-
Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!
Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!
Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!
С Уважением: Администрация Ластриума!
- Войти
- или
- Регистрация
-
75 новости в этой категории
-
Интервью журналистов с моддерами BEYOND SKYRIM: MORROWIND
Одной из самых захватывающих тенденций моддинга является воссоздание старых, любимых игр.
Недавно
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
выпустили набор оружия , чтобы дать игрокам почувствовать уровень детализации и мастерства, которые они могут ожидать в воссоздании их любимого Вварденфелла. Проект Beyond Skyrim сам по себе представляет собой совместную работу нескольких крупных проектов по воссозданию земель из предыдущих игр Elder Scrolls и DLC, а также некоторых просто упомянутых в TES V. В состав команды Beyond Skyrim: Morrowind входят:
Меглос – сценаристом/художником Миа Кейн - руководитель отдела 3D Котри - ведущий дизайнер внешних уровней Ларриан - директор по дизайну.
Они рассказали журналистам, что привлекло их в Morrowind сначала как игроков, а затем как моддеров, и как они сотрудничали в этой масштабной работе.
Morrowind — очень важная, основополагающая игра для развития Bethesda Game как студии. Что такого особенного в Morrowind, что изначально впечатлило вас как игрока, и как это повлияло на ваш собственный подход к моддингу и разработке?
Меглос: “Его эстетика, его странность и специфика были тем, что выделялось для меня больше всего в начале. Это был один из первых случаев, когда я столкнулся с по-настоящему хорошо реализованным фэнтезийным сеттингом. Не было NPC, которые держали тебя за руку и все объясняли. Вам нужно было выработать собственное понимание обстановки и своего места в ней. Атмосфера и ощущение погружения в совершенно другой мир — вот некоторые из вещей, которые я надеюсь привнести в свою будущую работу.”
Как вы подошли к задаче переноса земель Морровинда во временной период, событий TES V: Skyrim?
Меглос: “Очевидный слон в комнате — это, конечно же, Красная гора и извержение, которые произошли между прошлым и настоящим. Многие из ранних дискуссий, которые у нас были, вращались вокруг того, что включить в эту игру. Но куда более интересной задачей оказалась разработка политики материка и того, какие будут крупные фракции, возвращаются ли они из более ранних игр, только упоминаются или нужно создать новые.” Ларриан: “Я думаю, что самая большая проблема для временных рамок Скайрима — показать, насколько на самом деле 200 лет! Некоторым может показаться, что Красный год и вторжения из Чернотопья произошли всего десять или два года назад, но реальность такова, что большинство из тех, кто пережил эти события, уже мертвы, и хотя последствия были колоссальными, Морровинд в значительной степени восстановился. Я думаю, что большая часть творческой философии, рассматривать Морровинд как новую нацию, свободную от оков своего прошлого, затронутую бедствиями последних двух столетий, но не уничтоженная.”
Что испытают игроки от изучения вашей версии Morrowind в TES V?
Котри: “Я надеюсь, что у игроков вновь возникнет чувство удивления, когда они впервые сойдут с корабля в TESIII, но свежее — то, чего мы не видели раньше за пределами Морровинда, сохранив при этом суть того, что делало его таким трепетным. Мы не так ограничены Creation Engine, как движок Gamebryo из TESIII, и поэтому можем вывести детализацию на новый уровень. Я также с нетерпением жду возможности рассказать новые истории. Морровинд сильно изменился с тех пор, как мы видели его в последний раз, и мы не собираемся переделывать Дагота или Пророчество Нереварина. Эта история была рассказана, и я очень рад тому, в каком направлении мы движемся.” Ларриан: “Я хочу, чтобы у игроков возникало ощущение «о, это знакомо, но ново!» как можно чаще. Видеть локации и даже такие объекты, как растения, миски и оружие, переосмысленные и обновленные технологически, но все ещё со знакомыми образами, я думаю, это очень важная часть того, чтобы наша версия Морровинда чувствовала себя законным продолжением TES3.” Есть ли дополнительное давление со стороны ожиданий игроков в воссоздании этого мира, в котором у игрока может быть своя уникальная эмоциональная привязанность?
Мия: “Да, абсолютно. Многое из того, что игрокам нравилось в Morrowind — как в лоре, так и в игровом процессе — радикально изменилось за последние двадцать лет, и найти способы создать новый и другой взгляд на один и тот же сеттинг — уникальная задача. Я очень надеюсь, что это вызовет у людей такое же возбуждение, как и у меня!” Котри: “Воссоздание особенно знакомых регионов является увлекательным испытанием. Работая над ними, я запускаю TESIII Construction Set вместе с Skyrim Creation Kit, черпая вдохновение из оригинальных макетов TESIII, но доводя до уровня детализации, ожидаемого от TESV, и до времени TESV. В результате получился интересный баланс знакомого и нового, и мне очень приятно видеть, какое это производит впечатление!”
Воссоздание, обновление классических и старых игр — одна из самых популярных категорий моддинга, и вряд ли это уникально для игр BGS. Как вы думаете, почему?
Ларриан: “Я думаю, что на это есть две причины. Первая очевидна: желание увидеть те же самые места, к которым у игроков и моддеров есть эмоциональная привязанность. Как моддер вы чувствуете, что можете внести свой вклад в то, к чему вы глубоко привязаны, а как игрок, увидеть это место с новыми технологиями и обновленным творческим видением. Вторая причина, заключается в том, что, по крайней мере для меня лично, адаптация и сопоставление особенностей старых или разных игр в единое целое — одна из самых приятных частей работы над подобным проектом.” Это очевидно, масштабная работа требует сотрудничества, как в Morrowind, так и в более крупных инициативах Beyond Skyrim, и занимает много времени. Каким был этот совместный процесс и что вы получили от него как отдельные разработчики и создатели?
Миа: “Это не всегда гладко. Будучи полностью онлайн и добровольно, некоторые люди со временем отказываются от участия; но всегда появляются новые лица. Лично я узнала большую часть о 3D-искусстве, во время моего пребывания в BS:MW, особенно в сотрудничестве с другими художниками. Более того, я завела здесь несколько замечательных друзей. Когда мой ноутбук сломался в 2020 году, они даже объединились, чтобы купить мне новый! BS изменил мою жизнь к лучшему во многих отношениях, и я никогда не пожалею об этом.” Котри: “Я работаю в команде Morrowind уже около шести лет. Я очень горжусь тем, как далеко продвинулся проект за это время, и я многому научился, получив возможность сотрудничать в различных областях в команде. Волонтерский проект, подобный этому, движим страстью, разделяемой всеми, кто вносит свой вклад, и приводит к тесной дружбе, за которую я очень благодарен. Этого проект также подразумевает циклы прогресса с гибкостью свободного времени. Мы всегда подчеркиваем, что жизнь и здоровье являются главным приоритетом, и обязательно будут моменты, в которых прогресс замедляется, но мы всегда движемся вперед.” Меглос: “Я в этом проекте только из-за денег, славы и искренней признательности за все, ради чего мы с любовью трудимся, независимо от того, дата релиза близка или нет. Я шучу, конечно. Нам никто не предложил заплатить (пока).”
0 комментариев1.9k просмотров -
В Скайрим добавили миномет двемеров
Двемеры из вселенной The Elder Scrolls — чрезвычайно умелая раса, создавшая множество удивительных механизмов, в том числе боевых. Среди них, считает моддер Flarescale, вполне может быть и огнестрельное оружие.
Моддер добавил в The Elder Scrolls V Skyrim ручную пушку двемеров. Фактически это небольшой миномет, стреляющий разрывными зарядами.
Детонация заряда накладывает на цель разнообразные магические эффекты. С точки зрения геймплея пушка это именно миномет, то есть снаряды летят по дуге; можно удивить противника, оказавшегося в укрытии.
На урон, наносимый попаданием из пушки, влияют несколько параметров: прокачка оружия, уровень навыка «Стрельба» и уровень навыка «Разрушение».
Чтобы создать такую пушку, надо прокачать кузнечное дело до 30 уровня и получить перк двемерского кузнечного дела. Боеприпасы для пушки тоже изготавливаются вручную. После прокачки до 20 уровня пушка иногда выпадает в двемерских
руинах, а снаряды могут выпадать из автоматонов.
Загрузить модификацию с пушкой можно
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
.
2 комментария2.4k просмотр -
В Скайрим добавлены реалистичные броня и оружие в скандинавском стиле
Умелец NordwarUA добавил в Skyrim: Special Edition реалистичную броню и оружие в скандинавском стиле. По словам энтузиаста, целью мода Sons of Skyrim было создание исторических моделей с добавлением фэнтезийных элементов.
Доспехи солдат теперь имеют шесть вариаций: начиная самыми дешёвыми и лёгкими, заканчивая очень дорогими и тяжёлыми.
Также были добавлены новые виды шлемов, перчаток, сапог, плащ и меховой воротник. Все элементы случайным образом комбинируются с набором доспех и раздаются солдатам.
Ещё моддер создал специальную элитную броню и оружие для офицеров. Помимо этого, он переименовал старые доспехи из медвежьей шкуры и добавил соответствующие рецепты в кузницы.
NordwarUA увеличил разрешение моделей брони до 4K, а шлемов, перчаток и сапог — до 2K.
Скачать Sons of Skyrim можно с официальной
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
на Nexus Mods. Размер файла составляет 376 МБ.
3 комментария2.8k просмотров -
Мод Stardew Valley Adventurer's Guild Expanded с 30 новыми событиями
Stardew Valley Adventurer's Guild Expanded
В Stardew Valley полно занятий, будь то сельское хозяйство, строительство, животноводство и многое другое. Но для тех, кто хочет большего, есть мод Adventurer's Guild Expanded и теперь в Гильдия искателей приключений, которая находится к востоку от Шахт, появится много нового.
Мод включает в себя новые квесты, более 30 сюжетных событий, новых романтических неигровых персонажей и даже добавляет возможность подружиться и приручить дружелюбного монстра для жизни на ферме. Мод активируется после того, как игроки проведут не менее 15 игровых дней и посетят Гильдию искателей приключений, после чего будет запущено новое событие.
Те, кто завершат квест «Расширение гильдии», откроют Крыло исследования монстров в Гильдии искателей приключений, которое посвящено изучению местных монстров из шахты. Племянница и племянник Марлона также переедут в Долину Стардью, чтобы помогать в управлении этим объектом.
Новая линия квестов, позволяет исследовать историю монстров живущих в шахте, вы будете получать за это награды и увидите более 15 кат-сцен. Есть два новых романтических NPC с более чем 100 строками диалога. И один секретный NPC-монстр, которого вы можете приручить, чтобы он жил под вашим домом. Новые локации и предметы также добавляются в этом моде.
Как и в случае с большинством модов, существует список требований для правильной работы мода, а также удобный список рекомендуемых модов. Что касается языковых опций, в настоящее время доступен только английский и упрощенный китайский, но те, кто хочет добавить перевод, могут сделать это.
Те, кто хочет проверить мод, могут найти его
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
. На момент написания статьи Adventurer's Guild Expanded было скачано почти 12 000 раз.
0 комментариев2.4k просмотров -
Поклонники Portal переделывают оригинал на обновленном движке
Поклонники Portal переделывают оригинал на обновленном движке
Несмотря на то, что Portal уже более десяти лет, он по-прежнему считается классикой, которая каждый день привлекает новых поклонников. Это отчасти потому, что Valve любит раздавать свои шедевры головоломок с огромными скидками всякий раз, когда у них есть такая возможность, но также и потому, что фанаты поддерживают жизнь игр с помощью модов.
Как описывает команда разработчиков
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
: «Главная цель этого мода — сохранить геймплей и атмосферу Portal 1 и перенести их в Portal 2, чтобы добавить некоторые интересные вещи». Эта крутая вещь — это не только графическая переработка, но и совершенно новый кооператив, которого никогда не было в оригинальном Portal. Технически обе игры используют движок Source, но движок Portal 2 претерпел значительные обновления за четыре года между двумя играми. Source Engine Portal 2 имеет улучшенную физику частиц, улучшенный звук, лучшее освещение и поддержку Bink Video. Эта последняя часть больше не особенно полезна, но остальная часть просто делает Portal 2 визуально лучше, чем Portal 1.
Разработка мода началась в конце 2020 года, когда страница ModDB периодически обновлялась, чтобы держать нас всех в курсе. В последнем апрельском обновлении было объявлено о конкурсе фанатских постеров, на котором подписчики могли представить свою идею постера, который будет добавлен в мод.
Команда разработчиков мода также опубликовала несколько видео, чтобы показать прогресс мода. Как вы можете видеть в этом видео, обновленная ракетная турель выглядит неплохо, но еще есть над чем поработать. Взрыв ракеты, кажется, конфликтует с эффектами частиц разбитого стекла, поэтому они не могут появиться одновременно. Также есть еще один тизер-трейлер, в котором оригинальная модель GLADOS была заменена на GLADOS из Portal 2.
Судя по обновлениям, готовится к выпуску в четвертом квартале 2022 года. Отправляйтесь на , чтобы проверить это.
0 комментариев2.4k просмотров -
Система заклятых врагов в Скайрим в стиле Shadow of Mordor
Моддер Syclonix переносит в The Elder Scrolls V Skyrim систему заклятых врагов из игр Middle-earth Shadow of Mordor и Middle-earth Shadow of War от Monolith Productions. Эта система генерирует противников, а затем меняет их в зависимости от взаимодействия с персонажем игрока.
Например, противник, погибший в бою с игроком, может воскреснуть, получив дополнительные способности и измененную внешность. Враг, сумевший убить персонажа игрока, тоже может рассчитывать на новые возможности.
Релизная версия Shadow of Skyrim — так называется мод — будет обладать следующими возможностями:
Противник, убивший персонажа игрока, превращается в заклятого врага с уникальным именем, повышенными характеристиками и особым умением.
При поражении игрок получает дебафф.
Заклятый враг может подбирать и использовать снаряжение игрока.
После гибели персонаж игрока возрождается в случайном месте или месте, каким-то образом связанным с его убийцей.
Игроку выдается задание победить заклятого врага.
Победа над заклятым врагом снимет с героя игрока дебафф и даст положительный эффект.
Настройки мода сейчас выглядят так
По словам Syclonix, многие механики модификации можно настраивать. Shadow of Skyrim должен нормально работать не
только с мобами, присутствующими в обычной версии игры, но и с противниками, добавляемыми другими модификациями
Моддер уже реализовал большую часть систем, но доработка Shadow of Skyrim потребует еще нескольких недель работы.
Syclonix рассчитывает, что первая версия модификации выйдет не позже июня.
2 комментария2.3k просмотров -
Half-Life: Out of the Dark новый мод
Half-Life: Out of the Dark – мод позволяющий играть за учёного Чёрной Месы
Игроки, задающиеся вопросом, каково это работать в сверхсекретной научной лаборатории, теперь могут удовлетворить свое любопытство. Кто-то по имени Danys007 в настоящее время работает над модом для Half-Life, который позволяет вам взять на себя роль ученого из Черной Мезы.
Half-Life: Out of the Dark, повествует об ученом, «испытывающем последствия работы объекта в Черной Мезе». Мод обещает быть «экшном, наполненным легкими головоломками». Кампания, по-видимому, займет около часа, чтобы пройти от начала до конца.
Проект «находится в стадии разработки» и «будет добавлено много изменений и карт». Хотя окончательный релиз запланирован на следующий год, Danys007 уже выпустил полностью играбельную демоверсию. Однако Danys007 указал, что «карты в этой демонстрации могут немного измениться со временем». Моддер также отметил, что «у этой демонстрации нет правильного конца».
Игроки сразу узнают места с самого начала основной игры Half-Life. Half-Life была выпущена 19 ноября 1998 года. Игра была разработана Valve, за ней последовало несколько дополнений, в том числе получившая признание критиков Opposing Force. Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года. Подобно первой игре франшизы, за Half-Life 2 последовало несколько дополнений, Episode One и Episode Two.
Ознакомится с модом и скачать можете
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
.
0 комментариев2k просмотров -
Этернавтика – Мод на Космические приключения в Скайриме.
Этернавтика – Мод на Космические приключения.
Классический космический мод возвращается! Новое оружие, новое подземелье и космический корабль ждут вас!
ОСОБЕННОСТИ
____________________________________________________
- Большое открытое подземелье, наполненное ловушками, лавой и новым типом центурионов, которое может исследовать игрок.
- Не отмеченный квест, чтобы найти и повторно активировать потерянный Эфирный корабль.
- Новый вид оружия, аркебузы (ружья)! Можно найти пять доступных типов со звуками и эффектами винтовки. Доступны следующие типы: омическая аркебуза, тяжелая аркебуза, стандартная винтовка, магматическая аркебуза и эфирная аркебуза.
- После повторной активации игрок может использовать эфирный корабль как свой собственный. Он поставляется в комплекте с грузовыми и стыковочными отсеками, инженерными и ремонтными шахтами, системами вооружения и даже полным мостиком с капитанским креслом. Корабль также можно использовать в качестве дома для игроков, а каюты предоставляются спутникам.
- Возможность использовать свой корабль для вызова орбитальных ударов.
- Возможность использовать свой корабль для путешествия на другие планы, такие как Сота Сил и Массер, один из спутников Нирна.
- Ваш собственный космический шлем и скафандр, любезно предоставленные последними двемерскими этернавтами.
Этернавтика на самом деле является частью всеобъемлющей серии модов, начиная с Sotha Sil Expanded для Morrowind. У мода имеется “Устаревший” перевод на русский язык. Следите за новостями, возможно мы возьмёмся за перевод новых элементов мода.
Ниже приводится официальный список того, в каком порядке загружаются моды: Железная дорога Блэкрича Brhuce Hammer: Legacy Этернавтика: мод для космических путешествий (Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
) Затерянные чудеса Мзарка Fyr Manor Двемерские призраки Колеса затишья
0 комментариев1.2k просмотра -
Мод Fallout New Vegas "Перемирие"
Мод Fallout New Vegas "Перемирие" позволяет вам встать на любую сторону
На протяжении большей части Fallout: New Vegas вы можете путешествовать по Неваде, никому не наступая на пятки. Вы даже можете избежать первого конфликта между жителями Гудспрингса и близлежащими Пороховыми бандитами, если просто покинете город до того, как все начнется. Но рано или поздно вам придется выбрать чью-то сторону - и лишь немногие из них совместимы с другими.
Однако новый мод полностью меняет это. Благодаря пользователю Nexus Mods AVeryUncreativeUsername теперь вы можете собрать (почти) всех вместе у костра, а не уничтожать целые организации, потому что тот, на кого вы работаете, им не доверяет. Это позволяет вам привнести в пустошь столь необходимую дипломатию и идеально подходит, если ваш Курьер не очень хороший боец.
New Vegas Truce Series представляет собой набор модов, которые делают так, что почти каждую фракцию можно убедить ладить - в определенной степени. Как вы, возможно, и ожидали, вы не сможете убедить НКР и Легион поладить. Но вы можете убедить более крупные фракции заключить мир с более мелкими группами, разбросанными по пустыне.
Мистер Хаус, который, как известно, не любит делиться своей властью, получает больше всего изменений с модом. Теперь его можно убедить заключить перемирие с Извергами, Последователями Апокалипсиса, Королями, Братством Стали и даже НКР, которым он действительно сдастся. Это означает, что НКР получает свою модную армию Секьюритронов, чтобы помочь им во Второй битве при плотине Гувера.
Легион также получит изрядное количество изменений. Они не будут спешить объединяться с группами, которые они считают "дегенеративными", но их можно убедить не уничтожать их. Это распространяется на "Пороховых бандитов" и "Братство".
На чью бы сторону вы ни встали, этот мод может перепутать ваше последнее прохождение, предоставив вам новый опыт ролевой игры. Ведь потребовался бы чертовски хороший переговорщик, чтобы убедить Цезаря никого не убивать, так что это определенно то, чем можно будет гордиться.
Сылка на мод:
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
0 комментариев1.5k просмотров -
Возможность подглядывать в замочную скважину в Skyrim
Моддер JaySerpa дополнил стелс-механику The Elder Scrolls V Skyrim возможностью подсматривать в замочную скважину. Прежде игрок мог только взломать замок или открыть незапертую дверь, с помощью модификации Take a Peek можно посмотреть, что за дверью.
Приникнув к замочной скважине, игрок может поворачивать камеру во всех направлениях, исследуя пространство за дверью. Но надо действовать аккуратно: NPC настороженно относятся к человеку, заглядывающему в замочную скважину.
В настройках можно поменять поле зрения в режиме подсматривания и другие параметры. Вот как работа модификации выглядит в динамике
С технической точки зрения мод устроен довольно любопытно. Когда персонаж заглядывает в замочную скважину, игра делает его невидимым, а затем телепортирует за дверь, лишая возможности взаимодействовать с окружением, но оставляя управление камерой.
Модификация работает практически со всеми дверями, ее можно поставить в любой момент прохождения The Elder Scrolls V.
Загрузить Take a Peek можно
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
, для работы потребуются , и .
3 комментария2k просмотров -
Обновление разработки Apotheosis для TES: 5 Skyrim
Обновление разработки Apotheosis для TES: 5 Skyrim
Apotheosis — это проект расширения для The Elder Scrolls 5: Skyrim, основанный на более эзотерических аспектах лора The Elder Scrolls, действие которого разворачивается в огромном мире, экзотических царствах, обширных подземельях и множестве созданных вручную уникальных локаций, пропитанных собственными историями и мифами.
За время, прошедшее с момента последнего обновления, вот всё, что разработчики Apotheosis сделали. Обновление от 06.05.2022г.
Вкратце
Последние штрихи в комнате босса Меридии, наряду с новым Тайлсетами, модель Меридии завершена, доработана и внедрена, а её финальная битва босса завершена. 2 новых tileset’а в Dreamsleeve, набор готических внешних мостов и набор внутренних, обширная реконструкция LOD, добавляющая 100 новых моделей LOD для существующих объектов, 4 новые зоны в 3 биомах, новые подземелья и локации, а также множество новых предметов искусства окружения. Большие успехи в квестах и повествовании. 9 уникальных новых музыкальных треков наряду с 5 новыми динамическими треками с более чем 58 динамическими сэмплами.
Ознакомиться с самим модом можно по этой
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
. Ниже будет более обширный список всех работ, которые были выполнены с момента последнего обновления!
“Ибо она — путеводная искра, которая не боится тьмы и плывет по волнам притяжения и вращения. Мерид-Нунда сформировала из своей субстанции огромную линзу сопротивления, и свет Магнуса был искривлен ею. Затем лучи вырезали новую сферу из хаоса, который Мерид-Нунда считала своим.”
Цветные Комнаты
За исключением реализации ещё одной промежуточной зоны дизайна уровня, работа в Цветных комнатах подходит к концу.
Завершена работа с боссом Меридия, её экипировкой, крыльями и аксессуарами, её оружием и набором движений, присвоен вес костей скелета, чтобы модель можно было анимировать и полностью реализована в игре! Завершен финальный проход в битве с боссом Меридия во всех её фазах и атаках. Завершен финальный проход в комнату босса Меридия, включая капитальный ремонт дизайна и планировки арены. Завершены новые tileset’ы, используемые в комнате босса Меридия, включающая более 30 комплектов! Dreamsleeve – Снорукав
Массовые обновления в Dreamsleeve.
Реализованы 4 новые зоны в Dreamsleeve в 3 разных биомах. Завершены 2 новых tileset’а, tileset готического моста, который будет использоваться во внешнем мировом пространстве Dreamsleeve, и внутренний tileset. Финальные проходы в tileset Dreamsleeve "Собор последнего часа". Ассортимент окружающих облаков и fx-моделей. 9 новых моделей ландшафтных деревьев вместе с соответствующими им LOD billboards, полностью реализованны в игре. Пройдено 3 новых подземелья в пределах Dreamsleeve, в разных областях. Финальные прохождение Dreamsleeve LOD (Уровень детализации), радикальный пересмотр, включающий создание моделей LOD для более чем 100 объектов, значительно улучшающих расстояние прорисовки и видимость объектов. Повествовательный и квестовый дизайн
В дополнение к вышесказанному, работа над квестами и повествованием продолжается в постоянном темпе, уделяя пристальное внимание как основному квесту со всеми его взаимосвязанными элементами, так и побочным историям. И в ответ на вопросы людей о работе над озвучкой мы оставим большую часть работы VA до завершения квеста и повествования из-за очень взаимосвязанного характера многих наших квестов, и особенно для того, чтобы избежать переделок.
Аудио и музыка
Огромный прогресс в реализации саундтрека к музыке!
Сочинили и доработали 9 новых уникальных индивидуальных треков для окружаещего и боевого использования. Сочинили сэмплы и реализовали 5 новых динамически микшированных окружающих звуковых ландшафтов, используя функцию Skyrim Palette Track, предназначенную для Dreamsleeve и Царства Обливион, включающую более 58 отдельных музыкальных треков и сэмплов от музыкальной команды Apotheosis.
0 комментариев2.5k просмотров -
Мод Building Bridges - система онлайн сообщений
Building Bridges
Skyrim - это в основном сольный опыт, который, вероятно, нравится большинству игроков, но что, если бы был способ добавить хотя бы намёк на социальный опыт, который можно получить от других игровых франшиз? Как, скажем, серия Dark Souls и её система сообщений. Тогда вы получите мод Building Bridges, недавно загруженный создателем TommInfinite.
Building Bridges добавляет возможность оставлять сообщения другим игрокам точно так же, как в Dark Souls, Demon Souls и Elden Ring. Всё, что вам нужно сделать, это установить мод, подключиться к сети Nexus Mods, а затем начать писать. Building Bridges совместим как с Skyrim Special Edition, так и с Anniversary Edition, а также совместим с большинством других модов Skyrim.
Установка мода Building Bridges немного сложнее, чем у других модов. Сначала загрузите правильную версию мода для установленной версии Skyrim. После этого вам нужно будет получить свой ключ Nexus API от Nexus Mods. Этот ключ вам понадобится для подключения к сети после первой загрузки игры. После того, как вы ввели ключ, загрузите любой сохраненный файл. Затем перезапустите игру. После всего этого вы готовы начать публикацию, используя клавишу “b” по умолчанию.
Правила Building Bridges во многом похожи на правила Elden Ring, но с некоторыми улучшениями. Во-первых, вы не ограничены только заранее заданным списком слов - вы можете ввести любое сообщение, которое захотите, при условии, что это сообщение соответствует правилам модерации. Да, есть система отчетности, и да, модераторы могут как удалять оскорбительные сообщения, так и банить пользователей модов за повторные нарушения.
Сообщения могут быть оценены, и, в отличие от Elden Ring, высокие рейтинги также дают пользователям ощутимые преимущества. Положительные оценки сообщений дадут игрокам опыт, который улучшит их навык письменности, давая этим игрокам возможность писать сообщения больше и длиннее. Игрок первого уровня может написать 20 сообщений, содержащих до 115 символов, но игрок максимального уровня может написать 31 сообщение, содержащее до 170 символов.
Вы также можете управлять своими сообщениями, удалять те, которые вам больше не нравятся, и даже скрывать сообщения, чтобы они отображались только для вас.
Building Bridges теперь доступно на Nexus Mods
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
. Пишите в комментариях, хотите ли вы видеть данный мод в сборке от Pet9948?
2 комментария2.2k просмотров -
The Elder Scrolls V: Skyrim получает потрясающий мод Star Wars Redux 2022
Моддер Pande4360 выпустил интересный мод по «Звездным войнам» для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Star Wars Redux 2022 — это мод, который позволяет вам стать могущественным джедаем или ситхом по своему усмотрению, играя в игру в обычном режиме. Мод заменяет большинство солдат Империи на Штурмовиков, а Братьев Бури на Повстанцев.
По словам моддера, у каждого есть около 3-5 скинов для использования. Кроме того, он заменяет доспехи охранников на более футуристический наряд. Star Wars Redux 2022 также добавляет 3 дроида к двемерской фракции, 5 видов оружия и тонны оружия ближнего боя. Естественно, поскольку это мод «Звездных войн», в нем есть множество световых мечей, способных отражать выстрелы из бластера. И да, вы также сможете использовать Силу.
Дарт Вейдер здесь тоже есть: в него превратился генерал Туллий, командующий Имперским легионом, прибывшим в Скайрим.
К сожалению, среди Братьев Бури нет ни принцессы Леи, ни других узнаваемых героев «Звездных войн». Вы можете скачать Star Wars Redux 2022
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
. Как уже было сказано, этот мод предназначен только для Skyrim Special Edition. Ниже вы также можете найти видео, демонстрирующее миссию из него.
3 комментария3.1k просмотр -
Погодный рандомайзер для CyberPunk 2077
Погодный рандомайзер для CyberPunk 2077
Для Cyberpunk 2077 пользователь Nexus - Halliphax2 выпустил новый мод "Weather Randomiser".
В Найт-сити обычно вы редко увидите дождь или тяжелые облака, но агрессивные типы погоды, такие как песчаные бури, обычны до такой степени, что они могут происходить один или два раза в день. К счастью, фанат это исправил. Новый мод на Nexus Mods меняет способ, которым игра определяет, какой эффект погоды вы получите, делая его в основном случайным. Тем не менее мод гарантирует, что у вас будет каждое погодное состояние в течение семи дней, что сделает ущерб, нанесенный климату Найт-сити гораздо более очевидным.
В описании мода создатель подробно объясняет, в чем проблема в ванильной игре. "Система погоды в игре основана на ряде переходов от погоды к погоде - в ванильной игре таких переходов 18 (разделенных только на два "пути") которые ограничивают возможные комбинации типов погоды" это делает окружающие погодные условия (например облачные) слишком редкими и в целом делает предсказуемой всю погодную систему". С этим модом количество переходов от погоды к погоде увеличено до 35. Ванильные переходы погоды остаются нетронутыми (во избежание потенциальных ошибок). Все новые и старые погодные переходы выбираются более умно. Песчаные бури гораздо чаще случаются в Пустоши раз в день или раз в пару дней. Дождливая и солнечная погода более сбалансированы, причем дождь является более редким, но все же случается три раза в неделю. Туман, загрязнение и все три типа облачной погоды встречаются гораздо чаще и довольно цикличны друг с другом.
Ссылка на скачивание:
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
Скриншоты:
0 комментариев2k просмотр -
Путешествие в Skyrim по Морровинду через 200 лет после событий TES 3
Shadow of Morrowind начинался как мод для старой версии Skyrim еще в 2013 году, добавляя весь Морровинд — не только ту часть, которую мы исследовали в The Elder Scrolls 3, которая в основном представляла собой остров Вварденфелл, но и всю провинцию — как это выглядело бы во времена Скайрима. Это 200 лет спустя с некоторыми изменениями после извержения Красной горы и других катастроф. Это совсем другое место. К сожалению, первоначальная версия Shadow of Morrowind не обновлялась с 2014 года, и хотя более поздний мод Beyond Skyrim планирует в конечном итоге охватывать Морровинд, Shadow of Morrowind был возрожден благодаря моддерам по имени Morrigan и iHurting, перенесшим его в Skyrim Special.
Текущая сборка версии 0.1 включает Вварденфелл и западную часть материка. Квестов пока нет, а отсутствие навигационной сетки заставит спутников и других NPC вести себя странно, но само пространство есть, и до него можно добраться на лодке из Солстхейма или по суше через перевал Данмет к востоку от Виндхельма.
Команда Shadow of Morrowind Special Edition ищет моддеров, которые помогут с расширением проекта, заявив, что «хотя полнофункциональный Morrowind может быть еще далеко, мы надеемся регулярно выпускать новые выпуски, чтобы вы могли видеть наш прогресс. "
Скачать Shadow of Morrowind SE можно с NexusMods:Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
Русификатор для мода:
1 комментарий3.3k просмотров -
Работа над Skyblivion идёт полным ходом
Skyblivion идет полным ходом
Skyblivion - это фанатский проект, цель которого - полностью переделать Oblivion на обновленном движке Skyrim, приблизив его визуальные эффекты и игровой процесс к сиквелу. Сейчас он находится на завершающем этапе.
Команда выпустила новое обновление, полностью посвященное Бравилу. Skyblivion поделились несколькими скриншотами в своем Discord, демонстрируя этот культовый регион Oblivion, свей характерной шаткой деревянной архитектурой и роскошной территорией замка.
Вы можете увидеть эти скриншоты ниже.
Концепт-арт, на котором было построено видение Бравила от Skyblivion, был нарисован карандашом Хинимото и Эриком Хе, в то время как фактический дизайн уровней был составлен TheLootist. Вместе они создали знакомый, но свежий город, визуально обновив Бравил Обливиона и придав ему оттенок Skyblivion.
Бравил — крупный город, история которого уходит корнями вглубь веков, когда в Сиродиле властвовали айлейды. Именно их поселение, стоящее в устье реки Ларсиус на западном берегу Нибенейской бухты, было первым. Позднее люди основали здесь город, названный в честь полководца Святой Алессии. Бравил занимает три острова в речной дельте и служит важным торговым центром, хоть и ныне довольно запущен, но достаточно скоро мы сможем исследовать его снова и снова.
1 комментарий2.5k просмотров -
Интерактивная карта модов в Skyrim
Разработчик под ником dactyl создал для The Elder Scrolls 5 Skyrim необычную интерактивную карту. Это своеобразный менеджер модификаций: карта показывает, в каких областях игрового мира моды конфликтуют сильнее всего.
Как утверждает разработчик, для составления карты были проанализированы практически все модификации к Skyrim, выпущенные на NexusMods. Карта на данный момент может показать любые модификации или патчи, которые имеют WRLD записи в файлах. Карта реализована в виде
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
, кликнув на ячейку, можно узнать, какие моды меняют этот фрагмент игрового мира. Этот браузерный инструмент, созданный dactyl, накладывает сетку на спутниковую карту Скайрима, окрашивая каждую ячейку где-то в спектре между зеленым и красным в зависимости от того, сколько модов взаимодействует с этой конкретной ячейкой на карте.
Неудивительно, что многие из красных областей на карте расположены вокруг городов, но интересно видеть, что есть много красных ячеек над водоемами — ясно, что сделать воду плавной и реалистично отражающей большой приоритет для сообщества моддеров Skyrim.
На данный момент Modmapper охватывает только основное игровое пространство, но Dactyl работает над тем, чтобы применить его к городам и внутренним районам.
2 комментария4.4k просмотров -
Odyssey of the Dragonborn - DLC для Музея!
Разработчики Legacy of the Dragonborn выпустили новый Тизерный трейлер своей новой модификации: Odyssey of the Dragonborn!
Похождения Драконорождённого приведут его в земли Тамриэля и за пределы планет Обливиона, чтобы исполнить его истинное предназначение! Как гласит пророчество о Драконорожденных: «Проснётся Пожиратель Мира, и Колесо повернётся на Последнем Драконорождённом».
Модификация сосредоточится на продолжении оригинальной истории Skyrim, после убийства Алдуина. Одной из главных фигур сюжета станет Талмор, которому так мало уделили внимание в ванильной игре. Разработчики также обещают сложные головоломки, загадки и опасные ловушки, c которыми вы столкнётесь по ходу прохождения.
Даты релиза у модификации пока нет! Ждём и верим! Будет интересно!
2 комментария8.9k просмотров -
Фанатская RTS по миру TES
Доктор Толкиен подарил миру отличные книги, а Electronic arts подарила нам отличные игры по этим книгам. В свою очередь группа энтузиастов подарит нам то, о чем большие студии даже не говорили. Масштабную RTS по миру TES, но давайте по порядку.
Речь пойдет о модификации
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
цель которой создание глубокой RTS охватывающий все многообразие мира Древних свитков. Движком всего это служит лучшая часть стратегий в реальном времени в мире Властелина колец, а именно Battle for Middle-earth II: Rise of the Witch King (далее BFME 2 ROTWK )*. *Используется модификация — глобальный пользовательский проект-патч 2.02, а не оригинальная игра.
Пока доступны две расы: Имперцы и Альдмерский Доминион. Дальнейшее развитие проекта можно узнать из прекрасной дорожной карты (смотрите ниже).
Авторы планируют не только воссоздать все расы с привычными для BFME 2 ROTWK разнообразными войсками, уникальными героями и глобальными способностями. Но и создать несколько кампаний и воссоздать режим «Битва кольца» в котором нам нужно совмещать стратегическое передвижение по глобальной карте с битвами в реальном времени.
Команде проекта однозначно можно доверять, так как когда именно ее участниками была создана модификация The Elder Scrolls: Total War переносящая мир Древних свитков на «рельсы» Medieval II: Total War: Kingdoms mod.
Несколько скриншотов с процессом разработки контента пока недоступного в игре.
0 комментариев7.7k просмотров -
DOOM платформа для запуска и перезапуска игр
В далеком 1993 году игра DOOM прогремела во всем мире. Оглушительным успехом она была обязана не только саундтреку в стиле тяжелого рока, но и революционности геймплея. Динамика, 3D и открытые уровни были прорывом для жанра шутеров того времени.
Чем же интересен старик DOOM спустя 28 лет? Ответ для многих лежит на поверхности: моддингом. Несмотря на солидный возраст, первая часть и ее продолжение, вышедшее спустя год, до сих не покидают сердца геймеров по всему миру.
Движок игры используется для глобальных переосмыслений или же перезапуска старых игр или консольных проектов начала 90-х. В своей небольшой подборке представляю Вашему вниманию 6 свежих тотальных конверсий на движке DOOM и DOOM II: Hell on Earth.
Contra DOOM
Думаю, большинству детей, выросших в 90-х, знакома серия шутеров Contra. Вот именно Contra 3: The Alien Wars — третья игра из серии, выпущенная фирмой Konami в 1992 году для приставки SNES стала вдохновением и прототипом для этого мода. В нем есть мультиплеер, аналогично оригинальным играм серии. Скачивание доступно по
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
.
Deluge: Onset
Будет глупо пытаться передать своими словами, а потому дальше я просто приведу часть описания (переведённого с английского) от авторов проекта. О чем же эта модификация: «Игроки берут на себя роль Аномалии, сверхчеловека из другого мира, застрявшего на умирающей Земле далекого будущего в антиутопическом мегаполисе Bacillus City. Планета была опустошена человечеством, но теперь возрождается заново после потопа — сверхъестественного события, в результате которого плоть и магия порождают новую жизнь, которая находит планету пригодной к жизни».
Продвигаться по этой мрачной истории нам будет помогать арсенал оружия и магические способности. Но авторы выделяют что грубая сила не лучший вариант, так как враги умны. Они используют укрытия, обходят игрока и используют комбинации из способностей друг друга.
Проект пока находится в разработке, следить за ним можно , а ниже один из дневников разработчиков.
Total Chaos
Очередная глобальная конверсия, которая превращает шутер в хоррор на выживание.
История простая: вы попадаете на маленький остров, где было поселение шахтеров, добывающих уголь, но в один день все они пропали. После прибытия вы получаете сообщение от неизвестного с просьбой найти его и спасти.
Дальше же все развивается в лучших традициях жанра ужастиков. Монстры, больше вопросов чем ответов, сгущающаяся тьма и обрывки ответов, разбросанные по всему острову.
Недавно автор выпустил «Режиссерскую версию» мода, а также анонсировал, что теперь работает над самостоятельной игрой — динамичным шутером от первого лица. Ниже краткий трейлер проекта, а сам мод можно скачать по .
Legend of Doom
Не только для мрачных проектов подходит движок Doom, но и для переноса в 3D старых игр, решил автор этого мода. Он полностью перенес и бережно воссоздал Land of Zelda - игру, созданную для NES.
К сожалению не знаком с оригиналом, но сама идея такого ремейка выглядит потрясающе. Мод уже доступен для скачивания, хотя доработка продолжается, вы уже можете спасти Хурул по (надеюсь, не ошибся в названии мира серии игр Zelda).
Zombies Ate My Neighbors TC
Очередная тотальная конверсия и по совместительству порт из 2D в 3D игры с NES. Интересный факт - оригинальная игра вышла в одном году с DOOM и даже была доступна на ПК.
Оригинал, как и мод его воссоздающий примечательны тем, что являются сатирическим высмеиванием всех штампов фильмов ужасов 90-х. Так что игра в изобилии полна неуклюжих зомби, маньяков и прочих персонажей кино той эпохи.
Мод разрабатывается уже пару лет, но пока доступно только демо версия по .
ALIENS: ERADICATION
Эта модификация, которая использовала другую модификацию как основу. Но если убрать детали, это перезапуск шутера Alien Trilogy из 1996, который была выпущен для Playstation и MS-DOS (на этой платформе был ворох проблем).
Модификация, как и игра, использует мир первых трех фильмов о «Чужих». Нам стоит готовиться сражаться с ксеноморфами, наёмниками, дроидами и все это в футуристической атмосфере космической базы.
Это модификация яркий пример того, как заботливые руки фанатов могут довести до рабочего состояния прекрасный, но проблемный в оригинале продукт. Скачать можно по .
0 комментариев3.1k просмотров -
Beyond Skyrim: Cyrodiil - Новый 5 минутный трейлер!
Авторы Beyond Skyrim: Cyrodiil выпустили новый 5 минутный трейлер!
Император Тит Мид II покидает Сиродил, оставляя его в состоянии хаоса. Поддавшись тирании Талмора и столкнувшись с возвращением древнего врага, жители Средиземья вынуждены защищаться и искать нового лидера, который поведет их в будущее.
Напомним, что Beyond Skyrim: Cyrodii – это большая квестовая модификация, которая перенесёт вас на 200 лет в будущее. Её действие разворачивается в нынешнем мире Скайрима и вы сможете прочувствовать все тяготы изменений мира за эти 2 столетия. В городах Сиродила будут свои локальные, но довольно интересные разборки. В том же Бравиле развернётся война трёх фракций, каждая из которых будет пытаться подчинить город себе, а в Лейавине будет наиболее остро стоять культурный вопрос.
На данный момент почти завершено создание мира, но предстоит ещё заниматься озвучкой, скриптами и различными тестированиями.
Дата релиза или первых тестов пока неизвестна.
4 комментария3.7k просмотров -
Ремастер Morrowind или OpenMW v0.47
Авторы OpenMW выпустили глобальный патч, который правит более чем 180 проблем движка и вносит множеством новых функций.
OpenMW — бесплатный современный движок с открытым исходным кодом. Цель OpenMW — создать более гибкую и модифицируемую версию игры, а также адаптировать Morrowind к работе на современных компьютерах.
Команда работала над OpenMW 0.47.0 больше года. Вот что было изменено и улучшено в новой версии:
Увеличенная дальность обзора за счёт базовой реализации дальних объектов (distant statics). Переработана система освещения. Теперь поддерживается более 8 источников света на объект. Доработана физика объектов. Теперь столкновение коллизий будет меньше нагружать ПК. Решена проблема с просчётом растительности. Эта проблема влияла на производительность. Оптимизирована генерация сетки навигации. Реализовано покачивание головы от первого лица. Улучшен фильтр заклинаний. Их можно сортировать не только по имени, но и по эффектам. Добавлена функция, которая позволяет обворовывать вырубленных в рукопашном бою персонажей. Реализована поддержка сжатых хранилищ контента BSA из Skyrim SE. Слишком маленькие объекты больше не обновляют навигационную сетку. Это повышает прозводительность. Персонажи будут двигаться более плавно. Ранее выбранные для разговора темы будут отображаться серым цветом, а те, на которые игрок не кликнул — привычным синим. Добавлен новый вид от третьего лица. Камера будет смотреть через плечо игрока. И это лишь малая часть того, что авторы внесли и обновили в своём глобальном творении.
Посмотреть полный список изменений можно на официальном сайте:
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
Скачать данное чудо вы можете на странице авторов:
Следующая цель — расширение возможности OpenMW по созданию модов и улучшение собственного редактора OpenMW-CS. Улучшенный редактор позволит не только ещё проще создавать моды, но и даст все инструменты для создания собственных игр на движке OpenMW.
Ближайший приоритет — поддержка Lua-скриптов.
0 комментариев4.2k просмотров -
SKYWIND - Дворец Вивека
Разработчики Скайвинда показали обновлённый Дворец Вивека. Теперь из-под каменных стен просачивается магическая зелёная аура, а вокруг купола летают небольшие копии планет.
Напомним, что проект: SKYWIND – это полное воссоздание и адаптация The Elder Scrolls III: Morrowind, построенное с нуля на более современном движке Skyrim: Special Edition!
Если верить дневнику разработки, то команда уже закончила воссоздавать Вивека. Осталось только прописать персонажам распорядок дня и дополнить город мелкими деталями.
1 комментарий3k просмотров -
Project Mojave для Fallout 4 - Нью-Вегас ждёт!
В раннем доступе вышел мод Project Mojave для Fallout 4, в котором воссоздана часть Нью-Вегаса!
Свершилось довольно значимое событие в моддинге Fallout 4 - в ранний доступ вышла модификация, которая нацелена на воссоздание Fallout: New Vegas на современном движке Fallout 4!
Команда, в которую входит четыре моддера, выпустила мод, который претендует на звание самого большого DLC для игры! Для посещения доступна примерно четверть оригинальной карты, в том числе и стрип Нью-Вегаса с тремя казино. Также в моде есть десять кастомных существ (включая трёх совершенно новых), более 800 переделанных ассетов, три дома для игрока, более 20 новых пушек и много другого.
Скачать модификацию уже можно и на русском языке –
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
По заявлениям разработчиков, на данный момент готово следующее:
Полное воссоздание Стрипа, включая 3 функциональных казино Воссоздана примерно четверть карты (в районе озера Айванпа и шоссе I15) 10 нестандартных существ 800+ переработанных с нуля ассетов 3 дома игрока 3 полностью функциональных игры в казино - можно создать на верстаке и сыграть в них в казино Стрипа 3 новых мастерских, расположенных в Мохаве 20+ единиц совершенно нового оружия и 13 единиц уникального 50+ предметов снаряжения, включая шляпы и одежду Новые объекты для постройки в режиме мастерской Поддержка MCM с несколькими опциями для казино (к примеру, забирание оружия при входе) Разработка Project Mojave началась несколько месяцев назад, когда четверо моддеров отделились от команды, которая занимается созданием мода Fallout 4: New Vegas и стремится воссоздать весь контент Fallout: New Vegas.
Немного скриншотов:
Монумент в честь договора об объединении рейнджеров, ставший одним из символов игры
Кусочек улицы и «Ультра-Люкс» снаружи
Баня
Локация Топс
Топс внутри
Гоморра
4 комментария3.4k просмотров -
ВЫХОД SKYRIM ANNIVERSARY EDITION СЛОМАЕТ МОДЫ
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
расширения скриптов SKSE для Skyrim, с выходом обновления Anniversary Edition моды, взаимодействующие с нативным кодом игры, могут сломаться. Большая часть таких модификаций использует библиотеку Address Library, разработанную meh321, которая умеет искать и модифицировать определенные функции движка, используя заданные паттерны.
И все это не будет работать по весьма банальной причине — обновление компилятора. Ранее Bethesda собирала 64-битную версию Skyrim в Visual Studio 2015, но Anniversary Edition собирается в Visual Studio 2019.
Судя по всему, причиной перехода является необходимость использования библиотек достижений Xbox Live, которые работают в версиях от 2017 года и позднее. Некоторые старые игры обходят это ограничение с помощью добавления сторонних DLL-файлов, но по какой-то причине в Bethesda не выбрали этот вариант.
Студия Bethesda подтвердили, что издание Skyrim Anniversary Edition будет представлять из себя обычный патч для тех у кого уже установлена игра Skyrim SE (Special Edition), естественно через Steam. а это значит, если вы не хотите обновлять свою игру Skyrim SE до Skyrim AE в Steam, то отключите автоматическое обновление в настройках игры в Steam, иначе обновление до Skyrim AE просто уничтожит всю вашу The Last Dark либо другие сборки, которые у вас стоят для SE!
Что это значит для нас, и нашей сборки The Last Dark SE!?
Скорее всего это значит, что нам нужно будет дождаться выхода AE + SKSE + Модов которые работают уже на новой AE версии. К таким модам относятся основополагающие моды в сборке как “SSE Engine Fixes – JContainers SE – ConsoleUtilSSE – Papyrus Extender for SSE” и пр. Не говоря уже о “Address Library for SKSE Plugins или NET Script Framework”. От них зависит работа сотни других модов в сборке… Мы не сможем продвигать дальше SE и обновлять моды, так как скрипты модов скорее всего будут меняться, а исправлять в SE все баги других авторов не самая разумная и хорошая затея. Ведь в 70% багов вина не сборщиков сборок, а именно авторов модов. Исправление косяков, которых мы ждём каждый день.
Собственно, ждём обновы, надеемся и верим, что Говард доволен рыбалкой и сломанным SKSE.
Skyrim Anniversary Edition выходит уже совсем скоро, 11 ноября 2021.
24 комментария4.4k просмотр
-
-
Новые скриншоты
