Перейти к публикации
  • Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

    Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

    Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

    С Уважением: Администрация Ластриума!


  • Dark Skyrim Combat. Хроники Разработки №2


    New Future3.jpg

    #Chronics#

     

    Всем привет, уважаемые пользователи! У Меня есть плохие хорошие новости.


    В ходе детального разбора полетов – было выяснено, что

    Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!

    – попросту не жизнеспособен, т.к редактирует то же самое поведение, что и 360 Behavior Overhaul.  MT_TailIdle используют оба мода, поэтому было решено вернуться к варианту процедурного наклона из CGO, зато все остальные механики движения работают в штатном режиме.

    Было исправлено поведение уклонения мода , чтобы подобрать ему лучшую совместимость с . При этом получается вполне приятная комбинация без швов и багов. 
    Опыт изучения MT_Tail дал понимание построения движения DarkServant и не только. Были исправлены недочеты с положением камеры в сцене, которые DarkServant забыл устранить после “ухода на пенсию”. 

    Также есть хорошая новость. Combat Behavior Improved прекрасно сел на рельсы SkySA. На удивление – его даже не пришлось править)

    Появилась новая плюшка в виде боя посохами. Пока что для одной руки, но в релизной версии вероятнее всего они будут для обеих рук. Также возможно, появится каст магии, построенный на поведение, но поскольку BothUser работает над этим поведением в одиночку – мне неизвестны изменения, которые будут к V2



     

    Из оставшихся моментов доработки проекта:
    1)Отрегулировать дистанцию попадания для оружия. в зависимости от его типа.
    2)Собрать мувсеты для NPC / Player.

    В будущих версиях также будет Project Impact, который мы как раз сейчас пилим с BothUser и Distar. Showcase Aplha-версии также в наличие, однако сложно сказать о том, какой он выйдет в итоге и будет ли он на 100% совместим с проектом, построенным на SkySA.


     

    Ради пущего разнообразия я занялся смежным проектом, построенным на ABR+CGO.

    О да, CGO – теперь работает и работает хорошо. Единственное – стоит понять какие механики возможно использовать с ним, а какие – нет.
    Визуально – проекты будут очень сильно различаться, да и динамка будет разная, но ABR+CGO стоят того, чтобы их собрать на единой сцене.
    Однако данный проект будет отдельным, скажем так, опциональным. Точную дату релиза, к сожалению, я не смогу обозначить.

    Хочу сказать всем огромное спасибо за то, что вы с нами. Всем успехов. Всем пока-пока:)
     


    • Мне нравится 4
    • Спасибо 2



    Отзывы пользователей

    Рекомендованные комментарии

    этот мод эксклюзивно в сборке только будет или можно будет отдельно скачать? Чисто накатить на чистый скайрим мб и считай хорошие анимации и все что надо есть. Прост ласт дарк не потянет скорее всего нормально(

    Ссылка на комментарий
    https://lastrium.com/home/project/dark-skyrim-combat-hroniki-razrabotki-2-r186/#findComment-3241
    Поделиться на другие сайты

    3 часа назад, mail_dauni сказал:

    этот мод эксклюзивно в сборке только будет или можно будет отдельно скачать? Чисто накатить на чистый скайрим мб и считай хорошие анимации и все что надо есть. Прост ласт дарк не потянет скорее всего нормально(

    Можно утончить: Где вы мод-то нашли?) Это проект для ласт дарк из 40+ модов с ручными правками и он экслюзивно для основной сборки.

    Изменено пользователем CreativeCSS
    Ссылка на комментарий
    https://lastrium.com/home/project/dark-skyrim-combat-hroniki-razrabotki-2-r186/#findComment-3242
    Поделиться на другие сайты

    Будет ли это продолжением 1.8 или как обычно начинаем с нуля:)

    Ссылка на комментарий
    https://lastrium.com/home/project/dark-skyrim-combat-hroniki-razrabotki-2-r186/#findComment-3243
    Поделиться на другие сайты

    2 часа назад, yyyuria сказал:

    Будет ли это продолжением 1.8 или как обычно начинаем с нуля:)

    а какой смысл мне делать свою сборку, когда меня устраивает last dark? Да и времени у меня нет столько, чтобы ее делать.

    Ссылка на комментарий
    https://lastrium.com/home/project/dark-skyrim-combat-hroniki-razrabotki-2-r186/#findComment-3244
    Поделиться на другие сайты

    Вы молодцы, главное меньше багов создавайте нововведениями)

    Ссылка на комментарий
    https://lastrium.com/home/project/dark-skyrim-combat-hroniki-razrabotki-2-r186/#findComment-3245
    Поделиться на другие сайты

    46 минут назад, ArmaGhetton сказал:

    Вы молодцы, главное меньше багов создавайте нововведениями)

    поведение багов особо-то и не тянет за собой, если его несовместимыми вещами не перегрузить)

    Ссылка на комментарий
    https://lastrium.com/home/project/dark-skyrim-combat-hroniki-razrabotki-2-r186/#findComment-3246
    Поделиться на другие сайты

    Есть примерные сроки, когда это все будет в сборку внесено и уже играть можно будет?

    Ссылка на комментарий
    https://lastrium.com/home/project/dark-skyrim-combat-hroniki-razrabotki-2-r186/#findComment-3247
    Поделиться на другие сайты

    10.06.2021 в 19:31, mail_dauni сказал:

    Есть примерные сроки, когда это все будет в сборку внесено и уже играть можно будет?

    Инпакт будет к концу лета в лучшем случае. 
    Inqusitor сейчас в процессе доработки(это неизвестно сколько, т.к на данный момент только Bethesda известно, как они реализовали Aiming Spell and Projectiles).
    К тому же я сейчас занят исправлением поведения 360 Movement от Dservant, а это не быстро(если конечно у вас нет инструмента, позволяющего резко перенести AnimDataString в визуализированный формат, например в 3Ds Maya или Blender).

    И да, у меня все-таки получилось адаптировать процедурный наклон и все твики MBO к своему поведению.

    Примерные сроки? Хм...июль середина – возможно, что к тому моменту будет готов Модуль – Ядро(без Инпакта, ибо инпакт будет отдельно).
    Что касается кода программного – феникс уже его написал.

    Ссылка на комментарий
    https://lastrium.com/home/project/dark-skyrim-combat-hroniki-razrabotki-2-r186/#findComment-3256
    Поделиться на другие сайты

    Обь’ем проделываем работы впечатляет, уже страшно что б Вас беседка не зарекрутировала себе :)

    Ссылка на комментарий
    https://lastrium.com/home/project/dark-skyrim-combat-hroniki-razrabotki-2-r186/#findComment-3271
    Поделиться на другие сайты



    Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

    Зарегистрировать аккаунт

    Войти

    Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

    Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования