Перейти к публикации

Pet9948

Администратор
  • Публикации

    4464
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    877

Все публикации пользователя Pet9948

  1. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    Доброго времени суток @hammaath VIP версии сборок у нас как правило — это новейшие версии разработок, исправлений, и пр. Касательно данной сборки то для VIP доступна уже версия 2.0 с полностью новой графикой и боёвкой. Изменений на самом деле там очень много. На этой неделе я выложу новую версию для VIP, и там будет полностью переработанные новые анимации для игрока, совершенно новый мод на выживание “голод – холод – жажда и пр.”..
  2. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Андрей Брилевский Что-то включали вручную, сами? Девиц например?
  3. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @KIhe Не понял. сборка то полностью идёт с текстурами, нельзя вырвать из неё только HD
  4. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @KIhe Патч 1.11.4 правильно поставили? С заменой файлов?
  5. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    Сделать сборку всю в Data нет тоже никаких вариантов или желания. Каждый релиз переносить на данный момент уже 1400 папок в одну, это бессмысленная трата времени, чтобы всё превратить в кашу в папке Data. Сами понимаете думаю сколько это времени будет занимать. Плюс — это ещё всё проверить, и отдельно вывести ещё все опциональные моды.
  6. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @aeshira Самый оптимальный вариант начать учиться работать с МО, это создать в МО внизу пустой мод один, и в него уже всё пихать если прям совсем нет желания разбираться как работает МО, и пихать всё в разные папки. Совать всё в Data папку игры, не даст вообще ничего. Особенно если это моды на анимки, или они без bsa. Так как моды в МО имеют приоритет перед папкой Data. Вы просто ничё не сможете поставить. Тот же Nemesis патчер у нас расположен в разделе анимации в МО, а это значит, что моды с анимками должны быть расположены выше раздела: “Выходные патчеры анимаций”. В общем нет вариантов поставить свои моды при этом не поняв как работает и сортирует МО моды… К сожалению... По поводу: BodySlide and Outfit Studio. Приложение само есть в сборке, и его надо тоже настроить на вывод его данных в МО папку патчера бодислайда, чтобы он корректно работал. Кстати, так же как и Немезис.
  7. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Gensei возможно стоит покопаться ещё и в [SKSE] - Experience Там тоже есть настройки, которые влияют на получение перков.
  8. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @aeshira А кто мешает разобраться в МО и делать всё через него. Он же показывает сразу все конфликты, перезаписи модов и прочее. Через него можно добавлять моды, редактировать их. Запускать тот же Xedit, Creation kit и пр. К слову: zedit не будет работать с более чем 255 файлами корректно. Он не совместим с нашей 1000 плюс сборкой. Посмотрите пару видосов по МО, их очень много на ютубе.
  9. Версия 2.2

    185 раз скачали

    "Водяная мельница" это большое заброшенное поместье, которое игрок сможет вернуть к своей прежней славе и жизни. Поместье было разрушено и на данный момент находится в непригодном для жизни состоянии, вам предстоит всё отстроить и сделать поместье своим жилищем. Подробнее: По прибытии в точку назначения вы найдете два заброшенных небольших здания и сторожевые башни, где вам нужно будет всё восстановить Данный мод является своеобразным конструктором Вы сможете полностью восстановить ваш дом. Как только ваш дом будет построен, вы сможете расширить свои угодья добавив мельницу и инвестировать в неё Со временем вы будете зарабатывать деньги с ваших земель и вы сможете добавлять и улучшать обстановку в доме и во всех зданиях Особенности мода: Вы сможете полностью восстановить поместье из ничего Полностью настраиваемый дом с улучшениями и покупкой различной утвари Постройка будет занимать некоторое время, например мельница будет строиться 3 дня и вы будете видеть рабочих и как здание вырастает в течении этих дней Вы сможете нанимать рабочих для строительства Вы сможете нанять хускарлов и охрану для ваших угодий Полностью открытая локация и все окна и двери дают возможность перемещения без загрузочного экрана Ваш собственная покупная кузница, алхимический стол, мебель, утварь, палисадник Ваша собственная лодочная станция с перемещением по локациям Много места для хранения вещей, включая манекены Возможность приобрести новые предметы для вашего дома и дизайн Заказные флаги для ваших домов Полностью интерактивное изменение внешнего вида дома после постройки. Вы сможете выбирать дизайн пола, освещения, полок и так далее Вы сможете инвестировать свои деньги в собственную мельницу Новые последователи Новый торговец Несбин (можете переселить его из Ривервуда на свою лодочную станцию после того как построите её) Возможности: Любой элемент, если вы не хотите его иметь до того пока вы не отстроили дом, вы можете вернуть этот элемент в магазин за частичное вознаграждение Вы можете добывать камень, который будет использован в строительстве и ремонте зданий и их улучшении. Камень не может быть удалён из вашего инвентаря или хранилищ, так что сначала убедитесь какое количество камня вам нужно добыть и какое количество вам необходимо! Используя башенную книгу вы можете изменять свои флаги для дома или нанять хускарла и охранников, чтобы они защищали ваши владения. У вас будет на выбор 5 видов флагов,3 хускарла и 3 вида охранников. Вы можете иметь и изменить только одного хускарла и один тип охраны в любое время, так что будьте осторожны при выборе, чтобы не потратиться в пустую С помощью верстака на лодочной станции вы сможете добавлять новые стены, камин, пол, освещение и даже двери. Вы так же сможете добавлять различные виды мебели и дополнительные украшения и хранилища. После того как лодочная станция будет обставлена, вы сможете отремонтировать башню и добавить её к вашим новым угодьям и улучшать её С помощью книги вы сможете нанять собственного хускарла чтобы он защищал вас и вашу собственность. Вы также можете нанять собаку и даже сдавать в аренду подвальное помещение С помощью книги вы сможете построить свою собственную мельницу и нанять персонал для работы. Строительство мельницы займёт 3 дня и вы будете видеть, как работники строят мельницу. После того как работа будет завершена, вы сможете нанять персонал и дровосека и вы будете получать доход от инвестиций каждые 3 дня С помощью станка вы сможете реконструировать этот старый дом и сделать его вашей собственностью. Через какое то время вы сможете добавлять свою собственную мебель и различные элементы. Вы можете потом изменять внешний вид вещей, таких как напольное покрытие, освещение и добавление других структурных частей здания После покупки карты мира Скайрима у Несбина в Ривервуде, вы сможете использовать эту карту для путешествий в различные места Скайрима. Лодка будет оставаться там, где вы причалите и будет отмечена на карте, чтобы вы не забывали про её местоположение Как найти поместье "Водяную мельницу": Вы можете найти поместье вверх по реке от Ривервуда, маркер на карте появится при входе в игру Вы найдёте дополнительные элементы, такие как кузница у торговца Несбина в Ривервуде, который находится в небольшом лагере Несбин будет продавать элементы для строительства в разделе "Разное" Требования: Версия игры: 1.5.97 и выше SKSE: 2.0.20 Установка: Скачать мод по главной ссылке. Установить через MO или NMM менеджеры.
  10. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Gensei А так, идём в: [SKSE] - Skyrim Skill Uncapper\SKSE\Plugins\SkyrimUncapper.ini и там меняем значения в [PerksAtLevelUp]
  11. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Gensei Что бы прокачать все ветки на 100% нужен как минимум 740 уровень игрока. Перков мало даётся специально, что бы игрок выбирал что ему прокачивать в первую очередь, а не бездумно тыкал на ветку прокачки, пытаясь взять всё.
  12. Pet9948

    ВЫХОД SKYRIM ANNIVERSARY EDITION СЛОМАЕТ МОДЫ

    Я так полагаю, что стим версию нельзя будет не обновить. Там можно только отсрочить обнову.
  13. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Rodnoy777 Девичье счастье, не стоит включать, и сортировку тоже не включайте. Сломаете все моды и всю сборку. Девичей счастье моды вообще пока не работают корректно.
  14. Версия 3.1.1

    326 раз скачали

    SunHelm - это полноценный мод на выживание и потребности. Он включает некоторое количество механик, таких как голод, жажда, усталость и даже механику переохлаждения, в то же время оставаясь лёгким, совместимым и современным. Помимо этого, он включает в себя MCM-меню, благодаря которому вы можете настроить его так, как вам будет угодно. SunHelm на момент 21-го года - это де-факто стандарт, если вы хотите режим выживания и потребностей. Вот некоторые из основных возможностей SunHelm: Система потребностей, включающая голод, жажду и усталость. Систему переохлаждения, которая была добавлена с версией 2.0.0. Смену сезонов (в плане температуры). Переработанные болезни (как опциональный плагин). Совместимость по умолчанию с множеством модов, и включенные патчи для некоторых других. Поддержка вампиров, оборотней и даже личей. Настраиваемые виджеты для ваших потребностей и системы холоды. Поддержка горячих клавиш для многих важных возможностей. Поддержка популярных модов, таких как Campfire, Campsite и Camping Lite. Опциональное древо способностей для работы с модом Campfire. Множество других небольших особенностей, которые нет смысла здесь упоминать. Требования для модификации: Обязательные требования: SkyUI SKSE Powerofthree's Papyrus Extender Опциональные требования Survival Control Panel - (Учтите, что система холода для VR другая, так что для VR это не нужно) JContainers SE (Требуется для работы профилей MCM) Если вы хотите использовать древо навыков для Campfire, вам нужна модификация Chesko's Campfire. Не используйте режим выживания вместе с SUNHELM. Они не совместимы. (Survival Control panel не требует режима выживания) Начало работы SunHelm SunHelm может быть запущен двумя способами Сон в кровати Запуск мода через меню MCM После успешного запуска будет показано сообщение завершения квеста, а ваши потребности будут активированы. После этого вы можете безопасно использовать MCM и настраивать мод под себя. Потребности SunHelm добавляет в игру ряд потребностей, которые сделают ваше выживание интересным и атмосферным. Каждая потребность имеет 6 уровней. Каждый уровень отличается своими штрафами и преимуществами. Каждую потребность можно удовлетворить определенным действием (сон уменьшает усталость, прием пищи уменьшает голод и т.д.) С версией 3.0.0 все эффекты потребностей были переработаны для лучшего баланса и хорошей игры со сборкой Саймонрим. Рост потребностей: Время, требуемое для достижения следующего уровня потребности, определяется с разбросом примерно в 10%, поэтому указанное ниже время является средним значением. Иногда оно будет чуть больше, иногда чуть - меньше. Голод 🍖 Вся пища будет разделяться на следующие подтипы: Легкая Обычная Сытная Суп (будет утолять как жажду, так и голод) Сытная пища, само собой, утоляет голод лучше, чем легкая и обычная. Все моды, добавляющие пищу, совместимы либо изначально, либо через патчи на ключевые слова, либо через внутриигровой талант на категоризацию неизвестной пищи, когда вы впервые ее едите. Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Сытость Восстановление запаса сил +10% 2 4 часа Удовлетворенность Нет эффекта 3 8 часов Легкий голод Восстановление запаса сил -10% 4 14 часов Голод Восстановление запаса сил -25%, Атаки холодным оружием на 10% менее эффективны 5 24 часа Сильный голод Восстановление запаса сил -50%, Атаки холодным оружием на 25% менее эффективны 6 36 часов Истощение Восстановление запаса сил -100%, Атаки холодным оружием на 50% менее эффективны Жажда 💧 Жажду можно утолить, выпив воды или съев супа. Пустые бутылки можно наполнить из любого источника воды. Когда вы будете пить алкогольные напитки, вы получите пустую бутылку, которую можно наполнить водой. Если вы будете наполнять пустые бутылки в океане, то получите бутылку с солёной водой. Солёную воду можно очистить и превратить в чистую на любом лагерном костре. Когда вы будете наполнять воду, будет проигрываться анимация, если она включена в настройках MCM. Воду также можно купить у хозяев таверн. У них практически всегда будет определённый запас. Их также можно попросить наполнить ваши бутылки (10 золотых) или накормить вас (20 золотых). Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Утолена Запас сил увеличен на 10 ед. 2 4 часа В порядке Нет эффекта 3 6 часов Хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 10 ед. 4 12 часов Очень хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 25 ед. Восстановление криков на 10% дольше. 5 18 часов Обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 50 ед. Восстановление криков на 25% дольше. 6 30 часов Сильное обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 100 ед. Восстановление криков на 50% дольше. Усталость Сон в кровати поможет вам восстановить ваши силы. Сон в спальном мешке восстановит на 25% меньше усталости, чем сон в кровати. Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Хороший отдых Восстановление магии +10% 2 4 часа Энергичность Нет эффекта 3 6 часов Легкая усталость Восстановление магии -10% 4 12 часов Усталость Восстановление магии -25%. Скорость роста навыков -10%. 5 18 часов Утомление Восстановление магии -50%. Скорость роста навыков -25%. 6 30 часов Изнеможение Восстановление магии -100%. Скорость роста навыков -50%. Холод/Переохлаждение При создании системы холода и замерзания я стремился к балансу сложности и свободы исследования. В версии 3.0.0 я приблизился к этой цели. Однако, лучшим способом почувствовать, как эта система работает, будет просто установить модификацию и поиграть с ней. SunHelm также поддерживает многие "лагерные" моды, такие как: Campfire Campsite Camping Lite Как работает система холода в моде? Говоря простым языком, игроку будет становиться холоднее в зависимости от нескольких факторов, включая: Регион Погоду Время суток (или, точнее выражаясь, ночь) Время года / Сезон Чем холоднее местность, где вы находитесь, тем ниже может опуститься ваш показатель холода. Когда вам становится холоднее, вы постепенно получаете всё более сильные штрафы. Когда вы достигните максимального уровня замерзания, вы начнёте получать постоянный урон. Перечисленные факторы суммируются. Вот пример: Ночью, когда вы были на побережье, вас настигла снежная буря, а так как это был зимний месяц, то эта ситуация была худшей из тех, в которые вы вообще могли попасть. Как поддерживать тепло? Носите тёплую одежду или броню. Съешьте суп перед тем, как отправляться в холод - он временно повысит ваш показатель тепла. Подойдите к источнику тепла или огню. Зажгите факел - он даст вам небольшой бонус к теплу. Помещения таверн считаются тёплыми. SunHelm использует систему уровней тепла, встроенную в игру, когда был выпущен режим выживания. Эти значения могут быть настроены при помощи Survival Control Panel. Чем выше ваш уровень тепла, тем медленнее вы будете замерзать. Как работают сезоны? Начиная с версии 3.0.0 время года будет определять, насколько холодным будет окружение. SunHelm делает это следующим образом: каждый месяц имеет множитель, на который будет помножен базовый уровень холода зоны, в которой вы находитесь. Это значит, что температура региона по-прежнему должна неплохо соответствовать его внешнему виду. Вы не попадёте в экстремально холодную погоду в локации, которая не выглядит, как супер холодная. Базовая температура SunHelm сбалансирована для месяца Последнего Зерна. Поэтому минимум для множителей - это 0.8. В суровую зиму множители могут увеличиваться до 1.6 от нормы. Месяц Множитель Утренней звезды 1.5 Восхода солнца 1.4 Первого зерна 1.3 Руки дождя 1.2 Второго зерна 1.1 Середины года 1.0 Высокого солнца 0.8 Последнего зерна 1 Огня очага 1.3 Начала морозов 1.4 Заката солнца 1.5 Вечерней звезды 1.6 Как работает виджет? Виджет холода в SunHelm работает подобно виджету в режиме выживания. Он не говорит вам, насколько вы замерзли. Вместо этого он оповещает вас, если вам становится теплее и холоднее. Символ холода - это снежинка, в то время как символ тепла - это солнце. Если появляется виджет холода, значит, вы замерзаете. Если появляется виджет холода и начинает мигать синим и белым, значит, вы сильно замерзаете и находитесь в опасном месте. Если появляется виджет тепла и мигает, значит, вас согревает источник тепла. Если появляется виджет тепла, но не мигает, значит, вы находитесь в достаточно тёплом месте. (К примеру, вы зашли в локацию, уровень тепла которой выше, чем ваш) Как понять, насколько мне холодно? SunHelm имеет звуковые и визуальные подсказки, которые подскажут вам ваш статус. Когда вы будете достигать нового уровня охлаждения, вы также увидите сообщение в духе "Мне холодно" и подобные. Вы также можете проверить свой статус, посмотрев в меню активных эффектов или использовав талант или горячую клавишу Потребности. Прочая информация о системе холода Когда вы входите в интерьер, если только он не обозначен как холодный или таверна, вам не будет становиться холоднее или теплее, если только на вас не воздействуют другие факторы. Источники тепла не будут вас согревать, если вы ускоряетесь или бежите. Вам нужно либо ходить рядом с ними, либо стоять. Информация о других особенностях мода Особенности, описанные ниже - это не полный список всех возможностей мода. Это те особенности, вопросы о которых возникают чаще всего. Болезни Начиная с версии 3.0.0 болезни мода SunHeml добавляются в качестве опционального плагина при остановке. Теперь у них есть градация. Каждые 24 часа, если болезнь не вылечена, она перейдёт в следующую стадию. Стадии следующие: Обычное название болезни (К примеру, Атаксия) Сильная (К примеру, Сильная атаксия) Суровая (К примеру, Суровая атаксия) Все оригинальные болезни имеют обычные штрафы, но они становятся сильнее, если болезнь перешла в более тяжёлую стадию. Также было добавлено семь новых болезней, пришедших в мод их предыдущей игры серии, Обливиона. Каждая также имеет три стадии. Трясучка - стрельба на X% менее эффективна (можно подхватить от злокрысов) Болотная лихорадка - уменьшает грузоподъемность (можно подхватить от грязевых крабов и троллей) Иссыхание - броня на X% менее эффективна (можно подхватить от саблезубов) Червянка - Скорость снижается на X% (можно подхватить от Фалмеров) Простуда - Скорость восстановления здоровья снижается на X% (можно подхватить от морозных пауков и гончих смерти) Немощь - Блокирование на X% менее эффективно. (можно подхватить от волков и медведей) Астральные пары - X% уязвимости магии, скорость восстановления магии снижается на X%. (можно подхватить от драугров) Если вы будете есть неприготовленную пищу, то рискуете с 30% шансом подхватить пищевое отравление. Пищевое отравление: Здоровье уменьшается на 40 ед. Пища утоляет голод на 75% хуже. Примечание: Если этот плагин установлен и вы останавливаете SunHelm, это приведёт к удалению всех болезней с вашего персонажа и остановит квест, который обрабатывает применение болезней. Если вы хотите удалить модуль переработанных болезней во время игры, сначала остановите SunHelm при помощи опции в MCM-меню. Затем очистите своё сохранение при помощи утилиты для очистки. Учтите, что в этом случае я не смогу оказать вам поддержку по плагину. Но если вам действительно нужно удалить этот плагин во время прохождения, используйте этот способ. Таланты В SunHelm вы можете найти два новых таланта, которые можно включить или выключить в MCM, отдав предпочтение горячим клавишам. Потребности - показывает текущий статус ваших потребностей. Наполнить бутылки и выпить воды - используйте этот талант/горячую клавишу, когда находитесь в воде, чтобы попить и/или наполнить бутылки и бурдюк. Сон для повышение уровня/Вес стрел Skyrim: SE имеет встроенный функционал для поддержки модов из Creation Club. SunHelm использует некоторые из этих функций, чтобы включить в свои возможности сон для повышения уровня и вес стрел. Все стрелы и болты весят 0.1. Чтобы повысить уровень, вам нужно поспать. То же самое было в Oblivion и Morrowind. Поддержка вампиризма По умолчанию вампиры считаются модом бессмертными и им нужно заботиться только о своей жажде. Питание, будучи вампиром, в облике вампира-лорда и даже добивание вампира-лорда считается питанием. Зелья крови также утоляют то же количество, что и питание. Если вы болеете вампиризмом, ваша жажда будет повышаться в два раза меньше, чем у простого смертного. Это сделано для балансировки нужды вампира в поиске пропитания. Вы можете выбрать любую из четырех опций для потребностей вампира. В зависимости от вашего выбора, потребности будут следующими: Бессмертие Жажда Жажда и усталость (кормление или сон будут восстанавливать усталость) Жажда, голод и усталость Поддержка вервольфов Пожирание трупов в форме вервольфа может утолять голод, жажду или обе потребности в зависимости от ваших настроек. (По умолчанию выбраны голод и жажда) Вервольфы в облике смертного могут питаться неприготовленной пищей. В форме зверя голод, жажда и усталость не увеличиваются. (Включено по умолчанию) Однако, ваша усталость сильно повысится (на 100 ед), когда вы превратитесь обратно в смертного. (Включено по умолчанию) Поддержка личей В SunHelm личи являются бессмертными и им не требуется удовлетворять потребности. Поддержка профилей Начиная с версии 3.0.0 SunHelm поддерживает сохранение и загрузку профилей в MCM, если установлен мод JContainers. Вы можете сохранять, загружать и удалять свои профили, а настройки останутся постоянными во всех ваших сохранениях. Быстро перемещение Быстрое перемещение по умолчанию отключено. Это можно изменить в MCM. Использование повозки будет повышать ваши потребности с вдвое меньшей скоростью, пока вы на ней перемещаетесь. Алкоголь и скума Алкоголь восстановит примерно половину от того, сколько восстанавливает вода. Скума немного восстанавливает усталость и имеет особые визуальные эффекты. Тюрьма Когда вы выходите из тюрьмы, вы будете чувствовать усталость, жажду и голод. Для этого есть одно исключение - шахта Сидха. Когда вас выпустят из шахты, все ваши потребности будут практически на нуле. Каннибализм Вы сможете частично утолить голод и жажду, если включен каннибализм. Он включится автоматически, если на вас надето кольцо Намиры, или же вы начнете играть в мод, будучи лесным эльфов. Каннибализм мода SunHelm совместим с изменениями каннибализма многих других модов. Если вы используете Wintersun, пожирание улучшит ваши отношения с Намирой. Частые вопросы и поддержка: - SunHelm теперь включает SkyUI - Survival Mode (Спасибо gonDragon) и позволяет отображать параметр тепла для брони Набор выживания: - Если включена система холода, SunHelm использует набор выживания оригинальной игры. Если вы не знаете, что это означает: Скайрим включает некоторые механики, которые изначально предназначались для режима выживания. SunHelm использует некоторые из этих механик. Это включает вес для стрел, сон для поднятия уровня, а также уровни тепла, показываемые в интерфейсе. Посмотрите на страничку Survival Control Panel, если вам нужно больше информации. Использование Survival Control Panel позволит вам включить и выключить определенные аспекты набора выживания, которые вам не нравятся. Это, к примеру, вес у стрел, или же сон для повышения уровня.
  15. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Rodnoy777 Нет, только один, в зависимости от того какая версия нужна.
  16. Pet9948

    ВЫХОД SKYRIM ANNIVERSARY EDITION СЛОМАЕТ МОДЫ

    @tornado59535 Да есть смысл. :). Мы щас как раз 2.0 тестим. Ребят, SE сборка 2.0 выйдет в любом случаи, разве что изменится её установка немного и не будет доступна Steam версия. И всего-то в общем.
  17. Pet9948

    SPECIAL EDITION 2021 GRAPHICS

    @vovamirsam2 Хз. Я стою на раздаче прямо сейчас.
  18. Pet9948

    ВЫХОД SKYRIM ANNIVERSARY EDITION СЛОМАЕТ МОДЫ

    @Set Ariman Посмотрел, тоже задался таким вопросом. Странно.
  19. Pet9948

    Стрим по Fallout 4

    до
    На нашем канале состоится стрим посвящённый Fallout – 4 https://www.youtube.com/c/LastriumGames
  20. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark 2 Alpha + HD

    @Аурон Рахт Будет, но позже.
  21. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark 2 Alpha + HD

    @Аурон Рахт В принципе требования такие же, как и для 1.11.4 HD. 16 гигов оперативной памяти, 8 гигабайт видеопамяти. Файл подкачки 24 гигабайта минимум.
  22. Pet9948

    ВЫХОД SKYRIM ANNIVERSARY EDITION СЛОМАЕТ МОДЫ

    Если разрабы не захотят переделывать моды под AE, будет здорово и останемся на SE. Ибо развитие сборки без обновлений и добавлений новых интересных модов будет так себе, а за авторов перерабатывать и исправлять все все моды, это не благодарная задача, ибо большую часть модов мы правим просто общаясь с разработчиками модов.
  23. Pet9948

    ВЫХОД SKYRIM ANNIVERSARY EDITION СЛОМАЕТ МОДЫ

    @Prostos123 Скорее всего 2.0 будет бессмысленна. Хоть она уже и практически собрана. Но это пока не точно. Ждём выхода грёбаной AE...
  24. Pet9948

    ВЫХОД SKYRIM ANNIVERSARY EDITION СЛОМАЕТ МОДЫ

    @Дим Саныч LE хотя бы официально скачать можно, а AE будет патчем для SE.
  25. Pet9948

    ВЫХОД SKYRIM ANNIVERSARY EDITION СЛОМАЕТ МОДЫ

    @Дим Саныч А и, СНГ — это хорошо, но 90% модов делают не в СНГ и на лицензии. Следовательно, разрабы не будут больше делать моды на SE.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования