-
Публикации
5029 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1037
Тип публикации
Профили
Lastrium - Здесь рождаются мечты!
Вики по сборкам
FAQ
В разработке
Вики по сайтам
Обновления
Загрузки
Галерея
События
Магазин
Поддержка Downloads Plus
module__dplus_manager
Все публикации пользователя Pet9948
-
Skyrim SE: The Last Dark
Pet9948 прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: The Last Dark - 4.х
@strongcos С поломанными сохранениями боротся можно только удалением модов которые эти сохранения и ломают. Полностью от этого избавится нельзя.. Только если играть в другую игру. Ну либо ставить максимум 10 - 20 модов... И то нет гарантии. Чем больше сборка тем больше вероятность полома сохранок в ней. -
- 376 комментариев
-
- 1
-
-
Версия 1.3
16 раз скачали
Isengrav Barrow - Курган Изенграв - v1.3 Из тающего снега и льда показались вершины древних нордских руин. Те, кто ищет богатства, приключений или знаний на севере Скайрима, шепчутся об этом. Неисследованное подземелье, наверняка оно должно содержать и огромное богатство, и опасность. Расположенное на суровом, глубоко замёрзшем и ветром обдуваемом северном побережье Скайрима, только самые бесстрашные и хорошо подготовленные получат шанс исследовать то, что кажется ещё одной из многих забытых гробниц Скайрима. Исследуйте средних размеров, глубоко замёрзшее нордское руинное подземелье, которое предлагает дополнительный контент для любого типа прохождения. Подземелье масштабируется по уровню и должно быть подходящим для персонажа большинства уровней. Вход в подземелье расположен на северном берегу Скайрима, в дикой местности между Данстаром и Винтерхолдом, к западу от Саартала и чуть восточнее камня Стража. Вас ждут драугры, ловушки, босс, добыча и магический меч! О моде: Этот мод был создан как заявка на конкурс моддинга за октябрь 2018 года, проводимый каналом Prometheus в Discord. Темой конкурса было создание нового подземелья, а временным ограничением - три недели. Хотя я играю, модифицирую и создаю моды для Скайрима уже несколько лет, я никогда раньше не публиковал законченный мод. Конкурс моддинга Prometheus предоставил хорошую возможность создать законченный продукт. Этот мод представляет собой довольно простое, средних размеров подземелье, которое я стремился сделать на том же уровне, что и ванильные подземелья. Чтобы сделать подземелье уникальным, я объединил наборы тайлов нордских руин и ледяных пещер и использовал ледяной шейдер на нордских руинах в большей степени, чем это было сделано в ванильных подземельях. Подземелье содержит смесь различных встреч, в основном с драуграми. Разные стратегии будут работать с разной эффективностью в разных областях подземелья. Макет довольно стандартный и линейный, а в конце подземелья вас ждёт битва с боссом. Добыча может быть найдена на протяжении всего подземелья, а также в комнате после битвы с боссом, босс также несёт уникальный магический меч. Подземелье масштабируется по уровню, поэтому вы можете пройти это подземелье на большинстве уровней. У босса, однако, есть минимальный уровень, и он будет очень сложным для персонажей низкого уровня, конечно, в зависимости от модов/предметов/билдов у вас может быть больше или меньше успеха. Подземелье содержит полностью ручную навмешь, которую я надеюсь будет полностью совместима со спутниками и не вызовет у них серьезных проблем. Часто задаваемые вопросы: Как открыть запертые двери? Спойлер: Найдите 2 разных ключа, исследуя другие пути. Как открыть запертую решетку? Спойлер: Найдите цепь, которая её открывает, она должна быть рядом. Почему это слишком сложно? Вы слишком низкого уровня/играете неосторожно/слишком высокая сложность/другие моды влияют. Почему это слишком легко? Вы слишком высокого уровня/слишком низкая сложность/другие моды/не предназначено быть сверхсложным. Как булочка оказалась там? Мой друг, должно быть, уронил её, пока прыгал повсюду очень быстро. Требования: Требуется любая версия игры Skyrim SE – AE Совместимость: Этот мод должен быть совместим с любыми модами, которые не изменяют ту же внешнюю ячейку в мирном пространстве Тамриэля, что и вход в подземелье (Ячейка мира (19,25)). Если ванильный ИИ, скрипты, освещение, текстуры и т.д. были отредактированы другими модами, это может иметь непредвиденные последствия для внешнего вида подземелья и поведения НПС. Однако очень маловероятно, что это вызовет какие-либо проблемы в этом моде, которые не были бы сломаны и во всей остальной части игры Азаза.. Мод не имеет ESL флага и не может быть конвертирован обычным способом. Установка: Установить мод через менеджер модов: MO или NMM. Для тех, кто устанавливает вручную, возьмите основные файлы модификации и поместите их в папку Data. Не забудьте подключить его esp файл! Дополнительная информация: Хотите получить доступ к подземелью для целей тестирования? Команда "coc IncaendoIsengravBarrow" доставит вас туда. После того как вы пройдете подземелье, не забудьте зайти и оставить комментарий. Полезно знать что хорошо, а что плохо сделано в данном моде. Обновление от 2023 года: Я вернулся к этому моду и обновил битву с боссом, а также исправил проблему с тем, что подземелье нельзя было "очистить". Особенности подземелья: Полностью ручная навигационная сетка для НПС Масштабирование по уровню персонажа Уникальный магический меч в награду Сложная битва с боссом Множество драугров и ловушек Интересные головоломки и загадки Атмосферное освещение и дизайн локаций Рекомендации по прохождению: Рекомендуется иметь с собой достаточно зелий лечения Не забудьте взять факелы или заклинания света Будьте внимательны к окружению - можно найти секретные проходы Сохраняйтесь чаще - некоторые ловушки могут быть смертельными Наше сообщество ВКонтакте -
Версия .70
43 раза скачали
Dalilah - The Vulpine Assassin SE - v.70 Перешёптывания в медовых залах Тамриэля рассказывают о потустороннем убийце, который бродит в тёмных уголках Скайрима. Хитрая, как лиса, ловкая, как мангуст, и смертоносная, как поцелуй атронаха, немногие осмеливаются произнести имя этого разбойника громче, чем тихий шёпот, опасаясь привлечь её внимание. Более смелые рассказчики утверждают, что её жертв можно узнать по улыбке на их лицах, свидетельству их последнего видения нападавшей перед тем, как пасть от её клинка. Другие клянутся, что перед её ударом можно услышать леденящий душу смех. На самом деле, все они, вероятно, падали замертво, не увидев и не услышав ничего, но что за слух без поэтических вольностей, верно? Сомнительные свидетельства очевидцев варьируются от светлокожей красавицы с "огненными волосами, как грива лисы" до убийственного оборотня, который плюётся льдом и вдыхает души своих жертв. Барды за столами приписывают множество похождений Красной Лисе, каждое из которых более неправдоподобно, чем предыдущее. По мнению экспертов, сертифицированных Гильдией, в этих разговорах слишком много бренди. Она была создана как шутка Сангвином с помощью Кисти Истинной Живописи, обучалась у знаменитого Серого Лиса в детстве и оттачивала искусство соблазнения в юности с жрицами Дибеллы, пока в один момент не утратила веру и отреклась. В конце концов, она отточила своё мастерство наёмного убийцы под руководством Тёмного Братства. Очевидно, что ни один из достоверных источников не может подтвердить всё это. Большинство слушателей отвергают историю о Лисьей Убийце как фантазию пьяного барда. Немногие осознают, насколько близки к истине эти легенды. Известные псевдонимы: Лисья Убийца Багровый Клинок Смеющаяся Роза Красная Лиса Локация: Следуйте по горной тропе, ведущей на юг от Ривервуда. После короткого подъёма вы увидите её коттедж справа, с видом на долину Ривервуда. Особенности: Полностью обученная, первоклассная убийца. Предпочитает двуручные кинжалы. Не любит луки, но обладает несколькими удивительными способностями дальнего боя. Тренер по скрытности. Как мастер теней, Далила может обучить вас скрытности. Разработана с учётом геймплея, ориентированного на скрытные убийства для спутников. Оборудование с индивидуальной окраской. Броня и оружие, персонализированные по её вкусу. Полностью призываемый спутник. Вы можете найти книгу заклинаний в инвентаре Далилы. Она даст её вам, если вы вежливо попросите. Живаго, Лисий Скакун. Нет, вы не можете его получить. Найдите себе собственного коня! Далила призовёт Живаго, когда Довакин сядет на лошадь. Личное убежище. Полный доступ к горному коттеджу Далилы с функцией быстрого перемещения. (Расположен на горной тропе, ведущей на юг от Ривервуда) Доступ к гардеробу. В коттедже Далилы есть шкафчик с её полным гардеробом. Она не против поделиться, но, пожалуйста, не крадите одежду у неё за спиной. Оригинальный голос. В настоящее время использует диалоги спутника с голосом "Соблазнительная женщина". Тип тела по умолчанию (использует любой мод тела, установленный в вашей игре). Требования: Требуется любая версия игры Skyrim SE – AE Совместимость: Мод не имеет ESL Флага, но может быть спокойно конвертирован. Установка: Установить мод через менеджер модов: MO или NMM. Для тех, кто устанавливает вручную, возьмите основные файлы модификации и поместите их в папку Data. Не забудьте подключить его esp файл! Наше сообщество ВКонтакте -
Skyrim SE: The Last Dark
Pet9948 прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: The Last Dark - 4.х
-
Skyrim SE: Eldergleam
Pet9948 прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
- 774 комментария
-
- 1
-
-
- eldergleam
- skyrim se
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Artifacts of Skyrim - Revised Edition (Артефакты Скайрима)
Pet9948 опубликовал файл в Оружие - Броня
Версия 1.2.1
92 раза скачали
Artifacts of Skyrim - Revised Edition (Артефакты Скайрима) Вы любите артефакты? Конечно, да! Этот мод создан именно для вас! Он добавляет сотни новых артефактов, каждый из которых обладает уникальными эффектами, внешним видом и историей. Некоторые артефакты легко найти, а другие хорошо спрятаны. Одни из них могущественны, другие — совершенно бесполезны! Большинство артефактов совершенно новые, но вы можете узнать некоторые из них из "Морровинда" или "Обливиона". Информацию о многих артефактах можно найти в новой книге: "Местные артефакты - том IV, Скайрим". Цель этого мода — добавить новые предметы, и подстегнуть вас тщательнее изучать мир игры. Особенности мода: Более 200 новых полезных предметов ждут своего открытия в Скайриме и Солстхейме. 6 новых подземелий и несколько новых локаций, не связанных с подземельями. 4 новые книги, описывающие знания об артефактах и часто дающие подсказки, с чего начать свой поиск. Целый новый музей для демонстрации артефактов. (Совместим с LoTD с патчем.) Система копий, позволяющая создавать незачарованные версии артефактов для отображения или использования. (Примечание: истинные артефакты иногда имеют нетипичную статистику, все копии стандартизированы до статистики ванильного оружия и никогда не бывают более мощными.) Все патчи находятся в архиве. Музей артефактов: Музей артефактов — это ваше новое место для показа всех замечательных новых артефактов, добавленных в "Артефакты Скайрима". Он имеет три выставочных крыла: для артефактов эльфийского, нордского и разного происхождения. Здесь вы можете вручную разместить или взять артефакты, или просмотреть дисплеи. Также есть офисное помещение, которое действует как частичный дом игрока. В офисе есть полные крафтовые станции и сортированное хранилище. Здесь вы также найдете верстак, где можно создавать копии, а также сундук, который позволит вам автоматически отображать артефакты. И последнее, но не менее важное: здесь есть тренировочная площадка, где вы можете сразиться с четырьмя Золотыми Воинами с настраиваемой сложностью и выбором оружия. Идеально подходит для тестирования артефактов или просто прокачки ваших боевых навыков! Особенности музея: Сортировка артефактов: Для отображения артефактов у вас есть два варианта: вы можете просто поместить их в сундук с артефактами, потянуть за рычаг и выбрать "Сортировать из сундука". Сундук автоматически возьмет любые предметы, которых у вас еще нет, и разместит их на дисплее. Или вы можете нажать на триггер сортировки и выбрать "Сортировка из запасов". Любые предметы для показа будут извлечены непосредственно из вашего инвентаря. Снаряженные предметы брать не будут. При любом варианте элементы реплики всегда будут иметь приоритет над реальными артефактами. Например, если вы создадите копию предмета, который уже выставили на всеобщее обозрение, и положите его в сундук, то при следующем осмотре обнаружите, что исходный предмет снова находится в сундуке. Примечание: при одновременном отображении значительного количества элементов рекомендуется подождать около минуты, чтобы убедиться, что скрипт успеет все отсортировать. Реплика верстака: Здесь вы можете создавать копии любых артефактов, которые у вас есть либо в инвентаре, либо на выставке (при условии, что у вас есть необходимые кузнечные льготы). Большинство реплик, в отличие от артефактов, были разработаны для использования тех же характеристик (урон, скорость и т. д.), что и ванильное оружие. Никакие реплики не превосходят эбонитовое оружие/броню, посохи используют общие чары, и все они имеют значение 0. Крафтовые станции: Все крафтовые станции удобно расположены в одном месте. Нет, правда. Одно место. Как это может быть, спросите вы? С помощью магии магии! Крафтовая комната позволяет вам вызывать различные комнаты для кузнечного дела, алхимии, чародейства и приготовления пищи. Просто потяните за соответствующий переключатель и наблюдайте, как комната преображается на ваших глазах! Сортированное хранилище: Чтобы использовать систему сортировки офиса, вам нужно только поместить любые предметы, которые вы хотите отсортировать, в "Сортировочный ящик". Затем он будет добавлен в коробку с соответствующей категорией, доступ к которой можно получить из хранилища или соответствующих областей крафта. Обратите внимание, что это простая сортировка ключевых слов, поэтому любые модифицированные элементы без соответствующих ключевых слов будут помещены в поле Разное. Вы также можете добавить дополнительный сортировочный сундук в вестибюль музея. Для этого используйте книгу рядом с комодом в кабинете. Тренировочный зал: Здесь вы можете вступить в почетный бой со своими спарринг-партнерами: Золотыми Воинами. Чтобы настроить своих Золотых воинов, просто активируйте того, которого вы хотите изменить. Вы сможете изменить сложность между легкой, средней, тяжелой или очень тяжелой. Вы также можете приказать им использовать меч и щит, двойные мечи, большой меч, лук или посох. Просто нажмите кнопку "Активировать", чтобы активировать их, или кнопку "Деактивировать", чтобы деактивировать их. Когда вы используете печать в середине комнаты, все активные воины начинают бой. Если вы хотите отказаться от боя, вы можете просто покинуть пределы арены. Побежденный воин встанет на колени и покажет свой белый флаг, в то время как воин, который победит вас, с гордостью покажет свой пурпурный флаг победы! Независимо от исхода вы можете либо уволить их, либо выбрать спарринг снова. Воины не убьют вас, единственный непоправимый урон будет нанесен вашей гордости. Если вы хотите, чтобы ваши последователи наблюдали, не вступая в бой, вы можете просто сказать им подождать на скамейках (пользователи Inigo/AFT или подобных модов могут сказать последователям расслабиться/потусоваться здесь, чтобы они действительно сели, но пока они находятся в этой области, они не должны вступать в бой). В зале также есть целебная купель, если она вам понадобится, чтобы восстановить ваше здоровье, магию и выносливость. Доступ: Чтобы попасть в музей, нужно просто пройти в Солитьюд через главный вход. Вы также можете войти и выйти из одного из магазинов или домов. Курьер тогда подойдет к вам и, глядь: вы на пути к музейному владению! - С установленным патчем LoTD это произойдет только после того, как вы завершите начальный квест для Dragonborn Gallery. Совместимость: Как и в случае с любым модом, который вносит изменения в ванильные локации, всегда есть вероятность незначительных конфликтов. Тем не менее, я приложил все усилия, чтобы сохранить "Артефакты Скайрима" как можно более совместимыми. Я также убедился, что он совместим из коробки с некоторыми из наиболее популярных модов, которые в противном случае могли бы иметь проблемы. Это включает в себя: JK's Skyrim, JK's Interiors, Obscure College of Winterhold и Open Cities. Для полной совместимости с LoTD вам понадобится патч. Также нужно быть внимательнее когда ставите 6-тую версию музея. возможны незначительные проблемы. Необязательные файлы: Legacy of The Dragonborn Patch: Этот патч, хотя и не является строго необходимым, объединяет музей артефактов с галереей Dragonborn gallery. Он позволит вам сортировать артефакты этого мода с выставочной подготовительной станции галереи Драконорожденных, добавлять рецепты реплик на верстаки реплик LoTD и открывать портал между двумя музеями. Он также включает в себя короткий квест, наполненный трагедией, смертью и почтовым мошенничеством! Если вы используете LoTD V4, этот патч не будет работать, но, как было сказано выше, он не обязательно должен функционировать. Важное примечание: Данный патч предназначен для установки одновременно с артефактами Skyrim - Revised Edition. Если вы установите его после игры и посещения музея, квест будет автоматически завершен. Все функции будут доступны, но вы потеряете контекст, предоставленный квестом. Nchuak Vanilla Normal Paths: По умолчанию Броня Nchuak использует копию карт vanilla dwarven armor normal maps под новым путем. Это было сделано для того, чтобы моды, которые ненормально ретекстурируют гномью броню, не испортили ее. Этот файл восстанавливает исходные пути к файлам, позволяя броне использовать любой текстурный мод, который у вас может быть. Это очень рекомендуется, если вы используете aMidianBorn dwarven armor, текстурный высококлассный мод или что-то еще, что улучшает нормальные карты, сохраняя при этом ванильный макет. Legacy of The Dragonborn/Artifacts of Boethiah Patch: Этот патч предназначен для исправления странного логистического конфликта при использовании LoTD и Артефактов - Турнира Десяти Кровей от FankFamily. Вам нужен этот файл только в том случае, если вы используете патч между этими двумя модами. Проблема, которую исправляет этот патч, заключается в том, что оба мода добавили один и тот же артефакт, поэтому патч заменил версию LoTD другим артефактом. Артефакты Скайрима добавляют тот же артефакт, что и патч. Этот файл удалит этот элемент, разрешив конфликт. Если вы не возражаете иметь дубликаты артефактов, вам не нужен этот патч. Артефакт о котором идет речь: Это Теневик. Установка: Установить мод через менеджер модов: MO или NMM. Для тех, кто устанавливает вручную, возьмите основные файлы модификации и поместите их в папку Data. Не забудьте подключить esp файл! установите также нужные патчи из папки: "Патчи". Наше сообщество ВКонтакте -
Версия 1.1
9 раз скачали
Voyage - Deserts Of Oblivion - Пустынная тюрьма - v1.1 Описание: Путешествие по Пустыням Обливиона — это мод, посвящённый исследованию нового мира, погружению в подземелья с элементами выживания и многофазными сражениями с боссами. В этом моде игрок оказывается потерянным в далёкой пустынной области где-то в Обливионе и должен исследовать её обширные песчаные пустоши в поисках выхода. По пути вы столкнётесь с множеством новых врагов и монстров, с которыми предстоит сразиться, найдёте новые комплекты брони и одежды, разнообразное оружие и уникальные локации для исследования. Сможете ли вы найти способ выбраться из пустыни и вернуться домой, или станете ещё одной жертвой её смертоносных монстров и жестоких песчаных бурь? Этот мод черпает вдохновение из серии Dark Souls, поэтому его структура и исследование наиболее схожи с Dark Souls 2. Важные моменты: Геймплей и особенности Аспекты выживания: Помимо исследования подземелий, сражений с боссами и изучения нового мира, этот мод вводит определённые аспекты выживания. Имейте в виду, что при путешествии по пустыне вы можете использовать функции ожидания и сна только в безопасных комнатах, разбросанных по обширному песчаному ландшафту. Факелы и ремонтные молотки можно изготовить из компонентов, которые вы найдёте в пустыне, и создать на станциях крафта в безопасных комнатах. Они пригодятся вам для выживания в пустоши. Некоторые подземелья очень слабо освещены, если не полностью погружены во тьму, поэтому создание факелов или использование заклинания света будет необходимо. Будьте осторожны при путешествии ночью. В некоторых регионах смертельно опасные ночные враги выходят на охоту за ничего не подозревающей добычей. Мир, который вы будете исследовать, имеет приличный размер. В игре нет функции быстрого перемещения или карты. Цели и основная квестовая линия: Что касается целей, то есть основной квест, который вы можете завершить, чтобы выбраться из пустыни. Имейте в виду, что, хотя есть основной квест, который можно следовать, вы можете исследовать пустыню в своём собственном темпе, и есть много подземелий и областей, которые не связаны с квестами. Учтите, что есть только один способ выбраться... пройдя основной квест. Как только вы начнёте своё путешествие в пустыню, возврата не будет, поэтому создайте резервную копию сохранения перед началом прохождения. Мод создан в первую очередь для получения опыта исследования и погружения в подземелья с минимальным руководством и поддержкой в плане квестового повествования. Режимы сложности и рекомендуемый уровень: Враги, которых вы встретите в пустыне, будут иметь разное количество здоровья (они не будут повышаться в уровне вместе с вами), поэтому рекомендуется войти в пустыню с персонажем примерно 25 уровня (примерная оценка). Voyage: DOO предлагает выбор режима сложности. Есть два режима на выбор: Обычный и Исследователь. В Обычном режиме игрок оказывается в пустыне без всего и лишается всех своих вещей, которые можно будет вернуть только в конце мода. То, что вы найдёте в пустыне, — это то, что вы будете использовать. Режим Исследователя противоположен этому. В Исследователе игрок оказывается в пустыне, но может сохранить все свои вещи. Мод был разработан для игры в Обычном режиме, но выбор за вами. Как начать квест? Чтобы начать мод, просто посмотрите на свою карту в районе замка Анвила, и вы увидите маркер для локации под названием "Прибрежный груз". Исследуйте выброшенный на берег груз и активируйте странный артефакт. (Как только вы активируете артефакт, пути назад не будет!) После активации артефакта вы будете перенесены в загадочный пустынный мир Обливиона. Здесь начнётся ваше путешествие по выживанию и исследованию. Вам предстоит столкнуться с множеством испытаний, от борьбы с новыми врагами до поиска ресурсов для выживания. Исследуйте каждый уголок этого сурового мира, чтобы найти подсказки и предметы, которые помогут вам в вашем квесте. Помните, что каждый шаг может быть решающим, и только самые стойкие смогут найти путь домой. Требования: Требуется любая версия Oblivion Game of the Year Edition Deluxe или Золотая коллекция. Совместимость: Может быть несовместим с модами, добавляющими объекты на берегу у Замка Анвила. Установка: Установить мод через менеджер модов: MO или NMM. Для тех, кто устанавливает вручную, возьмите основные файлы модификации и поместите их в папку Data. Не забудьте подключить esp файл! Наше сообщество ВКонтакте -
Skyrim SE: The Last Dark
Pet9948 прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: The Last Dark - 4.х
-
Skyrim SE: Nolvus Ascension
Pet9948 прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
- 2673 комментария
-
- lastrium_games
- lastrium_news
- (и ещё 2)
-
TES V: SKYRIM TRUE ANNIVERSARY EDITION
Pet9948 прокомментировал файл пользователя Simbian312 в Skyrim AE: Прочие проекты
-
Skyrim SE: Nolvus Ascension
Pet9948 прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
- 2673 комментария
-
- lastrium_games
- lastrium_news
- (и ещё 2)
-
Доброго времени суток, мои дорогие! Наш сайт обновился! Здравствуйте, уважаемые и мои самые-самые! С вами Pet9948, и сегодня мы расскажем, почему и главное, зачем мы тормошим весь сайт на протяжении этой и прошлой недели. Всё началось с того, что наша команда подписала мирный пакт о переносе переводов из группы многоуважаемого энтузиаста-переводчика: Перевод модов Skyrim SE-AE, LE, Oblivion, Morrowind! Это значит, что на нашем сайте постепенно будет прибавляться больше переводов на различные игры. Мы надеемся, что наше сотрудничество приведёт к слиянию проектов, и автор станет частью нашей дружной семьи под одним названием. Далее, как вы все знаете, начались проблемы с РКН. Блокировка серверов Cloudflare привела и к блокировке нашего сайта. Он и так страдал от блокировок YouTube, так как 90% наших шортсов — это YouTube. А с 6 ноября сайт и вовсе перестал работать без VPN. К сожалению, это отчасти не помогло даже и сейчас, потому что невозможно взять и отключиться от всемирного интернета... Это повлечёт за собой крах всей инфраструктуры интернета вообще, так как сайты тесно связаны с Google, с поисковыми системами, сервисами по публикации скриншотов и прочим. В общем, страшно... За этот месяц сайт сменил и сервер, и DNS-делегирование с защитой от DDoS. Плюс ко всему, возникли проблемы с тем, что авторам сборок больше негде выкладывать свои проекты, и надо было как-то улучшить для вас, разработчики, площадку, чтобы вам было удобнее публиковать ваши проекты у нас. Ну а коли начали такие движения, пора разобраться и с остальными проблемами. На сайте было много устаревшего кода. Я старался поддерживать актуальность движка, но актуальность дизайна с каждым годом всё уменьшалась и уменьшалась, вплоть до того, что на каркас темы было навешено такое количество изменений, что сайт выдавал ошибки в консоли и медленнее запускался. А проблемы с адаптацией на разных экранах были максимально серьёзными. Мы полностью обновили движок до последней версии и все наши темы. Переписали весь код дизайнов и исправили множество проблем как сервера, так и стилистики, сохраняя преемственность старого дизайна. Самые главные изменения: Слайдер: Мы обновили наш слайдер, теперь он один на две темы, а значит, мне не будет так лениво добавлять в него новые плашки с обновлениями наших проектов. Он немного изменил дизайн и ускорился, чтобы вы смогли зацепить свой взгляд за интересное название, пока каруселька крутится. Загрузки: На страницах загрузок теперь новый стиль отображения проектов и групп. Расширились сами блоки с последними обновлениями, и добавлено два стиля отображения списка подкатегорий: в виде списка или плиточки. Пример: https://lastrium.com/files/category/22-sborki-skyrim-se/ Возвращён Баг-Трекер на все страницы сайта. Баг-трекер, как ни смешно это звучит, "забагался" и больше не пускал пользователей на страницы. Теперь он доступен для каждого проекта, и следовательно для вас. Комментарии: Комментарии нашего сайта также претерпели серьёзные изменения. Старые длинные плашки заменены на короткие мобильные "облачка" сообщений. Добавлено подсвечивание важных пользователей и разделение, как в WhatsApp, на сообщения пользователей и ваши, чтобы вести более удобный диалог даже на мобильном устройстве. Не забыли мы также и о адаптации новых комментариев к мобильному виду сайта. Из других уже мелочей, было исправлено с десяток мелких проблем и неточностей на страницах Галереи, Загрузок, Новостей и даже профиля. Изменено количество отображаемых новостей на главной и многое другое. Мы стараемся сделать ваше пребывание на сайте как можно более комфортным и приятным. Новые Авторы и проекты! Как вы заметили, на нашем сайте стали появляться работы других авторов. Мы разделили категории Lastrium проектов и других авторов, чтобы наши пользователи не путались в работах, и это сократило количество категорий для сборок. Персональные индивидуальные категории будут выдаваться авторам, которые имеют у себя более 3 и более проектов на одну и ту же игру или версию. Это нужно, чтобы выделить отдельную команду разработчиков или отдельную серию проектов. Мы очень рады, что к нам присоединяется всё больше авторов и проектов. Мы ценим и любим каждого из вас. Я не устану повторять, что вы самые лучшие и прекрасные пользователи нашего сообщества. Желаю, чтобы в вашей жизни всё было чики-бамбони, ведь когда всё замечательно и радужно, мир становится намного цветнее, даже в эту самую осеннюю погоду. С уважением, Администрация Ластриума!
-
Skyrim SE: Nolvus Ascension
Pet9948 прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
- 2673 комментария
-
- lastrium_games
- lastrium_news
- (и ещё 2)
-
Skyrim SE: The Last Dark
Pet9948 прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: The Last Dark - 4.х
-
- 376 комментариев
-
- 1
-
-
Skyrim SE: Eldergleam
Pet9948 прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
- 774 комментария
-
- eldergleam
- skyrim se
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Skyrim SE: Nolvus Ascension
Pet9948 прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
- 2673 комментария
-
- 2
-
-
- lastrium_games
- lastrium_news
- (и ещё 2)
-
Stardew Valley - The Valley Chronicles
Pet9948 прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Stardew Valley
-
Skyrim SE: The Last Dark
Pet9948 прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: The Last Dark - 4.х
-
Skyrim SE: The Last Dark
Pet9948 прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: The Last Dark - 4.х
-
Skyrim SE: The Last Dark
Pet9948 прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: The Last Dark - 4.х
@Даниил Середин У вас типичная проблема AMD-шника... К сожалению сборка почему-то не любит связки AMD + RTX Вечно с такими конфигами у большинства возникают проблемы... Толи проблема в драйверах и совместимости, толи в самих либах модификаций, я к сожалению не подскажу... Возможно есть какая-то причина в Апскейлере, или в ENB c Reshade... Но точно ещё никто не выявлял причину проблем. Я, к сожалению, посмотреть не могу, так как я Интеловец. -
Версия 1.1
20 раз скачали
Alduin's Champion - a Boss Mod - Чемпион Алдуина Добавлен дополнительный сложный босс в финальной игре, с которым вы можете сражаться столько раз, сколько захотите, за крупную добычу. Алдуин, пожрав бесчисленное количество павших героев в Совнгарде, сформировал внутри себя объединение душ, чтобы выступить чемпионом против вас, драконорожденных. Вы найдете его труп за углом на Глотке Мира, обращенный к западу. Алдуин также призовет его версию во время битвы с боссом. Рекомендации по битве: Рекомендуется пройти игру до последнего основного квеста, чтобы попасть в Зал Доблести. Там вы найдёте оружие, которое на короткое время ослабит противника во время сражения. ️ Но будьте внимательны - если ударить его этим оружием больше одного раза подряд, это сделает его сильнее! Старайтесь избегать атак с размаха, поскольку они разработаны так, чтобы отбрасывать вас на большое расстояние. Возьмите с собой спутников, если не хотите оказаться в меньшинстве, так как босс будет призывать одновременно трёх разных стихийных атронахов. Наличие последователей позволит отвлечь их агрессию на себя. Хотя он в основном использует оружие ближнего боя, у него есть множество вариантов дальних атак, так как его удары выпускают дуги золотого пламени. Он также использует лук со взрывающимися при попадании стрелами. У него также есть различные варианты атак по области, такие как огромный огненный вихрь, который остаётся на одном месте. По этим причинам рекомендуется держаться на безопасном расстоянии и выжидать момент, когда он станет уязвимым, например, после его медленной силовой атаки. Требования: Backported Extended ESL Support – если вы используете версию Скайрима 1.5.97.0.8 или ниже. Требуется любая версия игры Skyrim SE – AE Совместимость: Несовместимостей пока не обнаружено. Установка: Установить мод через менеджер модов: MO или NMM. Для тех, кто устанавливает вручную, возьмите основные файлы модификации и поместите их в папку Data. Не забудьте подключить esp файл! Наше сообщество ВКонтакте -
Skyrim SE: The Last Dark
Pet9948 прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: The Last Dark - 4.х
-
Skyrim SE: Nolvus Ascension
Pet9948 прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
- 2673 комментария
-
- lastrium_games
- lastrium_news
- (и ещё 2)
