Перейти к публикации

  • Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

    Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

    Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

    С Уважением: Администрация Ластриума!

CoMAP - Common Marker Addon Project / Проект расширения маркеров 3.4.2


Pet9948
    Создайте аккаунт или авторизуйтесь для скачивания файла
 Рассказать

5 изображений

  • Спасибо 1

Информация о файле

ruVuG86.png CoMAP - Common Marker Addon Project 9ux774c.png

CoMAP (Проект дополнения маркеров общей карты) - это простая концепция в своей основе, расширяющая доступные маркеры карт, чтобы внести больше разнообразия в игру. Я надеюсь, что это может стать растущей общей платформой, используемой многочисленными модами для поддержания наилучшей возможной совместимости, когда два разных мода не смогли бы этого сделать из-за природы SWF-файлов.

Если вы являетесь пользователем, пожалуйста, прочитайте соответствующий раздел ниже, авторы модов, желающие работать с CoMAP, чтобы либо провести визуальный ремонт, либо включить маркеры, пожалуйста, прокрутите немного вниз для получения соответствующей информации.

Я пользователь:

  • Просто скачайте и установите. Плагин SKSE подгрузит маркеры к модам, только в том случае, если они установлены.

Запросы на исправление:

  • Автор не будет принимать никаких запросов на дополнительные маркеры, не связанные с разработкой модов. В основном маркеры создаются только для модов, которые использует автор, однако, новые конфигурации относительно легко сделать самостоятельно, если вы хотите сделать их самостоятельно, просто взгляните на пример конфигурации, включенных в опцию маркера карты Йоррваскр в FOMOD для простого примера.

Совместимость:

  • Любой мод, совместимый с ESM/ESP/ESL. Назначение маркера карты через CoMAP отменяет любые изменения, внесенные плагинами, но сохраняет любые другие данные, такие как имя и положение, делая маркеры CoMAP совместимым с любыми исправлениями, которые могут перемещать или удалять маркер из игры.
  • Другие заменители пользовательского интерфейса – типа Бумажного “Dear Diary” CoMAP теперь полностью совместим со всеми заменителями пользовательского интерфейса без необходимости создания патчей. Хоть он и функционально совместим, имейте в виду, что, если вы будете использовать заменители маркеров, которые не покрывают маркеры CoMAP, то добавленные маркеры  CoMAP сохранит свой дизайн в том виде, в каком он поставляется модом. Например, если вы поставите заменитель цветных маркеров, маркеры Ванилы будут окрашены, а маркеры CoMAP - нет.
  • Совместим с Beyond Skyrim!

 

Моды которые поддерживает COMAP:

Скрытый текст

 

Моды, которые включают поддержку CoMAP:

  • Cities of the North - Map Marker Addons
  • Imperial Law - Lawbringer for Bruma
  • Pilgrim - A Religion Overhaul
  • The Tools of Kagrenac
  • Winterhold Keep Tweaks for COTN
  • Wyrm Tamer - Lawbringer for Wyrmstooth


Моды, которые поддерживает сам CoMAP:

 

  • Vanilla Skyrim incl. Dawnguard, Hearthfire and Dragonborn
  • Creation Club
  • Airship - Dev Aveza
  • Akaviri Ruins of Savirien-Chorak - Encore
  • Alternate Start - Live Another Life
  • Artifacts of Skyrim - Revised Edition
  • Ashlander Camp New Zainab
  • Atlas Map Markers - Updated with MCM
  • Atlas Map Markers
  • Beyond Reach
  • Beyond Skyrim - Bruma
  • Cities of the North - Falkreath
  • Cutting Room Floor
  • The Elder Scrolls Online Imports
  • Falskaar
  • Fort Castellum
  • Golem and Atronach Pack
  • The Gray Cowl of Nocturnal
  • The Great Town of Karthwasten
  • The Great Town of Shor's Stone
  • The Great Village of Old Hroldan
  • Helgen Reborn
  • Holds - The City Overhaul
  • Legacy of the Dragonborn
  • LOTD - Pale Pass Extension
  • Mhulchazn - Morrowind Dwemer Home
  • Midwood Isle
  • Milandriel - A small piece of Valenwood in Skyrim
  • Minotaurs
  • Molag Bal's Inferno
  • New Lore-Friendly Dungeons
  • Oblivion Artifacts Pack
  • Oblivion Gates Remade (With the Map Markers option)
  • Ruined Temple of Phynaster - Encore
  • Song of the Green (Auri Follower)
  • Temple of Kyne - Roots of Madness
  • Undead Pack
  • Undeath Remastered
  • Underhanded Slavery - House Dres Operations Pt.1
  • Unique Border Gates
  • Unofficial Legacy of the Dragonborn and Beyond Skyrim Bruma Synergy Patch
  • Wyrmstooth

Я автор модов:

Я создаю мод и хотел бы использовать в нем маркеры из CoMAP, но мне не хотелось бы заниматься рисованием, как я могу это сделать?

  • Настройка файла .JSON на самом деле довольно проста, загрузите пример дополнения маркера для Йоррваскра и посмотрите на JSON в папке MapMarker, чтобы понять, что вам нужно сделать. Вы можете обратиться к Справочному листу маркеров COMAP для маркеров и соответствующего "iconName". Если вам нужна помощь, просто напишите сообщение автору мода, и он поможет, как сможет.

Как бы я мог добавить некоторые маркеры карты?

  • Вы можете скачать пакет Dev Kit, содержащий все необходимые ресурсы и инструкции CoMAP на странице автора, для включения ваших проектов в игру, вам не нужно отправлять мне какие-либо файлы, которые вы создаете, просто включите файлы в ваш мод, а CoMAP сделает все остальное.

Я являюсь автором мода на изменение пользовательского интерфейса / изменение цвета маркеров, и хочу обеспечить совместимость, что потребуется?

  • Если вы меняете размер маркеров на временных шкалах во флэш-файлах, свяжитесь с автором мода, так как это довольно сложный процесс.
  • Если вы меняете цвет или хотите изменить художественный стиль маркеров, вы можете поступить так же, как с ванильными маркерами в swf-файлах ресурса COMAP, и разрешить вашему моду перезаписывать файлы COMAP.
  • Если ни то, ни другое не относится к вашему капитальному ремонту, вам ничего не нужно делать.

Какие есть типы маркеров?

  • Посмотреть можно: Тут

Требования:

  • Skyrim SE – v1.5.97 Либо AE v1.6.318
  • SkyUI – v5.2
  • SKSE – v2.0.20

Установка:

  • Скачать архив с модом.
  • Установить мод через менеджер модов: MO или NMM

P.S. Чтобы включить скрытие маркеров, вы должны в MapMarkerFramework.ini мода, по пути \SKSE\Plugins\ выставить: bObscuredUndiscovered=1

 Рассказать


Pet9948's Другие загрузки


Отзывы пользователей


×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования