Киберпанковый шутер No Law хочет дать игрокам полную свободу - разработчики не признают "неправильного" прохождения игры !!!
Киберпанковый шутер No Law хочет дать игрокам полную свободу - разработчики не признают "неправильного" прохождения игры !!!
Шутер от первого лица No Law с элементами RPG и открытым миром, даст возможность играть в игру как заблагороссудиться. Разработкой проекта занимается шведская Neon Giant в сотрудничестве с корейской KRAFTON. Новый киберпанк планируется к выпуску в 2027 году, ну а в
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
Фишкой игры должен стать, не просто на открытый мир, а свобода действий: игроку практически нигде не будут навязывать единственный правильный способ прохождения.
Цитата: «Игроки не должны иметь возможности играть в игру неправильно» — именно такой принцип, по словам разработчиков, был заложен в основу проекта ещё на ранних этапах.
Игра пропитана свободой действий и выбора, можно исследовать город, заходить в магазины, взаимодействовать с предметами, читать документы и письма или вообще игнорировать всё это и сосредоточиться на основном сюжете. Даже навигацию можно настроить под себя: использовать стандартные маркеры либо отключить подсказки и самостоятельно искать нужный адрес по номерам зданий и названиям улиц.
Этот же подход применим и к заданиях. Например, чтобы попасть в охраняемую квартиру, можно пробраться через окно, найти незапертую дверь, узнать пароль, подкупить охранника или просто перестрелять всех вокруг. Игра не заставляет выбирать конкретный вариант. Но вот последствия решений могут быть серьёзными. Персонажей можно убивать навсегда, а вместе с ними исчезнут связанные с ними дополнительные возможности. Если убить владельца магазина, заведение закроется. Свобода свободой, но основную сюжетную линию разработчики защитят от подобных действий, поэтому случайно или намерено полностью сломать прохождение не получится.
Сюжет No Law разворачивается вокруг Грея Харкера — закаленного в боях ветерана вооруженных сил и первоклассного знатока изнанки портового мегаполиса Порт Дизайр. Во время выполнения последней опасной миссии Харкер едва не погибает от тяжелых ран. После этого он твердо решает завязать со службой, уйти на покой и затеряться среди серых улиц, чтобы прожить остаток дней незаметно. Однако прошлое и криминальный мир города не оставляют его в покое — серьезные неприятности сами приходят к нему на порог.
-
4

Рекомендованные комментарии
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас