Перейти к публикации

Pet9948

Администратор
  • Публикации

    4 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    832

Все публикации пользователя Pet9948

  1. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Romanpain12345 С нуля @ComradeComrad Траву отключить можно, но деревья нет. Придётся и лоды выключать.
  2. Если вы видите данную ошибку то выполните следующее действие: Связана она с МО и его Краш-логером. Зайдите в папку документов по пути до папки где хранятся ваши сохранения: C:\Users\xxx\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\ Удалите всю папку SKSE в ней. Не бойтесь там нет никаких полезных для игры данных, кроме логов и краш логов, из-за которых иногда ругается МО. Если это не поможет, сделайте следующее: Зайдите в папку сборки: х:\Skyrim The Last Dark\plugins\ Удалите всю папку crashlogtools Это точно должно помочь от данной проблемы.
  3. Доброго времени суток, мои хорошие! Спешу вас обрадовать релизом новой версии “Skyrim SE: The Last Dark”!!! The Last Dark 3.3 – Animation Madness Edition И так, приступим. Что же изменилось? Давайте по порядочку: Новый Crashlog В сборке больше нет NET логирования. Мод был заменён, на мой взгляд, более качественным логером, который я лучше понимаю и который выводит больше информации по различным проблемам. Плюс поддерживает Русский язык! Файлы логов теперь будут сохраняться в вашей папке документов: C:\Users\xxx\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\ Файлов там много, но вам нужны только файлы типа "crash-2023-01-20-08-56-31.log" с последней датой по созданию. Логер, правда, не дружит со временем, поэтому смотрите по дате создания файла! P.S. Если у вас МО при запуске начинает жаловаться на ошибки нужно очистить папку SKSE. Для оптимальной работы МО, все сохранения игры так же будут помещаться в вашу папку Документов C:\Users\xxx\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\__MO_Saves\ Это исправит некоторые вылеты и проблемы с сохранениями! Анимации Анимации - дело хорошее, но когда их слишком много, они лагают, и возникает куча непонятных курьёзов. Это выглядит довольно странно, согласитесь? Но у меня есть для вас решение от всех проблем! MCO (Attack -MCO|DXP)! В игре теперь будут совершенно новые анимации атак и поведения врагов. Вместо “старенького” ABR мы будем использовать более простой и интересный мод, который добавляет реалистичные анимации оружия. Ура... Замена всей анимационной системы исправило множество различных багов, связанные с NPC, компаньонами, атаками и взаимодействиями с окружением. Боёвка хоть и осталась прежней, но всё же анимации немного изменились. Теперь на клавишу блока (По умолчанию ПКМ) если у вас оружие в левой руке, будет ставиться двойной блок, а при быстром двойном нажатии ПКМ будет производиться удар левой рукой. На клавишу V остался дополнительный комбо удар, но теперь он исправлен и тратит стамину!!! Добавилcя ярлык меню JSGME прямо в МО в раздел плагинов, сверху справа "Жёлтый значок G". Через это меню можно поменять ENB, включить лицензию, установить Reshade либо вообще выключить все основные библиотеки и программы сборки. STEAM В сборке теперь доступна поддержка Skyrim Steam Edition. Полноценная поддержка Steam со всеми её ачивками без каких либо танцем с бубном! Всё, что вам нужно - это: Скачать Steam версию последнего Скайрима на ваш компьютер в любое подходящее для вас место. Запустить её на всякий случай 1 раз. Установить данную сборку. В меню JSGME включить файлы Лицензии. Она так и называется – _Лицензия. (Просто перетащите плагин слева на право или выделите и нажмите на стрелочку направо) Всё. Напомню, что по умолчанию в сборке стоит пиратская версия игры, и вам предварительно ничего не надо с игрой делать! DLSS Чуть не забыл самое важное! ^_^ Теперь сборка поддерживает полноценный DLSS для RTX и FSR для AMD видеокарт с включенным ENB! Из-за того, что это всё ещё ранняя версия мода, осталось и DLAA сглаживание от версии 3.2. Если вдруг по каким-то причинам у вас вылетит игра при первом запуске из-за ошибок в SkyrimUpscaler.dll или PDPerfPlugin.dll не пугайтесь и просто поменяйте в самом верху списка модификаций МО вариант сглаживания. Теперь вам не надо лазить по INI файлам и менять настройки сглаживания – Всё настроено и подключено за вас! Только владельцам GTX надо будет в .ini включить TAA! Напомню, что DLSS позволяет иметь более высокий FPS в игре и хорошее сглаживание. На порядок лучше чем TAA! Но у мода DLSS есть небольшая особенность! Ни при каких условиях нельзя ставить полноэкранный режим! Иначе DLSS не будет работать в главном меню, и у вас будет 1 FPS. Играйте в “окне без рамок”, как это всегда было и есть. Либо выключайте DLSS, если у вас есть какие-то задачи, где вам нужен только полноэкранный режим игры! Помимо всего прочего, в сборке было оптимизировано много различных моделей, установлены фиксы Бартера, поправлены некоторые CTD вылеты, а так же усиленно продолжается поиск поломки сохранений. По некоторым данным, в CACO (Complete Alchemy and Cooking Overhaul) – есть функция переименования зелий, которая вызывает переполнение буфера сохранения, приводящий к сбою. По умолчанию теперь эта функция выключена и теоретически может уберечь вас от лишней поломки сохранок! Все изменения: Добавлена поддержка официальной версии Steam Ускорен процесс прогрузки игровых анимаций. Теперь не нужно ждать несколько минут пока игрок выйдет из Т-позы. Полная замена анимационной базы ABR, на модификацию: ADXP l MCO + SCAR. Пофикшены все проблемы с анимаций. Восстановлен двуручный хват, исправлена скорость двойного оружия, больше нет затупов анимаций, и многое другое. Заменён краш логер в игре, на более информативный и понятный. Теперь все краш логи можно найти в: C:\Users\xxx\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE Исправлен CTD происходящий в Синем Дворце из за поломанных моделей. Исправлен CTD происходящий в Солитьюде из за поломанных моделей. Исправлен CTD происходящий в Смеющейся Крысе из за поломанных моделей. Исправлен Portal Room в Синем Дворце, вызывавший рандомный CTD. Увеличен общий FPS в Синем Дворце. Добавлена поддержка ENB для DLSS сглаживания! Возвращён случайно выключенный: TK Dodge RE Переведён MCM меню - YASTM - Yet Another Soul Trap Manager Вырезаны все объекты в Рифтене, добавленные модом: Dawn of Skyrim, для оптимизации локации. Проведена очистка множества плагинов и патчей от грязных правок. Повышен общий FPS в некоторых локациях. Продолжается работа по оптимизации игровых файлов и повышение общей стабильности сборки. Пофикшены все лица детских персонажей. Заменён Arcanum - A New Age of Magic на более правленую версию, с фиксами скриптов. Arcanum - A New Age of Magic – выполнена оптимизация моделей, исправлен CTD вылет из-за использования заклинания Ледяной луч В ветке Стрельба исправлено описание перка "Львиная стрела" В ветке Алхимия удален перк "Жажда знаний" Исправлен эффект Амулета Некроманта В ветке Кражи исправлен перк "Накладные карманы" Заменён Heritage - Reflexive Enemies на Heritage - Reflexive Enemies 2. Больше НПС и врагов! Примерно около 2 000 совершенно разных персонажей, изгоев, сектантов, вампиров, отшельников, драугров, отверженных и пр. По умолчанию выключено переименование зелий в Complete Alchemy and Cooking Overhaul. Возможно оно вызывает баги с поломкой сохранений. Допереведены практически все МСМ меню в сборке. Исправлен перевод: Additional Clockwork В Additional Clockwork удалены ненужные скрипты, которые ломали игру и приводили к CTD. В ветке Зачарование удален перк "Хранитель" В ветке Зачарование перки "Легендарное Чудо" и "Дополнительный эффект" поменялись местами В ветке Зачарование перк "Дополнительный эффект" теперь максимум 2 уровня Из грота Мерцающий туман удалён дублированный “Украшенный сундук” с Луком. Удалено ещё немного мешающих деревьев. Эпопея продолжается. Исправлены затекстурные предметы в ячейке: 12, –2 Пофикшены различные летающие объекты. Убраны некоторые дырки в локациях о которых было описано в баг репортах. Удалены Дублирующиеся Луки и Арбалеты из объединённого мода: Lastrium Weapons Добавлено: Animation Queue Fix – v1.0.1 CritterSpawn Congestion Fix – v1.2 dTry's Key Utils – v1.1 One Click Modified Elden Power Attack – v1.2 Attack MCO-DXP – v1.6.0.5 Better Jumping SE – v1.7.3 SCAR - Skyrim Combos AI Revolution – v1.0.6a ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack – v1.1 CritterSpawn Congestion Fix – v1.3 Vanilla POM – v1.0 Optimised Scripts for XPMSSE – v1.0 Heritage - Reflexive Enemies 2 – v1.0 Barter Limit Fix – v1.0 Обновлено: Dodge - Modern Combat Overhaul – до v2.0.2 Base Object Swapper – до v2.5.1 Precision - Accurate Melee Collisions – до v2.0.3 Complete Alchemy and Cooking Overhaul – до v2.1.1 Additional Clockwork – до v3.0.4 Удалено: Вырезаны все ABR модификации. Elden Rim – Это отдельная боевая система, и она не совместима со стагер модами. Heritage - Reflexive Enemies – Заменён на новую версию мода. RIM Stats – Больше не требуется для игры. Есть меню на клавишу U и 0 (в инвентаре) Напоследок я хочу пожелать вам, чтобы ваши приключения никогда не кончались. Чтобы мир Скайрима всегда наполнял ваши души радостью и счастьем. Чтоб в вашем стойле всегда был хороший конь, а квесты всегда приносили только полезный лут! Надеюсь этот проект приносит вам только приятные впечатления и воспоминания, которые испытываю и я, создавая этот мир для вас! Я буду стараться всегда быть рядом с вами, с моими самыми любимыми и преданными! Всегда ваш: @Pet9948 С Уважением: Администрация Ластриума!
  4. Pet9948

    SPECIAL EDITION 2021 GRAPHICS

    @slamm Ошибка скаченных файлов. Возможно все расширения или какой-то из не правильный, обязательно сравните все названия с тем что должно быть в гугл диске или в торренте.
  5. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Вячеслав Ромадинов Через настройуи ENB только. В меню эффектов.
  6. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    Вроде бы на сколько я помню версию CBOS ту, там надо прокачать перк, чтобы можно было улучшать луки. В банках, к сожалению, ничего нет, и покупать там нечего. Юичёвки всякие и тетиву можно создатьва часть на станке для луков, слева, а часть просто находить в луте. Странно чт они не появляются. Вообще должны по идеи.. Может стоит пройти сюжетку ещё немного основную. С магами да, надо быть осторожнее. Придётся качаться. Нет, никаких проблем не должно возникнуть. Стелс в сборке специально усложнён, что бы прокачка не казалась очень лёгкой как это было в ванили. Ты берёшь 2 перка, и тебя уже никто не видит.
  7. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Boyadger Нет, нужно сам Элден рим просто удалить. В немезисе он сам пропадёт… А вот патчи я боюсь надо через едитор чистить от записей Елден рима… Я могу esp скинуть уже чищеный, только скажи какой файл там требует Елден рима в МО справа.
  8. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Boyadger Можно, но надо будет патчи некоторые вырезать, и немезис перепатчивать.
  9. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Boyadger Так работают стойки Элден Рим модификации, никаких проблем в этом нет. В 3.3 только будут по другому анимации выглядеть.
  10. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @LaMingS Проверю. @Romanpain12345 Чёто травануло, либо какой-то эффект висит или болезнь… Так я не подскажу сохранку надо.
  11. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @562075TES Скорее всего надо сделать копию этой брони, тогда Музей её примет.
  12. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Алексей Тиханов Поставьте патч 3.2.3
  13. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Blaze of Glory Это происходит из за вгрузки в оперативную память сотни объектов. Это вполне нормально
  14. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Vorobun На них действует только серебрянное оружие, и какая-то магия, точно уже не скажу.
  15. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @AmiAmi А стоп. Возможно я перепутал с 3.х версией, извиняюсь… Так, тогда задачка сложнее. там по сути кроме ABR фактически ничего и нет… Надо смотреть что там с чем совместимо во всём разделе анимаций, отключать включать и тестить вообщем. Не самая простая задача.
  16. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    Доброго времени @AmiAmi. Для того чтобы добавлять что-то новое, сперва надо удалить что-то старое. За анимации, отвечала в игре модификация Инквизитор, её надо сперва выключить а только потом добавлять новые анимации.
  17. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @glatcher1911 Нарушены требования по установке сборки. Переустановите сборки согласно чётким указаниям в описании установки! Прошу обратить внимание на выделенные разделы, пути установки, и запуска самой игры.
  18. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @sonserguss Настройте Пресижен. Всё это указано в руководстве по сборке.
  19. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Евгений Черных Читайте пожалуйста руководство по сборке. Там всё описано.
  20. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @alpin У меня тоже железо мощное, 3080 RTX, но в городах просадки всё равно до 30 кадров. Жуть… Двигло всё равно имеет какие-то ограничения по загрузке, и как это исправить (и возможно ли вообще), к сожалению, пока не понятно. Единственный выход, это убирать тени от деревьев излишние, выключать амбиент и некоторые фитчи в ENB. Я буду и дальше пробовать оптимизировать игру, но без потери качества, либо наполнения городов боюсь это сделать будет невозможно.
  21. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @alpin Вы читали руководство сборки? Компас активируется на клавишу «X» . Видео по оптимизации сборки есть в разделе FAQ, нашего сообщества.
  22. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Vorobun А причём тут тела CBEEE и анимации? Стойки работают в сборке, и вполне нормально. Надо просто выставить в Аддоне стенса фикс на скорость оружия, и всё. А сами же анимации я буду дорабатывать ещё, да.
  23. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Саша Мордовин Вы сами ответили на свой вопрос. :)) Выключить в МСМ меню стренджа Strange Runes
  24. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Саша Мордовин Нет HD текстур, и вырезаны все лоды, и красивости сборки в некоторых местах.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования