-
Публикации
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Тип публикации
Профили
Lastrium - Здесь рождаются мечты!
Вики по сборкам
FAQ
В разработке
Вики по сайтам
Обновления
Загрузки
Галерея
События
Магазин
Поддержка Downloads Plus
module__dplus_manager
Все публикации пользователя Константин Васильев
-
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
- 1482 комментария
-
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
- 1482 комментария
-
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
Доброго времени суток всем. У меня возник очень необычный вопрос . Особенно к тем, кто не добавлял и не отключал моды в сборке. В сборке есть мод ; " Navigator - Navmesh Fixes". Так вопрос : он подключен или нет? Я имею ввиду справа , в МО . ОН имеет окончание : -esl. , находиться сверху. Я искал какой-то мод , изменил порядок на список , а потом обратно. Проиграл пару дней и только потом заметил - он у меня отключен. Не могу вспомнить, чтобы я его отключал. А теперь его подключение приводил к частым вылетам. Вот и возник вопрос.- 1482 комментария
-
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
Александр Бывалец , логичный вопрос. Но я приведу пример. По квесту музея нужно рядом с Рифтеном пещерку одну зачистить. Туда я разок сходил на 14 уровне - без проблем. А разок на 35-м. - отметелили. В последнем случае опыт получал где только можно, включая книги. Тут очень много квестов - проблем с опытом нет. А читать книги ,например в Солитьюде, можно по началу сразу проскочить до 4 уровней в начале игры. Но вместе с твоим уровнем растут и мобы. Есть в этом свои плюсы и свои минусы. Я например , очень долго играл в Скайрим с реквием. Там уровни статичны. Тоже свои + и - . " Это" был вопрос ,чтобы попробовать и посмотреть что будет, посмотреть как пойдет. Но чтобы не лезть в настройки и не поломать , я нашел простой вариант решения. Уменьшил коэффициент с 2 на 1. Промежуточное решение. Вроде не плохо. Чтение книг происходи при их собирании ,а они нужны для музея. Я обычно при первой сдаче книг сразу получал достижение в Музее , хотел посмотреть как пойдет но без опыта от книг.- 1482 комментария
-
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
- 1482 комментария
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
Доброго времени суток. 5-я версия у меня отказалась запускаться, мысли "умные" в голову не пришли и я ее снес. 6 -я запустилась сразу . И это радует. Но побегав несколько минут и отметив стабильность сразу возникли вопросы. У ВАС очень оригинальное видение, это я о разработчиках , сборки СКАЙРИМа . Настройка сборки под индивидуальные требования практически отсутствуют. А как подсказывает опыт требования у всех разные. Т.е. вы сознательно отключаете от своего труда часть пользователей в угоду чему? Стабильности? Или чему? Простой пример. Мод "Constructible Object Custom Keyword System" - шикарный вид , в чем то удобный, но абсолютно не играбельный. Он дает только красивую картинку для скриншота и все. Абсолютно бесполезен для геймплея игры. Он решет только одну задачу : выковать самую дорогую " хрень". А чтобы сделать самый убойный меч или лучшую броню - он не способен. Ну нет там таких показателей. Автору мода уже давно намекали как можно было решить этот вопрос. Ему это или не надо или он не может. НО у вас в сборке простое отключение этого мода НЕВОЗМОЖНО. Вывод ... , напрашивается сам собой. Но вот сделать так , чтобы при осмотре предмета , не беря его в руки, было не видна информация , которая нужна для Музея - это верх оригинальности. Будем считать это" фишкой" Вашей сборки . И какие выводы напрашиваются? Сборка не для всех. Самый частый выбор : красивая картинка или геймплей. Картинка у вас победила. Только без обид , я не хочу кого то обидеть. Собрать играбельную сборку - это тяжелый труд + необходимые знания. Но если хотите добиться популярности нужно быть гибче в некоторых вопросах. И не забудьте Скайрим игра можно сказать "древняя". А те кто познакомился с ней , когда она только вышла немного другие пользователи. И у них другие требования. Всем удачного дня. -
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
- 1482 комментария
-
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
Доброго времени суток. Вышло обновление мода "FSMP - Faster HDT-SMP". Раньше лично мне приходилось ставить мод "SMP-NPC crash fix". Был стабильный вылет при попытке входа в зал Отверженных, и похоже не только у меня. Я обновил мод до версии 3.0. И о чудо я вошел. Уважаемые , у кого вылет происходит , попробуйте обновить мод "FSMP - Faster HDT-SMP" . Было бы интересен результат.- 1482 комментария
-
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
- 1482 комментария
-
- 1
-
-
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
Доброго времени суток. В сборке есть мод для перемещения объектов. Я о "[SKSE] - Object Manipulation Overhaul" . Он рабочий? А то у меня с ним какой-то "прикол". Я надеюсь все знают, что в Солитьюде в кузнеце два "станка" занимают одно место. Это уже как "фишка" сборки . Так вот если сделать перемещение с помощью мода , а потом сменить локацию или перезагрузиться они упорно опять "слипнуться".. Вроде мод работает правильно. Активация средней кнопкой мыши, затем фиксация - левая кнопка после выбора нового места. И все, вреда так. Но почему то не срабатывает запоминание нового положения. Или я что-то делаю не так ? Есть умные мысли?- 1482 комментария
-
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
- 1482 комментария
-
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
Доброго времени суток. Вопрос к тем кто "понимает" . Есть возможность полностью отключить моды освещения : типа "Lux" ? Хочу сменить на другие моды . Например "Modern Lighting Overhaul 2" . Это глобальный вопрос... . И Есть вопрос попроще : как сделать темнее ночи и темней в подземельях? Лезть в настройки ENB ? А если поставить какой-нибудь мод? То какой ?- 1482 комментария
-
Nolvus Awakening
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
- 1664 комментария
-
- nolvus awakening
- skyrim se
- (и ещё 1)
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
Доброго времени суток. Скачал , поставил, обновил. Отключил : "[Optional] - GamePad Adaptation" , "[Optional] - PhotoMode" , "[Optional] - Widescreen O-UI 21x9" . Подключил русскую озвучку , и да я в курсе что будет мешанина . Оставил только версию "### ВЕРСИЯ HD" остальное отключил . Игра грузиться , музыка играет, после того как проходит загрузка анимации через пару секунд игра просто закрывается. Есть "умные" мысли что не так? -
Nolvus Awakening
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
Всем доброго времени суток. Подскажите, есть ли возможность повысить частоту кадров в Солитьюте? Он скачет от 0 до 40 практически по всему городу. У меня карта 4091MB NVIDIA GeForce RTX 4060 (MSI) , мать ASRock X670E Pro RS (AM5) , оперативка 32,0ГБ Dual-Channel Unknown @ 2994MHz - и вроде бы проблем не должно быть. Возможно мне надо провести настройки - но какие я не в курсе какие. Буду признателен если кто подскажет.- 1664 комментария
-
- nolvus awakening
- skyrim se
- (и ещё 1)
-
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
Замечание вслух, ответа не требуется, просто информация для размышления.... . В очередной раз начал сначала - для чистоты эксперимента. Отключен мод сборки "Unnecessarily Fixed Fixed Dragon Stalking Fix" . Больше не ставил модов чтобы устранить " проблему падающих драконов". Я стал совершенно уверен - это не проблема, а последствие мода , который делает ,что персонаж не единственной "драконорожденный" . Лично столкнулся с группой бандитов , где один из них использовал крик , хорошо что он выучил не все слова а то было бы плохо. Так что падающие убитые драконы это не " проблема" , это следствие . А отключенный мной мод сборки привел к тому что драконы не падают на голову , но души поглощаются если пройти рядом с трупиком. Надо просто принять это как данность , а не глюк. Дракона может убить не только персонаж ,а еще кто-то. Но вот душу может поглотить только он. Еще одно маленькое замечание. У дракона в сборке изменились части тела по которым можно нанести удар. Смешно : через крылья , когда он на земле можно вообще пройти насквозь, ну и разумеется бить по ним бесполезно . Сочувствуют тем , кто играет ближний бой , особенно в тяже. Осталась только башка и хвост с лапами. У меня лично драконов выносит голем с молниями , а я в сторонке стою чтобы молния не зацепила. Если кто помнит в оригинале дракона били толпой со всех сторон, а теперь он "бедный" очень часто начинает искать противников у себя под ногами , а найти не может. Но и они находясь под брюхом не могут найти куда стукнуть. Вообщем со стороны выглядит смешно. Но увы это не проблема сборки . Многие моды на анимацию привели к тому, что противники потеряли "прочность тела" , если можно так выразиться. Так что, если кто убивает дракон сам - "голова" для вас . НЕ могу удержаться не сказав. Наличие деревьев "о которых знаете только Вы" приводит к прикольным моментам. Летание драков сквозь них, это только начало. На земле , если он начнет отступать деревья могут и через брюхо проходить. Но это реальность и ее надо учитывать. Нет модов на деревья , вернее только у одного мододела я видел , что о деревьях знают ВСЕ , то есть не только кто играет , но и мобы. Остальные : об этом просто не заморачиваются. Смешно, но этим не утруждает себя и оригинал игры. Просто знайте , если видите как олень бежит в дерево и не может его обогнуть - о дереве знаете только Вы, а для оленя дерево не существует. Моды на "интеллекта" хоть научили кое кого обходить препятствия. Если помечтать ,было бы не плохо если бы мобов научили взаимодействовать с препятствиями как и игрока модом на паркур . P.S. Меня лично начинают реально "бесить" некоторые моды на изменения внутреннего пространства некоторых домов , гостиниц и т.д. , даже поселений. Ну неужели нельзя хотя бы расположить мебель и другие предметы обихода так, что бы хоть игрок мог пройти. А то реально начитает доставать , что простую кровать нельзя обойти. Ну не проходит персонаж в то расстояние что мододел отвел, хоть ты тресни. Зато красиво со стороны выглядит . И да , я помню про ответ что получил на свое "нытье" дискорте... , но собрать "свою" пока не готов.... , так чуток в чужой поменять.. .- 1482 комментария
-
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
- 1482 комментария
-
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
Мысли вслух. К вопросу о падающих трупов драконов. Я попробовал мод " Dragon Stalking Fix" - вывод - не помогает. Но вот что мне пришло в голову. В оригинале игры дракона мог убить только герой. Но появилось много модов и появились еще "драконорожденные" . Так что возможно именно в этом дело. А моды на дополнительных драконов привел к тому , что его может грохнуть кто-нибудь другой. И что-то подтягивает труп к появлению персонажа в локации. Но те кто может и создает моды посчитали , что это не существенно. Так что таким я осталось только смириться и лучше уворачивается - чтоб туша не прибила . Ну и нем кого " напрягает" голые тела, только им. Я частично решил эту неприятность. Внизу списка модов есть не активный мод "Underwear.dll" и если активировать и добавить " Equippable Underwear for NPCs" - то появиться набедренная повязка у всех. Около 80% её носят , остальные привередливые , она есть - но носить отказывается. Установленный мод поставил после мода "RaceMenuMorphsCBBE", правда добавил еще мод "Legacy UUNP (for SE)" и "RaceMenuMorphsUUNP" поставил сразу после первого. Другого " простого" решения я не нашел. Ну хоть что то.- 1482 комментария
-
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
- 1482 комментария
-
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
- 1482 комментария
-
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
- 1482 комментария
-
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
Ну я так и думал.... . Я нашел сохранение где все работало и начал от туда. В очередной раз вспомнил, что не ошибся , когда поставил галочку " сохраняться при перемещении" . Ладно , забыли. Вы надеюсь в курсе , что обнова починила музей ? Я вошел в зал Отверженных , поговорил , побегал , вышел и еще раз вошел . Все работает. Есть "маленькое" замечание. Которое принципе несущественно . Но реально загрузка игры стала дольше. А при первой загрузке МО подключается к сайту Нексуса и у нее не получается, и это реально очень увеличивает загрузку. И иногда , а вернее всегда , переход локации очень долгий, хотя нет вылетов. Было бы не плохо , что бы появлялся какой-нибудь значок -" идет загрузка". А то реально не понятно : повис или грузимся . Кстати, я иногда подключаю диспетчер задач . Так вот при загрузке очень интересные показатели он выдает. Большее часть времени : загрузка процессора на уровне 1-2 % , а потом происходит резкий скачок до 25-30% и игра прогружается. Эта информация для тех кто понимает.. , может быть полезной , я так ДУМАЮ. . Все кто "выжил" с прошедшими праздниками.- 1482 комментария
-
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
Доброго времени суток. Кто-нибудь сталкивался с тем , что по не понятным причинам перестает работать кнопочка смены вида : вид от первого лица и от третьего. Я про "F" . У меня было уже подобный прикол. Находясь с видом от первого лица , чтобы сменить приходилось начать устанавливать костер. И вуаля. Лечилось. Я так и сделал. Но по непонятным причинам. Я теперь не могу переключиться на вид от первого лица , колесико мыши тоже не работает. Есть мысли ?- 1482 комментария
-
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
Так скачалось... . Я снова сменил старт игры. Все прошло нормально , правда не без приколов. Решил одеть голых . В сборке есть мод, но отключен - "Underwear.dll" . Стало ясно почему отключен - у меня голым стал Тулий. Прикольно смотрится. Пришлось переиграть. Подскажите , чтобы не городить огород. Ну не должны "полоски" здоровья, маны и стамины быть вверху справа. Им самое место снизу. Я их переместил в прошлых раз дополнительным модом. А как это было изначально задумано? Я не нашел. Или я не прав?- 1482 комментария
