Перейти к публикации

Pet9948

Администратор
  • Публикации

    5029
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1037

Все публикации пользователя Pet9948

  1. Ластриуму 5 лет! Доброго времени суток странники сообщества. В этот прекрасный день мы празднуем День рождения Ластриума, и новое достижение нашего сообщества! Нас уже 20 000 пользователей, зарегистрированных на сайте. Ваша поддержка и преданность нашему сообществу возрастает с каждым днём, что радует и вдохновляет на достижение новых вершин! Поэтому специально для Вас, в честь праздника, два больших подарка! Новая версия нашего основного проекта The Last Dark 3.0 для обладателей Vip-подписки! И бесплатный релиз The Last Dark 2.5 для всех пользователей! The Last Dark 3.0 Без лишних слов The Last Dark врывается в новый этап разработки, на совершенно новой боевой системе, основанной на Valhalla Combat – POISE – Precision – и ABR системе, созданной уникальным сообществом Skyrim Guild. На текущий момент это самая интересная и передовая боевая система, которая разрабатывалась не один год, и криво адаптированна мной, в нашем проекте. Но кроме шуток, в боевой системе ещё есть некоторые вопросы, так как половина из модификаций, которые использует новая система боёвки, всё ещё в разработке, и не должна пока идеально работать. Также хочу заметить, что боевая система довольно сильно отличается от ванильной игры и вы должны рассматривать её, как нечто совершенно новое, в первую очередь, заточенную под вид от третьего лица. Ничё не понял, а чё нового в боёвке то? В первую очередь это новые анимации боя, новые парирования, стагеры и многое другое. Новая система распределения стамины, теперь у вас появится усталость, которая будет уменьшать ваши показатели в бою пока ваша полоска стамины серая, а не заставлять вас стоять и глазеть на врага, пока не восполнится стамина. Новая механика урона, которая будет наносить урон по всему что только движется и не движется в радиусе попадания коллизии оружия. Любой взмах вашего оружия проходя по всей его площади, будет наносить урон всему, что попадёт под его траекторию. Будь это толпа врагов, или кружки с тарелками стоящие на столе. Система урона конечно же обезопасит ваших компаньонов от случайного попадания. Но я всё же в МСМ меню NFF предложил бы сделать их бессмертными, на всякий случай. Новая система дистанций может показаться с первого взгляда багованной, но это не так. Каждое оружие и коллизия персонажей созданы так, чтобы вы могли уклоняться и промахиваться, не наносить урон если вы не попали прямо по телу вашего врага. Для того чтобы убить маленького врага на земле кинжалом, вам придётся физически присесть чтобы достать до него кинжалом. От длинных копий и рапир вам придётся держаться как можно подальше, чтобы враг не смог нанести вам урон. Уклониться от вражеской вертикальной и колющий атаки стало не так сложно, ведь радиус поражения стал более реалистичным и вы можете просто отойти от удара, или вовремя подставить блок, чтобы отбросить врага. Теперь бой в замкнутых пространствах станет мучением, ведь оружие не сможет пройти сквозь стену и будет упираться в неё, не давая вам совершить размашистые удары. Вам придётся подбирать новые тактики атак, носить с собой кинжалы для ближнего боя или длинные копья, чтобы “затыкивать” врагов на расстоянии. Теперь можно отбить стрелы своевременным блоком и даже магические эффекты. При отбивании стрел есть шанс магически отбить её во врага, нанеся ему урон его же стрелой. При этом будет тратиться ваша мана. Вовремя присев теперь можно даже уклониться от атаки врага, так как ваш персонаж теперь имеет правильную коллизию тела и весь урон от любого оружия будет проходить только в случае попадания по вам лично, а не по вашей огромной “ауре”. Опять буду мантию Магов не пробивать что ли? Нет, я полностью отказался от системы боёвки от Fenix. Больше не будет мучительного пробития мантий магов. Полного не пробития любого врага, особенно квестового персонажа, которого надо было просто уколоть кинжалом в попку. Система рейтинга брони теперь стала работать совершенно по иному, используя параметры дамага, шатания и веса игрока. А станить каждую секунду будут? На интерфейсе появилась новая жёлтая полосочка, отвечающая за систему устойчивости персонажей. Чем тяжелее на вас надета броня и оружие, тем больше у вас будет устойчивость и вас будет сложнее сбить с ног. То же касается и ваших врагов. Если вас застагерили, (а это будет происходить очень часто если враг намного сильнее вас и вы вовремя не заблокировали удар противника или нося очень лёгкое снаряжение) вы сможете двойным нажатием на блок отскочить от врага, тем самым прервав ваше ошеломление, тоже касается и системы подъёма после того как вас “уронили”. Хочется чего-то необычного: Вы когда-нибудь думали о паркуре в Скайриме? Теперь это возможно. По всему Скайриму расставлены новые анимационные действия, которые вы можете совершить. Пролезть в дырку, совершить перекат через препятствие, подняться по лестнице и многое другое с помощью модификации: EVG Animated Traversal. Мне кажется новая боёвка уже является чем-то по истине необычным, потому что вам придётся забыть обо всём что было в оригинальном Скайриме. Ещё много можно говорить о боевой системе, но, как говорится, лучше поиграть и заценить всё на собственном примере. Что вырезали? Вырезано не так много, в основном модификации, которые не совместимы с новой системой боёвки. Опять деревья удалял и графику ломал? Ещё как. Графика подтянулась на новый уровень. Изменена вся флора Скайрима, травы стало намного меньше там, где её не совсем должно быть. Вокруг Вайтрана удалено огромное количество деревьев, для того чтобы разгрузить локацию Сторожевой башни. Все деревья стали больше и более реалистичнее. Доработаны и добавлены новые эффекты дождя, звёзд и капель. После дождя на небе можно будет увидеть радугу. Исправлены ошибки отображения лун. Добавлены правильные фазы и движения лун. Полностью изменён вид Солитьюда, теперь он выглядит, как один их городов Ведьмака. Обновлен и переработан игровой ENB. (Ещё есть немного проблем с освещением звёзд, но это будет правиться по ходу выхода новых версий) Добавлен Решейдер: 20_Reshade - Bluuboo, который можно включить через: JSGME вместе с нашим новым ENB, для того, чтобы полностью убрать светлую пелену с картинки. Но это немного увеличивает резкость, что на мой взгляд выглядит не очень красиво, особенно когда смотришь на новые деревья из-за их очень детализированных листьев. Но те, кто хочет добиться идеально чистого тёмного цвета, рекомендую для включения! С включенным: 20_Reshade - Bluuboo и без: Скришоты из 3.0: Так же повышен общий FPS, как обычно, это происходит при оптимизации игры. Прочие более подробные изменения: Основные изменения: Новая боевая система: Добавлено: Обновлено: Удалено: И вот второй подарок на сегодня, The Last Dark 2.5, которая переходит в статут бесплатного проекта, на замену Альфа билда 6.3 С ПРАЗДНИКОМ! С 5-летием Ластриума! :)))) С Уважением: Администрация Ластриума!
  2. Версия 3.10.1

    28475 раз скачали

    Проект The Last Dark! – Новые горизонты! Версия: 3.10 – (Phoenix Rising) Системные требования: Требования Видео память: Оперативная память: Процессор: Windows: Файл подкачки Windows: Место на SSD: Для HD RTX – 6 гб 16 гб 4 ядерный 3,2 Гц 10 – 11 Примерно 32 гб 270 гб Для SD 1050 TI – 4 гб 16 гб Ryzen 5 2600 10 – 11 Минимум 24 гб 212 гб Обязательно: NET Desktop Runtime: 5.0 C++ Redistributable: 2005-2022 DirectX: Runtime P.S. (Если у вас 32гб ОЗУ то файл подкачки не нужен. Но возможно потребуется и для тех у кого слабая оперативная память) Сборка не поддерживает VL – LTSB – LTSC версии Windows! Руководство по проекту | Таблицы "База знаний" | FAQ | Баг-трекер – Как постить баги | Наш Дискорд Количество модов в сборке: v3.10 Модов Плагинов HD 2024 1441 SD 1507 1369 Не используйте Winrar распаковщик! Он портит файлы сборки. Используйте только 7zip! Внимательно читайте пункты описания! Особенно если у вас GTX или AMD видеокарта! Авторы проекта: @Pet9948 @Daminikov Студия Русской озвучки квестов: WuzVoice Отличия от версии 2.х: Улучшенная графика! Повышенная стабильность! Полностью новая переработанная с нуля боевая система Valhalla Combat! Новые анимации, основанные на MCO – Precision! Огромное количество обновлений модов! Паркур мод: EVG Animated Traversal Обновленная флора Скайрима. Полный ребаланс игровых механик, перков и многого другого! О проекте: Skyrim SE – это новая ступень x64 битной эволюции The Elders scroll V: Skyrim! Переход на новую платформу x64 показывает намного более уверенную работу движка, стабильность, плавность и хороший FPS на современном железе! Данный проект направлен на полную переработку механики игры! То, что вам казалось раньше тем же самым, мы переделали и создали что-то новое, уникальное, не имеющее аналогов в других крупных проектах! Мы не боимся рисковать и испытывать самые интересные модификационные решения! Скрещиваем то, что по идее не совмещается, и переводим то, что ещё даже не появилось в сети интернета! Мы выкручиваем сложность так, чтобы, играя в наш проект, вы думали о тактике, зельях и новых способах подхода к решению тех или иных задач! Чтобы выживание в суровых заснеженных горах стало для вас вызовом номер один, а потребности в сне и еде вынуждали вас находить новые места для привала! Новая система получения опыта не даст вам расслабится и путешествовать по миру накручивая опыт ношением лёгкой брони, или торгуя с прохожими! Теперь ваш уровень полностью зависит от поверженных вами противников, пройденных квестов, открытых локаций и прочитанных книг! Наша сборка — это ещё и большие, скрещенные с разными модификациями перковые ветки, которые дают вам огромную свободу в прокачивании, ведь изучение всех веток потребует от вас огромного количества времени, а выбор самого важного станет намного сложнее и интереснее! Боевая система теперь кардинально отличается от того, что вы могли видеть в Skyrim Evolution, или Requiem! Нехватка выносливости, из-за которой нельзя сражаться, не восстанавливающаяся жизнь, анимации усталости, и новое, совершенно отличающееся оружие, привнесут новый опыт в игровой процесс! Теперь травмы, кровотечение и усталость не только влияют на вас, но и на ваших врагов! Выматывайте соперника, используйте новое оружие для атак сразу нескольких противников, сражайтесь с боссами по своим правилам и выживайте в новом суровом мире! Встречайте – это The Last Dark – Последняя тьма! Особенности сборки: Почему Мod Organizer? Mod Organizer – обучен понимать, где он находится, сам переписывает свои конфиги и нужные ключи запуска игры в реестре! В сборке уже присутствует игра! Установка сборки: Сборка устанавливается через наш Лаунчер: Lastrium Game Center! Скачать проект можно либо с наших серверов напрямую в лаунчере, либо по ссылкам с Яндекс Диска: А потом эти архивы устанавливаются через Локальную установку в Лаунчере! Просто выбирая папку где у вас лежат скаченные архивы! (Напомню что не докаченные архивы или повреждённые, не дадут вам правильно установить сборку и будут всегда выдавать ошибку установки. Будьте внимательны!) Если игра не запускается из-за SkyrimUpscaler!! (ОБЯЗАТЕЛЬНО!) Изменить разрешение экрана (Больше не требуется!): Как изменить настройки графики в игре? Хочу полноэкранный режим: Полное обновление до новой версии сборки: (Не патчей!) Просто удалите всю папку сборки и распакуйте новую версию, выполнив все 4 пункта основной установки: В 99% случаев новая игра не будет работать со старыми сохранениями! Это не моя прихоть, а особенности движка и скриптов. Перед началом новый игры, убедитесь, что у вас нет старых сохранений! Установка патчей: X.X.Номер патча Обычно в патче присутствует до трёх папок: mods – profiles и overwrite. Иногда ещё и Stock Game. Эти папки нужно поместить в вашу сборку. (С заменой файлов, если потребует Винда)! Патчи для сборки поставляются архивом который просто нужно распаковать в корень вашей папки сборки: \Skyrim The Last Dark\ Если в названии архива патча присутствует HD или SD упоминание, (Например Патч 3.4.1 SD) то значит этот патч используется только для указанной версии сборки! Если таких записей нет, то можно патч ставить на любую версию сборки! Хочу добавить – удалить анимации: Хочу включить или выключить некоторые моды: Хочу полноэкранный режим: Хочу выключить – сменить ENB – Reshade: Запуск новой игры: Напоминаю что логи теперь хранятся в корне вашей сборки: в папке: \Skyrim The Last Dark 3.х\CrashLogger\ Напоминаю что файлы сохранений лежать в вашей папке профиля: X:\Skyrim The Last Dark 3.х\modpack\profiles\Основная версия\saves\ Игровые горячие клавиши и настройка МСМ меню! Приятной игры! Всегда ваша: Администрация Ластриума
  3. Pet9948

    Skyrim SE: Redonator HD

    @FL4K Лучше с гугла скачайте.
  4. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @mudilplay Я раздаю по 15 мб.с Проверьте вашу торрент программу.
  5. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @ShturmanBassov В перке перепутаны параметры. Он требует 25 одноручки, если я не ошибаюсь.
  6. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    Уважаемый @Анатолий Трубицын я раздал свыше 3 терабайт данных. У вас явно что-то не так с торрент программой. Очень много людей качает проект. На раздаче практически люди 24 на 7.
  7. Pet9948

    Релиз Skyrim SE: The Last Dark - 2.1 VIP

    @Александр Грабман Эх… Тоже бы хотелось что-то подобное по добивашкам.
  8. Встречайте: Dragon Fantasy 2.1 собственной персоны! Никто никогда не догадается, что изменил автор в своём проекте, чтобы сборка стала ещё лучше, чем версия 2.0! Но мы то с вами знаем, что между версиями проходит очень много мелких и не очень изменений, которые и делают наши проекты поистине уникальными и крутыми! Потому что мы стараемся улучшить, исправить каждый проект, и дополнить чем-то уникальным! Изменения: Был удалён мод Skyrim Landscape and Water Fixes так как он вызывал вылеты по всему Скайриму. Был удалён мод JS Rumpled Rugs SE так как он криво работал. Были установлены 20+ патчей совместимостей для разных модов. Был установлен мод Praedy's Staves AIO, который изменяет модельки посохов. Были доработаны разделы со звуком и визуальными эффектами енб, а также разделы с текстурами. Был создан раздел с улучшением моделей существ, который включает в себя большую часть модов от rougeshot
  9. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Jukor Доброго. EVG Conditional Idles @Агафон Лютый У нас установщика нет, но для того что бы поставить 2.5, надо всего выполнить 4 пункта начиная с 1. скачать сборку. Вся сборка уже давно автоматически настраивает всё и запускает. :).
  10. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    Доброго времени суток @Александр Авдеев Сборке не нужна стороняя игра, и запускать её надо строго через Launcher.exe. Видео установка, не предназначена для версии 2.5, вы должны следовать инструкции из данного релиза.
  11. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    Приветствую @Mannimas Пришлите логи вылетов в багтрекер. На сайте либо в Дискорде.
  12. Pet9948

    Новые пещеры в Star Citizen

    О даа.. Я дождусь когда она выйдет!!! Умру но дождусь! Хааха
  13. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Astanel Сборка уже давно не работает на стиме, и не поддерживается вообще. Устарела игра, теперь в стиме только AE.
  14. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @beponuka666 Доброго. Нет, отдельно ничего делать не надо.
  15. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @stepchen Просто я хочу зафиналить уже эту версию… А баги не хотят. Плюс там очень много микро изменений файлов, которые нельзя просто патчем сделать.
  16. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Алексей Грушин Будут.
  17. Релиз: The Last Dragon 2.4 Доброго времени суток, дорогие странники сообщества. Вышел очередной небольшой, но довольно существенный апдейт нашей с вами любимой сборки. P.S. Сохранения подойдут от версии 2.2 – 2.3.1 (Но я бы начал новую игру) Изменено: Выполнен откат ABR до версии: 6.5.3 Исправлены анимации персонажей. Больше никто не заводит себе нож в горло. :З Перегенерированы Dyndlod дальние текстуры. Немного увеличен общий FPS. Добавлены правки для SXP – SkyrimUncapper Полностью вырезан дополнительный спавн арбалетов у врагов. Уменьшен уровень Вайтранского Великана. Исправлены опечатки в Бретонской расе. Исправлен перевод: Курган Холодного ветра и Унылый водопад Барроу. :З Исправлен перевод: Дом Зела Удалено мешающееся дерево из ячейки: 3, -3 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -6, -3 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -9, -1 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -10, -6 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -8, -14 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -21, 9 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -23, 4 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -26, 2 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -27, 7 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -28, 0 Удален мешающий камень из ячейки: -11, – 12 Добавлено: Vanguard Bash Behaviors Overhaul – v2.0 Обновлено: POISE - Stagger Overhaul – до v1.0.2 DynDOLOD Resources – до версии Alpha-28 Assorted mesh fixes – до v0.72 Powerofthrees Tweaks – до v1.7 Nocturnal Moths – до v2.2 Удалено: Recoil Mod LOTD_TCC_Vilja.esp – Не совместим из-за какого-то бага в esp. Может вызывать CTD Lux Orbis - WhiteLighthouse.esp Он не совместим с моими изменениями в сборке. Wearable Lanterns – Так как заменён другим модом на освещение, который включается на клавишу L.
  18. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Алексей Грушин Ну блин. Есть же. :)))
  19. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Алексей Грушин Есть другой мод на драконов. В котором можно обменивать. Deadly Dragon. Он пришёл на замену KS.
  20. Pet9948

    Релиз: Skyrim SE: The Last Dark - v2.2

    @ArmaGhetton Это не финал сборки так-то. :)).
  21. Pet9948

    Релиз: Skyrim SE: The Last Dark - v2.2

    @ArmaGhetton Да.
  22. Релиз: The Last Dark 2.2 – (Final Run) Вот оно, да!!! Стабильное, горячее! Подходи, налетай, разбирай! Сборки на всех хватит! Прошло очень много времени прежде, чем я создал то, что мне действительно понравилось, и то, что я действительно теперь могу вам рекомендовать. Это The Last Dark 2.2! Начиная разработку данной сборки в феврале 2020 года, я не мог представить, что мой, казалось бы, небольшой тест SE движка, обернётся огромной полномасштабной сборкой на более чем 1 500 тысячи плагинов, фиксов, исправлений, геймплея и груды изменений, которые продолжают осыпать этот проект из версии в версию. Хватит заливать уже, чё сломал то опять? Текущая версия продолжает ветку предыдущих релизов по оптимизации и шлифованию баланса игры. Изменились параметры различных перков, пофикшена трата стамины, как всегда доработан ландшафт и исправлены десятки различных багов и проблем. Основным исправлением данного релиза считается полноценный фикс Драконов. Теперь лог не забивается ошибками, сейвы не ломаются и можно спокойно играть до 60 – 90 уровня игрока наигрываю свыше 100 часов. Опять неписи летают в облаках? Скорее всего да, чем нет! Объясняется это глюками движка, которые я пока не могу поправить или понять их причину. Некоторые пользователи говорят, что это не поправимо и можно только уменьшить количество их появления, чем я, собственно, и занимался последние дни. Надеюсь, что их станет меньше. Данный баг тянется с самой ванилы и только усиливается при добавлении десятков модов на боёвку и анимации. Когда 2.3, сколько ждать то? Так ведь это, я, ведь… Делаю, делаю 2.3, и это ещё не конец! На текущий момент боёвка меня устраивает и это окончательный результат, который вполне отображает те идеи, которые я видел ранее. Время идёт, и я хочу попробовать что-то новое, в плане боевой системы... Поэтому данная версия с текущей боевой системой, стаминой и травмами, будет последней. (Конечно, если не будет каких-либо критических проблем и мне не придётся выпускать 2.3 с исправлениями). Скачать данный релиз могут только VIP пользователи! Ну и конечно же, полноценный лог изменений. Основные изменения: Исправлено отображение крови на различных снежных поверхностях. Настроена физика тел женских персонажей, чтобы она была более заметна при ходьбе, поворотах и прыжках. Удалены мешающие эффекты намокания ENB, которые заставляли всех NPC светились при дожде. Удалены надстройки колодцев в Вайтране, встроенные в надстройки колодцев. :З Исправлена загрузка патча совместимости между Midwood Isle и Музеем Драконорождённого Изменена текстура Луны Массера, чтобы она отображалась корректно при изменении освещения неба. Исправлено отображение милипи**здрических зелек в инвенторе. Возвращены ванильные крафты брони и оружия. Полностью очищена Trees модификация от лишних правок. Доработан перевод: Dirt and Blood Исправлено отображение головы: Ански Исправлено отображение ENB предметов. Теперь они все правильно зумятся и не имеют маленьких иконок в инвентаре. Но возможен обратный баг, когда они стали очень огромными. Если такие найдёте, присылайте в баг трекер. Добавлены все отсутствующие модели из Creation Club Изменения прокачки: Заменена старая версия SXP на RFAB версию, с одобрения разработчиков проекта. Исправлена ошибка переопределения правок SXP с SkyrimUncapper Добавлено MCM меню для Experience прокачки. Теперь вы сможете настраивать получение опыта прямо из МСМ Изменения вампиров: Изменения в перках: Зелья и яды: Изменения рас: Изменения магии: Изменения доспехов и бижутерий: Изменения уникального оружия: Изменения геймплея: Фиксы квестов: Изменения ландшафта и объектов: Добавлено: Quick Light SE – v2.2 Rob's Bug Fixes - Fortified Whiterun – V1.0 GLENMORIL – v0.95.30 GLENMORIL - Book Covers – v1.1gl GLENMORIL - Skyrim Sewers Patch – v1.0 ENB Helper Plus – v1.0.1 To Your Face Redux – v1.1 SPID INI Reworked – v1.22 ENB Light Inventory Fix – v1.0 Rudy HQ - More Lights for ENB Decal Fix – v0.4 Добавлено для HD: SD's Horn Candles – v1.0 Optimized ENB Light Meshes – v1.5 Apocrypha ENB Light – v0.1 Dwemer Tech Glowmapped – v2.2 Whiterun Objects SMIMed – v0.3.1 Solitude Objects SMIMed - Castle Dour Spire – v0.1 Solitude Objects SMIMed - Solitude Well – v0.1 Solitude Objects SMIMed - festival ropes – v0.4 Sconces of Skyrim - Markarth Braziers Improved – v0.2.2 Saints and Seducers Flora ENB Light – v1.01 Обновлено: CBPC - CBP Physics with Collisions – до v1.5.2 Legacy of the Dragonborn - Patches – до v2.9 Выполнен откат: Faster HDT-SMP – до v1.38 (Более стабильная версия) BodySlide and Outfit Studio – до v5.6 Legacy of the Dragonborn - Patches – до v2.9.1 The Curators Companion – до v6.1.9 Papyrus Extender – до v5.1.1 Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - до 2.0.1 True Directional Movement - до v2.2.2 Assorted mesh fixes – до v0.69 Flickering Meshes Fix – до v1.9 + добавлены отсутствующие патчи совместимости. Ayleid Ruins ENB Light – до v0.2 Main Menu Randomizer – до v2.0.2 Lux до – v4.2.1 My Road Signs are Beautiful - Multilingual HD Retexture – до v1.5 Sidequests of Skyrim – до v0.7.1 Unslaad – до v2.6.3 The Wheels of Lull SE – до v5.1.6 Additional Clockwork – до v3.0.2 More Informative Console – до v1.1.0 SunHelm Survival and needs – до v3.1.3a Удалено: CBP PHYSICS CONFIG – больше не требуется. First Person Directional Blocking – до лучших времён. First Person Directional Attack System – до лучших времён. inquisitor – до лучших времён. KS Dragon Overhaul 2 – новые исправления проблем, приводящие иногда к сломанным сохранениям, но уже примерно на 80 – 90 часу игры. To Your Face – заменён более продвинутой версией.
  23. Pet9948

    Откат сайта!

    Наш сайт был восстановлен из резервной копии от 09.08.2022 и полностью почищен от старых файлов! В движке возникли различные проблемы, которые можно было пофиксить только откатом сервера + на это сказалась и нехватка места на сервере. Всем пользователям, которые оформили VIP подписку после 09.08 были выданы виртуальные суммы на их счёта, для оформления повторной подписки! Те, кто зарегистрировался позже данного числа и оформлял подписку, прошу зарегистрироваться ещё раз под своими никами, и написать мне лично в ЛС для выдачи Випки. Приносим извинения за доставленные неудобства. P.S. До сих пор не корректно работает Киви оплата. Скорее всего её так и не починят в ближайшее время. Оплачивайте VIP подписку через банковскую карту, Яндекс деньки (Ю-моней) либо через наш Бусти.
  24. Не ждали? А вот и он!! Dragon Fantasy 2.0 Что нового, спросите вы? – Да не знаю, скажу я вам! Всего так много, что это совершенно новый проект! Начиная от сотни мелких правок и заканчивая добавлением Музея, правками баланса, боёвки и множеством других вещей. Была доработана система прокачки персонажа - теперь он получает опыт не за навыки, а за прохождение и зачистку локаций. Былаислегка изменены ветки перков в одноручном оружии, красноречии и алхимии. Были переработаны механики алхимии и готовки (Complete Alchemy and Cooking Overhaul), а также слегка переработана система кузнечного дела (Complete Crafting Overhaul Remastered). Был изменён мод, отвечавший за систему выживания. Теперь установлен SunHelm Survival and needs + был установлен мод на мытьё Dirt and Blood. Был установлен долгожданный мод Наследие Драконорождённого. Теперь вы сможете стать искателем приключений, который поставляет артефакты в музей. Было установлено большое количество квестовых модификаций, таких как Beyond Skyrim - Bruma, Falskaar, Wyrmstooth, Beyond Reach и это только малая часть. Была переработана графическая составляющая сборки, а именно появилось много новых деревьев и цветов, а также изменились текстуры некоторых объектов и ландшафта. Было обновлено около 100+ модов.
  25. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Макс Да, справа есть ссылки. Или в футоре внизу. :))
×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования