Перейти к публикации

iGromanKa

Редактор
  • Публикации

    362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    112

Все публикации пользователя iGromanKa

  1. Новости по игроадаптации Tomb Raider и God of War: ! Amazon Prime Video поделилась образом новой Лары Крофт в грядущем сериале по Tomb Raider, роль культовой расхитительницы гробниц исполняет Софи Тёрнер, знакомая большинству, как Санса Старк из сериала Игра престолов. Судя по опубликованному кадру авторы решили идти по безопасному и образ Лары получился максимально близким к классике: узнаваемая экипировка, сдержанный стиль и даже фирменные очки на месте, никакой радикальной переосмысливающий деконструкции - фанаты могут выдохнуть. Это именно та Лара которую ожидаешь увидеть, а не внезапный артхаус-эксперимент. Съемки сериала уже стартовали, но деталей пока нет, сюжет держат в секрете. Известно, что в производстве участвует студия Crystal Dynamics и это автоматически добавляет проекту несколько очков доверия. Даты релиза пока нет, но по текущим ориентирам сериал доберётся до экранов не раньше конца 2027 года или возможно появится вместе с игрой Tomb Raider: Catalyst, её релиз запланирован тоже на 2027 год. Предыдущая статья по этой теме: Параллельно в Amazon утвердили актёра, который впервые в истории воплотит живую версию Кратоса, это Райан Хёрст. Выбор весьма логичный, актёр уже встроен во вселенную, он озвучил и подарил свои движения Тору в God of War: Ragnarök. Теперь ему предстоит бить врагов не молотом а топором, ну и серьёзно подкачаться потому, что экранный Кратос с без горы мышц - это сразу минус вера в происходящее. Остальные природные данные у Хёрста на месте - рост у него под 2 метра. Он известен по роли Гарри в байкерской драме "Сыны анархии" созданной Куртом Саттером, позднее актёр вновь поработал с Саттером в сериале "Покинутые" от Netflix, где исполнил одну из ключевых ролей. В его фильмографии также значится проект "Ходячие мертвецы", "Босх" и "Мотель Бейтс". Кроме того актер появится в грядущем фильме Кристофера Нолана "Одиссея" о Троянской войне. Сюжет сериала по God of War пойдёт по канону новой игры, после кровавой карьеры в Греции Кратос оседает на суровом севере, заводит семью, теряет жену и отправляется вместе с сыном Атреем в путь развеять прах жены с вершины высочайшей горы. Это путешествие, по сути, история отца который учится быть человеком, пока сын учится быть богом. Дата премьеры пока не объявлена, а каст Атрея держат в секрете и ожидается, что будет не лёгкое фэнтези, а мрачная взрослая драма. Что касается новой игры серии, студия Santa Monica Studio активно её проектирует и нанимает сотрудников, в связи с чем появилась информация, что помёрзнув в скандинавских морозах Кратос отправиться загорать в древние Египет и возможно будет вооружён египетским мечем, вероятнее всего Хопешем.
  2. Планы по развитию и спойлеры грядущих обновлений в Once Human ! Разработчики из Starry Studio поделились планами по развитию игрового мира Once Human, уже в ближайших обновлениях акцент будет сделан на усилении элементов выживания и повышении сложности для опытных игроков. Ключевое изменение коснется "Зон загрязнения", они станут встречаться гораздо чаще. В месте с визуальным изменением, разработчики хотят создать более "интенсивный вызов", где поиск безопасного места для базы или ресурсов станет стратегической задачей. Есть предпосылки к тому, что загрязнение может стать динамическим процессом и будет "отвоевывать" территории у чистых зон, заставляя игроков адаптироваться к постоянно меняющимся условиям среды. В расширенных зонах загрязнения игроки столкнутся с усиленными вариантами монстров и новыми типами аномалий, которые потребуют более продвинутого снаряжения и специфических защитных модулей. Так же планируется в следующем обновлении добавить 3-х гигантских врагов-гибридов: Первый — это огромный «биомеханический» червь по имени Пожиратель, которого можно найти в Мастерской. Он состоит из нескольких вагонов метро, где проходы служат шарнирами. Считается мирным существом, не проявляющим интереса к обычным животным или людям с низким уровнем Звездной пыли. За исключением редких случаев проникновения на станции и конфликтов, возникающих при нарушении его питания, нет никаких записей о том, что это существо активно причиняло вред людям. Далее идет Барахольщик, состоящий из множества частей манекена и тележки для покупок, а также других товаров из магазина. Как следует из названия, он использует тележку для покупок, чтобы собирать не только предметы со всего мира, но и те, которые выпадают из игроков, и все это попадает в гнездо из трех-пяти Барахольщиков. Если вы решите атаковать этих монстров или их товары, они начнут нападать на вас своими удлиненными конечностями, пока вы не победите их и не заберете их находки. И последним в этом обновлении появится Сонивор — гигантское, шатающееся, гелеобразное существо с магнитными частями внутри. Его желеобразное состояние позволяет ему обнаруживать звуковые волны, за которыми он следует, прежде чем попытаться поглотить источник, часто являющийся игроками. Считаете ли вы Once Human выделяющейся из множества онлайн игрой ? Пишите в комментариях и не забывайте поставить лайк автору !
  3. Не уверена, что прям хентай но близко
  4. Студия HongKong GameTree LIMITED объявила о выходе юморного антистрессового продукта Dragon Traveler ! Dragon Traveler сочетает в себе элементы RPG, карточной игры и стратегии и несмотря на простоту idle-механик, игра предлагает глубокую систему развития персонажей, тактические сражения и множество возможностей для взаимодействия с героинями. Скачать игру на PC можно через фирменный лаунчер, с релизом в Steam вышла заминка. iOS‑обладатели найдут игру в App Store, а поклонники Android в Google Play или в виде APK‑файла, но русским языком игра пока не говорит, общается исключительно на языке аниме‑клише и пиксельных красот. Сюжет игры, это ироничная версия классического исекая. Вы становитесь драконом Фафниром, но не грозным змеем из легенд, а скорее диванным владыкой, который предпочитает сладко поспать вместо героических подвигов. История подаётся небольшими порциями: эпизоды длительностью в несколько минут позволят вам и обменяться многозначительными взглядами с цундере‑принцессой, и заставить покраснеть ледяную королеву, и умилиться от объятий милой злодейки‑лоли. В общем, всё как положено в жанре. Вас ждут забавные диалоги, неловкие ситуации и, конечно же, романтические моменты. Готовьтесь к тому, что вас будут преследовать, соблазнять и всячески добиваться вашего внимания! Каждая героиня предлагает уникальный стиль игры и стратегию развития. Это не просто игра, а настоящий ром-ком, где ваши решения и каждое прикосновение влияют на судьбу очаровательных героинь. Начните свое приключение сегодня и узнайте, кто же станет той единственной, которая покорит сердце дракона ! Оф сайт игры - https://dt.game-tree.com/
  5. Последний проект от создателя жанра "симулятор бога" Masters of Albion !!! Британский разработчик видеоигр, а так же основатель жанра "симулятора бога" Питер Молиньё и его студия 22cans, известная по Fable, Black & White и многим другим играм. Объявила дату релиза своего последнего проекта, Masters of Albion, по словам разработчика это «кульминация всей его жизни». Тайтл, совмещающий стратегию, симулятор бога, управление городом и башенную защиту, выйдет 22 апреля 2026 года, без поддержки русского языка. Masters of Albion предлагает вам взять на себя роль бога, который управляет маленькой деревней Оакридж и её жителями. На дневном этапе вы строите здания, развиваете производство, выполняете заказы и исследуете окрестности. Можно буквально вселиться в тело любого персонажа: жителя, героя, собаки или даже курицы и увидеть мир их глазами, но активность не ограничивается строительством. Ночью город подвергается нападениям чудовищ, тварей и вам придётся защищать население, используя армию героев, защитные башни или свои божественные силы. С помощью «Божественной руки» можно бросать молнии, огненные шары, камни или даже управлять людьми и предметами, взаимодействуя с миром практически без ограничений. По сюжету старый Альбион ушёл под напором современных технологий, но магия пытается вернуться. Вы выступаете, как избранный, наделённый силой бога и должны защитить жителей и противостоять древнему врагу, используя власть Маски. Игровой мир открыт для свободного исследования. Можно выполнять квесты, искать сокровища, сражаться с бандитами в пещерах и улучшать снаряжение героев. Система строительства позволяет создавать уникальные здания. Cтраница игры в Steam - https://store.steampowered.com/app/3165650/Masters_of_Albion/ Мне захотелось попробовать этот проект, даже без локализации. А что думаете вы, пишите в комментариях и незабываем поставить лайк автору !
  6. Игроки The Witcher 3: Wild Hunt получили возможность пройти культовую RPG совместно с друзьями ! Пользователь портала Nexus Mods под ником rejuvenate выложил уникальный проект под названием Witcher Online, он добавляет в культовую игру от студии многопользовательский режим. Разработка велась с использованием официального инструментария REDkit, что позволило добиться глубокой интеграции сетевых функций в движок игры. Теперь вы можете путешествовать по миру Континента в компании друзей, наблюдая за их приключениями в реальном времени. Мод открывает уникальные возможности: можно подключаться к серверам, исследовать открытый мир, совместно выполнять квесты, общаться с другими игроками, а также использовать эмоции и чат для импровизированных сценок и катализировать персонажей. Для запуска необходима лицензионная версия The Witcher 3: Wild Hunt не ниже версии 4.04, так же подойдёт издание из Steam или GOG. Скачать мод можно по ссылке - https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11590?tab=description Основной функционал модификации сосредоточен на визуальной синхронизации действий игроков. Система корректно отображает экипировку персонажей, включая броню, оружие и прически. Игроки могут видеть передвижение напарников, их анимации во время бега, плавания, верховой езды и даже в бою. Синхронизируются атаки, уклонения, использование знаков, бомб и фаталити. ! Важно. Мод не превращает игру в полноценный кооператив с общим прохождением заданий: квесты, состояние мира и неигровые персонажи остаются локальными для каждого пользователя. Игроки не могут помогать друг другу в битвах с монстрами или совместно решать головоломки. Предлагается формат параллельного геймплея, где участники сессии видят друг друга и могут взаимодействовать через чат или систему эмоций, но технически каждый проходит свою версию истории. Для комфортной игры рекомендуется находиться на одном этапе сюжета или просто заниматься исследованием открытого мира. Разработчик подчёркивает, что проект находится на раннем этапе развития. На данный момент доступен единственный глобальный сервер, однако он уже полностью функционален. Среди незначительных недочётов автор отмечает лишь некоторую «дёрганность» анимаций. По его словам, этот аспект будет доработан в будущих обновлениях.
  7. Привет, видела, но для новости маловато инфы, уже хочу
  8. Ubisoft не забросила разработку Tom Clancy's The Division 3, а питает на неё большие надежды ! Разработчики из студии Massive Entertainment, также известной как Ubisoft Massive, впервые поделились хоть какой то информацией о продолжение серии тактических шутеров от Ubisoft - Tom Clancy's The Division 3. К разработке игры приступили в конце 2023 года, и с тех пор новостей об игре не было. О масштабах триквела и амбициях команды поделился продюсер серии Джулиан Джерайти на презентации New Game Plus Showcase. Студия подтверждает полную вовлечённостью ключевых сотрудников и позиционирует проект, как "настоящий монстр" подчёркивая масштаб и объём будущего контента. Технические детали пока не раскрываются, но позиционирование игры намекает, что разработчики хотят задать новые стандарты жанра лутер-шутеров. Руководителем всей серии, заявил, что команда намерена повторить «культурный феномен» первой части 2016 года. «Мы невероятно усердно работаем над тем, что произведёт такой же мощный эффект», — отметил он. Разработчики задались целью, вернуть то чувство новизны и глубокого влияния на игровую индустрию, которым запомнилась оригинальная игра. Первая часть побила тогдашний рекорд Watch Dogs по количеству продаж в первый день и стала самым быстропродаваемым тайтлом компании, а также крупнейшим запуском новой IP в истории рынка на тот момент. Прежде чем выйдет «тройка», вселенная The Division получит ещё два тайтла: Первый — The Division 2: Survivors, построенный вокруг выживания в условиях сильной метели. Второй — мобильная The Division Resurgence, релиз которой запланирован до 31 марта 2026 года. Действие The Division 3 происходит в мрачном будущем, где мир оказался на грани полного разрушения после серии биологических атак, которые парализовали важнейшие города по всему миру. На улицах царит хаос, и агентам Спецотряда Дивизиона предстоит вновь взять на себя задачу по восстановлению порядка и защите оставшихся мирных жителей. Сюжет развивается через множество разнообразных миссий и заданий, которые постепенно вводят игроков в атмосферу постапокалиптических городов и разрушенных локаций, наполненных опасностями, тайнами и неожиданными союзниками. Одной из ключевых особенностей сюжета The Division 3 является акцент на личные истории агентов и внутренние конфликты внутри организации Дивизиона. Вам предстоит столкнуться с трудными моральными выборами, которые повлияют на развитие сюжета, и открывать секреты, связанные с прошлым вашего персонажа. Разработчики особое внимание уделили созданию более глубоких взаимоотношений между агентами, что делает историю еще более увлекательной и эмоционально насыщенной. Мир игры стал не просто ареной для боев — он живет, развивается и реагирует на действия игроков. Ключевые особенности геймплея The Division 3: Расширенная система прокачки персонажа — агенты теперь могут развивать свои способности в нескольких новых направлениях, получая доступ к уникальным навыкам, технологиям и модификациям. Эти возможности включают улучшение умений на базе дронов, а также использование новых видов снаряжения, что позволяет настроить вашего агента под любой стиль игры — от скрытного разведчика до тяжелого штурмовика. Новые виды оружия и снаряжения — игра предоставляет широкий выбор экзотических предметов, которые позволяют настроить стиль игры под себя. Оружие и снаряжение теперь можно улучшать, используя уникальные ресурсы, которые игроки находят в ходе выполнения заданий. Это делает каждый найденный предмет ценным и позволяет индивидуально подходить к формированию билда вашего агента. Динамическая система погодных условий и окружения — каждая миссия теперь сильно зависит от времени суток и погодных условий, что добавляет элемент неожиданности и стратегии. К примеру, выполнение задания ночью или в условиях плотного тумана потребует совсем другого подхода, чем днем при ясной погоде. Это заставляет игроков адаптироваться и менять свои тактики, чтобы добиться успеха в разных условиях. Улучшенная система командной игры — кооперативные миссии стали еще более захватывающими благодаря новым механикам взаимодействия между игроками и общей тактической подготовке. Теперь командная работа играет ключевую роль в успешном выполнении миссий, а агенты могут использовать комбинацию уникальных умений для создания синергии и более эффективной борьбы с противниками. В The Division 3 были добавлены новые классы поддержки, что позволяет игрокам выбирать различные роли в команде, такие как медик, инженер или танк. Расширенный открытый мир — мир игры стал больше и разнообразнее, чем когда-либо прежде. Игроки могут исследовать новые локации, такие как разрушенные мегаполисы, военные базы и заброшенные деревни. Каждая локация имеет свои уникальные особенности и скрытые тайники, которые можно найти при внимательном исследовании.
  9. The Witcher 3 вновь на слуху благодаря сливам инсайдеров о грядущем DLC ! Источником слухов стали: журналист Бориса Неспеляка, со своим подкастом, где он ссылается по на полученную информацию от нескольких независимых источников. Аналитик Noble Securities Матеуш Хжановский заявил, что CD Projekt Red в 2026 году выпустит крупный контент для The Witcher 3: Wild Hunt и предполагает, что это будет сюжетное дополнение. Уверенность аналитика основана на программе мотивации руководства CDPR. Для получения премии компании нужно достичь целевой чистой прибыли в 2 млрд злотых за 2023-2026 годы. По оценке, для этого не хватает около 700 млн, что требует доходов от масштабного проекта. Хжановский полагает, что с вероятностью 90% это будет дополнение к «Ведьмаку 3» и станет отправной точкой для полноценной маркетинговой кампании The Witcher 4. В отчёте указан возможный релиз в мае 2026 года. Альтернатива — проект по вселенной от студии Fool's Theory. И IGN Polska с утверждениями, что CD Projekt RED готовит крупное платное дополнение для The Witcher 3, действие которого развернётся в экзотической Зеррикании. Этот пустынный восточный регион с культом драконов кардинально сменит привычную атмосферу игры. Выбор локации подтверждается лорными намёками из самой игры и новых проектов студии, например, связью со Школой Мантикоры и персонажем Азаром Яведом. Альтернативой был Ковир, но «зимний» сеттинг может конфликтовать с будущей The Witcher 4. Несмотря на оживлённые споры, студия придерживается своей политики: в ответ на запрос Eurogamer представители компании отказались комментировать слухи. Таким образом, конкретных подтверждений разработки дополнительного контента для культовой игры до сих пор нет, но ситуацию подогревают расплывчатые формулировки из финансового отчёта CD Projekt RED, где упоминался «новый контент», способный повлиять на финансовые показатели в следующем году. А что думаете вы, пишите в комментариях и не забываем поставить лайк автору
  10. Согласна и по соответствию визуального образа, а что Сигурни Уивер будет, прям удивило
  11. Сериал по Tomb Raider станет «переосмыслением франшизы» и свяжет сюжет с видеоиграми ! Уже я январе Amazon планирует начать съёмки сериальной адаптации культовой франшизы Tomb Raider. Сроков премьеры пока нет, за производство сериала отвечает Фиби Уоллер-Бридж (Phoebe Waller-Bridge) в партнёрстве с Чедом Ходжем (Chad Hodge) и Джонатаном ван Тюллекеном (Jonathan van Tulleken) и новая часть игровой серии приближается к заключительному этапу разработки. Amazon также заявляла, что процесс производства идёт без лишних проблем. Подробнее про грядущие игры серии в статье : В сети обратили внимание на описание будущего сериала Tomb Raider на сайте студии Story Kitchen, она сотрудничает с Amazon при создании шоу. Краткая выжимка об особенностях сериала открыла поклонникам сразу две примечательные детали. Оказалось, что грядущее шоу станет «масштабным переосмыслением» всей франшизы Tomb Raider. Это будет сделано как минимум благодаря тому, что сериал хотят объединить с видеоиграми в единую «сюжетную вселенную». Вероятно, история адаптации с реальными актёрами будет тесно переплетаться с событиями последней трилогии Tomb Raider. Многие игроки остались не в восторге от первых новостей о сериале Tomb Raider, включая выбор актрисы на роль Лары Крофт. Судя по свежим комментариям, многие скептически настроены к сериалу из-за сюжетной связи с Survivor Trilogy. А кое-кто заявил, что не будет даже пробовать следующую игру серии, если шоу окажется провальным. В сентябре 2025 года авторы объявили, что роль Лары Крофт исполнит Софи Тёрнер (Sophie Turner) Не ну одно лицо Долго выбирали и выбрали Так же на сабреддите Tomb Raider появился официальный список задействованных актёров. В проекте участвуют: Мартин Бобб-Семпл (Martin Bobb-Semple) — Зип, технический специалист и друг Лары Крофт. Джейсон Айзекс (Jason Isaacs) — Атлас де Морнэй, дядя Лары. Билл Патерсон (Bill Paterson) — Уинстон, дворецкий семьи Крофт. Джек Бэннон (Jack Bannon) — Джерри, личный пилот Лары. Джон Хеффернан (John Heffernan) — Дэвид, утомлённый государственный служащий, который оказывается втянут в приключения Лары. Селия Имри (Celia Imrie) — Франсин, руководитель отдела развития Британского музея. Патерсон Джозеф (Paterson Joseph) — Томас Уорнер, высокопоставленный чиновник, которого привлекли к разгребанию грандиозного скандала. Саша Ласс (Sasha Luss) — Саша, амбициозная и яростная соперница Лары. Джульетт Мотамед (Juliette Motamed) — Джорджия, куратор Британского музея, посвятившая себя «правильному» сохранению истории. Сигурни Уивер (Sigourney Weaver) — Эвелин Уоллис, таинственная и амбициозная женщина, которая стремится использовать таланты Лары в своих целях. Август Витгенштейн (August Wittgenstein) — Лукас, нелегальный рейдер, у которого «много общего» с Ларой.
  12. История становления морального выбора в Fallout: New Vegas ! В культовой RPG Fallout: New Vegas разработчики сделали нестандартный подход к моральному выбору и свободе действий, ключевая роль досталась уникальному персонажу — роботу Yes Man, чья механика кардинально поменяла привычные для жанра схемы прохождения. В отличие от многих RPG, где игрок вынужден выбирать «правильную» фракцию или следовать жёстко прописанному сюжету, New Vegas построена на принципе «50 оттенков серого». Команда сознательно отказалась от чёрно‑белого противостояния, сделав ставку на моральную неоднозначность и сложность. В мире игры нет безупречно добрых фракций: Легион Цезаря предстаёт откровенно авторитарным и жестоким, Мистер Хаус — безжалостным и эгоцентричным, а Новая Калифорнийская Республика, хоть и выглядит более приемлемой, всё же далека от образа героя. Получив условно беспрецедентную свободу действий, вы можете пойти по пути тотального разрушения, уничтожив все ключевые фракции, или, напротив, избежать убийств, выстраивая мирные отношения. Именно здесь на сцену выходит робот Yes Man, с нарочито глуповатой ухмылкой, который не способен отказать в выполнении любого приказа. Его особенность заключается в технической бессмертности: если игрок уничтожает его, робот просто переносится в новое тело. Yes Man задуман как идеальный советник для захвата Нью‑Вегаса, позволяющий игроку перехватить инициативу даже после ликвидации всех прочих ключевых фигур. Робот был создан как «спасательный круг» для игрока, который умудрился настроить против себя всю пустошь. Даже если вы уничтожили всех значимых персонажей — Хауса, лидеров НКР, Цезаря — игра остаётся проходимой благодаря жестянке. Это решение сохраняет целостность сюжета и усиливает реиграбельность, поскольку каждый выбор ведёт к уникальным последствиям. Например, в Morrowind убийство ключевого NPC блокирует прохождение основного квеста, а в Oblivion важные персонажи и вовсе не убиваемы. Даже в Fallout 3 и последующих играх серии активно используется концепция не убиваемых ключевых NPC. В New Vegas же можно «сжечь всё дотла» и при этом завершить игру. Актёр озвучки Дэйв Фоули сделал робота по‑настоящему харизматичным. Его фраза «Простите, это я виноват, не вы» после очередного «убийства» стала ярким примером того, как нестандартный дизайн персонажа может обогатить нарративный опыт.
  13. Игры нет, названия нет, а анонс - пожалуйста, получите, распишитесь ! Студия FYQD, состоящая из одного человека - Цзэн Сяньчэн, известного по игре Bright Memory: Infinite, объявила о разработке новой игры. Разработчик сообщил, что проект пока не имеет названия и представляет собой шутер от третьего лица, действие которого разворачивается в исторический период Китайской Республики, «во времена беспорядков и разрушающегося порядка, когда враждующие банды сталкиваются в тени, а насилие и заговоры незаметно распространяются по улицам». Китайская Республика была официально учреждена в начале 1912 года после Синьхайской революции, положившей конец более чем двухтысячелетней имперской истории. Она просуществовала до 1949 года, когда правительство Гоминьдана потерпело окончательное поражение в Гражданской войне в Китае и было вынуждено отступить на Тайвань, в то время как Коммунистическая партия Китая взяла под контроль материковую часть страны и основала Китайскую Народную Республику. Выбор эпохи для видеоигры выглядит необычно. Большинство проектов, действие которых происходит в Китае, опираются на куда более ранние периоды — например, на эпоху Троецарствия (220–280 гг. н. э.), династию Тан (618–907) или династию Мин (1368–1644). Когда разработчик поделилася новостями о проекте в китайской соцсети Bilibili, один из пользователей посоветовал разработчику «не касаться» этой темы, отметив, что «ввязываться в реальную историю — всегда плохая идея». На это автор Bright Memory Infinite ответил: В зависимости от того, как будет показана история, она действительно может привлечь внимание китайского правительства. Однако FYQD, несомненно, знает об этом, и не похоже, чтобы он планировал сделать игру скандальной.
  14. Я вот тоже думаю плагиат сюжетный вожнее, но с другой стороны если игры одного жанра технически и визуально станут похожи друг на друга - тоже такое себе ! А так да - будем посмотреть !
  15. Очень даже возможно, но мне больше напоминает другой проект, 2 дня ходила вспоминала название, но не вспомнила
  16. Издатель Cube Game и студия UP Software представили трейлер, полноценного переосмысления классической ролевой игры — Sword and Fairy 4: Remake ! Проект создаётся как однопользовательская RPG на Unreal Engine 5 и призван вдохнуть новую жизнь в оригинальную Sword and Fairy 4,которая вышла в 2007 году и доступна только на китайском языке, сохранив её дух и сюжет, но полностью обновив техническую сторону. Даты релиза игры пока нет, как и информации о возможности русской локализации. Пока в сети ещё только разгорается обсуждение, что ремейк во многом напоминает Clair Obscur: Expedition 33. Сходство заметно в интерфейсе, пошаговой боевой системе, ракурсах камеры и других элементах, даже невооруженному глазу. Как саму студию UP software, которая занимается игрой, уже на прямую обвинили в плагиате, команду подозревают в том, что при создании ремейка, за основу был взят проект от Sandfall Interactive, взявший номинацию игра года ! Другие же заявляют, что и сами разработчики Clair Obscur: Expedition 33 вдохновлялись другими JRPG, такими как Persona и Final Fantasy и поэтому подобные сравнения считают неуместными. Оригинальная игра 2007 года до сих пор считается в Китае «золотым стандартом» сюжета в серии, поэтому к ремейку приковано огромное внимание фанатов. Вас ждет классическая история в жанре «сянься» (китайское фэнтези о бессмертных и боевых искусствах), где юноша Юнь Тяньхэ отправляется в путешествие в поисках бессмертия и раскрытия древней тайны и как она связанна с родителями. А что думаете вы, можно обвинять студию разработчика, только лишь за сходство технической составляющей ? Пишите в комментариях и не забывайте поставить лайк автору !
  17. Атмосфера средневековой суровой Шотландии, это испытание на выживание, где каждый выбор может стать решающим !!! Студия HighlandArchitect, создатель мрачной средневековой игры Highland Keep, опубликовал свежий тизер, позволяющий заглянуть в атмосферу грядущего проекта и погрузится в суровую и дикую средневековую Шотландию. Дата выхода игры еще не назначена, но в Steam написано - скоро и русский язык не завален в локализации. Highland Keep представляет собой песочницу на выживание от третьего лица с динамичными боями в реальном времени в открытом мире, где вам предстоит взять на себя роль вождя клана в жестоком средневековье. Проект предлагает глубокую систему строительства замка, требующую продуманного подхода к ресурсам и обороне с постоянным контролем за балансом между потребностями людей и подготовкой к неизбежным атакам. Переключение между стратегическим управлением и прямым контролем своего персонажа, даст ощущение себя в эпицентре событий и личную ответственность за судьбу вашего клана. Выживание в Шотландских горах, это не только умение сражаться, но и столкновение с суровыми погодными условиями, ограниченными ресурсами и дикими зверями. Открытый мир игры живёт собственной жизнью, даже когда вы не участвует в событиях напрямую, мир продолжает развиваться: другие кланы расширяют свои территории, ведут торговлю, сражаются между собой и совершают набеги. Мир игры проектируется, как живой и самодостаточный, где каждое решение игрока влияет на расстановку сил в регионе. Страница игры в Steam - https://store.steampowered.com/app/3107870/Highland_Keep/ Идея с живым миром интересная, но вот вопрос смогут ли качественно реализовать, да и если русик не появиться, я скорее всего пропущу этот проект. А что думаете вы, пишите в комментариях и не забываете поставить лайк автору !
  18. Шутка в 2022 году привела к разработке реального проекта ! Независимая студия Team Spino LLC анонсировала разработку RPG-экшен от третьего лица Dinoblade. А ведь всё начиналось как шутка, в 2022 году аниматор Жан Нгуен, работавший над Ghost of Yotei, развлекался и сделал забавный ролик, где спинозавр размахивал знаменитым Бастер Мечом из Final Fantasy 7. Подписчики аниматора пришли от забавы в восторг в шутку предложили: «А почему бы не сделать из этого игру?» Нгуен воспринял идею всерьёз. В Steam 15 января появилась демоверсия игры и меньше чем за сутки собрала 10 000 пользователей, добавивших её в списки желаемого. Дата релиза намечена на 2026 год с русской локализаций в виде субтитров. "Видимо динозавры будут рычать по-русски " И вот спустя несколько лет, работы Жана Нгуена в одиночку, нарисовался полноценный экшен-RPG с собственной историей про доисторический мир после катастрофы. Тот самый спинозавр с мечом стал главным героем, которому предстоит сражаться с другими динозаврами, включая вооружённых хищников и гигантских альфа-особей. В арсенале комбо, уклонения, перекаты и парирования, а победы над боссами откроют доступ к новым навыкам и разрушительным способностям, позволяя развивать уникальный стиль боя. Страница игры в Steam - https://store.steampowered.com/app/3440070/Dinoblade/ А что думаете вы о проекте, будите ли пробовать демо ? Пишите в комментариях и не забывайте поставить лайк автору !
  19. Японская студия Japan Productions представила новый трейлер космического экшен-хоррора от третьего лица с элементами выживания Resonant Q ! Сценарий для Resonant Q написал Стив Паркер, известный работой над вселенной Warhammer 40,000. Проект сочетает в себе космический хоррор и научную фантастику, предлагая разнообразные локации, от биолюминесцентных болот и индустриальных мегаструктур до руин инопланетных цивилизаций, дополняют картину разные герои с уникальными стилями игры, а ключевой особенностью игры станет беспощадная система управления ресурсами, превращающая каждое действие в рискованный выбор. Релиз проекта запланирован на 2026 год с русской локализацией в виде субтитров. Действия разворачиваются на гибнущем орбитальном кольце, охваченном аномалиями и заражённой необъяснимой биомассой. Ваша задача восстановить его работоспособность, чтобы получить доступ к орбитальным городам за пределами станции. Придётся исследовать опасные зоны, собирать ресурсы, создавать экипировку и развивать поселение у основания космического лифта. Прохождение будет доступно, как в одиночку, так и в кооперативе до трёх человек. Единая энергетическая система, это ваш главный нервоз, от неё зависит всё: оружие, костюм, системы жизнеобеспечения и способности персонажа. Потратить энергию на сканирование тьмы или приберечь её для боя, как распределить ресурс так, что бы выжить, задача не из легких. В кооперативе выбор становятся ещё жёстче: помочь союзнику с кислородом или оставить ресурсы для собственной эвакуации.
  20. Студия Battlestate Games объявила о планах создать сериал по мотивам культового экстракшен‑шутера Escape From Tarkov и анонсировала глобальную трансформацию игры под кодовым названием «Тарков 2.0». Об этом сообщил глава компании Никита Буянов в недавнем интервью стримеру WELOVEGAMES. По словам Буянова, сериал находится на стадии переговоров, а амбиции разработчиков весьма серьёзны: речь идёт не о коротком метре, а о масштабном многосерийном проекте. В отличие от ранее выпущенных короткометражек «Рейд» и «Хроники Рыжего», которые тепло были приняты сообществом за атмосферу и внимание к деталям, грядущий проект станет масштабным шоу, способным значительно расширить мир игры. Сюжет сериала охватит огромный временной пласт: зрителям покажут предысторию конфликта в Норвинской области, события, происходящие параллельно с игрой, и даже заглянут в будущее этой вселенной, после основных событий Escape From Tarkov. Фанатов ждёт не просто обновление, а концептуально новый подход к развитию проекта «Тарков 2.0». Важно отметить, что речь идет не о разработке сиквела, а о глобальном переосмыслении подхода к обновлениям текущего проекта. По словам Буянова, серьёзные изменения стартуют в 2026 году. Прежде всего они коснутся качества игры, и в первую очередь графики. Однако разработчики осознают сложность задачи: полная переработка визуальной составляющей потребовала бы приостановки выпуска нового контента, что недопустимо для активной аудитории. Поэтому команда намерена идти параллельным курсом, совмещать модернизацию с регулярными апдейтами, чтобы не прерывать игровой процесс. «Тарков 2.0» — это не просто техническая доработка или повышение производительности. Замысел гораздо глубже: Battlestate Games планирует полностью переосмыслить подход к обновлениям и взаимодействию с сообществом. В рамках новой концепции разработчики намерены усилить диалог с игроками, пересмотреть маркетинговую стратегию и заметно увеличить количество игровых ивентов. Цель — создать не просто более удобный «Тарков», а живую, развивающуюся экосистему, где каждый участник чувствует свою причастность к судьбе проекта. Другие важные детали из интервью: В разработке находится первое DLC «Жизнь Дикого», где игроки смогут обустраивать отдельное убежище для Дикого. Также возможно появление социального хаба с мини-играми. В следующем году обещана «самая крутая локация, которую можно представить в видеоиграх». Также готовится что-то крупное для карты с ледоколом (Icebreaker). Уже в сегодняшнем техническом патче стартует зимнее событие с механикой замерзания, которое, по словам Никиты, принесет игрокам «много боли и страданий». Зато время поиска матчей должно значительно сократиться.
  21. Ну Официальный анонс, что игра делается уже был, а вот подробностей нет и сам Тод говорил не ждать игру раньше 29 года
  22. Немножко непроверенных слухов о The Elder Scrolls 6 !!! На весьма подозрительном ресурсе Вочан спешит порадовать и развеять скуку некий Ан0нимус, слив якобы максимально достоверную информацию об игре, которую он добыл одному ему известным способом. Пост у него большой, но с максимальной вероятностью это всё исключительно фантазии автора, которые ничего общего с реальностью не имеют. По словам Ан0нимуса кодовое название проекта White bech, а подзаголовок Илиак, который прозрачно намекает на регион залива Илиак. Если верить этой информации, события новой части развернутся в Хамерфеле и прибрежных областях Хайрока, то есть нас ждёт сразу несколько знакомых по лору территорий. Внутри этого мира, утверждает инсайдер, планируется 11 крупных городов и еще пара крепостей, которые тоже будут играть роль полноценных поселений. Обещают строительство не только домов но и кораблей, а вместе с этим возвращение классических гильдий, вроде воров, тёмного братства, бойцов и магов. При этом религиозные организации вроде имперского культа и храма трёх якобы будут присутствовать в мире, но присоединиться к ним не дадут. Зато геймерам предложит выбрать сторону в противостоянии двух местных фракций: Крос и Forars. Обе фракции будут враждовать со Сталмором и Альднерским доминионом, но выбрать можно будет только одну фракцию и этот выбор якобы повлияет не только на политическую обстановку, но и на внешний вид городов, правителей и даже сам ландшафт. Основной сюжет останется тем же, но детали и подача будут отличаться, что касается самой истории, здесь инсайдер идёт еще дальше. Центральную роль якобы сыграют даидрические принцы Нактюрал и Периайт, а ключевым элементом сюжета станет некий загадочный артефакт из Акавира. Также утверждается, что в игре не будет сгенерированных NPC по образцу Starfield, а Арсиниум, Двемеры и прочие спорные элементы якобы вообще не фигурируют. Структура мира будет полностью бесшовной, вообще без загрузочных экранов, за исключением переходов между вручную созданными и процедурными зонами. Самое любопытное, это разговор о сроках, по версии анонимного автора, разработка продвинулась дальше чем многие думают. Поэтому маркетинговую компанию "Беседка" может запустить уже в январе следующего года, а полноценный показ готовят к летнему шоукейсу 26 года. Релиз Ан0нимус прогнозирует на начало 2027 года, хотя это прямо противоречит недавнему комментарию Тода Говарда, о выходе игры не раньше 2029 года.
  23. По манге и аниме «Гачиакута» выйдет экшен-RPG на выживание GACHIAKUTA: The Game !!! Южнокорейская компания Com2uS анонсировала экшен-RPG с элементами выживания GACHIAKUTA: The Game. Тайтл станет видеоигровой адаптацией одноимённой манги и аниме с графикой в стиле cel-shading, стильными изображениями персонажей и уникальным сюжетом, передающим суть оригинального аниме, позволяя поклонникам лично погрузиться в его мир. Дата выхода пока не объявлена и страницы в Steam еще нет. «Гачиакута», это приключенческое произведение мангаки Кэй Ураны, где главный герой истории — подросток Рудо, которого обвиняют в убийстве приёмного отца, после чего без суда и следствия сбрасывают в бездну с прочим мусором. Чудом пережив падение, он оказывается посреди огромной свалки, полной монстров, где порядок поддерживают таинственные «Мусорщики» к ним и присоединяется наш герой, чтобы выжить. Разработчики обещают нам погружение в глубины ада, откуда придётся выбираться через бесконечные кровавые битвы. Предстоит посещение зон кишащих монстрами для выполнения миссий и благополучное возвращение в безопасные место. Авторы не раскрывают подробностей, но уже в ближайшее время планируют осветить больше деталей и провести демонстрацию геймплея.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования