Перейти к публикации

CelmanCtraik

Совет Разработчиков
  • Публикации

    530
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя CelmanCtraik

  1. Версия 0.6.7

    36 раз скачали

    RTR: Imperium Surrectum Итак, короткий список изменений в версии 0.2.0: Скрытый текст - совершенно новый список юнитов из старого, доброго Roma Surrectum 2; - добавлена карта Мундус Магнус с полным пересмотром поселений и торговых ресурсов, основанная на исторических исследованиях; - совершенно новая экономическая система, ориентированная на сельское хозяйство в начале кампании и торговлю позже; - новая система найма войск ориентированная на выбор между союзом и аннексией поселения( в первом случае доступ к союзным войскам и получения различных бонусов, во втором случае доступ к родным, римским войскам, а так же серии штрафов на порядок и экономику); - новые значки фракций, баннеры кампаний и карт сражений; - огромное количество новой музыки, сочетающей произведения RS2 и RTR, а также совершенно новые композиции Тайлера Каннингема; - несколько храмов на одно поселение; - более жесткая фракция свободных людей(ребелы), она действует независимо, сильна и может даже напасть на игрока; - новые условия - новое небо, освещение, погода и облака; - новые системы характеристик от RS2, в том числе: Римское лидерство, Губернаторы Римских провинций, Греческое Лидерство, Карфагенское Лидерство, Варварское Лидерство, Эллинистические Династии и Сатрапии, а также черты характера. - множество новых описаний фракций, новых зданий и подразделений для вербовки, написанных проф-историками; -- новые лошади, сочетающие римских ремастированных лошадей с моделями/текстурами седел, тканей и доспехов из RS2; - новые скрипты, такие как гарнизонный скрипт в важных городах, скрипт искусственного интеллекта и скрипт чрезвычайной ситуации в армии. В этой версии вы найдете, помимо прочего: Скрытый текст 100+ новых ремастерированных юнитов для греческих, эллинистических и фракийских фракций. Самая большая карта в истории TW с 1808 городами и регионами в общей сложности, практически все максимально исследованы и прекрасно раскрашены текстурами карт Кирси. Всего 54 игровых и 50 неигровых фракций с уникальным пользовательским интерфейсом и баннерами. Полная переработка черт и вспомогательных элементов с +1500 уникальными чертами архонтов, +400 городских и +50 племенных черт. Олимпийские черты, трофеи победы, механики поставок/истощения и многое другое. Расширенная система на основе BI-религий, которая будет действовать как вторая культурная механика с в общей сложности 48 религиями, включая 29 субрелигий для греков, анатолийцев и фракийцев, представляющих основные народы и материальные культуры в моде. 4 хода в год с увеличенным временем набора и строительства + сезонные черты. Более сотни новых академически исследованных и справочных описаний юнитов, а также несколько новых исторически точных именных персонажей в игре. Улучшения для окружения карты битвы, деревьев и неба. Интуитивно понятная и захватывающая система AoR и набора на всей карте кампании. 64 реформы вместе с механикой египетского восстания, а также 15 других новых фракций. Новый экстремальный режим для игроков, которые любят безумные испытания. Множество исправлений проблем из 0.5.0, таких как непроходимые области в поселениях, зависание при штурме ворот осадным тараном в некоторых поселениях и т. д. Разнообразный и обширный саундтрек, который отличается для каждой культуры. Вопросы FAQ Скрытый текст Почему на всех моих карточках юнитов изображены ванильные крестьяне? В настройках графики измените «цветовую схему юнитов» с яркой на реалистичную. Когда я пытаюсь начать новую кампанию, игра отправляет меня обратно в главное меню! Измените ВСЕ настройки кампании на «remastered». Если вы не можете сделать это в моде, запустите ванильную игру, измените настройки там, а затем перезапустите мод. Как мне запустить реформы Марии, играя за Рим? Достигните огромного города и постройте императорский дворец в любом из римских стартовых городов + Анкона, кроме самого Рима. Как узнать, когда произойдут военные реформы, играя за другую фракцию? Военные реформы для других фракций, кроме Рима, имеют свои уникальные триггеры. Вы получите всплывающее сообщение, когда произойдет реформа. Я не могу набрать ни одного отряда, как работает набор? После завоевания города вам сначала нужно построить здание «Набор». Это представляет собой интеграцию города или региона в вашу фракцию. Более высокие уровни открывают больше и лучших отрядов, однако вам также нужно будет улучшить военную инфраструктуру (казармы, конюшни, ракетные полигоны), чтобы иметь возможность набирать их! Какова рекомендуемая сложность? Рекомендуемая сложность зависит от вашего опыта и предпочитаемого стиля игры. Мы балансируем игру для уровня Hard/Hard, но вы можете свободно повышать или понижать сложность, если хотите! X-юнит слаб! Y-юнит неисторичен! Списки и характеристики юнитов пока что временные. Мы продолжим улучшать их в будущих релизах. Каковы ваши планы на будущее мода? Пожалуйста, продолжайте проверять наши дневники разработчиков в Discord, чтобы быть в курсе последних новостей и объявлений. Спасибо за вашу поддержку! Установка Подписаться на мод в Steam Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи!
  2. Версия 1.0

    2069 раз скачали

    Medieval Kingdoms 1212 AD Medieval Kingdoms 1212 AD - пожалуй, один из самых амбициозных проектов на игровом движке Warscape, зародившийся на базе Total War: Rome II. Переход от восьмой игры в серии Total War к Total War: Attila вполне оправдан, даже в плане графики, не говоря уже о появлении огнестрельного оружия. Также было увеличено количество ключевых фракций с 16 до 22, не считая тех, которые могут стать суверенными при определённых условиях или стали ими относительно недавно. Этот аспект повлиял на линейки юнитов, так к 200 уже имеющимся было добавлено ещё около 75 единиц. Не лишним будет отметить и новые загрузочные экраны, а также новые статы брони, и оружия, что сделало битвы более зрелищными. Фракции Скрытый текст Британские о-ва Королевство Англия Графства Англии Королевство Шотландия Королевство Гвинед Королевство Ирландия Франция Королевство Франция Бургундское герцогство Прованс Графство Тулуза Графство Фландрия Священная Римская империя Священная Римская империя Герцогство Бавария Герцогство Саксония Герцогство Лотарингия Маркграфство Бранденбург Савойское герцогство Герцогство Австрия Королевство Богемия Швиц Фрисландия Италия Венецианская республика Генуэзская республика Пизанская республика Ломбардия Папская область Королевство Сицилия Пиренейский п-ов Королевство Арагон Королевство Кастилия Королевство Леон Королевство Наварра Королевство Португалия Альмохадский халифат Центральная Европа Королевство Венгрия Второе Болгарское царство Княжество Сербия Хорватия Босния Скандинавия Королевство Дания Королевство Швеция Восточная Европа Великая Польша Малая Польша Княжество Силезия Герцогство Померания Тевтонский орден Великое княжество Литовское Киевская Русь Галицко-Волынское княжество Половцы Муромо-Рязанское княжество Волжская Булгария Государства-преемники Византийской империи Никейская империя Латинская империя Трапезундская империя Эпирский деспотат Анатолия и Ближний Восток Румский султанат Киликийское армянское государство Государства крестоносцев Султанат Айюбидов Макурия Хафсиды Ганиды (Бану Гания) Расулиды Оман Зангиды Грузинское царство Ширван Абхазское царство Государство Хорезмшахов Хорезм Ахмадили Баванди Хазараспиды Салгуриды Появляющиеся Монголы Молдавия Трансильвания Валахия Турки-османы Дофине Брабант Тунгул Ногайцы Армения Гасконь Тоскана Верона УСТАНОВКА И НАСТРОЙКА Модификации «Medieval Kingdoms 1212: Total War» на примере «Пиратской версии» игры «Total War: Attila» (русской локализации) После того как Вы скачали, запустили и окончательно настроили-адаптировали (основные графические параметры, звук, настройки игры, управление и так далее) саму игру «Total War: Attila» конкретно под аппаратную-функциональную часть Вашего компьютера, Вам необходимо сделать следующие действия Скрытый текст 1, Требуется скачать все основные файлы мода (13-14 штук) 1) Либо 1 файл – «Русификатор + Скриптовый файл» mk1212_russian.pack (2 в 1) – от Lomanta 1- 2) Либо «Русификатор» MK_1212_RUS_babay11.pack и «Скриптовый файл» 1-1212scripts.pack от babay11 3) All Settlement Walled - Siege Map Replacer 4) Base Pack Campaign Alpha 5) Models Pack 1 6) Models Pack 2 7) Models Pack 3 8) Models Pack 4 9) Models Pack 5 10) Models Pack 6 11) Models Pack 7 12) Models Pack 8 13) Music Pack 14) UI Sounds 2. Переместить все эти файлы модификации в папку «Data» игры «Total War: Attila» (пример – D:\Games\Total War Attila\data\) 3. Далее – (при условии, что у Вас уже была запущена и настроена сама игра «Total War: Attila») в «Проводнике» перейти по следующему пути (пример – C:\Users\Папка с названием Вашей учётной записи\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\Scripts\) – и там при помощи приложения «Блокнот» открыть текстовый файл «Preferences.Script.Txt» 4. В этом файле «Preferences.Script.Txt» в самом начале (вверху-сверху) с нового абзаца прописать следующее (соблюдая порядок и названия строк)… Может быть 2 варианта (в зависимости от того, какой «Русификатор» и «Скриптовый файл» Вы используете-скачали) Может быть 2 варианта (в зависимости от того, какой «Русификатор» и «Скриптовый файл» Вы используете-скачали) [19:46] Lomanta (Раскрыть) mod "mk1212_russian.pack"; mod "1212_all_settlement_walled_v2.pack"; mod "1212compbuild_v2.pack"; mod "1212models1_v2.pack"; mod "1212models2.pack"; mod "1212models3.pack"; mod "1212models4.pack"; mod "1212models5.pack"; mod "1212models6.pack"; mod "1212models7.pack"; mod "1212models8.pack"; mod "1212music.pack"; mod "1212uisounds.pack" babay11 (Раскрыть) mod "MK_1212_RUS_babay11.pack"; mod "1-1212scripts.pack"; mod "1212_all_settlement_walled_v2.pack"; mod "1212compbuild_v2.pack"; mod "1212models1_v2.pack"; mod "1212models2.pack"; mod "1212models3.pack"; mod "1212models4.pack"; mod "1212models5.pack"; mod "1212models6.pack"; mod "1212models7.pack"; mod "1212models8.pack"; mod "1212music.pack"; mod "1212uisounds.pack" 5.Далее – сохраняем все изменения, вносимые в документ, и закрываем «Блокнот» 6.Правой кнопкой мыши открываем «Свойства» файла «Preferences.Script.Txt» и там (в «Атрибутах» файла) устанавливаем «галочку» на «Только чтение» – применяем. Всё это делается для целенаправленной блокировки этого самого файла (текстового документа) на предмет защиты и недопущения внесения компьютером либо кем-либо другим каких-либо изменений в его структуру. Цель всех этих действий заключается в том, что при каждом последующем запуске игры, Вам не придётся вновь (по-новому) вносить эти самые изменения, то есть прописывать и активировать данную модификацию в файле. Также следует отметить то, что, перед тем как активировать мод, следует выполнить предварительную настройку игры «Total War: Attila», так как изменения, вносимые в игре при активированном «Атрибуте» «Только чтение» при следующем запуске игры возвратятся в положение, которое было установлено на момент активации этого «Атрибута» Lomanta (Раскрыть) mod "mk1212_russian.pack"; mod "1212_all_settlement_walled_v2.pack"; mod "1212compbuild_v2.pack"; mod "1212models1_v2.pack"; mod "1212models2.pack"; mod "1212models3.pack"; mod "1212models4.pack"; mod "1212models5.pack"; mod "1212models6.pack"; mod "1212models7.pack"; mod "1212models8.pack"; mod "1212music.pack"; mod "1212uisounds.pack" babay11 (Раскрыть) mod "MK_1212_RUS_babay11.pack"; mod "1-1212scripts.pack"; mod "1212_all_settlement_walled_v2.pack"; mod "1212compbuild_v2.pack"; mod "1212models1_v2.pack"; mod "1212models2.pack"; mod "1212models3.pack"; mod "1212models4.pack"; mod "1212models5.pack"; mod "1212models6.pack"; mod "1212models7.pack"; mod "1212models8.pack"; mod "1212music.pack"; mod "1212uisounds.pack" 5. Далее – сохраняем все изменения, вносимые в документ, и закрываем «Блокнот» 6. Правой кнопкой мыши открываем «Свойства» файла «Preferences.Script.Txt» и там (в «Атрибутах» файла) устанавливаем «галочку» на «Только чтение» – применяем. Всё это делается для целенаправленной блокировки этого самого файла (текстового документа) на предмет защиты и недопущения внесения компьютером либо кем-либо другим каких-либо изменений в его структуру. Цель всех этих действий заключается в том, что при каждом последующем запуске игры, Вам не придётся вновь (по-новому) вносить эти самые изменения, то есть прописывать и активировать данную модификацию в файле. Также следует отметить то, что, перед тем как активировать мод, следует выполнить предварительную настройку игры «Total War: Attila», так как изменения, вносимые в игре при активированном «Атрибуте» «Только чтение» при следующем запуске игры возвратятся в положение, которое было установлено на момент активации этого «Атрибута» Также существует другой (альтернативный) способ прописи модов/саб-модов. Суть этого способа заключается в том, чтобы вместо редактирования уже существующего файла «Preferences.Script.Txt» (основного файла настроек игры «Total War: Attila») – дополнительно создать новый файл «User.Script.Txt» и изменить его надлежащим образом. 7. Запускаем игру «Total War: Attila» – и играем в модификацию «Medieval Kingdoms 1212: Total War» Примечание Также существует другой (альтернативный) способ прописи модов/саб-модов. Суть этого способа заключается в том, чтобы вместо редактирования уже существующего файла «Preferences.Script.Txt» (основного файла настроек игры «Total War: Attila») – дополнительно создать новый файл «User.Script.Txt» и изменить его надлежащим образом [19:46] 1) При помощи приложения «Блокнот» создать (пример – C:\UsersПапка с названием Вашей учётной записи\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\Scripts) абсолютно новый-чистый файл (текстовый документ) – «User.Script.Txt» (название файла) 2) В нём прописать все моды/саб-моды, которые Вам необходимы в правильном порядке (как это описано на примере файла «Preferences.Script.Txt») 3) Сохранить все внесённые изменения и закрыть программу-приложение «Блокнот» 4) Запустить игру «Total War: Attila» Бывают случаи, когда модификация запускается неправильно, то есть, по сути, она включается-запускается, но не работает так, как должна (как пример, возможны варианты неисправности при запуске «Кампании», всевозможные ошибки в ходе самой «Кампании» и типа подобное и так далее) А также – иногда при запуске игры возможны вылеты на «Рабочий стол», но, как правило, при повторном включении-запуске игры – они исчезают АКТИВАЦИЯ «Саб-модов» в игре «Total War: Attila» совместимых с модификацией «Medieval Kingdoms 1212: Total War» Если Вам хотелось бы ещё добавить дополнительные «Саб-моды» в игру, тогда Вам необходимо сделать следующее действия Пункты (Раскрыть) 1.Скачать эти самые «Саб-моды» (можно устанавливать-добавлять несколько штук) 2.Проверить их совместимость с «Пиратской версией» игры «Total War: Attila» – при помощи, как правило, любого программного обеспечения (софта) типа «Hex Editor» (понятное дело, что «Саб-моды» должны быть тематическими и взаимодополняющими друг друга, то есть – не конфликтующими между собой) 3.Скопировать необходимые «Саб-моды» в папку «Data» игры «Total War: Attila» (пример – D:\Games\Total War Attila\data) 4.В «Проводнике» перейти по следующему пути (пример – C:\UsersПапка с названием Вашей учётной записи\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\Scripts) – и там при помощи приложения «Блокнот» открыть текстовый файл «Preferences.Script.Txt» 5.В этом файле вписать-дописать после строки «mod "mk1212_russian.pack";» или «mod "1-1212scripts.pack";» и перед строчкой «mod "1212_all_settlement_walled_v2.pack";» «Саб-моды», которые Вы хотели бы добавить, где «Саб-мод_1» «Саб-мод_2» и «Саб-мод_3» – это «Названия-Имена» файлов «Саб-модов» При-всём-при этом, также возможен вариант и другой записи (порядка) модификаций (необходимо практиковаться)… Lomanta (Раскрыть) mod "mk1212_russian.pack"; mod "Саб-мод_1.pack"; mod "Саб-мод_2.pack"; mod "Саб-мод_3.pack"; mod "1212_all_settlement_walled_v2.pack"; mod "1212compbuild_v2.pack"; mod "1212models1_v2.pack"; mod "1212models2.pack"; mod "1212models3.pack"; mod "1212models4.pack"; mod "1212models5.pack"; mod "1212models6.pack"; mod "1212models7.pack"; mod "1212models8.pack"; mod "1212music.pack"; mod "1212uisounds.pack" babay11 (Раскрыть) mod "MK_1212_RUS_babay11.pack"; mod "1-1212scripts.pack"; mod "Саб-мод_1.pack"; mod "Саб-мод_2.pack"; mod "Саб-мод_3.pack"; mod "1212_all_settlement_walled_v2.pack"; mod "1212compbuild_v2.pack"; mod "1212models1_v2.pack"; mod "1212models2.pack"; mod "1212models3.pack"; mod "1212models4.pack"; mod "1212models5.pack"; mod "1212models6.pack"; mod "1212models7.pack"; mod "1212models8.pack"; mod "1212music.pack"; mod "1212uisounds.pack" АКТИВАЦИЯ «Саб-модов» в игре «Total War: Attila» совместимых с модификацией «Medieval Kingdoms 1212: Total War» Если Вам хотелось бы ещё добавить дополнительные «Саб-моды» в игру, тогда Вам необходимо сделать следующее действия Пункты (Раскрыть) 1. Скачать эти самые «Саб-моды» (можно устанавливать-добавлять несколько штук) 2. Проверить их совместимость с «Пиратской версией» игры «Total War: Attila» – при помощи, как правило, любого программного обеспечения (софта) типа «Hex Editor» (понятное дело, что «Саб-моды» должны быть тематическими и взаимодополняющими друг друга, то есть – не конфликтующими между собой) 3. Скопировать необходимые «Саб-моды» в папку «Data» игры «Total War: Attila» (пример – D:\Games\Total War Attila\data\) 4. В «Проводнике» перейти по следующему пути (пример – C:\Users\Папка с названием Вашей учётной записи\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\Scripts\) – и там при помощи приложения «Блокнот» открыть текстовый файл «Preferences.Script.Txt» 5. В этом файле вписать-дописать после строки «mod "mk1212_russian.pack";» или «mod "1-1212scripts.pack";» и перед строчкой «mod "1212_all_settlement_walled_v2.pack";» «Саб-моды», которые Вы хотели бы добавить, где «Саб-мод_1» «Саб-мод_2» и «Саб-мод_3» – это «Названия-Имена» файлов «Саб-модов» При-всём-при этом, также возможен вариант и другой записи (порядка) модификаций (необходимо практиковаться)… Lomanta (Раскрыть) mod "mk1212_russian.pack"; mod "Саб-мод_1.pack"; mod "Саб-мод_2.pack"; mod "Саб-мод_3.pack"; mod "1212_all_settlement_walled_v2.pack"; mod "1212compbuild_v2.pack"; mod "1212models1_v2.pack"; mod "1212models2.pack"; mod "1212models3.pack"; mod "1212models4.pack"; mod "1212models5.pack"; mod "1212models6.pack"; mod "1212models7.pack"; mod "1212models8.pack"; mod "1212music.pack"; mod "1212uisounds.pack" babay11 (Раскрыть) mod "MK_1212_RUS_babay11.pack"; mod "1-1212scripts.pack"; mod "Саб-мод_1.pack"; mod "Саб-мод_2.pack"; mod "Саб-мод_3.pack"; mod "1212_all_settlement_walled_v2.pack"; mod "1212compbuild_v2.pack"; mod "1212models1_v2.pack"; mod "1212models2.pack"; mod "1212models3.pack"; mod "1212models4.pack"; mod "1212models5.pack"; mod "1212models6.pack"; mod "1212models7.pack"; mod "1212models8.pack"; mod "1212music.pack"; mod "1212uisounds.pack" 6. Далее – все действия аналогичны описанию в пунктах №5, №6 и №7 основного мода «Medieval Kingdoms 1212: Total War» Примечание При активации «Саб-модов» нужно иметь в виду то, что, чем выше в общем списке модов находится интересующий Вас «Саб-мод», тем приоритетнее он будет запускаться-работать в самой игре Также не все «Саб-моды» обязательно должны прописываться после строчки «mod "mk1212_russian.pack";» или «mod "1-1212scripts.pack";» – как правило, куда их конкретно устанавливать-писать, указывается в описании-пояснении к нему в «Steam» Существуют модификации и другого формата «Movie», которые активируются-загружаются самостоятельно (автоматически – по умолчанию – без каких-либо прописей куда-либо) при запуске игры. Подключаются и отключаются они только посредством перемещения их из папки «Data» основной игры. Всё это работает, как на «Лицензионной версии» игры, так и на «Пиратской» РЕДАКТИРОВАНИЕ (ПРИ НЕОБХОДИМОСТИ) «Саб-модов» для «Пиратской версии» игры посредством софта типа «Hex Editor» Данные действия применяются лишь в том случае, если скачанные моды из «Steam» сразу не работают. Поэтому, для своей работоспособности, они и требуют дополнительного редактирования со стороны пользователя 1.После того как Вы скачали нужную Вам модификацию из «Steam», Вам (при необходимости) следует изменить расширение самого файла модификации с «.bin» на «.pack», так как все моды должны быть с этим «.pack» расширением 2.Посредством программы «Hex Editor» (или похожей-альтернативной, которая также открывает нужные файлы) открываем файл мода с расширением «.pack» и в самой верхней строчке «удаляем» все символы до значения «PFH(Цифра)». Следует отметить то, что эта самая «Цифра» может быть любой… То есть, этот «четвёртый символ» после первых трёх «PFH» может иметь разное значение. В итоге, у Нас документ (его содержимое) должен начинаться сразу со значения «PFH(Цифра)», без каких-либо символов до них 3.Сохраняем внесённые изменения в файл. Далее – следуем пунктам раздела «АКТИВАЦИЯ» Примечание Некоторые из модификаций из «Steam» изначально адаптированы под «Пиратскую версию» игры. Поэтому их, иногда, требуется лишь только скачать и активировать (скопировать и прописать), без дополнительного редактирования… Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи!
  3. Версия 1.0

    13 раз скачали

    Dark-Mod Total War: Rome II Дарк-мод - глобальная стратегическая компиляция (total overhaul strategic compilation), созданная для исправления и улучшения Roma II Total War - каким он должен быть с точки зрения историка. Автор - в прошлом профессиональный историк, кандидат наук, профессор, неудивительно, что принцип историзма является вторым основополагающим принципом Дарк-мода. Первым же, по заветам великого Сида Мейра - играбельность. Дарк-мод вдохновляли его великие предшественники - МТВ1-Русская экспансия, Europa Barbarorum и Roma Surrectum II. В создании первого и третьего автор в свое время принимал участие, для второго - делал собственный мод - новое издание. Рекомендация по установке мода для владельцев лицензии После (возможно окончательного)переезда Савромата с его DARKMOD-ом из Стима на Яндекс для пользователей лицензионной СТИМ-версии для корректного пользования этим модом можно рекомендовать следующий способ(как сам поступил): Отписаться от мода в Стиме(чтобы не путаться с устаревшими стим-файлами и чтобы Стим их снова автоматом не подкачивал в игру), из "списка модификаций" отключить эти стим-файлы и удалить их. Скачать DARKMOD с Яндекс-Диска ( https://yadi.sk/d/FCwvITVgQtYd5g ), распаковать, переименовать все файлы мода - добавить префикс "@ _" (!!!убрать пробел и кавычки!!!) в названии каждого файла(пример: @DARKMOD.pack ). Закинуть все файлы мода в папку Total War Rome II\data\ , подключить файлы мода в списке модификаций лаунчера, играть. PS: Рекомендуемые Савроматом подмоды сторонних разработчиков, использующиеся в DARKMOD-е можно не отключать от Стима(не отписываться от них), ну а можно также использовать автономно-локально(аналогично даркмодовским, т.е. "отписаться-отключить-удалить") и закинув файлы всех подмодов в папку Data и с добавлением префикса "@ " (!!!убрать пробел и кавычки!!!) в названии, предварительно найдя их в папке Steam\SteamApps\workshop\content\214950 и сохранив их локально. Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи!
  4. CelmanCtraik

    Roma Surrectum III

    Версия 3

    24 раза скачали

    Roma Surrectum III Некоторые важные вещи о RSIII, которые должны знать все. Этот патч на самом деле не сильно отличается от RS2.6 с точки зрения того, как будет происходить игра, как юниты будут сражаться и т. д. Статистика немного подправлена, а также цена за юниты и экономика в целом. Но, по большому счету, этот аспект игры очень мало изменился. Однако значительные изменения, которые могли бы вызвать некоторые дискуссии, были сделаны для всего осадного и механического оружия. Количество «машин» в юните было изменено во всех случаях... единственным, имеющим более одного расчёта, является большой «Литобол»... и это только потому, что игра требовала от подразделения двух. Причина этого изменения, если вы еще не видели моего объяснения в другом месте, заключалась в том, чтобы устранить неполадки в поведении этих юнитов из-за того, как они «нанизаны» вместе как единое целое. Они постоянно зацикливались на «объектах» на поле битвы или, что еще более раздражающе, на себе или на других подобных подразделениях. Избавление от других расчётов, увеличение боеприпасов и контроль над ними, позволили решить эту проблему, а также сохранить эффективность. Они также намного лучше перемещаются по полю битвы, когда им нужно пройти длинный путь до места, где они могут развернуться. Другое существенное изменение касается генеральских юнитов. Все они теперь имеют такое же количество юнитов, как у «регулярной» кавалерии. Это было сделано для того, чтобы побудить ИИ вербовать их, в связи с усилением генералов, уменьшено их влияние на бой. Полный список изменений выглядит следующим образом: Скрытый текст -1. Македонцы могут набирать «греческую кавалерию продромов» в районе 9. -2. Восстановлены все расчетыпоселения, в том числе 25 или около того пользовательских поселений. Невероятное спасибо 'Jarlaxe' из HCS за разрешение RS3 использовать его новые здания в Греции. Произведён полный анализ всех зданий, используемых в RTW, удалив бесполезные и повторно текстурировав там, где это необходимо, любое из тех, которые были сохранены. Каждый город \ поселение проверялся, исправлялся или полностью переделывался. Я заранее признаю, что в некоторых случаях из-за поиска путей (или их отсутствия) существуют некоторые странности в поведении ИИ. Я сделал все, что мог, чтобы исправить то, что мог. Остальное - просто старый добрый RTW, который делает свои странные вещи. -3. Изменена черта «империум», чтобы персонаж не терял лояльность, когда находится на вражеских землях. -4. Исправлены гоплиты, чтобы они правильно строились. -5. Реализовано новое оружие для стреллковых подразделений, выполненное камрадом «ThatOldSchoolEmoDude». -6. Исправлена кампания Понта, чтобы «Понт» был доступен для игры, а не белги. -7. Несколько фиксов в галатийской кампании для исправления ошибок и глюков. -8. Исправлен неверный текст для чуда Храм Зевса и чуда Сады Вавилона. -9. Исправлены ошибки в кампании Play_One_Turn, где в некоторых греческих городах отсутствовали культурные здания. -10. Только римляне могут построить Императорский дворец в римских кампаниях. -11. Исправлены римские баннеры, показывающие некоторые части Карфагена. -12. Убраны греческие флейтисты, появившиеся у нескольких иберийских отрядов. -13. Удалены большие и эпические каменные стены. Они не выглядят хорошо с новыми городами, и Эпические стены так или иначе были забагованными. -14. Изменено \ добавлено больше музыки во все кампании (благодарю команду 0AD за некоторые из них, а также BrunuhVille за пару его работ и ThatOldSchoolEmoDude за подборку). Музыка 0AD используется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-ShareAlike (CC BY-SA) 3.0 -15. Изъято требование, чтобы римские персонажи находились в поселении, чтобы быть избранными сенаторами. -16. Исправлено цветное дерево «радуга», заменено на другую модель. -17. Заменена текстура спартанского пикинера-ополченца и картинка с македонским, по просьбе SwHunter. -18. Удалил всю Италию из римского восстания. -19. Снижение доходов в одноходовых кампаниях на 25% объясняется многочисленными жалобами на то, что было слишком много денег. -20. Добавлены новые экраны загрузки и новые элементы пользовательского интерфейса, созданные камрадом «Quintillius». -21. Чтобы обойти проблемы Windows10, я включил папку «preferrences» и файл во все кампании. -22. Добавлена черта, которая позволит женам генералов не иметь детей, пока они находятся в неприятельских землях. -23. Создан альтернативный файл EDCT.txt, который вообще не позволяет быть второму восстанию. -24. Изменились карфагенские городские модели... снова благодаря камраду «Jarlaxe». -25. Заменил некоторые иконки ресурсов на страткарте с помощью EB. Спасибо за разрешение на их использование. -26. Заменены и \ или оптимизированы загрузки текстур ландшафта, а также базы данных географии благодаря камраду «ThatOldSchoolEmoDude». -27. Добавлена растительность, чтобы добавить \ заменить несколько деревьев, и исправить пару неправильных размеров спрайтов, которые заставляют деревья исчезать. -28. Сделал небольшие изменения к характеристикам всех стрелковых юнитов. Увеличен размер генеральского юнита до обычной кавалерии... ИИ теперь рекрутирует их иногда. -30. Уменьшено количество единиц снаряжения в осадных орудиях и баллистах, чтобы блоки не застревали друг на друге и на объектах из-за «проблемы с цепочками». Они теперь двигаются лучше... также увеличены боеприпасы, чтобы компенсировать уменьшение юнита. -31. Уменьшен размер почти всех текстур на 512x512 для увеличения производительности. Разница заметна как на страткарте, так и на поле боя. -32. Добавлен целый набор ландшафтных моделей и текстур, созданных «ThatOldSchoolEmoDude», которые используют текстуры, более специфичные для климата, в котором они находятся. -33. Ещё раз исправлена проблема с белыми картами в пользовательских битвах. -34. Переделал Steam версию RomeTotalWar Alexander, чтобы он работал с RSIII. -35. Сделал новые интерфейсы и задний фон для многих фракций, чтобы индивидуализировать их немного больше. -36 Добавлена кампания «Play_Athens», которую можно найти в разделе «Battles and Multiplayer» в лаунчере. Однако это в значительной степени непроверено. -37. Уникальные города в RSIII (в некотором роде или во всех отношениях) выглядят следующим образом: Фракции Скрытый текст Александрия Амасия Антиохия Афины Вавилон Карфаген Коринф Эфес Герговия (используется в качестве кельтской столицы) Галикарнас Иерусалим Мемфис Олимпия Пантикапей Пелла Пергам Родос Рим Сармизегетуза Селевкия Спарта Фессолоника Есть множество других вариаций, в том числе греческие города на вершинах холмов, греческие восточные города, дакийские \ скифские города (также используемые в других варварских поселениях для разнообразия), новые восточные города и египетские. Все поселения кочевников являются скорее «палаточными лагерями», чем городами. Германские поселения также «тонко отличаются» от городов других варваров. Римские поселения включают переделанное римское поселение и романо-варварскую смесь, которая превращается в совершенно новый, большой и огромный город. Некоторые заметки о городах и зданиях. Старая система «слота» в RTW, где вы строите здание на страткарте и оно появляется в населенном пункте, исчезла. Таким образом, все здания страткарты являются просто «виртуальными зданиями». В некоторых городах такими могут быть казармы, казармы кавалерии или что-то в этом роде... Потребуется немного привыкнуть к поселениям, которые не являются типичными «жилищами» RTW. Поселения были построены на основе пространства и того, что выглядело хорошо, а также многих исторических соображений. Большинство городов не будут больше по размеру, чем старая «городская» модель RTW... Очень немногие используют модель «большого города», и лишь немногие используют огромный город. Причины этого в том, что почти все старые здания-'многоквартирники' для культур, отличных от римлян, ушли. Эти здания занимали огромное пространство и требовали использования больших и больших городских моделей, чтобы вместить себя. Однако здания Ярлакса меньше, и они скомпонованы плотнее... что означает, что городские модели могут быть меньше. В результате улучшается производительность, хотя в городах много всего, и сражения внутри города будут намного «быстрее», потому что поиск путей лучше в меньших моделях. Такие здания, как Императорские дворцы, Лобные места и прочая королевская хренотень, ушли. Вы также не увидите несколько стрельбищ и осадные здания. Они были слишком большими, и по большей части были плохо сделаны. Даже повторное текстурирование не могло устранить то, насколько плохи некоторые из них. Это приводит к другому вопросу, который, как я знаю, люди будут спрашивать: «Как вы строили это здание или что-то другое?» Ну, здания Ярлакса довольно просты... но он их сделал, и они прекрасны. Я могу поблагодарить его за то, что позволил нам использовать их для RSIII. Другие здания, однако, являются новыми и изготовлены либо Pacco (только римские), либо старыми зданиями RTW, которые были переделаны, перестроены, перенастроены. Я ставил здания поверх других, рядом с ними, под ними или просто внутри них. Тысячи часов, которые я потратил на это, в основном были потрачены на то, чтобы разместить вещи внутри, под, вокруг, рядом или над другими вещами, чтобы «построить» нечто, похожее на совершенно новое здание. Так что имейте в виду... если у вас есть критический взгляд, что это не «идеально». Скорее, оно предназначено для того, чтобы дать «впечатление» того, на что оно должно быть похоже. Например, карфагенская военная гавань дает действительно приятное впечатление того, как выглядела гавань, и все же круглое здание состоит из множества «мостовых» секций, переделанных и расположенных один за другой по круговой схеме, чтобы они формировали круглое здание с входами для кораблей, которые находятся по бокам с двух сторон и сформированы двумя старыми постройками римского тротуара, повторно текстурированными и сложенными один на другой. Из-за некоторых проблем с некоторым «неправильным» поведением или порчей старых файлов RS2.6, в результате чего они могут не работать с этим обновлением, я настоятельно рекомендую следующую процедуру для установки: Создайте новую, чистую установку RTW (с или без BI), которая, конечно же, пропатчена до RTW версии 1.5 / 1.6. Установите RS2.5 с полной версией установки, которую сделал Paedric. НЕ устанавливайте патч 2.6. RSIII включает все изменения, которые были сделаны в этом патче. Установите RSIII с помощью установщика, который сделал я.... это простой установщик «точки и щелчка»... просто укажите ему путь везде, где вы установили RS2.5. Убедитесь, что установлен ярлык лаунчера, который был создан инсталлятором RS2.5, чтобы удостовериться, что путь «Пуск» правильный (иногда он указывает на \UI\wonders... что неверно). В этом случае пропишите в ярлыке (корневая папка RS)\Launcher. Если вы играете в игру с помощью RTW или BI exe, файл 'descr_formation_ai' по умолчанию будет в порядке. Если вы используете Александра, вам придется заглянуть в папку «_important_stuff» и скопировать Александровскую версию descr_formations_ai.txt в папку данных. ТОЛЬКО ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ СТИМА: RSIII не будет работать вообще с версиями Steam RTW или BI. Я пробовал каждое приемлемое решение, и никак не работает. Итак, если вы должны играть в RSIII в Steam, вам понадобится копия ярлыка RTW Alexander. Рекомендуемая установка: Скопируйте содержимое папки Rome Total War Alexander в другую папку, то есть., C:\games\RSIII... или что-то в этом роде. Переименуйте папку «Александр» «No_Alexander» или что-то подобное, если вы хотите играть в Custom Battles. Затем установите RS2.5 и RSIII в эту папку. Используйте лаунчер, чтобы играть. ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ ВИНДОВС 10: Обязательно откройте файл preferrences.txt в любой кампании, в которую вы играете, и установите разрешение экрана RTW (и для стратегического, и для тактического режимов) на любое разрешение по умолчанию в Windows 10. В противном случае игра приведет к сбою. Последний комментарий, если вы обнаружили, что вам не нравятся новые статистические данные в RSIII, полный набор статистики RS2.6 доступен в папке _Important_Stuff. Я также был бы признателен, если бы другие могли загрузить эти файлы на другие сайты для загрузки, о которых вы знаете, и я оставлю их ссылки здесь в качестве альтернативных. Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи!
  5. Версия 1.0

    32 раза скачали

    Age of Petty Kings - Battle for Westeros описание мода от разработчика (Celman Ctraik) Цель этого мода добавить немного баланса в игру, чтобы дать некоторым фракциям больше шансов на выживание, а также улучшение стратегической карты. Новые особенности мода включают в себя: Новые здания: Полностью переработана вся линейка зданий кроме различных Зданий-Домов Новые юниты: Батраки-пикинеры, Лесорубы, Селяне(Копья, Топоры и Луки) и Рыбаки Новые Генералы для дозора Фракция Таргариенов (но без драконов) - добавлен Замок Клешня(Дом Селтигаров) Требования Total War: Medieval II Установка: Закинуть в папку mods и играть Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи!
  6. Версия 1.0.0

    11 раз скачали

    Князь Света и Тьмы Данный проект представляет из себя полную конверсию четвёртой игры серии Total War, привносящий некоторые элементы RPG в пошаговую стратегию, тем самым обеспечивая более сложное и динамичное взаимодействие игрока с компьютерным персонажем, в лице князя Александра Невского. В целом же проще сказать, чего не коснулась рука автора, чем перечислить все преобразования вносимые его детищем, по той лишь причине, что геймплей изменён до неузнаваемости, а игрок предстаёт не абстрактным управленцем, а конкретной исторической личностью в непростые времена для земель Руси. Особенности новый сценарий кампании временной период 1237-1260 гг. 8 оборотов песочных часов в год возможность смены экипировки Александра Невского (изменяет статы и тактическую модель князя) новое расширенное технологическое дерево (придаётся большое значение торговым ресурсам, которыми владеют купцы) получение опыта за различные игровые действия (по аналогии с саб-модом Святослав) реализация деревень, привязанных к ресурсам и провинциям (имеют экономические и рекрутские функции) добавлены новые агенты (летописцы, гусляры, скоморохи, госпитальеры, миссионеры и др.) реализована ветка развития шпионов и убийц реализовано Новгородское вече классовое деление общества (чёрный люд, лучший люд и совет господ) построение отношений с ханом Золотой Орды и Папой Римским новые стратегические модели наличие епископа (схож по функциям с Папой Римским) новые юниты новые скрипты и новые исторические события новые здания новое видео новый интерфейс и новые загрузочные экраны новое музыкальное сопровождение и мн. др. Список фракций Господин Великий Новгород (единственная играбельная фракция) Галицко-Волынское княжество Тевтонский орден Великое княжество Литовское Королевство Польское Священная Римская империя Королевство Дания Королевство Норвегия Королевство Швеция Золотая Орда Папская область Ребелы Требования Total War: Medieval II Установка: Закинуть в папку mods и играть Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи!
  7. Версия 4.0

    8 раз скачали

    Thera Legacy of The Great Torment Терра была миром, похожим на тот, что мы знаем: земля обширных лесов и травянистых лугов, широких пустынь, и заснеженных гор. Большие торговые флотилии переправляли свои драгоценные товары через весь океан. И так было до того момента, когда 222 года назад наступил день, когда ужасные стихийные бедствия обрушились на этот мир, расколов его. День, когда целые поколения людей были потеряны. День, когда история и жизнь изменились навсегда, день погибших. Такова предыстория этого мира, собственно - прелюдия, с которой начинается мод. Неясная, непонятная, но многообещающая. Что вызвало такие бедствия так и остается неясным; было множество догадок относительно того, почему эти стихийные бедствия обрушились на Теру. Никто так и не узнал. Храмы были забиты людьми, которые искали в них спасение. Ничто не помогало. Всё это длилось столетиями и население Теры практически вымерло, оставив после себя города-призраки. Некогда великие народы одичали, так как болезни и голод опустошили их земли, другие заперли свои границы для всех, обращаясь к богам за помощью, третьи же занялись наукой» Когда мод стартует, на календаре дата - 222 год со дня "Ужасной Катастрофы". Карта Теры, это архипелаг, 8 крупных материков (не считая мелких островов), мир, который только что начал жизнь «с чистого листа». На этих 8 материках - 21 фракция. Все они разделены на несколько совершенно разных культур. ТАКОЕ РОДНОЕ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ Оно, действительно, «такое такое же». А вместе с тем не такое. Пред вашими очами — россыпь сюжетов из реальной истории и легенд, от первых королевств Тёмных Веков до Ренессанса. Играбельнные: Скрытый текст Королевство Авалон (прототип: средневековая Англия) Королевство Бон Шевалье (прототип: средневековая Франция) Рейх Фауста (прототип: ренессансная Германия) Герцогство Вальенте (прототип: ренессансная Испания) Святой Орден Светлых Рыцарей (прототип: средневековые государства крестоносцев в Палестине) Лига Каперов (прототип: пираты Нового Времени) Воины Кукулкана (прототип: индейцы Южной и Центральной Америки + ездовые ящеры) Гэлы (прототип: кельтские племена Британии и Ирландии) Империя Ромулов (прототип: Римская Империя) Народ Вотана (прототип: языческая Русь) Тахарский халифат (прототип: средневековые мавры и бедуины, с упором на верблюдов и слонов) Султанат Вашты (прототип: средневековые турки-сельджуки, скавены из Warhammer) Империя Гупта (прототип: средневековый Египет) Люди Валгаллы (прототип: языческая Скандинавия) Гишпания (прототип: сложноопределим, ближе всего к смеси доримской Италии и различных племен дохристианской Европы, есть даже немного от средневековых Италии и Византии) Великое Графство Дракулы (прототип: позднесредневековые государства Восточной Европы) Империя Пайналь (прототип: индейцы Южной и Центральной Америки, ящеролюды из Warhammer) Каганат Лао Че (прототип: средневековые монголы, а также Китай и Япония) Народ Сикоракса (прототип: индейцы Северной Америки) Тевтонский Орден (прототип: средневековый Тевтонский Орден) Доминион Уруков (прототип: урук-хай, орки и гоблины из Средиземья, фэнтезийные ящеролюди и античные греки) Не играбельнные: Скрытый текст Святая Инквизиция (прототип: средневековое Папское государство) Мятежники Требования Total War: Medieval II Установка: Закинуть в папку mods и играть Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи!
  8. Версия 1.6

    41 раз скачали

    call of warhammer total war 1.6 Нововведения версии 1.5: Скрипты Вторая волна скриптовых битв (происходят после 30 хода) новый скрипт для нашествия гримгора (60 ходы, 13 стеков орков наступают на южные рубежи империи) новый скрипт для нашествия хаоса (начинается с 60 ходов, 3 волны атаки – авангард, затем кром и в самом конце архаон со своими герольдами) Зеленокожий альянс. Орки и гоблины могут объединится. Шанс этого события 1%. Также если умирает гоблинский лидер то существует дополнительный шанс этого события. Вероятность события зависит от авторитета лидера - чем ниже, тем выше шанс. скрипт возрождения имперских провинций – теперь, если одно из курфюршеств захвачено врагов, то при взятии его столицы игроком будет предложен вопрос о возрождении курфюршества, если игрок соглашается, то провинция возрождается, и игроку дается большая сумма денег, если же он отказывается, то происходит бунт, армия разбегается, поступление денег уменьшается и т. д. скрипты на уникальных персонажей и наемных генералов пересмотр состава появляющихся стеков с целью разнообразия юнитов в них и добавления уникальных юнитов Страткарта и кампания: Во все поселения добавлены здания. Т.е. города стали более развитыми. Изменениы многие иконки добавлено два региона: кровавая крепость и разрушенные башни с уникальными зданиями и бонусами Расширенное древо у всех фракций. Добавлены агенты на старте усилена роль зверолюдов некоторые изменение в геймплее хаоса каменные форты у империи, кислева и у гномов изменен кратер у Талабхейма Гоблины могут нанимать шпионов, торговцев и убийц. Орки также могут нанимать их со старта Новая фракция - Конфедерация порубежных Княжеств. Юниты взяты из "Русичей". Взяты только подходящие юниты. Это государство с шансом в 1% может вступить в светлый альянс. C уменьшением количества городов Княжеств, шанс увеличивается Фича вампиров новые наемные генералы убраны орудийные башни изменение отрядов телохранителей у различных фракций – часть генералов имеет различные отряды конных телохранителей, часть – пеших теперь первоначально доступны для строительства все капитулы рыцарских орденов, но в одном городе может быть возведен только один капитул рыцарей империи новая система уникальных персонажей и отрядов – у каждой фракции есть несколько уникальных отрядов (танк, чекисты, маги, дрояшки и т.д.), которые могут прийти во время кампании, при этом обязательное появление на 60 ходу убрано. можно пополнять эти отряды, но нанимать нельзя. если генерал отряда гибнет, то и пополнять отряды становится невозможно. Трейты и свита новые трейты для каждой фракции и переработка старых новая свита 2d Арт Флаги и уникальные здания новые иконки и инфо картинки для юнитов и зданий и редактирование старых новые лоадскрины Спрайты Тексты новые тексты для исторических событий и описаний юнитов новые тексты для трейтов, свиты и т. д. редактирование текстов Баланс редактирование, изменения и улучшение баланса юнитов Огры, бигганы, блекорки, бладлеттеры и вонючки своей атакой подбрасывают врагов в воздух редактирование баланса в кампании Анимация новая анимация для чумоносцев, кровопускателей, ассасинов, и для многих других юнитов Спецэффекты: Частично исправлен дым, а также сделал новые снаряды для ракетницы и катапульты черепов и для разных юнитов. новые звуковые эффекты новые абилки героев * Ваагх (усиляющая) - Бадрук (орки); * BashEmLadz (усиляющая слабее) - Крактуф (орки); * Трюки Скарсника (обездвиживание) - Скарсник (гоблины); * Помехи горка (ослабление врага) - Тутез (гоблины); * Ветер нежити (усталость врагу, силы своим) - Маннфред (сильвания); * Танец ванхела (усиление и временный прилив сил своим) - Иштван, Маркус (сильвания); * и некоторые другие, основывающиеся на эффектах из Кингдомс * исправление всевозможных багов и вылетов Ролики ролики на события на заставку фракционные Стратмодели: страт модельки для шаманов гоблинов и агентов ВЭ страт модельки для магов ВЭ, Троллей, Князя демонов, Колдунов Тзинча и т.п. новые старт модели - азур маг и священник новые старт модели для некоторых наемных генералов торговцы империи раскрашены в нужные цвета Новые юниты:Хаос Генерал Нургла Демон-принц - уникальный отряд для Кхорнитов с шансом прихода 1% Колдуны тзнича на дисках Псы хаоса Огневики тзинтча Китобои норски Банды норски Хускарлы норски Империя Нульнские пикинеры Нульниские инженеры с многоствольным ружьем Нульниские инженены с ружьем Тодмейтера Алая гвардия Паровой танк Карробуржские доппельзольднеры Рыцари Золотого льва Карминовые рыцарь Рыцари ордена Сияющего солнца Сыны Мананна рыцари ворона рыцари быка Кислев Ледяные маги дворянское ополчение Высшие Эльфы Маги Тиранокская колесница Темные Эльфы Ассасины Ведьмы Темные всадники Гномы Старейшины гномов Великобородые Вампиры Волки вампирские Умертвия Темные рыцари Рыцари Черного Грааля Зеленокожие Тролли. Во-первых будут уникальным отрядом для орков. Шаманы гоблинов и орков с тотемом Гиганты Наемники Немертвые войны хаоса Крелла Проклятая рота Крюгера 4 юнита несущих обиду Моргана Бернхардта и некоторые другие юниты Ретекстурирование и улучшение старых моделей: Империя Высшие эльфы (in progress) Кислев (in progress) Хаос (in progress + новые юниты норсийцев (китобои, бонды, хускарлы…) Темные эльфы Список изменений вошедших в версию 1.5 Добавлена новая фракция Гномов Хаоса. Добавлены новые провинции на страт карте. Новые юниты, в том числе: Рыцари Ориго, Дезертиры, Амазонки Анаконды, Огры Голфага Людоеда, Парни Черной Горы, Балисты чудо-инженера Нотлоба, полуорки Мудата, Драконья Компания, Мародеры Темных Земель, Девы Щита, Огры Хаоса, Тролли Хаоса, Каменные Тролли, Войны гномов Норски, Арбалетчики гномов Норски, Лесные гоблины-копейщики, Лесные гоблины-лучники, Волчьи наездники Огла Хана, Наковальня Рока, Землетряс, Смертоносная ракета, Гвардия Видовдана, Катафракты, Рейдеры, Триумфаторы, Минотавры, хобгоблины всех мастей для ГХ Войны Хаоса и Мародеры перекрашены в цвета своих богов. Обновлены юниты Слаанеш. Новый ReallyBadAI (батл ИИ) от Германикуса Новые страт модели поселений Новые страт модели генералов Добавлены уникальные генералы для некоторых фракций Новые скрипты, в том числе: теперь фракции светлого альянса не могут воевать между собой; - новые скрипт битвы для всех фракций кроме хаоситов и эльфов; - несколько интересных квестов, с различными бонусами за их выполнение; - усилены войска ИИ фракций, теперь в них больше уникальных и элитных юнитов; - скрипт изменения названия поселения при его захвате другой фракцией; - скрипт заключения союза Гномов Хаоса с кем то из хаоситов или орками; - скрипты прихода новых наемников и уникальных юнитов. - Переделан скрипт нападения Крома, теперь почти все по беку. Масса новых видео роликов прихода наемников и уникальных событий. Обновлены и добавлены многие тексты сообщений и описания. Обязательно читайте! Новые иконки и инфо картинки юнитов для некоторых фракций. Список изменений патча 1.5.1: Добавлены дипломаты всем фракциям которые могут заключать союзы (пока без новых страт моделей). Добавлены скрипты захвата ребелных поселений на старте кампании, фракциями Империи и Кислевом. Обновленный ReallyBadAI специально для мода (спасибо Germanicu5). Изменена охрана Бронцино, теперь его охрана состоит из кавалерии. Новый ролик найма Харбота. Список изменений версии 1.6 (beta): Новые фракции: Норска, Скавены, Кхемри. Новые скриптовые события: Буря Хаоса. Владыка Конца Времён (Архаон) продвигается с Пустошей Хаоса через земли Кислева, Остланда, Хохланда (попутно овладевая ключевыми городами) на Мидденхайм. Если Мидденхайм падёт, появится вторая волна орд Хаоса, готовая утопить в крови Старый Свет. Waaagh Гримгора. Если Мидденхайм падёт под натиском орков, появится вторая волна зеленокожих, готовая утопить в крови Старый Свет. Если игрок при прохождении кампании за одну из фракций Хаоса, не успеет выполнить ключевые задачи (объединить фракции Хаоса и овладеть определёнными городами), Тёмные Боги отвернутся от него и выберут себе другого помазанника (Объединённый Хаос станет соперником игрока Ночные гоблины играбельная фракция. Зверолюды более не будут спавнится у не принадлежащих им капищ. Дипломаты стали доступны к найму. Гномы получили во владение один из караков Норски. Добавлены новые провинции и изменён ландшафт на стратегической карте. Новые иконки и инфо-картинки для Кислева, а также для других фракций. Новые старт модели кораблей. Новые старт модели сторожевых башен. Судоходные реки (Линск, Рейк, Талабек, Урская, Авер, Стир). Новые уникальные военачальники для Тёмных эльфов и Сильвании. Новый ресурс - деревня, а также уникальные места на стратегической карте. Новые загрузочные заставки и полоска загрузки. Новая версия батл AI - G5 ReallyBadAI v5.7. Обновлены загрузочные цитаты. Сильвания, со старта кампании нейтральная фракция. Нежить Сильвании и Неехары содержится бесплатно. Установка: Закинуть в папку mods и играть Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи!
  9. Версия 1.0

    1 раз скачали

    Fur-lined Steel Armor LE Это порт моего мода SSE. Я не тестировал его на Oldrim, вам придется сказать мне, работает он или нет. Я не могу гарантировать, что bodyslides тоже будут работать, так как они сделаны для последних версий CBBE и HIMBO, которые недоступны для LE. Особенности: Унисекс, слайдеры веса, поддержка звериных рас CBBE 3BA и HIMBO Bodyslide Можно изготовить, закалить Распространяется через SPID и CID Текстуры 4k. Уменьшенные текстуры доступны для дополнительной загрузки Добавляет 26 предметов снаряжения: Меховая стальная броня и кираса (с наплечниками и без них) Меховые стальные перчатки, ботинки (по 2 варианта) Меховой стальной шлем (2 варианта + рогатый\без рогов) Стальная маска (рогатая/без рогов) Требования: Skyrim LE Совместимость: Может быть не совместим с каким то респлеером тел Установка: Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи!
  10. Версия 2.0

    91 раз скачали

    Мрак Хаоса 2.0: Ледяной Север Саб Мод/Call Of Warhammer - BOTET · Alternative Cut 1.0007 Альтернативный проект разрабатываемый на базе Call of Warhammer - BOTET · Alternative Cut 1.0007. Примечателен он главным образом тем, что подверглись ребалансу армии, экономика, а также была проведена работа по русификации. Ко всему прочему, ребалансу подверглись стартовые здания, начальный кинг-мани и ИИ для тёмных фракций. Увеличен уровень многих поселений, где это было уместно. Усложнён захват провинций из-за снижения скорости религиозного преобразования, а многие фракции получили ограничение на развитие городов, замков, кузниц, дорог и полей. Соответственно, будет много новых уникальных юнитов, таких как гниющий Левиафан, огры-нежить, могущественные мёртвые, Лесные драконы и драконы Хаоса, виверны, коатли, а также гиганты, и великаны. В свой черёд, у Империи появились: Рота Чести Альтдорфа, Горная Стража фон Крагсбурга, Защитники Грюнделя, Железнорождённые Нульна, инженеры и огневой взвод Фарлагена. Фракции: Гномы Хаоса Империя Чёрные орки Орки и гоблины Ночные гоблины Королевство огров Легионы нежити Гномы Караз-Анкора Амазонки Берег Вампира Кислев Бретонния Воины Хаоса Норска Города-государства Тилеи Арабия Эсталия Подземная Империя (скавены) Дикие орки Зверолюди Клан Пестиленс (скавены) Цари гробниц Сильвания Музильон Мариенбург Лесные эльфы Тёмные эльфы Высшие эльфы Лизардмены Требования: Total War: Medieval II Совместимость: С любыми модами Установка: Закинуть мод в Data Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи!
  11. Версия 1.0

    4 раза скачали

    thera-legacy of the great torment сила золота Терра была миром, похожим на тот, что мы знаем: земля обширных лесов и травянистых лугов, широких пустынь, и заснеженных гор. Большие торговые флотилии переправляли свои драгоценные товары через весь океан. И так было до того момента, когда 222 года назад наступил день, когда ужасные стихийные бедствия обрушились на этот мир, расколов его. День, когда целые поколения людей были потеряны. День, когда история и жизнь изменились навсегда, день погибших. Такова предыстория этого мира, собственно - прелюдия, с которой начинается мод. Неясная, непонятная, но многообещающая. Что вызвало такие бедствия так и остается неясным; было множество догадок относительно того, почему эти стихийные бедствия обрушились на Теру. Никто так и не узнал. Храмы были забиты людьми, которые искали в них спасение. Ничто не помогало. Всё это длилось столетиями и население Теры практически вымерло, оставив после себя города-призраки. Некогда великие народы одичали, так как болезни и голод опустошили их земли, другие заперли свои границы для всех, обращаясь к богам за помощью, третьи же занялись наукой» Когда мод стартует, на календаре дата - 222 год со дня "Ужасной Катастрофы". Карта Теры, это архипелаг, 8 крупных материков (не считая мелких островов), мир, который только что начал жизнь «с чистого листа». На этих 8 материках - 21 фракция. Все они разделены на несколько совершенно разных культур. ТАКОЕ РОДНОЕ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ Оно, действительно, «такое такое же». А вместе с тем не такое. Пред вашими очами — россыпь сюжетов из реальной истории и легенд, от первых королевств Тёмных Веков до Ренессанса. Изменения Добавлено много экономических построек такие как Винодельня, Дубильня и тд Отредактирована начальная казна Изменены стартовые войска всем фракциям Изменены стартовые цены на ресурсы Требования: Total War: Medieval II Совместимость: С любыми модами Установка: Закинуть мод в Data Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи!
  12. Версия 1.0

    4 раза скачали

    Альтбаланс Divide and Conquer 3 Изменения цен на ресурсы Изменения стартовых войск (Усилил многие фракции, но самое интересное я добавил в стартовые войска Снежных Троллей со старта для Ангмара) Изменения начальной королевской казны Изменения Отрядов Начальных генералов: Эребор: Даин( Драконоборцы Эред-Митрина) , Гимли и Глоин( Сыны падших) Эред-Луин: Лидер(Защитники Гробницы АзакХала) и еще один Полководец (Сыны Падших) Дунедейн: Арафор и Хирвегиль(Стальные Луки Денедейн) Лотлориен : Халдир( Такой же отряд как у Лидера) Линдон: Галдор и гилдор получили отряд Мечников Митлонда Полностью изменен баланс юнитов Требования: Оригинальный Dac 3 Установка: Закинуть в папку Data после установки основного мода Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи!
  13. Версия 1.0.9

    4 раза скачали

    Sleepwalking Into A Nightmare - New Daedric Prince Quest "Добавляет новый квест даэдрического принца, где вы выслеживаете пропавшую женщину, погружаетесь в ее кошмары и преодолеваете ее страхи. Включает новое оружие, снаряжение и заклинания". Все здесь было взято со страницы мода OG. Особенности: Этот мод включает следующее, чтобы найти все (кроме наград за квест), убедитесь, что вы полностью исследуете новые области. 1 новый лук (потенциальная награда за квест) 1 новое кольцо (потенциальная награда за квест) 1 новый шлем (легкий, тяжелый и зачарованный варианты) 2 новых заклинания (одно имеет три уровня силы) Требования: Skyrim LE, Sleepwalking Into A Nightmare - Gretska Совместимость: Может быть не совместим с модами меняющими ландшафт Установка: Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи!
×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования