раз скачали 5 комментариев


    Обновлено:



×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования