Перейти к публикации

Pet9948

Администратор
  • Публикации

    5040
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1041

Все публикации пользователя Pet9948

  1. Версия i1.1.7

    63 раза скачали

    Journey to Baan Malur - Баан Малур - v1.1.7 Исследуйте северо-западный Морровинд в регионе Джулан-Шар , где находится город Кормарис, столица провинции Баан Малур , и множество подземелий для исследования . Мод включает полностью озвученных NPC с уникальными ежедневными расписаниями персонажей , проработанные интерьеры , новые локации и полный LOD . Обзор Чтобы исследовать эту новую область, которая примерно равна по размеру владению Скайрима , можно либо доплыть из Вороньей Скалы , либо отправиться к востоку от Виндхельма, чтобы пересечь Велотийские горы через двемерские руины Калбтурз . Регион Джулан-Шар разделен на 2 основные области: долину Кормар и Баан Малур . В долине Кормар находится пограничный город Кормарис , построенный в колониальном стиле, как Сейда Нин. Баан Малур, расположенный дальше на востоке, находится на краю Скалистых земель - каменистой местности, вдохновленной регионом Молаг Амур и созданной событиями Красного года . Транспортная система Морровинда (1.1.4+) Система лодок работает путем выбора пункта назначения при разговоре с капитаном, после чего вы будете телепортированы в пункт назначения за определенную плату. Лодки есть в Кормарисе, Баан Малуре и Вороньей Скале. Система разработана с учетом дополнений, поэтому любые установленные вами моды, связанные с системой лодок, позволят посещать эти новые локации по воде. Квесты: "Даэдра и обман" - Начните, зайдя в Казалось бы пустую хижину рядом с Восточными воротами Баан Малура "Прах Хлервана" - Начните у разрушенной фермы на дороге к Баан Малуру "Исследовать шум наверху" - Начните в клубе "Суетливого скриба" в Баан Малуре Особенности локаций: Даэдрические руины выполнены в традиционном стиле Морровинда Квамовая шахта представляет собой полноценную локацию для добычи ресурсов Двемерские руины соответствуют архитектурному стилю, характерному для региона Город Баан Малур построен в традиционном данмерском стиле Кормарис отражает колониальную архитектуру Империи Существа: Алиты - хищные рептилии, обитающие в пустошах Кагути - агрессивные приматоподобные существа Гуары - ездовые и вьючные животные данмеров Карликовые гуары - уменьшенная версия обычных гуаров Никс-гончие - насекомоподобные хищники Скампы - малые даэдра Даэдроты - средние даэдра Кланфиры - рептилиеподобные даэдра Дополнительные особенности: Полностью проработанные интерьеры зданий Уникальные предметы и артефакты Новые книги и записки, расширяющие лор Атмосферное освещение и погодные эффекты Интеграция с основной игрой и DLC Совместимость с популярными модами Требования: Skyrim Special Edition или Anniversary Edition Убедитесь, что bBorderRegionsEnabled=0 в Skyrim.ini, или установите мод Skyrim Borders Disabled или SSE Display Tweaks Вам понадобятся Creation Club дополнения "Рыбалка" и "Редкие диковинки" Backported Extended ESL Support – если вы используете версию Скайрима 1.5.97.0.8 или ниже. Если у вас версия 1.5.97, скачайте Ayleid Ruins Retexture или извлеките Textures/creationclub из Textures03.bsa FSMP - Faster HDT-SMP Совместимость: Я постарался сделать этот мод максимально совместимым, однако для уверенности перечислю некоторые важные изменения, которые он вносит: Редоранская броня распределена среди стражников Редорана в Вороньей Скале для согласованности с новыми стражниками (Требуется дополнительный файл Raven Rock Guard) Стеклянное оружие распределено среди стражников Редорана в Вороньей Скале, вдохновлено этим модом. Это стилистическое изменение, так как эльфийское оружие используется Талмором, а не данмерами. Стражники, добавленные этим модом, используют стеклянное оружие (Требуется дополнительный файл Raven Rock Guard) Переименованы пепельные прыгуны и связанные с ними предметы в скрибов - включая желе пепельного прыгуна и мясо пепельного прыгуна (требуется skypatcher) Переименовано желе скриба (из Rare Curios) в квамовую каракатицу для согласованности (требуется skypatcher) Руины Калбтурза добавлены в мировое пространство Тамриэля, но они находятся в стороне от большинства объектов и должны создавать минимум конфликтов LOD предоставляется для мирового пространства Солстейма, так как именно там находится новый регион. Это может потребовать повторной генерации DynDOLOD, если вы этого хотите, но это не обязательно Нееет, теперь есть изменения в Вороньей Скале! Сейчас посыплются запросы на патчи совместимости! Но это всего лишь лодка, и она должна работать с большинством модов, изменяющих Воронью Скалу Изменений в ванильных квестах нет Хотя этот мод использует некоторых существ, созданных MihailMods, оригинальные моды совместимы и рекомендуются к установке Все эти изменения направлены на улучшение игрового опыта и сохранение лора The Elder Scrolls, при этом стараясь минимизировать конфликты с другими модами. Установка: Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере Наше сообщество ВКонтакте Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи!
  2. Pet9948

    Skyrim SE: Nolvus Ascension

    @Orez8us Скачиваешь: https://disk.yandex.ru/d/loF5rQB-SFrvww Устанавливаешь в МО и подключаешь как обычный мод в самом низу. Отключаешь в МО два моды: Sovngarde - Mist`s Font Replacer Light и Correct Russian Fonts
  3. Pet9948

    Skyrim SE: Nolvus Ascension

    Вроде как не плохие системки, идти будет, но скорее всего с подвисаниями. Но надо тестить.. Так точно е сказать...
  4. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Станислав Денница Сглаживание в сборке только одно.. TAA. Отключаете моды во вкладке DLSS (Не удалять, просто выключить), и в ini файлах поставить сглаживание TAA = 1
  5. Pet9948

    Skyrim SE: Nolvus Ascension

    @HottabychHaks Заработает, если запуск сборки всё равно будет из файлов нолвуса. За навыки тут Ординатор отвечает, и ещё с десяток мелких других.
  6. Pet9948

    Skyrim SE: Nolvus Ascension

    @HottabychHaks Сам файл в папке профиля. Сборка\Профиль\Nolvus...
  7. Pet9948

    Skyrim SE: Nolvus Ascension

    @HottabychHaks Надо тогда убедится что файлы не помечены для Чтения. Иначе он не сможет записать в них никакие данные.
  8. Pet9948

    Skyrim SE: Eldergleam

    @Константин Котов Тебе надо найти файл Skyhud.txt я думаю он в одном из интерфейсов. Проще просто в поиск вбить. В нём можно настроить расположение компаса, и объектов, и изменить альт прицел на обычный.. Но это руками надо делать через блокнот, менюшек к сожалению нет...
  9. Pet9948

    Skyrim SE: Nolvus Ascension

    @HottabychHaks Нужно правильно выставлять пути до папок. Чтобы править ini нужно чтобы путь был строго до папки сборки и его внутреннего профиля МО.
  10. Pet9948

    Skyrim SE: Nolvus Ascension

    @HottabychHaks У сборки SKSE плагины которые работают только на SE 1.5.97 и к сожалению никак иначе. В сборке просто частично присутствует контент из клаба AE. Вот и весь "пафос" описания на сайте.
  11. Pet9948

    Skyrim SE: Nolvus Ascension

    @HottabychHaks Нет. Оригинальный работает строго на SE.
  12. Pet9948

    Skyrim SE: Nolvus Ascension

    @Orez8us Только ванила. Остальное английская. @HottabychHaks Возможно сборка встала криво, или запуск не от Админа был...
  13. Pet9948

    Skyrim SE: ULTIMA™

    @frol999 Возможно нехватает файла подкачки. Без логов сложно сказать.
  14. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Partizanrussia111 Запускать сборку нужно по инструкции.. Не из папки Мод Органайзера!
  15. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Partizanrussia111 Пришлите логи вылетов. Посмотрю в чём дело.
  16. Pet9948

    Skyrim SE: Eldergleam

    @Artem Grechenichenko Там по идеи должен стоять: TK Dodge RE, и настроек МСМ у него нет. Всё настраивается через ini файлы.
  17. Pet9948

    Skyrim SE: Eldergleam

    @Вадим Шкловский, Скорее всего, зависит от погоды, и времени суток да. В разную погоду особенно с ENB, эффект от игры может быть разный.
  18. Pet9948

    Skyrim SE: Eldergleam

    @Вадим Шкловский Не знаю... По графике одна и таже сборка... Может по скринам оно немного иное, так как скрины от старой версии, но в целом тоже самое.
  19. Pet9948

    Skyrim SE: ULTIMA™

    @Lehontii Ультима жрёт овер дофига... Она не оптимизирована вообще.
  20. Pet9948

    Skyrim SE: Eldergleam

    @HonestMike Надо будет глянуть... Пофиксить...
  21. Pet9948

    Skyrim SE: Eldergleam

    @Константин Котов Данная сборка не собирается тут, и я являюсь лишь переводчиком... мод NFF можно попробовать перекачать. Говорят что новая версия русская глючная на Нексусе, откуда она и была взята.
  22. Pet9948

    Неработающий квест у соратников

    @mower07 Да, просто иди в другие города, а потом вернись к нему. Должно продолжиться.
  23. Pet9948

    Skyrim AE: The Last Revenge

    @Viktor Starkov Можно же скачать с Яндекс Диска проект. На раздаче мало кто стоит...
  24. Pet9948

    Skyrim SE: Eldergleam

    @FruitFresh Крайне странно. А что за NPC, из какого мода? Консолью можно тыкнуть посмотреть esp файл какой.
  25. Pet9948

    Skyrim AE - SE: Hybrid Edition 1.6.1130 (FSR3 + DLSS3)

    @Вадим Шкловский Проще с Яндекса скачать.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования