Перейти к публикации
  • Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

    Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

    Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

    С Уважением: Администрация Ластриума!

Rome: Total War

Действия разворачиваются во времена Римской республики с 270 г. до нашей эры, а заканчивается в 14 г. нового тысячелетия. Возьмите управление за одну из предложенных 21 фракции, и начните своё захватывающее приключение на исторических европейских землях.

3 файла

  1. Fall of Barad-Dur (Версия: Imperial Edition)

    Fall of Barad-Dur

     
    Middle-Earth TW был неплохим проектом от западных авторов, у которого имелся хороший потенциал, но почему-то его забросила команда. Конечно, я понимаю, что сейчас уже есть Fourth Age и LOTR-TW, но всё же и METW не стоит списывать со счетов. Всё, что я здесь сделал в этой сборке - это скорее для себя, чем для сотен тысяч игроков. Но всё же хотел поделиться. И конечно же хотел сказать спасибо Империальскую комюнити за контент. Здесь много есть работ, которые уже были использованы в имперских модах. Естественно, взятые с разрешением разработчиков. Итак, что же у нас получилось? Получилась более-менее адекватная версия Middle Earth TW, которую я назвал, как Fall of Barad-Dur.
     
    Список изменений:
    Присутствует весь контент из мода Middle-Earth TW 1.0 версии. Все ошибки и баги исправлены. Система АОР была переработана. Соответственно в Амроте нанимаются рыцари Дол Амрота, а в Моргуле моргульские орки, ну и т.д. Новая музыка из фильмов "Властелин Колец" и трилогии "Хоббит". Полностью адаптировано. Новая трава из Roma Surrectum 2 + часть природы. Куча новых юнитов для ВСЕХ играбельных фракций. Новые фракции - Народы Рованиона (вместо Беорнингов) и Восстановленный Ангмар. Специальные Эльфийские портреты для фракции Эльфы Средиземья Немного переделанный баланс тёмных фракций Эребор теперь называется Союз Дейла и Эребора (включает юниты гномов и людей) Новые лоадскрины, кадры из трилогий Питера Джексона. Все юниты, что есть в сражениях, доступны в кампании Много других интересных особенностей, увидите их сами в игре (а то перечислять очень долго!) Изменения последней версии:
    Новые карточки и инфокартинки для зданий Мордора. Пофиксенная система портретов для всех фракций Полностью переделана система зданий для многих фракций (к пр. для Рованиона) Возрождённый Ангмар теперь является играбельной фракцией. У Эриадора есть Дунедайнская культура и возможность "превращения" в Арнор Ещё больше новых юнитов абсолютно для всех фракций (много новых 3д-моделей из Русь ТВ) У Людей Запада есть Боромир и Фарамир. Также реструктурировано их семейное древо Более агрессивная кампания со старта (с начала кампании идёт война и будут нападения) Пофиксена система религий для разных фракций  
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

    • CelmanCtraik
      • Обновлено:
    0 комментариев
    0 просмотров
  2. The Fourth Age: Total War (Версия: 3.4)

    The Fourth Age: Total War

     
    Данный проект представляет из себя полную конверсию третьей игры серии Total War, переносящую кампанию в фэнтези вселенную, созданную английским писателем Джоном Толкином, чьё неоконченное произведение "Новая Тень" и легло в основу сюжетной линии The Dominion of Men. То есть события начинают развиваться спустя более ста лет после Войны Кольца, во время правления Эльдариона сына Элессара, когда орки давно исчезли или переселились как можно дальше от людей - но где-то на юге всё чаще исчезают корабли королевского флота, а в самом Гондоре плетут интриги последователи Херумора, приверженца культа Тьмы.
     
    Особенности
    новая карта новые фракции новые юниты новый баланс и новые боевые формации изменение трейтов персонажей новые сценарии и механики геймплея уникальная архитектура городов улучшение качества природы (деревья, трава и др.) новые технологии новое музыкальное сопровождение присутствуют чудеса света различные вариации развития городов исторические сражения новый интерфейс и новые загрузочные экраны, и мн. др. Инструкции по установке

    1. Разархивируйте файл 34_Not_Quite_Done.zip в любое удобное для вас место.
    2. Скопируйте папку data, находящуюся внутри, в папку .../bi/fatw.
    3. При появлении запроса выберите перезапись всех существующих файлов и папок.
    4. Запустите FATW: DoM обычным способом и наслаждайтесь!
     
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

    • CelmanCtraik
      • Выложено:
    0 комментариев
    1 просмотр
  3. Roma Surrectum III (Версия: 3)

    Roma Surrectum III

    Некоторые важные вещи о RSIII, которые должны знать все. Этот патч на самом деле не сильно отличается от RS2.6 с точки зрения того, как будет происходить игра, как юниты будут сражаться и т. д. Статистика немного подправлена, а также цена за юниты и экономика в целом. Но, по большому счету, этот аспект игры очень мало изменился.
    Однако значительные изменения, которые могли бы вызвать некоторые дискуссии, были сделаны для всего осадного и механического оружия. Количество «машин» в юните было изменено во всех случаях... единственным, имеющим более одного расчёта, является большой «Литобол»... и это только потому, что игра требовала от подразделения двух. Причина этого изменения, если вы еще не видели моего объяснения в другом месте, заключалась в том, чтобы устранить неполадки в поведении этих юнитов из-за того, как они «нанизаны» вместе как единое целое. Они постоянно зацикливались на «объектах» на поле битвы или, что еще более раздражающе, на себе или на других подобных подразделениях. Избавление от других расчётов, увеличение боеприпасов и контроль над ними, позволили решить эту проблему, а также сохранить эффективность. Они также намного лучше перемещаются по полю битвы, когда им нужно пройти длинный путь до места, где они могут развернуться.
    Другое существенное изменение касается генеральских юнитов. Все они теперь имеют такое же количество юнитов, как у «регулярной» кавалерии. Это было сделано для того, чтобы побудить ИИ вербовать их, в связи с усилением генералов, уменьшено их влияние на бой.
    Полный список изменений выглядит следующим образом:
    Фракции
    Есть множество других вариаций, в том числе греческие города на вершинах холмов, греческие восточные города, дакийские \ скифские города (также используемые в других варварских поселениях для разнообразия), новые восточные города и египетские. Все поселения кочевников являются скорее «палаточными лагерями», чем городами. Германские поселения также «тонко отличаются» от городов других варваров. Римские поселения включают переделанное римское поселение и романо-варварскую смесь, которая превращается в совершенно новый, большой и огромный город.
    Некоторые заметки о городах и зданиях. Старая система «слота» в RTW, где вы строите здание на страткарте и оно появляется в населенном пункте, исчезла. Таким образом, все здания страткарты являются просто «виртуальными зданиями». В некоторых городах такими могут быть казармы, казармы кавалерии или что-то в этом роде... Потребуется немного привыкнуть к поселениям, которые не являются типичными «жилищами» RTW. Поселения были построены на основе пространства и того, что выглядело хорошо, а также многих исторических соображений. Большинство городов не будут больше по размеру, чем старая «городская» модель RTW... Очень немногие используют модель «большого города», и лишь немногие используют огромный город. Причины этого в том, что почти все старые здания-'многоквартирники' для культур, отличных от римлян, ушли. Эти здания занимали огромное пространство и требовали использования больших и больших городских моделей, чтобы вместить себя. Однако здания Ярлакса меньше, и они скомпонованы плотнее... что означает, что городские модели могут быть меньше. В результате улучшается производительность, хотя в городах много всего, и сражения внутри города будут намного «быстрее», потому что поиск путей лучше в меньших моделях.
     
    Такие здания, как Императорские дворцы, Лобные места и прочая королевская хренотень, ушли. Вы также не увидите несколько стрельбищ и осадные здания. Они были слишком большими, и по большей части были плохо сделаны. Даже повторное текстурирование не могло устранить то, насколько плохи некоторые из них. Это приводит к другому вопросу, который, как я знаю, люди будут спрашивать: «Как вы строили это здание или что-то другое?» Ну, здания Ярлакса довольно просты... но он их сделал, и они прекрасны. Я могу поблагодарить его за то, что позволил нам использовать их для RSIII. Другие здания, однако, являются новыми и изготовлены либо Pacco (только римские), либо старыми зданиями RTW, которые были переделаны, перестроены, перенастроены. Я ставил здания поверх других, рядом с ними, под ними или просто внутри них. Тысячи часов, которые я потратил на это, в основном были потрачены на то, чтобы разместить вещи внутри, под, вокруг, рядом или над другими вещами, чтобы «построить» нечто, похожее на совершенно новое здание. Так что имейте в виду... если у вас есть критический взгляд, что это не «идеально». Скорее, оно предназначено для того, чтобы дать «впечатление» того, на что оно должно быть похоже. Например, карфагенская военная гавань дает действительно приятное впечатление того, как выглядела гавань, и все же круглое здание состоит из множества «мостовых» секций, переделанных и расположенных один за другой по круговой схеме, чтобы они формировали круглое здание с входами для кораблей, которые находятся по бокам с двух сторон и сформированы двумя старыми постройками римского тротуара, повторно текстурированными и сложенными один на другой.
     
    Из-за некоторых проблем с некоторым «неправильным» поведением или порчей старых файлов RS2.6, в результате чего они могут не работать с этим обновлением, я настоятельно рекомендую следующую процедуру для установки:
    Создайте новую, чистую установку RTW (с или без BI), которая, конечно же, пропатчена до RTW версии 1.5 / 1.6. Установите RS2.5 с полной версией установки, которую сделал Paedric. НЕ устанавливайте патч 2.6. RSIII включает все изменения, которые были сделаны в этом патче. Установите RSIII с помощью установщика, который сделал я.... это простой установщик «точки и щелчка»... просто укажите ему путь везде, где вы установили RS2.5. Убедитесь, что установлен ярлык лаунчера, который был создан инсталлятором RS2.5, чтобы удостовериться, что путь «Пуск» правильный (иногда он указывает на \UI\wonders... что неверно). В этом случае пропишите в ярлыке (корневая папка RS)\Launcher. Если вы играете в игру с помощью RTW или BI exe, файл 'descr_formation_ai' по умолчанию будет в порядке. Если вы используете Александра, вам придется заглянуть в папку «_important_stuff» и скопировать Александровскую версию descr_formations_ai.txt в папку данных. ТОЛЬКО ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ СТИМА: RSIII не будет работать вообще с версиями Steam RTW или BI. Я пробовал каждое приемлемое решение, и никак не работает. Итак, если вы должны играть в RSIII в Steam, вам понадобится копия ярлыка RTW Alexander. Рекомендуемая установка:
     
    Скопируйте содержимое папки Rome Total War Alexander в другую папку, то есть., C:\games\RSIII... или что-то в этом роде. Переименуйте папку «Александр» «No_Alexander» или что-то подобное, если вы хотите играть в Custom Battles. Затем установите RS2.5 и RSIII в эту папку. Используйте лаунчер, чтобы играть.
     
    ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ ВИНДОВС 10: Обязательно откройте файл preferrences.txt в любой кампании, в которую вы играете, и установите разрешение экрана RTW (и для стратегического, и для тактического режимов) на любое разрешение по умолчанию в Windows 10. В противном случае игра приведет к сбою. Последний комментарий, если вы обнаружили, что вам не нравятся новые статистические данные в RSIII, полный набор статистики RS2.6 доступен в папке _Important_Stuff. Я также был бы признателен, если бы другие могли загрузить эти файлы на другие сайты для загрузки, о которых вы знаете, и я оставлю их ссылки здесь в качестве альтернативных.
     
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

    • CelmanCtraik
      • Обновлено:
    0 комментариев
    20 просмотров

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования