-
Публикации
512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14
Тип публикации
Профили
Lastrium - Здесь рождаются мечты!
Вики по сборкам
FAQ
В разработке
Вики по сайтам
Обновления
Загрузки
Галерея
События
Магазин
Поддержка Downloads Plus
module__dplus_manager
Все публикации пользователя CelmanCtraik
-
Версия .4
28 раз скачали
Dark Crusader Armory Станьте Темным Крестоносцем! Добавляет более 139 предметов для добычи, новый улучшаемый комплект брони с плащом и оружием всех типов! Прочитайте короткую историю, посвященную трагедии Темного Крестоносца! Оружие создается в кузнице или добывается у врагов через встроенный уровневый список! Добавляет 129 новых видов оружия и щитов на 7 различных уровнях. Разнообразное оружие, от булав до кинжалов и сверхбольших мечей. Тыкайте ими в людей. Приобретите новый, улучшаемый комплект брони. Броню можно улучшить с железной до даэдрической с помощью навыков кузнечного дела. (Тяжелая сторона.) Включает носимый светящийся фонарь. С трагической предысторией (потому что что еще нужно фонарю, кроме знаний?) Включает новый плащ, с физикой и без! (Создавайте их на дубильной стойке. Очевидно, что физический не будет работать, если у вас нет HDT SMP) Короткая история, посвященная таинственному крестоносцу. Узнайте секреты Темного крестоносца, человека, стоящего за мифом. Броню можно получить в Склепе крестоносца, расположенном через реку от Стоячих камней Ривервуда. https://www.donationalerts.com/r/celmanctraik https://boosty.to/celmanctraik.ru Так же можете заказать перевод любого мода на Скайрим SE и AE. Для этого обратитесь ко мне в дискорд celman.ctraik или тут в личку Требования Skyrim SE Совместимость: Может быть не совместим с каким то видом тел Установка: Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере Для начала скачайте оригинал по ссылке https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149075?tab=description Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи! -
Версия 1.0
9 раз скачали
The Armor of the Order 4K Броня ордена Храма Соломона. Плащ HDT-SMP. Можно изготовить в кузнечном деле при навыке Стали или использовать мод на добавление вещей «БЕЗ СТРАХА В ПРИСУТСТВИИ ВРАГОВ ТВОИХ СТОЙ ХРАБРЫЙ И ПРЯМОЙ, ЧТОБЫ ГОСПОДЬ МОГ ЛЮБИТЬ ТЕБЯ ГОВОРИ ПРАВДУ ВСЕГДА, ДАЖЕ ЕСЛИ ЭТО ОЗНАЧАЕТ ТЕБЕ СМЕРТЬ ЗАЩИЩАЙ БЕЗЗАЩИТНЫХ И НЕ ДЕЛАЙ НЕПРАВДЫ» Станьте рыцарем Ордена тамплиеров с этими доспехами тамплиеров в разрешении 4K, мечом и щитом Окровавленные в бою (проверены в бою) и также проверенные. В комплект входят доспехи тамплиеров, сапоги, перчатки, плащ (требуется HDT-SMP), шлем, щит и меч. Все в разрешении 4K Показано здесь в этой забавной и развлекательной прямой трансляции Nariva TV в 41:26 (Спасибо!) Требования Skyrim SE Совместимость: Может быть не совместим с каким то видом тел Установка: Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере Если хотите поддержать переводчика можно по этим реквизитам https://www.donationalerts.com/r/celmanctraik https://boosty.to/celmanctraik.ru Так же можете заказать перевод любого мода. Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи! -
Версия 2.2
90 раз скачали
Это полная конверсия игры Medieval 2 Total War - Kingdoms. Она позволяет заглянуть в мир The Elder Sсrolls в роли главы одной из 20 фракций, борющихся за господство над Тамриэлем... ИГРАБЕЛЬНЫЕ: Сиродильская Империя Королевство Скайрим Королевство Даггерфолл Королевство Вэйрест Братья Бури Клан Предшественников Клан Венценосцев Доминион Альдмери Королевство Валенвуд Кланы Чернотопья Королевство Орсиниум Королевство Анеквина Королевство Пеллитайн Великий Дом Индорил Великий Дом Хлаалу Великий Дом Редоран Великий Дом Телванни Великий Дом Дрес Великий Дом Садрас Великий Дом Дагот НЕИГРАБЕЛЬНЫЕ: Нежить Орды Обливиона Эшлендеры ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ УСТАНОВКИ Скрытый текст - Удалить старую версию мода, если она у вас есть. Ни в коем случае не копируйте папку из архива с заменой файлов на старую версию. - Скачать архив по ссылке и распаковать его. Папку The_Elder_Scrolls скинуть по пути Medieval II Total War\mods - ОПЦИОНАЛЬНО: если хотите русскую озвучку, скачайте архив с voice-patch и скопируйте папку The_Elder_Scrolls c заменой по пути Medieval II Total Wart\mods - Мод запускается через лаунчер в папке The_Elder_Scrolls, либо через файл The_Elder_Scrolls.bat. Если смена языка через лаунчер у вас не работает, снимите флажок "только чтение" в свойствах файла Medieval2.preference.cfg в корневой папке игры или просто зайдите в папку data\text\russian и скопируйте все файлы оттуда в data\text с подтверждением замены. В папке data\sounds удалите файлы events.dat и events.idx - Если у вас не запускается кампания - удалите файл map.rwm по пути data\world\maps\base (для Третьей Эры) и data\world\maps\campaign\custom\Fourth_Era (для Четвертой Эры) - Если у вас вместо интерфейса белые пятна - удалите файлы shared.sd, battle.sd и strategy.sd по пути The_Elder_Scrolls\Data\UI - Сделайте бэкап medieval2.exe и переименуйте копию в kingdoms.exe. Пропатчите оба файла программой 4gb patcher, включенной в архив (лежит в The_Elder_Scrolls\4g_patch). Если у вас до этого были установлены прошлые версии, делать это не надо - Если мод вылетает при загрузке, удалите файлы events.dat и events.idx в The_Elder_Scrolls\Data\UI - Мод не работает на версиях ниже Medieval II Kingdoms 1.5. Мы также рекомендуем использовать steam-версию игры. - При переходе между меню кампаний Третьей и Четвертой Эры возможны вылеты. Это исправить, к сожалению, невозможно. ЕСЛИ ВЫ ИСПЫТЫВАЕТЕ ТРУДНОСТИ С УСТАНОВКОЙ, НАПИШИТЕ В ЧАТ МОДА ИЛИ В СООБЩЕНИЯ СООБЩЕСТВА ЕСЛИ ВЫ ИСПЫТЫВАЕТЕ ТРУДНОСТИ С УСТАНОВКОЙ, НАПИШИТЕ В ЧАТ МОДА ИЛИ В СООБЩЕНИЯ СООБЩЕСТВА ЧТО НОВОГО В ВЕРСИИ: ИСПРАВЛЕНИЕ БАГОВ Скрытый текст Исправлено множество багов. Добавлены новые баги, Исправлен баг с некорректным отображением интерфейса подкреплений в битвах (Нет, правда, зайдите проверьте), Исправлен баг с некорректным отображением эффектов огня в битвах, Исправлен баг при котором ИИ и игрок могли проходить через стены в некоторых поселениях Морровинда, Исправлен баг с некорректным отображением моделей Брана и Маданаха, Исправлены баги, связанные с наемной армией Часового Города, 3D Изменены текстуры кожи у всех моделей фракции Кланы Чернотопья, Изменены модели Сиффимов с Нодати, Сиффимов с Нагинатой и Сиффимов с Юми, Изменены текстуры у моделей городской стражи Вэйреста, Гвардии Вэйреста и Рыцарей Розы, Заменены модели элитных юнитов Доминиона Альдмери, Оптимизированы модели и текстуры Имперского Города, Оптимизированы текстуры для поселений альтмеров, Заменены модели Рыцарей Круга и Рыцарей Железа, Заменены модели Скайримских воинов в тяжелых доспехах и скаалов на высококачественные аналоги из Morrowind: Total War от Geroj, Изменены текстуры Клинков, Добавлены модели крепостей для Скайрима и Братьев Бури на страткарте, Изменена модель полководца Доминиона Альдмери и Орсиниума, Изменена модель башни для Орсиниума, 2D Изменен баннер Доминиона Альдмери, Заменены портреты Януса Гассилдора, Мартина Септима и Ллерила Морвейна, Незначительные исправления интерфейса, СТРАТКАРТА Добавлены две новые наемные армии - Орден Рыцарей Девяти для Империи и Клана Венценосцев и Воинство Умарила для Доминиона Альдмери и Валенвуда, ИИ Вэйреста теперь ведет себя более активно на страткарте, Исправлена ошибка со строительством дорог у Вайтрана, Королевская Стража Морровинда теперь может восстанавливать свою численность, Военная реформа Империи теперь предлагается на первом-втором ходу во избежание багов с наймом, Убрано бесплатное содержание в фортах, Братья Бури больше не меняют свое отношение к фракциям Имперского Культа в зависимости от постройки часовен и нападения на единоверцев, ИИ меньше склонен предавать своих союзников, Изменен цвет Доминиона Альдмери на карте, БАЛАНС Повышен показатель морали у большинства юнитов, Исправлены показатели защиты у большинства магов, Исправлена проблема с оружием у орков-лучников (это баланс или 3D?), У всех копейщиков оружие crude заменено на корректные аналоги, Исправлены статы Ледяных Жил и Солдатов Братьев Бури - лучников, Исправлены статы Снежных Молотов, Изменены статы стандартных лучников Доминиона, ЗВУКИ Изменена озвучка Шестого Дома, Убран французский акцент у Орков в битве, Прописана озвучка юнитам Скайрима и Братьям Бури, Бретонцам выдана озвучка англичан из оригинальной игры на страткарте, Изменена музыка фракций Редгардов, Каджитов и Нордов, ТЕКСТ Повышена читаемость текста у интерфейса Империи и Доминиона, В английской локализации исправлены названия у Братьев Бури, Названия элитных альтмерских юнитов изменены, Незначительные исправления в обеих локализациях мода Команда разработки: Скрытый текст LoRdNazguL и DaedraWarrior Также над модом работали: Sengoku - разработка лаунчера Sloul - исправление английских текстов Bantu Chieftain - новые заклинания для магов Огромная благодарность всему сообществу Total War за туториалы, команде Morrowind Total War за ресурсы из их мода, команде BOTET за ресурсы из их мода и команде Beyond Skyrim, за помощь в разработке 2.0. Также огромная благодарность нашему другу, что помог запустить и администрировать нашу группу ВКонтакте. Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи! -
Версия 6.4
105 раз скачали
Stainless Steel Знаменитый классический глобальный мод Ранняя кампания, период кампании 1100 - 1560 Фракции: Играбельные: Королевство Англия Королевство Франция Священная Римская Империя Королевство Португалия Королевство Леон и Кастилия Королевство Арагон Республика Генуя Республика Венеция Королевство Сицилия Королевство Венгрия Королевство Польша Королевство Дания Королевство Норвегия Королевство Шотландия Иерусалимское королевство Византийская Империя Владимиро-Суздальская Русь Киевская Русь Сельджукский султанат Египет Кордовский халифат Держава Хорезм-шахов Великое княжество Литовское Половцы Неиграбельные: Тевтонский орден Золотая Орда Престол Святого Петра Тимуриды повстанцы Поздняя кампания, период кампании 1220 - 1620 Фракции Играбельные: Королевство Англия Королевство Франция Священная Римская Империя Королевство Португалия Королевство Леон и Кастилия Королевство Арагон Республика Генуя Республика Венеция Королевство Сицилия Королевство Венгрия Королевство Польша Королевство Дания Королевство Норвегия Королевство Шотландия Иерусалимское королевство Византийская Империя Владимиро-Суздальская Русь Киевская Русь Сельджукский султанат Египет Кордовский халифат Держава Хорезм-шахов Великое княжество Литовское Половцы Тевтонский орден Золотая Орда Неиграбельные: Престол Святого Петра Тимуриды повстанцы Новые элементы версии 6.4: Скрытый текст - Новая стратегическая карта. Развитие поселений стало сложнее и для игрока, и для AI! Хотя малый город или крепость получить просто, развить поселение дальше будет трудно - и вам не удастся захватить много хорошо развитых городов, поскольку AI будет испытывать те же проблемы! Цитадели и большие города теперь ОЧЕНЬ редки. Вся ситема основана на базе 50 авто-игр, более 200 ходов в каждой! - Религиозные войны. Ребаланс использования священников AI. Теперь все AI фракции будут уделять больше внимания распространению своей веры вне собственных границ. ОСТОРОЖНО! Поскольку еретики и ведьмы серьезно прокачаны в части набожности и вероятности спавна, и игроку, и AI придется всерьез поработать над тем, чтобы остановить распространение ереси в своих землях. Религиозные беспорядки более серьезны, так что поддержание высокого уровня религии теперь стало значительно более важным делом. Лучше использовать убийц для еретиков, помеченных как пророки. Новые ребалансированные трейты Лидера фракции. Они теперь более важны!, Новые здания и ребаланс. Публичные повешения, пекарня, барак каменотесов, лесозаготовки и третий уровень стоянки караванов - вот новые здания., Их уникальные возможоости помогут правильно развить ваши города! Антипапа. При отлучении СРИ или Франции, указанные фракции получают Антипапу - священника, претендующего на звание Папы, и поддерживаемого большой фракцией в церкви (*вот тут не совсем понятно - прим. переводчика)., Антипапа - серьезно прокачанный священник, в основном помогающий в разборках с инквизиторами. Поставьте вашего Антипапу (или любого священника с набожностью более 7) рядом с инквизитором, на следующий ход его (инквизотора) набожность упадет. Антипапа для этого и предназначен, в виду значительно увеличенных очков движения! Это поможет вашим генералам выжить и убивать инквизиторов! Обновление скрипта экономики. Скрипт, заставляющий AI тратить деньги разумно был обновлен., AI теперь наверняка будет выставлять значительно меньше войск, если он не может себе этого позволить! (*автырь так и написал - прим. пер.) Пересмотр системы гильдий. Гильдии были полностью переработаны., Изменились и бонусы от гильдий, и система набора очков. Проверьте что может предложить каждая гильдия! Капитулы были убраны из системы гильдий - теперь их можно построить только в особых локациях на карте кампании, но Тамплиеры и Госпитальеры - реально мощь! Новый сетап. Сетап для SS был полностью переработан., Он дает значительно больше свободы любому модеру, а также поддерживает переводы. В сетап уже включены переводы для немецкой и английской версий![14:00] Новые UI's от cedric37!, Великолепные UI's от мастера cedric37 заняли свое место в SS! Новые текстуры от Baraban. Baraban любезер предоставил новые модели юнитов и новые текстуры для некоторых юнитов SS!, Тактическая карта стала лучше - добавлены Тевтонские поселения на холме! Структура поселения на холме для западноевропейских поселений была внедрена в SS! Новые анимации смерти отWarman222!, Hotseat совместимость., SS полностью пересмотрена в части hotseat совместимости и теперь работает лучше в hotseat кампаниях. Прочее: Скрытый текст Добавлена озвучка при выставлении кольев. Фикс болгарских имен. Фикс русских имен в Голуэй. [ранняя/поздняя] Фикс баннеров. Фикс речи перед битвой. Фикс Мудрый управленец/Жадный правитель (*русик не использовал пока - не знаю, как в нем переведены трейты - прим. пер.) [ранняя/поздняя] фикс дымы Требуше+Катапульта. Имамы и Языческие жрецы - фикс получения епископского титула. Фикс бага увеличенного движения в хотсите. Фикс трейта Сицилии. Фикс пресловутого бага gui CTD. Независымые торговцы получили очки движения, так что вы их не сможете случайно убить. Трейты Title stripping и faction killer теперь работают корректно. Добавлены портреты старых языческих жрецов. Добавлено видео джихада. Добавлены новые карточки монголам/половцам. Переработан скрипт тимуридов. Генералов теперь можно нанимать в прокачанных замках. Переделан трейт возраста у купцов. [уже не так хардорно]Добавлен фикс newt's, как опция 'ОтключитьRR'. Исправлены карточки UI. На турнирном поле/площадке можно проводить турниры! Удален баг опустошения. + все сообщенные баги. От себя: Ну, все. В то время как 6.3 был набит фичами, 6.4 - это больше патч по "балансу, улучшений, багфиксингу и переосмыслению". CTD (задержки) теперь не должны часто появляться, если патч установлен верно, отмечу, что в более чем 100 авто-игр, использующих эти файлы, у меня была одна CTD, и я использовал базовую версию с постоянными наблюдательными башнями, savage AI и постоянными стрелами. Что важнее всего, карта кампании теперь лучше отбалансирована. Хотя содержать фракцию несложно, рост и развитие поселений теперь сложнее. Установка: Скрытый текст Если игра запустилась в окне Чтобы запустить игру в полном экране, в файле с расширением .cfg в строчке windowed = true(или 1) поменяйте true(1) на false(0). Настройки sub manager при установке После установки мода и выбора ранней или поздней кампании появляется sub manager там 9 пунктов: Выбор АИ. Первые три пункта – уровень предполагаемой сложности., 1.1. Gracul AI. Настроен для хардкорщиков. Агрессивность: 10\10, удар исподтишка: 10\10, соблюдение союзов: 2\10. 1.2 Lusted AI. Относительно спокойная и мирная кампания. Агрессивность: 2\10, удар исподтишка: 2\10, соблюдение союзов: 10\10. 1.3. Savage AI. Кампания на среднем уровне, сохранен баланс. Агрессивность: 5\10, удар исподтишка: 4\10, соблюдение союзов: 5\10 Включение сабмода Byg’s Grim Reality IV. Добавляет в игру систему снабжения генералов, эволюцию армии (из феодальной в централизованную), личное состояние и имущество дворян, реалистичный АОР, зависящий от религии, 3 пути развития экономики и много, много, много другого. Чуть позже я остановлюсь на нем подробнее., Отключение Real Recruitment. По умолчанию он уже включен в мод, и изменяет время, стоимость и зону найма всех юнитов, деля их на девять групп: рыцари, ранние профессионалы, поздние профессионалы, городские профессионалы, городская милиция, юниты местного найма, сельчане и наемники., Ограниченные возможности. Этот мод запретит вам строить или нанимать в тех городах, в которых нет губернатора. Без него игрок сможет только менять управленческую политику, которая в автоматическом режиме не всегда идеальна., Долгая ассимиляция. Этот минимод повышает риск восстания в только что захваченных городах, увеличивает сопротивляемость религиозному обращению и всячески усложняет процесс захвата новых земель. К примеру, сразу после завоевания города вы ничего не сможете в нем отремонтировать, эта возможность появляется по прошествии одного хода. Разработчики говорят, что это время отображает установление вашей администрации в городе и восстановление общего порядка., Постоянные стрелы, которые не будут исчезать в никуда, а оставаться ровно там, куда попали. Это сильно увеличивает нагрузку на ваш компьютер на тактической карте и иногда может вызвать забавные казусы: так, когда лучники атаковали мою движущуюся башню, стрелы оставались «висеть» в воздухе некоторое время после продвижения башни вперед., Постоянные башни. Этот мод уже на старте игры поместит во всех провинциях бесплатные башни, и игроку не придется размещать их самостоятельно, улучшая обзор карты. Хотя и расстановка башен не идеальна – при игре за Новгород, ввиду большой протяженности моих земель даже с этим модом оставались некоторые «затуманенные» пятна на карте." Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи! -
Gothic Total War: Chronicles of Myrtana Первый эксклюзив по тотал вар и новые группы Ластриума в дискорде Вышел первый уникальный мод на Total War по вселенной Готики где автор проработал все с нуля. Новые уникальные модели городов, юнитов и тд. Вас ждет уникальное приключение из вашего детства где вы можете примерить должность короля одного из крупных королевств и по участвовать в событиях трех игр серии и Аркании выбрав свой путь. Ссылку на тему где можно скачать данный шедевр И вторая новость у Ластриума появились целых два новых сервера https://discord.com/invite/4w4ApsKKXN и https://discord.com/invite/Fpe7VYbrfZ где вы можете пообщаться и найти любую информацию по тотал вар и другим играм.
-
- 5
-
-
- lastrium_news
- lastrium_games
- (и ещё 1)
-
Версия 3.0Бета
59 раз скачали
Gothic Total War: Chronicles of Myrtana Саб-мод основан на Gothic Total War 1.0 и вносит огромное количество новых юнитов, зданий, провинций и событий. Всё это наполняет мод и придаёт ему атмосферу той самой Готики, которой, как мне кажется, не хватало в оригинальном моде. Во всех трёх знакомых нам играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира который и послужит основой мода. В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей. Вам предстоит решить судьбу мира Мордрага. Спасите королевство людей от северных захватчиков или уничтожьте его и установите знамя орков над всей Миртаной. Приведите народ ассассинов к славе и богатству или же измените баланс сил в пустыне в пользу кочевых племён. Объедините земли Аргаана в единое королевство, создайте новое государство во главе с Онаром или покорите весь мир Когтем Белиара. Решайте, кто из трех богов будет править этим миром. Beta 3.0 к Вашим услугам! Версия в сравнении с предыдущей сделана практически с нуля. В чейнджлоге смысла мало, поэтому он будет краток: Полностью новая карта мира Новые фракции Новые юниты Новые скрипты Да фактически всё новое, проще установить и глянуть самому. А также оставить свой комментарий по поводу бетки Требования Total War: Medieval II Установка: Закинуть в папку mods и играть. Запуск через программу M2TWEOP GUI.exe Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи! -
Ремастеры S.T.A.L.K.E.R. выйдут без русского языка
CelmanCtraik прокомментировал новость пользователя VeliarVel Del в Игроновости
Только по слухам они и советскую символику вырежут. И это возможно продолжение эпопеи с переизданиями для консолей где моды на возврат удалялись -
Версия 2.0
27 раз скачали
Follower Dialogue Expansion - Illia Этот мод является частью моей серии по обновлению ванильных персонажей с дополнительной глубиной, уникальной историей или личностью, а также захватывающим и подробным взаимодействием. "Если моя мать и Ведьмы преподали мне один хороший урок - так это то, что необузданные амбиции всегда ведут к гибели... но ты стал слишком важен для меня. Я не хочу, чтобы ты разделил их судьбу". Как Иллия представлена и затронута в этом моде: В этом моде Иллия представлена как добрая ведьма, которая ищет искупления от грехов своей матери. Она провела большую часть своей жизни в уединении в Башне Темного Света и поэтому мало что понимает в обычаях цивилизованного мира; но теперь она помогла вам положить конец ведьмовскому ковену своей матери, и ей некому доверять или полагаться, кроме вас. Ее история начинается с рождения ребенка при темных и печальных обстоятельствах, когда ее отца убил дворянин, который возжелал ее мать. В горе и гневе мать Иллии продала свою душу и свою дочь — все еще находившуюся в утробе — Ковену Свето-Тьмы и Даэдра, просто чтобы отомстить дворянину. Они получили именно то, о чем просили, и теперь им придется потратить вечность, чтобы отплатить Ведьмам. Иллия отдалилась от своей матери, так как старухи в Башне Темного Света издевались над ней просто ради развлечения. Несмотря на это, она оставалась добрым магом вопреки Ведьмам и своей матери и участвовала в их злых делах только по принуждению. Иногда она сбегала из башни, чтобы взглянуть на мир снаружи, но всегда возвращалась в ее тьму — при всех ее ужасах башня была знакомой, в то время как цивилизованный мир был чуждым. Все изменилось, когда она помогла вам уничтожить ковен ее матери. Теперь, когда некуда и не к кому обратиться, она доверяет вам. Подведете ли вы ее или спасете из темного мира, который она была вынуждена называть домом? Она доступна в качестве последователя после завершения квеста «Раскаяние» в Башне Свето-тьмы. Она — ледяной маг со способностями исцеления. В моде у Илии мудрое поведение с тонким, сухим чувством юмора. Она благодарна вам, и благодарность может перерасти во что-то гораздо большее в форме дружбы или романтики. Требования Skyrim SE Совместимость: Может быть не совместим с каким то видом тел Установка: Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи! -
Версия 1.0
3 раза скачали
Armors of the Velothi Pt. I Комплект брони, состоящий из 8 комплектов в данмерской тематике. Как найти: Броня жука-носорога: два варианта нагрудника, плащ, два варианта шлема, носит Нелот, доступна для создания после завершения задания «Старые друзья», требуется кузнечное дело эльфов. Доспехи стражника Редорана: три варианта шлема, плащ, щит, носят стражники Редорана в Вороньей Скале, доступны для создания после завершения задания «Марш мертвецов», требуется кузнечное дело эльфов. Одеяния костяного жреца: два варианта нагрудника, четыре варианта шлема, носят старейшина Отрелот и Галдрус Хлерву, доступны для создания после завершения задания «Чистая зачистка», требуется кузнечное дело. Броня Индорильских странников: два варианта нагрудника, два варианта шлема, носит новый NPC, проживающий в поместье Морвейн, требует навыка Стальной кузницы Одеяния провидца Эшлендера: четыре варианта шлема, носит новый NPC, проживающий около силт страйдера недалеко от Тель-Митрина, требует навыка Эльфийской кузницы Броня изгнанника Редорана: обновленная версия моего старого мода, с улучшенными текстурами, физикой, многочисленными исправлениями ошибок, носит NPC, проживающий в Ветхом торговом посту, доступна для создания после завершения задания «Подано холодным», требует ковки стали. Доспехи Нарсиса-Дозорного: два варианта шлема, спрятанные в доме Белина Хлаалу, требуют навыка ковки стали. Доспехи Изгананика Хлаалу: два варианта шлема, которые носил враг во время квеста ««Месть подается холодной», доступны для создания после завершения квеста «Месть подается холодной», требуется кузнечное дело Сталь. Требования Skyrim LE и HDT Physics Extensions Совместимость: Может быть не совместим с каким то видом тел Установка: Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи! -
Версия 7.0
19 раз скачали
DarthMod Empire DarthMod Empire пожалуй, самый известный из модов Empire Total War, кардинально меняющий боевой AI и AI в кампании. Теперь битвы с виртуальным соперником станут по-настоящему захватывающими. Список изменений Скрытый текст Версия 3.0 Различные изменений для адаптации к последнему патчу 1.4. Новые колонки, некоторые новые значения в db файлах и.т.д. Мощность мушкетов стала гораздо слабее на дальних дистанциях, по сравнению с прошлым патчем, но выстрелы все еще смертельны на близких. Версия 3.1 Государственные дары теперь сбалансированы лучше. Количество команды на корабле увеличено практически до лимита. Сбалансированы характеристики корпуса корабей. У Англии защита корпуса меньше (легкие и более подвижные кораблки), в то время как у России более крепкий (медленные и менее подвижные корабли). Небольшие изменения в unit_tables (лимит в мультиплеере и иконки для шотландцев). Версия 3.2 Полная адаптация к патчу 1.5. Исправлена маленькая ошибка в количестве бортовой команды кораблей 3-го ранга. Индийская артиллерия стала очень дорогой. Если они её захотят, то им придется выложить за неё не маленькую сумму. Версия 3.3 Новые гарнизонные войска для всех фракций (войска появляются при осаде). Америка и Европа - ополчение. Индейские племена - войны и лучники. Восток и Индия - мушкетеры и мечники. Исправлена ошибка связанная с американскими налетчиками и также исправлен размер отряда охраны вождя. Лучше сбалансирован мушкет (С близкой дистанции больше повреждений и менее точный с дальних). У каре теперь меньше бонусов против кавалерии. Немного увеличена мощность артиллерии на дальних дистанциях. Новые текстуры для шведской элитной линейной пехоты. Версия 3.4 Срочные исправления выпущенные для баланса морских орудий(в предыдущей версии 18 фунтовые пушки наносили большие повреждения, чем 24 и 32 фунтовые пушки). Изменены типы пушек для некоторых типов кораблей. Версия 3.5 DarthMod Empire перешел на новый уровень с этой версией. Всё что касалось сухопутных сражений и AI было обновлено, что бы создать новый уровень сложности, невиданный до этого ни в одной версии DarthMod. Это версия будет полностью синхронизирована с the DarthMod Empire Ultimate Commander Edition Mod от hip63. Рукопашная + Ближний бой + Натиск было доведены до более реалистичного уровня, что бы лучше чувствовался дух эпохи. Особенно те, кто играет в Warpath почувствуют разницу и каково это - сражаться против огнестрельного оружия европейцев Решительность AI, наступление и перестрелка были увеличены. Включен обновленный UP retexture project от jarnomiedema. В Warpath индейцы более низкого уровня получили бонусы рукопашной атаки, подобно тому, что делал DarthMod с индейцами в главной кампании. Обновлены начальные позиции. Новый уровень для найма гренадеров - 12. Включен BSM 4.0 Light. Изменен тип пушек для многих кораблей. Версия 3.6 Переработана перезарядка и точность некоторых индийских юнитов. Изменения кампании больше не будут отвергаться ваниллой (например, теперь вы увидите более благоразумный АИ в кампании и не такое быстрое религиозное обращение провинций). Обновлено рукопашное сражение (более жестокое и более усиленный чардж). Была найдена и убрана критическая ошибка CA, которая приводила к ошибке рукопашного сражения. Теперь АИ ведет себя лучше в перестрелке. Но это привило к следующим изменениям: В кастом сражении линейная пехота отображается как гренадеры. Линейная пехота и гвардия в начале боя теперь с отключенным защитным режимом. Версия 3.7 Срочный хотфикс для исправления ошибок 3.6 (некоторые файлы были повреждены). Версия 3.8 Попытка исправить ошибки рукопашного боя и увеличение эффективности стрельбы AI продолжаются. Версия 3.9 Финализирована вся система. Что было сделано для улучшения построения АИ: Линейная пехота, гренадеры, элитная пехота -> Пехота ближнего боя (что бы пехота подходила ближе для стрельбы, давала залп, отступала, перестраивалась и.т.д). Легкая пехота и другие стрелковые части -> Застрельщики (пехота не перестает вести огонь и никогда не идет в рукопашный бой). Ополчение - гражданское ополчение (отлично обороняют город, когда там находится много отрядов). Адаптация характеристик стрельбы и рукопашного боя. Версия 4.0 Включен новый BSM Lite 4.1. Исправлена ошибка с чарджем пехоты игрока. Общий радиус был изменен, что бы увеличить немного количество рукопашных боев. Религиозное обращение провинций стало более трудным. Добавлен DarthModformation.pack, который улучшает АИ. Версия 4.1 Исправлена ошибка с дистанцией чарджа. Исправлена ошибка, когда ванильная игра заменяла собой бонусы исследования мода стандартными(АИ не нанимать новые типы отрядов и корабли). Версия 4.2 Исследование военно-морских технологий ускорилось, что бы помочь АИ в этой сфере. Легкая пехота (застрельщики в Darthmod) получили тип стрелков. Эффективность ближнего боя и стрельбы пехоты была увеличена. Синхронизация стрельбы и атаки стала более реалистичной (например, посмотри сейчас, как пехота стреляет шеренгами...все стреляют теперь не в одно и то же время и прицеливание стало более динамичным). Смертность рукопашного боя была увеличена, что бы создать больше решающих моментов. Версия 4.3 Добавлено множество лимитов для морских и сухопутных юнитов, что избежать слишком частое использование их в кампании ИИ. Переработан размер отряда Дагомейских амазонок. Система 360 градусов теперь доступна и конным стрелковым отрядам. Синхронизация стрельбы и размещения была лучше оптимизирована. Эффективность кавалерии возросла для улучшения баланса. Переработан размер отряда минитментов. Адаптировано под DLC Elite Units of America. Убраны дополнительные формации, так как кавалерия ИИ использует их неверно. Версия 6.1 Изменения в ИИ кампании: Ослаблены рукопашные юниты индейцев и индийцев, так же они будут больше бояться мушкетов, и, возможно, даже не достигнут пехоты, так же существенно увеличена защита щитами. Уменьшился ветер на море. Повзводная стрельба стала на 35% эффективнее. Корабли 5 и 6 ранга получили больше хитпойнтов. Увеличена дальность передвижение всех кораблей. Новая механика рукопашной стрельбы, позволяющая юнитам защищаться чаще. Индейцы могут стрелять в маскировке. Улучшена стрельба артиллерией. Старый мушкет стал чаще осекаться. Квадраты стали более эффективны против кавалерии. Усталость юнитов изменилась и они теперь не могут бежать без остановки. Новые рукопашные схватки: Хаос на битве сохранился, кавалерия больше не такая могущественная, мушкетёры более не так слабы против не стреляющих бойцов. Стрелки стали сильнее. Урон от стрел и топоров увеличен до реального. ИИ будет создавать больше артиллерии в армии, индейцы будут набирать больше пехоты. Уменьшена стоимость содержания и найма для исламских юнитов. Саксония имеет школу с самого начала. Специальное новшество в версии 7,0 Новая механика ближнего боя для более интенсивных сражений и улучшенной анимации. Усталость больше влияет на войска. Новые сущности анимации боя: Индеец быстр, силен и проворен. Человек ближнего боя тяжел и сильнее. Эти сущности анимации боя включены для многих соответствующих типов войск. Мораль переработана, так что огонь артиллерии и стрелкового оружия оказывает большее влияние, а несколько других параметров создают более динамичную систему. Скорость ходьбы и бега пехоты увеличена, а также сбалансирована в соответствии с другими параметрами для создания реалистичных движений. Скорость ходьбы кавалерии также увеличена, чтобы ей было гораздо легче маневрировать. Теперь следы пушек также не видны. Уланы имеют больший бонус против кавалерии, что делает их более устойчивыми к противникам-кавалерии. Массовая настройка, чтобы проникновение в ближнем бою стало более очевидным, особенно при атаках кавалерии. Некоторые изменения в оптимизации дипломатии. Теперь CAI будет исследовать технологии намного быстрее, особенно армейские технологии, такие как улучшения штыков. Все корабли теперь могут торговать, хотя из-за расходов на содержание более специализированные будут приносить больше прибыли. Это было сделано для того, чтобы побудить CAI больше торговать и строить суперфлоты. Доходы мелких фракций не так сильно поощряются, чтобы в конечном итоге победили более крупные нации. Это должно повлиять на некоторые страны, испытывающие трудности с расширением, такие как Испания и Нидерланды. Реалистичные скорости передвижения войск улучшились еще больше. Слабые и дешевые торговые корабли (индийские корабли, доу, люггеры) удалены из списка юнитов кампании, потому что CAI настаивает на их вербовке и перемещении с ними. Теперь CAI действительно будет строить мощные флоты. (В качестве компенсации доход от торговли немного увеличен). Минометы имеют меньшую дальность, но также могут стрелять ближе к ним. Теперь они являются лучшей артиллерией ближней поддержки, которая более уязвима для пушек и гаубиц. (Пока не доступно для этой бета-версии) Торговые и союзнические соглашения имеют больший эффект, поэтому CAI больше их уважает. Различные изменения CAI, чтобы CAI больше помогал союзникам, а также сбалансировать региональное развитие с управлением армейскими технологиями. Новые формирования Новые формирования Дарта поощряют атаки типа батальона ИИ (резервная система), а также: ИИ теперь должен атаковать в полном унисон. ИИ должен смертельным образом обходить фланг. Легкая пехота ИИ более опасна. Артиллерия ИИ расположена в мощной батарее, которая обрушивает на игрока-человека сокрушительные концентрированные заграждения. Генерал ИИ всегда осторожен и не склонен к самоубийству. Атаки кавалерии лучше координируются. Больших разрывов между отрядами нет (теперь они создают одну длинную тонкую линию мушкетов на группу и на формирование). Смещения атаки и защиты улучшены, так что ИИ правильно рассчитывает время атаки и больше мушкетов. В каждом формировании есть различные микрокорректировки. Официальные индейские, индейские и османские формирования больше не используются, потому что они работали неправильно. Морские формирования ИИ должны лучше взаимодействовать. Осадные и речные сражения ИИ должны воспроизводиться лучше. Установка Запустите exe и установите мод в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data Скопируйте user.empire_script.txt Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи! -
Версия 0.6.7
21 раз скачали
RTR: Imperium Surrectum Итак, короткий список изменений в версии 0.2.0: Скрытый текст - совершенно новый список юнитов из старого, доброго Roma Surrectum 2; - добавлена карта Мундус Магнус с полным пересмотром поселений и торговых ресурсов, основанная на исторических исследованиях; - совершенно новая экономическая система, ориентированная на сельское хозяйство в начале кампании и торговлю позже; - новая система найма войск ориентированная на выбор между союзом и аннексией поселения( в первом случае доступ к союзным войскам и получения различных бонусов, во втором случае доступ к родным, римским войскам, а так же серии штрафов на порядок и экономику); - новые значки фракций, баннеры кампаний и карт сражений; - огромное количество новой музыки, сочетающей произведения RS2 и RTR, а также совершенно новые композиции Тайлера Каннингема; - несколько храмов на одно поселение; - более жесткая фракция свободных людей(ребелы), она действует независимо, сильна и может даже напасть на игрока; - новые условия - новое небо, освещение, погода и облака; - новые системы характеристик от RS2, в том числе: Римское лидерство, Губернаторы Римских провинций, Греческое Лидерство, Карфагенское Лидерство, Варварское Лидерство, Эллинистические Династии и Сатрапии, а также черты характера. - множество новых описаний фракций, новых зданий и подразделений для вербовки, написанных проф-историками; -- новые лошади, сочетающие римских ремастированных лошадей с моделями/текстурами седел, тканей и доспехов из RS2; - новые скрипты, такие как гарнизонный скрипт в важных городах, скрипт искусственного интеллекта и скрипт чрезвычайной ситуации в армии. В этой версии вы найдете, помимо прочего: Скрытый текст 100+ новых ремастерированных юнитов для греческих, эллинистических и фракийских фракций. Самая большая карта в истории TW с 1808 городами и регионами в общей сложности, практически все максимально исследованы и прекрасно раскрашены текстурами карт Кирси. Всего 54 игровых и 50 неигровых фракций с уникальным пользовательским интерфейсом и баннерами. Полная переработка черт и вспомогательных элементов с +1500 уникальными чертами архонтов, +400 городских и +50 племенных черт. Олимпийские черты, трофеи победы, механики поставок/истощения и многое другое. Расширенная система на основе BI-религий, которая будет действовать как вторая культурная механика с в общей сложности 48 религиями, включая 29 субрелигий для греков, анатолийцев и фракийцев, представляющих основные народы и материальные культуры в моде. 4 хода в год с увеличенным временем набора и строительства + сезонные черты. Более сотни новых академически исследованных и справочных описаний юнитов, а также несколько новых исторически точных именных персонажей в игре. Улучшения для окружения карты битвы, деревьев и неба. Интуитивно понятная и захватывающая система AoR и набора на всей карте кампании. 64 реформы вместе с механикой египетского восстания, а также 15 других новых фракций. Новый экстремальный режим для игроков, которые любят безумные испытания. Множество исправлений проблем из 0.5.0, таких как непроходимые области в поселениях, зависание при штурме ворот осадным тараном в некоторых поселениях и т. д. Разнообразный и обширный саундтрек, который отличается для каждой культуры. Вопросы FAQ Скрытый текст Почему на всех моих карточках юнитов изображены ванильные крестьяне? В настройках графики измените «цветовую схему юнитов» с яркой на реалистичную. Когда я пытаюсь начать новую кампанию, игра отправляет меня обратно в главное меню! Измените ВСЕ настройки кампании на «remastered». Если вы не можете сделать это в моде, запустите ванильную игру, измените настройки там, а затем перезапустите мод. Как мне запустить реформы Марии, играя за Рим? Достигните огромного города и постройте императорский дворец в любом из римских стартовых городов + Анкона, кроме самого Рима. Как узнать, когда произойдут военные реформы, играя за другую фракцию? Военные реформы для других фракций, кроме Рима, имеют свои уникальные триггеры. Вы получите всплывающее сообщение, когда произойдет реформа. Я не могу набрать ни одного отряда, как работает набор? После завоевания города вам сначала нужно построить здание «Набор». Это представляет собой интеграцию города или региона в вашу фракцию. Более высокие уровни открывают больше и лучших отрядов, однако вам также нужно будет улучшить военную инфраструктуру (казармы, конюшни, ракетные полигоны), чтобы иметь возможность набирать их! Какова рекомендуемая сложность? Рекомендуемая сложность зависит от вашего опыта и предпочитаемого стиля игры. Мы балансируем игру для уровня Hard/Hard, но вы можете свободно повышать или понижать сложность, если хотите! X-юнит слаб! Y-юнит неисторичен! Списки и характеристики юнитов пока что временные. Мы продолжим улучшать их в будущих релизах. Каковы ваши планы на будущее мода? Пожалуйста, продолжайте проверять наши дневники разработчиков в Discord, чтобы быть в курсе последних новостей и объявлений. Спасибо за вашу поддержку! Установка Подписаться на мод в Steam Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи! -
Версия 1.0
1505 раз скачали
Medieval Kingdoms 1212 AD Medieval Kingdoms 1212 AD - пожалуй, один из самых амбициозных проектов на игровом движке Warscape, зародившийся на базе Total War: Rome II. Переход от восьмой игры в серии Total War к Total War: Attila вполне оправдан, даже в плане графики, не говоря уже о появлении огнестрельного оружия. Также было увеличено количество ключевых фракций с 16 до 22, не считая тех, которые могут стать суверенными при определённых условиях или стали ими относительно недавно. Этот аспект повлиял на линейки юнитов, так к 200 уже имеющимся было добавлено ещё около 75 единиц. Не лишним будет отметить и новые загрузочные экраны, а также новые статы брони, и оружия, что сделало битвы более зрелищными. Фракции Скрытый текст Британские о-ва Королевство Англия Графства Англии Королевство Шотландия Королевство Гвинед Королевство Ирландия Франция Королевство Франция Бургундское герцогство Прованс Графство Тулуза Графство Фландрия Священная Римская империя Священная Римская империя Герцогство Бавария Герцогство Саксония Герцогство Лотарингия Маркграфство Бранденбург Савойское герцогство Герцогство Австрия Королевство Богемия Швиц Фрисландия Италия Венецианская республика Генуэзская республика Пизанская республика Ломбардия Папская область Королевство Сицилия Пиренейский п-ов Королевство Арагон Королевство Кастилия Королевство Леон Королевство Наварра Королевство Португалия Альмохадский халифат Центральная Европа Королевство Венгрия Второе Болгарское царство Княжество Сербия Хорватия Босния Скандинавия Королевство Дания Королевство Швеция Восточная Европа Великая Польша Малая Польша Княжество Силезия Герцогство Померания Тевтонский орден Великое княжество Литовское Киевская Русь Галицко-Волынское княжество Половцы Муромо-Рязанское княжество Волжская Булгария Государства-преемники Византийской империи Никейская империя Латинская империя Трапезундская империя Эпирский деспотат Анатолия и Ближний Восток Румский султанат Киликийское армянское государство Государства крестоносцев Султанат Айюбидов Макурия Хафсиды Ганиды (Бану Гания) Расулиды Оман Зангиды Грузинское царство Ширван Абхазское царство Государство Хорезмшахов Хорезм Ахмадили Баванди Хазараспиды Салгуриды Появляющиеся Монголы Молдавия Трансильвания Валахия Турки-османы Дофине Брабант Тунгул Ногайцы Армения Гасконь Тоскана Верона УСТАНОВКА И НАСТРОЙКА Модификации «Medieval Kingdoms 1212: Total War» на примере «Пиратской версии» игры «Total War: Attila» (русской локализации) После того как Вы скачали, запустили и окончательно настроили-адаптировали (основные графические параметры, звук, настройки игры, управление и так далее) саму игру «Total War: Attila» конкретно под аппаратную-функциональную часть Вашего компьютера, Вам необходимо сделать следующие действия Скрытый текст 1, Требуется скачать все основные файлы мода (13-14 штук) 1) Либо 1 файл – «Русификатор + Скриптовый файл» mk1212_russian.pack (2 в 1) – от Lomanta 1- 2) Либо «Русификатор» MK_1212_RUS_babay11.pack и «Скриптовый файл» 1-1212scripts.pack от babay11 3) All Settlement Walled - Siege Map Replacer 4) Base Pack Campaign Alpha 5) Models Pack 1 6) Models Pack 2 7) Models Pack 3 8) Models Pack 4 9) Models Pack 5 10) Models Pack 6 11) Models Pack 7 12) Models Pack 8 13) Music Pack 14) UI Sounds 2. Переместить все эти файлы модификации в папку «Data» игры «Total War: Attila» (пример – D:\Games\Total War Attila\data\) 3. Далее – (при условии, что у Вас уже была запущена и настроена сама игра «Total War: Attila») в «Проводнике» перейти по следующему пути (пример – C:\Users\Папка с названием Вашей учётной записи\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\Scripts\) – и там при помощи приложения «Блокнот» открыть текстовый файл «Preferences.Script.Txt» 4. В этом файле «Preferences.Script.Txt» в самом начале (вверху-сверху) с нового абзаца прописать следующее (соблюдая порядок и названия строк)… Может быть 2 варианта (в зависимости от того, какой «Русификатор» и «Скриптовый файл» Вы используете-скачали) Может быть 2 варианта (в зависимости от того, какой «Русификатор» и «Скриптовый файл» Вы используете-скачали) [19:46] Lomanta (Раскрыть) mod "mk1212_russian.pack"; mod "1212_all_settlement_walled_v2.pack"; mod "1212compbuild_v2.pack"; mod "1212models1_v2.pack"; mod "1212models2.pack"; mod "1212models3.pack"; mod "1212models4.pack"; mod "1212models5.pack"; mod "1212models6.pack"; mod "1212models7.pack"; mod "1212models8.pack"; mod "1212music.pack"; mod "1212uisounds.pack" babay11 (Раскрыть) mod "MK_1212_RUS_babay11.pack"; mod "1-1212scripts.pack"; mod "1212_all_settlement_walled_v2.pack"; mod "1212compbuild_v2.pack"; mod "1212models1_v2.pack"; mod "1212models2.pack"; mod "1212models3.pack"; mod "1212models4.pack"; mod "1212models5.pack"; mod "1212models6.pack"; mod "1212models7.pack"; mod "1212models8.pack"; mod "1212music.pack"; mod "1212uisounds.pack" 5.Далее – сохраняем все изменения, вносимые в документ, и закрываем «Блокнот» 6.Правой кнопкой мыши открываем «Свойства» файла «Preferences.Script.Txt» и там (в «Атрибутах» файла) устанавливаем «галочку» на «Только чтение» – применяем. Всё это делается для целенаправленной блокировки этого самого файла (текстового документа) на предмет защиты и недопущения внесения компьютером либо кем-либо другим каких-либо изменений в его структуру. Цель всех этих действий заключается в том, что при каждом последующем запуске игры, Вам не придётся вновь (по-новому) вносить эти самые изменения, то есть прописывать и активировать данную модификацию в файле. Также следует отметить то, что, перед тем как активировать мод, следует выполнить предварительную настройку игры «Total War: Attila», так как изменения, вносимые в игре при активированном «Атрибуте» «Только чтение» при следующем запуске игры возвратятся в положение, которое было установлено на момент активации этого «Атрибута» Lomanta (Раскрыть) mod "mk1212_russian.pack"; mod "1212_all_settlement_walled_v2.pack"; mod "1212compbuild_v2.pack"; mod "1212models1_v2.pack"; mod "1212models2.pack"; mod "1212models3.pack"; mod "1212models4.pack"; mod "1212models5.pack"; mod "1212models6.pack"; mod "1212models7.pack"; mod "1212models8.pack"; mod "1212music.pack"; mod "1212uisounds.pack" babay11 (Раскрыть) mod "MK_1212_RUS_babay11.pack"; mod "1-1212scripts.pack"; mod "1212_all_settlement_walled_v2.pack"; mod "1212compbuild_v2.pack"; mod "1212models1_v2.pack"; mod "1212models2.pack"; mod "1212models3.pack"; mod "1212models4.pack"; mod "1212models5.pack"; mod "1212models6.pack"; mod "1212models7.pack"; mod "1212models8.pack"; mod "1212music.pack"; mod "1212uisounds.pack" 5. Далее – сохраняем все изменения, вносимые в документ, и закрываем «Блокнот» 6. Правой кнопкой мыши открываем «Свойства» файла «Preferences.Script.Txt» и там (в «Атрибутах» файла) устанавливаем «галочку» на «Только чтение» – применяем. Всё это делается для целенаправленной блокировки этого самого файла (текстового документа) на предмет защиты и недопущения внесения компьютером либо кем-либо другим каких-либо изменений в его структуру. Цель всех этих действий заключается в том, что при каждом последующем запуске игры, Вам не придётся вновь (по-новому) вносить эти самые изменения, то есть прописывать и активировать данную модификацию в файле. Также следует отметить то, что, перед тем как активировать мод, следует выполнить предварительную настройку игры «Total War: Attila», так как изменения, вносимые в игре при активированном «Атрибуте» «Только чтение» при следующем запуске игры возвратятся в положение, которое было установлено на момент активации этого «Атрибута» Также существует другой (альтернативный) способ прописи модов/саб-модов. Суть этого способа заключается в том, чтобы вместо редактирования уже существующего файла «Preferences.Script.Txt» (основного файла настроек игры «Total War: Attila») – дополнительно создать новый файл «User.Script.Txt» и изменить его надлежащим образом. 7. Запускаем игру «Total War: Attila» – и играем в модификацию «Medieval Kingdoms 1212: Total War» Примечание Также существует другой (альтернативный) способ прописи модов/саб-модов. Суть этого способа заключается в том, чтобы вместо редактирования уже существующего файла «Preferences.Script.Txt» (основного файла настроек игры «Total War: Attila») – дополнительно создать новый файл «User.Script.Txt» и изменить его надлежащим образом [19:46] 1) При помощи приложения «Блокнот» создать (пример – C:\UsersПапка с названием Вашей учётной записи\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\Scripts) абсолютно новый-чистый файл (текстовый документ) – «User.Script.Txt» (название файла) 2) В нём прописать все моды/саб-моды, которые Вам необходимы в правильном порядке (как это описано на примере файла «Preferences.Script.Txt») 3) Сохранить все внесённые изменения и закрыть программу-приложение «Блокнот» 4) Запустить игру «Total War: Attila» Бывают случаи, когда модификация запускается неправильно, то есть, по сути, она включается-запускается, но не работает так, как должна (как пример, возможны варианты неисправности при запуске «Кампании», всевозможные ошибки в ходе самой «Кампании» и типа подобное и так далее) А также – иногда при запуске игры возможны вылеты на «Рабочий стол», но, как правило, при повторном включении-запуске игры – они исчезают АКТИВАЦИЯ «Саб-модов» в игре «Total War: Attila» совместимых с модификацией «Medieval Kingdoms 1212: Total War» Если Вам хотелось бы ещё добавить дополнительные «Саб-моды» в игру, тогда Вам необходимо сделать следующее действия Пункты (Раскрыть) 1.Скачать эти самые «Саб-моды» (можно устанавливать-добавлять несколько штук) 2.Проверить их совместимость с «Пиратской версией» игры «Total War: Attila» – при помощи, как правило, любого программного обеспечения (софта) типа «Hex Editor» (понятное дело, что «Саб-моды» должны быть тематическими и взаимодополняющими друг друга, то есть – не конфликтующими между собой) 3.Скопировать необходимые «Саб-моды» в папку «Data» игры «Total War: Attila» (пример – D:\Games\Total War Attila\data) 4.В «Проводнике» перейти по следующему пути (пример – C:\UsersПапка с названием Вашей учётной записи\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\Scripts) – и там при помощи приложения «Блокнот» открыть текстовый файл «Preferences.Script.Txt» 5.В этом файле вписать-дописать после строки «mod "mk1212_russian.pack";» или «mod "1-1212scripts.pack";» и перед строчкой «mod "1212_all_settlement_walled_v2.pack";» «Саб-моды», которые Вы хотели бы добавить, где «Саб-мод_1» «Саб-мод_2» и «Саб-мод_3» – это «Названия-Имена» файлов «Саб-модов» При-всём-при этом, также возможен вариант и другой записи (порядка) модификаций (необходимо практиковаться)… Lomanta (Раскрыть) mod "mk1212_russian.pack"; mod "Саб-мод_1.pack"; mod "Саб-мод_2.pack"; mod "Саб-мод_3.pack"; mod "1212_all_settlement_walled_v2.pack"; mod "1212compbuild_v2.pack"; mod "1212models1_v2.pack"; mod "1212models2.pack"; mod "1212models3.pack"; mod "1212models4.pack"; mod "1212models5.pack"; mod "1212models6.pack"; mod "1212models7.pack"; mod "1212models8.pack"; mod "1212music.pack"; mod "1212uisounds.pack" babay11 (Раскрыть) mod "MK_1212_RUS_babay11.pack"; mod "1-1212scripts.pack"; mod "Саб-мод_1.pack"; mod "Саб-мод_2.pack"; mod "Саб-мод_3.pack"; mod "1212_all_settlement_walled_v2.pack"; mod "1212compbuild_v2.pack"; mod "1212models1_v2.pack"; mod "1212models2.pack"; mod "1212models3.pack"; mod "1212models4.pack"; mod "1212models5.pack"; mod "1212models6.pack"; mod "1212models7.pack"; mod "1212models8.pack"; mod "1212music.pack"; mod "1212uisounds.pack" АКТИВАЦИЯ «Саб-модов» в игре «Total War: Attila» совместимых с модификацией «Medieval Kingdoms 1212: Total War» Если Вам хотелось бы ещё добавить дополнительные «Саб-моды» в игру, тогда Вам необходимо сделать следующее действия Пункты (Раскрыть) 1. Скачать эти самые «Саб-моды» (можно устанавливать-добавлять несколько штук) 2. Проверить их совместимость с «Пиратской версией» игры «Total War: Attila» – при помощи, как правило, любого программного обеспечения (софта) типа «Hex Editor» (понятное дело, что «Саб-моды» должны быть тематическими и взаимодополняющими друг друга, то есть – не конфликтующими между собой) 3. Скопировать необходимые «Саб-моды» в папку «Data» игры «Total War: Attila» (пример – D:\Games\Total War Attila\data\) 4. В «Проводнике» перейти по следующему пути (пример – C:\Users\Папка с названием Вашей учётной записи\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\Scripts\) – и там при помощи приложения «Блокнот» открыть текстовый файл «Preferences.Script.Txt» 5. В этом файле вписать-дописать после строки «mod "mk1212_russian.pack";» или «mod "1-1212scripts.pack";» и перед строчкой «mod "1212_all_settlement_walled_v2.pack";» «Саб-моды», которые Вы хотели бы добавить, где «Саб-мод_1» «Саб-мод_2» и «Саб-мод_3» – это «Названия-Имена» файлов «Саб-модов» При-всём-при этом, также возможен вариант и другой записи (порядка) модификаций (необходимо практиковаться)… Lomanta (Раскрыть) mod "mk1212_russian.pack"; mod "Саб-мод_1.pack"; mod "Саб-мод_2.pack"; mod "Саб-мод_3.pack"; mod "1212_all_settlement_walled_v2.pack"; mod "1212compbuild_v2.pack"; mod "1212models1_v2.pack"; mod "1212models2.pack"; mod "1212models3.pack"; mod "1212models4.pack"; mod "1212models5.pack"; mod "1212models6.pack"; mod "1212models7.pack"; mod "1212models8.pack"; mod "1212music.pack"; mod "1212uisounds.pack" babay11 (Раскрыть) mod "MK_1212_RUS_babay11.pack"; mod "1-1212scripts.pack"; mod "Саб-мод_1.pack"; mod "Саб-мод_2.pack"; mod "Саб-мод_3.pack"; mod "1212_all_settlement_walled_v2.pack"; mod "1212compbuild_v2.pack"; mod "1212models1_v2.pack"; mod "1212models2.pack"; mod "1212models3.pack"; mod "1212models4.pack"; mod "1212models5.pack"; mod "1212models6.pack"; mod "1212models7.pack"; mod "1212models8.pack"; mod "1212music.pack"; mod "1212uisounds.pack" 6. Далее – все действия аналогичны описанию в пунктах №5, №6 и №7 основного мода «Medieval Kingdoms 1212: Total War» Примечание При активации «Саб-модов» нужно иметь в виду то, что, чем выше в общем списке модов находится интересующий Вас «Саб-мод», тем приоритетнее он будет запускаться-работать в самой игре Также не все «Саб-моды» обязательно должны прописываться после строчки «mod "mk1212_russian.pack";» или «mod "1-1212scripts.pack";» – как правило, куда их конкретно устанавливать-писать, указывается в описании-пояснении к нему в «Steam» Существуют модификации и другого формата «Movie», которые активируются-загружаются самостоятельно (автоматически – по умолчанию – без каких-либо прописей куда-либо) при запуске игры. Подключаются и отключаются они только посредством перемещения их из папки «Data» основной игры. Всё это работает, как на «Лицензионной версии» игры, так и на «Пиратской» РЕДАКТИРОВАНИЕ (ПРИ НЕОБХОДИМОСТИ) «Саб-модов» для «Пиратской версии» игры посредством софта типа «Hex Editor» Данные действия применяются лишь в том случае, если скачанные моды из «Steam» сразу не работают. Поэтому, для своей работоспособности, они и требуют дополнительного редактирования со стороны пользователя 1.После того как Вы скачали нужную Вам модификацию из «Steam», Вам (при необходимости) следует изменить расширение самого файла модификации с «.bin» на «.pack», так как все моды должны быть с этим «.pack» расширением 2.Посредством программы «Hex Editor» (или похожей-альтернативной, которая также открывает нужные файлы) открываем файл мода с расширением «.pack» и в самой верхней строчке «удаляем» все символы до значения «PFH(Цифра)». Следует отметить то, что эта самая «Цифра» может быть любой… То есть, этот «четвёртый символ» после первых трёх «PFH» может иметь разное значение. В итоге, у Нас документ (его содержимое) должен начинаться сразу со значения «PFH(Цифра)», без каких-либо символов до них 3.Сохраняем внесённые изменения в файл. Далее – следуем пунктам раздела «АКТИВАЦИЯ» Примечание Некоторые из модификаций из «Steam» изначально адаптированы под «Пиратскую версию» игры. Поэтому их, иногда, требуется лишь только скачать и активировать (скопировать и прописать), без дополнительного редактирования… Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи! -
Версия 1.0
10 раз скачали
Dark-Mod Total War: Rome II Дарк-мод - глобальная стратегическая компиляция (total overhaul strategic compilation), созданная для исправления и улучшения Roma II Total War - каким он должен быть с точки зрения историка. Автор - в прошлом профессиональный историк, кандидат наук, профессор, неудивительно, что принцип историзма является вторым основополагающим принципом Дарк-мода. Первым же, по заветам великого Сида Мейра - играбельность. Дарк-мод вдохновляли его великие предшественники - МТВ1-Русская экспансия, Europa Barbarorum и Roma Surrectum II. В создании первого и третьего автор в свое время принимал участие, для второго - делал собственный мод - новое издание. Рекомендация по установке мода для владельцев лицензии После (возможно окончательного)переезда Савромата с его DARKMOD-ом из Стима на Яндекс для пользователей лицензионной СТИМ-версии для корректного пользования этим модом можно рекомендовать следующий способ(как сам поступил): Отписаться от мода в Стиме(чтобы не путаться с устаревшими стим-файлами и чтобы Стим их снова автоматом не подкачивал в игру), из "списка модификаций" отключить эти стим-файлы и удалить их. Скачать DARKMOD с Яндекс-Диска ( https://yadi.sk/d/FCwvITVgQtYd5g ), распаковать, переименовать все файлы мода - добавить префикс "@ _" (!!!убрать пробел и кавычки!!!) в названии каждого файла(пример: @DARKMOD.pack ). Закинуть все файлы мода в папку Total War Rome II\data\ , подключить файлы мода в списке модификаций лаунчера, играть. PS: Рекомендуемые Савроматом подмоды сторонних разработчиков, использующиеся в DARKMOD-е можно не отключать от Стима(не отписываться от них), ну а можно также использовать автономно-локально(аналогично даркмодовским, т.е. "отписаться-отключить-удалить") и закинув файлы всех подмодов в папку Data и с добавлением префикса "@ " (!!!убрать пробел и кавычки!!!) в названии, предварительно найдя их в папке Steam\SteamApps\workshop\content\214950 и сохранив их локально. Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи! -
Версия 3
17 раз скачали
Roma Surrectum III Некоторые важные вещи о RSIII, которые должны знать все. Этот патч на самом деле не сильно отличается от RS2.6 с точки зрения того, как будет происходить игра, как юниты будут сражаться и т. д. Статистика немного подправлена, а также цена за юниты и экономика в целом. Но, по большому счету, этот аспект игры очень мало изменился. Однако значительные изменения, которые могли бы вызвать некоторые дискуссии, были сделаны для всего осадного и механического оружия. Количество «машин» в юните было изменено во всех случаях... единственным, имеющим более одного расчёта, является большой «Литобол»... и это только потому, что игра требовала от подразделения двух. Причина этого изменения, если вы еще не видели моего объяснения в другом месте, заключалась в том, чтобы устранить неполадки в поведении этих юнитов из-за того, как они «нанизаны» вместе как единое целое. Они постоянно зацикливались на «объектах» на поле битвы или, что еще более раздражающе, на себе или на других подобных подразделениях. Избавление от других расчётов, увеличение боеприпасов и контроль над ними, позволили решить эту проблему, а также сохранить эффективность. Они также намного лучше перемещаются по полю битвы, когда им нужно пройти длинный путь до места, где они могут развернуться. Другое существенное изменение касается генеральских юнитов. Все они теперь имеют такое же количество юнитов, как у «регулярной» кавалерии. Это было сделано для того, чтобы побудить ИИ вербовать их, в связи с усилением генералов, уменьшено их влияние на бой. Полный список изменений выглядит следующим образом: Скрытый текст -1. Македонцы могут набирать «греческую кавалерию продромов» в районе 9. -2. Восстановлены все расчетыпоселения, в том числе 25 или около того пользовательских поселений. Невероятное спасибо 'Jarlaxe' из HCS за разрешение RS3 использовать его новые здания в Греции. Произведён полный анализ всех зданий, используемых в RTW, удалив бесполезные и повторно текстурировав там, где это необходимо, любое из тех, которые были сохранены. Каждый город \ поселение проверялся, исправлялся или полностью переделывался. Я заранее признаю, что в некоторых случаях из-за поиска путей (или их отсутствия) существуют некоторые странности в поведении ИИ. Я сделал все, что мог, чтобы исправить то, что мог. Остальное - просто старый добрый RTW, который делает свои странные вещи. -3. Изменена черта «империум», чтобы персонаж не терял лояльность, когда находится на вражеских землях. -4. Исправлены гоплиты, чтобы они правильно строились. -5. Реализовано новое оружие для стреллковых подразделений, выполненное камрадом «ThatOldSchoolEmoDude». -6. Исправлена кампания Понта, чтобы «Понт» был доступен для игры, а не белги. -7. Несколько фиксов в галатийской кампании для исправления ошибок и глюков. -8. Исправлен неверный текст для чуда Храм Зевса и чуда Сады Вавилона. -9. Исправлены ошибки в кампании Play_One_Turn, где в некоторых греческих городах отсутствовали культурные здания. -10. Только римляне могут построить Императорский дворец в римских кампаниях. -11. Исправлены римские баннеры, показывающие некоторые части Карфагена. -12. Убраны греческие флейтисты, появившиеся у нескольких иберийских отрядов. -13. Удалены большие и эпические каменные стены. Они не выглядят хорошо с новыми городами, и Эпические стены так или иначе были забагованными. -14. Изменено \ добавлено больше музыки во все кампании (благодарю команду 0AD за некоторые из них, а также BrunuhVille за пару его работ и ThatOldSchoolEmoDude за подборку). Музыка 0AD используется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-ShareAlike (CC BY-SA) 3.0 -15. Изъято требование, чтобы римские персонажи находились в поселении, чтобы быть избранными сенаторами. -16. Исправлено цветное дерево «радуга», заменено на другую модель. -17. Заменена текстура спартанского пикинера-ополченца и картинка с македонским, по просьбе SwHunter. -18. Удалил всю Италию из римского восстания. -19. Снижение доходов в одноходовых кампаниях на 25% объясняется многочисленными жалобами на то, что было слишком много денег. -20. Добавлены новые экраны загрузки и новые элементы пользовательского интерфейса, созданные камрадом «Quintillius». -21. Чтобы обойти проблемы Windows10, я включил папку «preferrences» и файл во все кампании. -22. Добавлена черта, которая позволит женам генералов не иметь детей, пока они находятся в неприятельских землях. -23. Создан альтернативный файл EDCT.txt, который вообще не позволяет быть второму восстанию. -24. Изменились карфагенские городские модели... снова благодаря камраду «Jarlaxe». -25. Заменил некоторые иконки ресурсов на страткарте с помощью EB. Спасибо за разрешение на их использование. -26. Заменены и \ или оптимизированы загрузки текстур ландшафта, а также базы данных географии благодаря камраду «ThatOldSchoolEmoDude». -27. Добавлена растительность, чтобы добавить \ заменить несколько деревьев, и исправить пару неправильных размеров спрайтов, которые заставляют деревья исчезать. -28. Сделал небольшие изменения к характеристикам всех стрелковых юнитов. Увеличен размер генеральского юнита до обычной кавалерии... ИИ теперь рекрутирует их иногда. -30. Уменьшено количество единиц снаряжения в осадных орудиях и баллистах, чтобы блоки не застревали друг на друге и на объектах из-за «проблемы с цепочками». Они теперь двигаются лучше... также увеличены боеприпасы, чтобы компенсировать уменьшение юнита. -31. Уменьшен размер почти всех текстур на 512x512 для увеличения производительности. Разница заметна как на страткарте, так и на поле боя. -32. Добавлен целый набор ландшафтных моделей и текстур, созданных «ThatOldSchoolEmoDude», которые используют текстуры, более специфичные для климата, в котором они находятся. -33. Ещё раз исправлена проблема с белыми картами в пользовательских битвах. -34. Переделал Steam версию RomeTotalWar Alexander, чтобы он работал с RSIII. -35. Сделал новые интерфейсы и задний фон для многих фракций, чтобы индивидуализировать их немного больше. -36 Добавлена кампания «Play_Athens», которую можно найти в разделе «Battles and Multiplayer» в лаунчере. Однако это в значительной степени непроверено. -37. Уникальные города в RSIII (в некотором роде или во всех отношениях) выглядят следующим образом: Фракции Скрытый текст Александрия Амасия Антиохия Афины Вавилон Карфаген Коринф Эфес Герговия (используется в качестве кельтской столицы) Галикарнас Иерусалим Мемфис Олимпия Пантикапей Пелла Пергам Родос Рим Сармизегетуза Селевкия Спарта Фессолоника Есть множество других вариаций, в том числе греческие города на вершинах холмов, греческие восточные города, дакийские \ скифские города (также используемые в других варварских поселениях для разнообразия), новые восточные города и египетские. Все поселения кочевников являются скорее «палаточными лагерями», чем городами. Германские поселения также «тонко отличаются» от городов других варваров. Римские поселения включают переделанное римское поселение и романо-варварскую смесь, которая превращается в совершенно новый, большой и огромный город. Некоторые заметки о городах и зданиях. Старая система «слота» в RTW, где вы строите здание на страткарте и оно появляется в населенном пункте, исчезла. Таким образом, все здания страткарты являются просто «виртуальными зданиями». В некоторых городах такими могут быть казармы, казармы кавалерии или что-то в этом роде... Потребуется немного привыкнуть к поселениям, которые не являются типичными «жилищами» RTW. Поселения были построены на основе пространства и того, что выглядело хорошо, а также многих исторических соображений. Большинство городов не будут больше по размеру, чем старая «городская» модель RTW... Очень немногие используют модель «большого города», и лишь немногие используют огромный город. Причины этого в том, что почти все старые здания-'многоквартирники' для культур, отличных от римлян, ушли. Эти здания занимали огромное пространство и требовали использования больших и больших городских моделей, чтобы вместить себя. Однако здания Ярлакса меньше, и они скомпонованы плотнее... что означает, что городские модели могут быть меньше. В результате улучшается производительность, хотя в городах много всего, и сражения внутри города будут намного «быстрее», потому что поиск путей лучше в меньших моделях. Такие здания, как Императорские дворцы, Лобные места и прочая королевская хренотень, ушли. Вы также не увидите несколько стрельбищ и осадные здания. Они были слишком большими, и по большей части были плохо сделаны. Даже повторное текстурирование не могло устранить то, насколько плохи некоторые из них. Это приводит к другому вопросу, который, как я знаю, люди будут спрашивать: «Как вы строили это здание или что-то другое?» Ну, здания Ярлакса довольно просты... но он их сделал, и они прекрасны. Я могу поблагодарить его за то, что позволил нам использовать их для RSIII. Другие здания, однако, являются новыми и изготовлены либо Pacco (только римские), либо старыми зданиями RTW, которые были переделаны, перестроены, перенастроены. Я ставил здания поверх других, рядом с ними, под ними или просто внутри них. Тысячи часов, которые я потратил на это, в основном были потрачены на то, чтобы разместить вещи внутри, под, вокруг, рядом или над другими вещами, чтобы «построить» нечто, похожее на совершенно новое здание. Так что имейте в виду... если у вас есть критический взгляд, что это не «идеально». Скорее, оно предназначено для того, чтобы дать «впечатление» того, на что оно должно быть похоже. Например, карфагенская военная гавань дает действительно приятное впечатление того, как выглядела гавань, и все же круглое здание состоит из множества «мостовых» секций, переделанных и расположенных один за другой по круговой схеме, чтобы они формировали круглое здание с входами для кораблей, которые находятся по бокам с двух сторон и сформированы двумя старыми постройками римского тротуара, повторно текстурированными и сложенными один на другой. Из-за некоторых проблем с некоторым «неправильным» поведением или порчей старых файлов RS2.6, в результате чего они могут не работать с этим обновлением, я настоятельно рекомендую следующую процедуру для установки: Создайте новую, чистую установку RTW (с или без BI), которая, конечно же, пропатчена до RTW версии 1.5 / 1.6. Установите RS2.5 с полной версией установки, которую сделал Paedric. НЕ устанавливайте патч 2.6. RSIII включает все изменения, которые были сделаны в этом патче. Установите RSIII с помощью установщика, который сделал я.... это простой установщик «точки и щелчка»... просто укажите ему путь везде, где вы установили RS2.5. Убедитесь, что установлен ярлык лаунчера, который был создан инсталлятором RS2.5, чтобы удостовериться, что путь «Пуск» правильный (иногда он указывает на \UI\wonders... что неверно). В этом случае пропишите в ярлыке (корневая папка RS)\Launcher. Если вы играете в игру с помощью RTW или BI exe, файл 'descr_formation_ai' по умолчанию будет в порядке. Если вы используете Александра, вам придется заглянуть в папку «_important_stuff» и скопировать Александровскую версию descr_formations_ai.txt в папку данных. ТОЛЬКО ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ СТИМА: RSIII не будет работать вообще с версиями Steam RTW или BI. Я пробовал каждое приемлемое решение, и никак не работает. Итак, если вы должны играть в RSIII в Steam, вам понадобится копия ярлыка RTW Alexander. Рекомендуемая установка: Скопируйте содержимое папки Rome Total War Alexander в другую папку, то есть., C:\games\RSIII... или что-то в этом роде. Переименуйте папку «Александр» «No_Alexander» или что-то подобное, если вы хотите играть в Custom Battles. Затем установите RS2.5 и RSIII в эту папку. Используйте лаунчер, чтобы играть. ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ ВИНДОВС 10: Обязательно откройте файл preferrences.txt в любой кампании, в которую вы играете, и установите разрешение экрана RTW (и для стратегического, и для тактического режимов) на любое разрешение по умолчанию в Windows 10. В противном случае игра приведет к сбою. Последний комментарий, если вы обнаружили, что вам не нравятся новые статистические данные в RSIII, полный набор статистики RS2.6 доступен в папке _Important_Stuff. Я также был бы признателен, если бы другие могли загрузить эти файлы на другие сайты для загрузки, о которых вы знаете, и я оставлю их ссылки здесь в качестве альтернативных. Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи! -
Версия 1.0
12 раз скачали
Age of Petty Kings - Battle for Westeros описание мода от разработчика (Celman Ctraik) Цель этого мода добавить немного баланса в игру, чтобы дать некоторым фракциям больше шансов на выживание, а также улучшение стратегической карты. Новые особенности мода включают в себя: Новые здания: Полностью переработана вся линейка зданий кроме различных Зданий-Домов Новые юниты: Батраки-пикинеры, Лесорубы, Селяне(Копья, Топоры и Луки) и Рыбаки Новые Генералы для дозора Фракция Таргариенов (но без драконов) - добавлен Замок Клешня(Дом Селтигаров) Требования Total War: Medieval II Установка: Закинуть в папку mods и играть Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи! -
Версия 1.0.0
7 раз скачали
Князь Света и Тьмы Данный проект представляет из себя полную конверсию четвёртой игры серии Total War, привносящий некоторые элементы RPG в пошаговую стратегию, тем самым обеспечивая более сложное и динамичное взаимодействие игрока с компьютерным персонажем, в лице князя Александра Невского. В целом же проще сказать, чего не коснулась рука автора, чем перечислить все преобразования вносимые его детищем, по той лишь причине, что геймплей изменён до неузнаваемости, а игрок предстаёт не абстрактным управленцем, а конкретной исторической личностью в непростые времена для земель Руси. Особенности новый сценарий кампании временной период 1237-1260 гг. 8 оборотов песочных часов в год возможность смены экипировки Александра Невского (изменяет статы и тактическую модель князя) новое расширенное технологическое дерево (придаётся большое значение торговым ресурсам, которыми владеют купцы) получение опыта за различные игровые действия (по аналогии с саб-модом Святослав) реализация деревень, привязанных к ресурсам и провинциям (имеют экономические и рекрутские функции) добавлены новые агенты (летописцы, гусляры, скоморохи, госпитальеры, миссионеры и др.) реализована ветка развития шпионов и убийц реализовано Новгородское вече классовое деление общества (чёрный люд, лучший люд и совет господ) построение отношений с ханом Золотой Орды и Папой Римским новые стратегические модели наличие епископа (схож по функциям с Папой Римским) новые юниты новые скрипты и новые исторические события новые здания новое видео новый интерфейс и новые загрузочные экраны новое музыкальное сопровождение и мн. др. Список фракций Господин Великий Новгород (единственная играбельная фракция) Галицко-Волынское княжество Тевтонский орден Великое княжество Литовское Королевство Польское Священная Римская империя Королевство Дания Королевство Норвегия Королевство Швеция Золотая Орда Папская область Ребелы Требования Total War: Medieval II Установка: Закинуть в папку mods и играть Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи! -
Версия 4.0
7 раз скачали
Thera Legacy of The Great Torment Терра была миром, похожим на тот, что мы знаем: земля обширных лесов и травянистых лугов, широких пустынь, и заснеженных гор. Большие торговые флотилии переправляли свои драгоценные товары через весь океан. И так было до того момента, когда 222 года назад наступил день, когда ужасные стихийные бедствия обрушились на этот мир, расколов его. День, когда целые поколения людей были потеряны. День, когда история и жизнь изменились навсегда, день погибших. Такова предыстория этого мира, собственно - прелюдия, с которой начинается мод. Неясная, непонятная, но многообещающая. Что вызвало такие бедствия так и остается неясным; было множество догадок относительно того, почему эти стихийные бедствия обрушились на Теру. Никто так и не узнал. Храмы были забиты людьми, которые искали в них спасение. Ничто не помогало. Всё это длилось столетиями и население Теры практически вымерло, оставив после себя города-призраки. Некогда великие народы одичали, так как болезни и голод опустошили их земли, другие заперли свои границы для всех, обращаясь к богам за помощью, третьи же занялись наукой» Когда мод стартует, на календаре дата - 222 год со дня "Ужасной Катастрофы". Карта Теры, это архипелаг, 8 крупных материков (не считая мелких островов), мир, который только что начал жизнь «с чистого листа». На этих 8 материках - 21 фракция. Все они разделены на несколько совершенно разных культур. ТАКОЕ РОДНОЕ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ Оно, действительно, «такое такое же». А вместе с тем не такое. Пред вашими очами — россыпь сюжетов из реальной истории и легенд, от первых королевств Тёмных Веков до Ренессанса. Играбельнные: Скрытый текст Королевство Авалон (прототип: средневековая Англия) Королевство Бон Шевалье (прототип: средневековая Франция) Рейх Фауста (прототип: ренессансная Германия) Герцогство Вальенте (прототип: ренессансная Испания) Святой Орден Светлых Рыцарей (прототип: средневековые государства крестоносцев в Палестине) Лига Каперов (прототип: пираты Нового Времени) Воины Кукулкана (прототип: индейцы Южной и Центральной Америки + ездовые ящеры) Гэлы (прототип: кельтские племена Британии и Ирландии) Империя Ромулов (прототип: Римская Империя) Народ Вотана (прототип: языческая Русь) Тахарский халифат (прототип: средневековые мавры и бедуины, с упором на верблюдов и слонов) Султанат Вашты (прототип: средневековые турки-сельджуки, скавены из Warhammer) Империя Гупта (прототип: средневековый Египет) Люди Валгаллы (прототип: языческая Скандинавия) Гишпания (прототип: сложноопределим, ближе всего к смеси доримской Италии и различных племен дохристианской Европы, есть даже немного от средневековых Италии и Византии) Великое Графство Дракулы (прототип: позднесредневековые государства Восточной Европы) Империя Пайналь (прототип: индейцы Южной и Центральной Америки, ящеролюды из Warhammer) Каганат Лао Че (прототип: средневековые монголы, а также Китай и Япония) Народ Сикоракса (прототип: индейцы Северной Америки) Тевтонский Орден (прототип: средневековый Тевтонский Орден) Доминион Уруков (прототип: урук-хай, орки и гоблины из Средиземья, фэнтезийные ящеролюди и античные греки) Не играбельнные: Скрытый текст Святая Инквизиция (прототип: средневековое Папское государство) Мятежники Требования Total War: Medieval II Установка: Закинуть в папку mods и играть Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи! -
Версия 1.6
26 раз скачали
call of warhammer total war 1.6 Нововведения версии 1.5: Скрипты Вторая волна скриптовых битв (происходят после 30 хода) новый скрипт для нашествия гримгора (60 ходы, 13 стеков орков наступают на южные рубежи империи) новый скрипт для нашествия хаоса (начинается с 60 ходов, 3 волны атаки – авангард, затем кром и в самом конце архаон со своими герольдами) Зеленокожий альянс. Орки и гоблины могут объединится. Шанс этого события 1%. Также если умирает гоблинский лидер то существует дополнительный шанс этого события. Вероятность события зависит от авторитета лидера - чем ниже, тем выше шанс. скрипт возрождения имперских провинций – теперь, если одно из курфюршеств захвачено врагов, то при взятии его столицы игроком будет предложен вопрос о возрождении курфюршества, если игрок соглашается, то провинция возрождается, и игроку дается большая сумма денег, если же он отказывается, то происходит бунт, армия разбегается, поступление денег уменьшается и т. д. скрипты на уникальных персонажей и наемных генералов пересмотр состава появляющихся стеков с целью разнообразия юнитов в них и добавления уникальных юнитов Страткарта и кампания: Во все поселения добавлены здания. Т.е. города стали более развитыми. Изменениы многие иконки добавлено два региона: кровавая крепость и разрушенные башни с уникальными зданиями и бонусами Расширенное древо у всех фракций. Добавлены агенты на старте усилена роль зверолюдов некоторые изменение в геймплее хаоса каменные форты у империи, кислева и у гномов изменен кратер у Талабхейма Гоблины могут нанимать шпионов, торговцев и убийц. Орки также могут нанимать их со старта Новая фракция - Конфедерация порубежных Княжеств. Юниты взяты из "Русичей". Взяты только подходящие юниты. Это государство с шансом в 1% может вступить в светлый альянс. C уменьшением количества городов Княжеств, шанс увеличивается Фича вампиров новые наемные генералы убраны орудийные башни изменение отрядов телохранителей у различных фракций – часть генералов имеет различные отряды конных телохранителей, часть – пеших теперь первоначально доступны для строительства все капитулы рыцарских орденов, но в одном городе может быть возведен только один капитул рыцарей империи новая система уникальных персонажей и отрядов – у каждой фракции есть несколько уникальных отрядов (танк, чекисты, маги, дрояшки и т.д.), которые могут прийти во время кампании, при этом обязательное появление на 60 ходу убрано. можно пополнять эти отряды, но нанимать нельзя. если генерал отряда гибнет, то и пополнять отряды становится невозможно. Трейты и свита новые трейты для каждой фракции и переработка старых новая свита 2d Арт Флаги и уникальные здания новые иконки и инфо картинки для юнитов и зданий и редактирование старых новые лоадскрины Спрайты Тексты новые тексты для исторических событий и описаний юнитов новые тексты для трейтов, свиты и т. д. редактирование текстов Баланс редактирование, изменения и улучшение баланса юнитов Огры, бигганы, блекорки, бладлеттеры и вонючки своей атакой подбрасывают врагов в воздух редактирование баланса в кампании Анимация новая анимация для чумоносцев, кровопускателей, ассасинов, и для многих других юнитов Спецэффекты: Частично исправлен дым, а также сделал новые снаряды для ракетницы и катапульты черепов и для разных юнитов. новые звуковые эффекты новые абилки героев * Ваагх (усиляющая) - Бадрук (орки); * BashEmLadz (усиляющая слабее) - Крактуф (орки); * Трюки Скарсника (обездвиживание) - Скарсник (гоблины); * Помехи горка (ослабление врага) - Тутез (гоблины); * Ветер нежити (усталость врагу, силы своим) - Маннфред (сильвания); * Танец ванхела (усиление и временный прилив сил своим) - Иштван, Маркус (сильвания); * и некоторые другие, основывающиеся на эффектах из Кингдомс * исправление всевозможных багов и вылетов Ролики ролики на события на заставку фракционные Стратмодели: страт модельки для шаманов гоблинов и агентов ВЭ страт модельки для магов ВЭ, Троллей, Князя демонов, Колдунов Тзинча и т.п. новые старт модели - азур маг и священник новые старт модели для некоторых наемных генералов торговцы империи раскрашены в нужные цвета Новые юниты:Хаос Генерал Нургла Демон-принц - уникальный отряд для Кхорнитов с шансом прихода 1% Колдуны тзнича на дисках Псы хаоса Огневики тзинтча Китобои норски Банды норски Хускарлы норски Империя Нульнские пикинеры Нульниские инженеры с многоствольным ружьем Нульниские инженены с ружьем Тодмейтера Алая гвардия Паровой танк Карробуржские доппельзольднеры Рыцари Золотого льва Карминовые рыцарь Рыцари ордена Сияющего солнца Сыны Мананна рыцари ворона рыцари быка Кислев Ледяные маги дворянское ополчение Высшие Эльфы Маги Тиранокская колесница Темные Эльфы Ассасины Ведьмы Темные всадники Гномы Старейшины гномов Великобородые Вампиры Волки вампирские Умертвия Темные рыцари Рыцари Черного Грааля Зеленокожие Тролли. Во-первых будут уникальным отрядом для орков. Шаманы гоблинов и орков с тотемом Гиганты Наемники Немертвые войны хаоса Крелла Проклятая рота Крюгера 4 юнита несущих обиду Моргана Бернхардта и некоторые другие юниты Ретекстурирование и улучшение старых моделей: Империя Высшие эльфы (in progress) Кислев (in progress) Хаос (in progress + новые юниты норсийцев (китобои, бонды, хускарлы…) Темные эльфы Список изменений вошедших в версию 1.5 Добавлена новая фракция Гномов Хаоса. Добавлены новые провинции на страт карте. Новые юниты, в том числе: Рыцари Ориго, Дезертиры, Амазонки Анаконды, Огры Голфага Людоеда, Парни Черной Горы, Балисты чудо-инженера Нотлоба, полуорки Мудата, Драконья Компания, Мародеры Темных Земель, Девы Щита, Огры Хаоса, Тролли Хаоса, Каменные Тролли, Войны гномов Норски, Арбалетчики гномов Норски, Лесные гоблины-копейщики, Лесные гоблины-лучники, Волчьи наездники Огла Хана, Наковальня Рока, Землетряс, Смертоносная ракета, Гвардия Видовдана, Катафракты, Рейдеры, Триумфаторы, Минотавры, хобгоблины всех мастей для ГХ Войны Хаоса и Мародеры перекрашены в цвета своих богов. Обновлены юниты Слаанеш. Новый ReallyBadAI (батл ИИ) от Германикуса Новые страт модели поселений Новые страт модели генералов Добавлены уникальные генералы для некоторых фракций Новые скрипты, в том числе: теперь фракции светлого альянса не могут воевать между собой; - новые скрипт битвы для всех фракций кроме хаоситов и эльфов; - несколько интересных квестов, с различными бонусами за их выполнение; - усилены войска ИИ фракций, теперь в них больше уникальных и элитных юнитов; - скрипт изменения названия поселения при его захвате другой фракцией; - скрипт заключения союза Гномов Хаоса с кем то из хаоситов или орками; - скрипты прихода новых наемников и уникальных юнитов. - Переделан скрипт нападения Крома, теперь почти все по беку. Масса новых видео роликов прихода наемников и уникальных событий. Обновлены и добавлены многие тексты сообщений и описания. Обязательно читайте! Новые иконки и инфо картинки юнитов для некоторых фракций. Список изменений патча 1.5.1: Добавлены дипломаты всем фракциям которые могут заключать союзы (пока без новых страт моделей). Добавлены скрипты захвата ребелных поселений на старте кампании, фракциями Империи и Кислевом. Обновленный ReallyBadAI специально для мода (спасибо Germanicu5). Изменена охрана Бронцино, теперь его охрана состоит из кавалерии. Новый ролик найма Харбота. Список изменений версии 1.6 (beta): Новые фракции: Норска, Скавены, Кхемри. Новые скриптовые события: Буря Хаоса. Владыка Конца Времён (Архаон) продвигается с Пустошей Хаоса через земли Кислева, Остланда, Хохланда (попутно овладевая ключевыми городами) на Мидденхайм. Если Мидденхайм падёт, появится вторая волна орд Хаоса, готовая утопить в крови Старый Свет. Waaagh Гримгора. Если Мидденхайм падёт под натиском орков, появится вторая волна зеленокожих, готовая утопить в крови Старый Свет. Если игрок при прохождении кампании за одну из фракций Хаоса, не успеет выполнить ключевые задачи (объединить фракции Хаоса и овладеть определёнными городами), Тёмные Боги отвернутся от него и выберут себе другого помазанника (Объединённый Хаос станет соперником игрока Ночные гоблины играбельная фракция. Зверолюды более не будут спавнится у не принадлежащих им капищ. Дипломаты стали доступны к найму. Гномы получили во владение один из караков Норски. Добавлены новые провинции и изменён ландшафт на стратегической карте. Новые иконки и инфо-картинки для Кислева, а также для других фракций. Новые старт модели кораблей. Новые старт модели сторожевых башен. Судоходные реки (Линск, Рейк, Талабек, Урская, Авер, Стир). Новые уникальные военачальники для Тёмных эльфов и Сильвании. Новый ресурс - деревня, а также уникальные места на стратегической карте. Новые загрузочные заставки и полоска загрузки. Новая версия батл AI - G5 ReallyBadAI v5.7. Обновлены загрузочные цитаты. Сильвания, со старта кампании нейтральная фракция. Нежить Сильвании и Неехары содержится бесплатно. Установка: Закинуть в папку mods и играть Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи! -
Версия 1.0
1 раз скачали
Fur-lined Steel Armor LE Это порт моего мода SSE. Я не тестировал его на Oldrim, вам придется сказать мне, работает он или нет. Я не могу гарантировать, что bodyslides тоже будут работать, так как они сделаны для последних версий CBBE и HIMBO, которые недоступны для LE. Особенности: Унисекс, слайдеры веса, поддержка звериных рас CBBE 3BA и HIMBO Bodyslide Можно изготовить, закалить Распространяется через SPID и CID Текстуры 4k. Уменьшенные текстуры доступны для дополнительной загрузки Добавляет 26 предметов снаряжения: Меховая стальная броня и кираса (с наплечниками и без них) Меховые стальные перчатки, ботинки (по 2 варианта) Меховой стальной шлем (2 варианта + рогатый\без рогов) Стальная маска (рогатая/без рогов) Требования: Skyrim LE Совместимость: Может быть не совместим с каким то респлеером тел Установка: Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе . Мы всегда рады обратной связи! -
Красивые пейзажи из моей Сборки
Изображения добавлены в альбом в галерее, добавил CelmanCtraik в Альбомы: The Elder Scrolls Skyrim LE
-
TESV 2025-04-15 14-50-15-60.png
CelmanCtraik опубликовал изображение в галерее в Альбомы: The Elder Scrolls Skyrim LE
Из альбома: Красивые пейзажи из моей Сборки
-
TESV 2025-04-15 14-50-08-88.png
CelmanCtraik опубликовал изображение в галерее в Альбомы: The Elder Scrolls Skyrim LE
Из альбома: Красивые пейзажи из моей Сборки
-
TESV 2025-04-15 14-50-04-46.png
CelmanCtraik опубликовал изображение в галерее в Альбомы: The Elder Scrolls Skyrim LE
Из альбома: Красивые пейзажи из моей Сборки
-
TESV 2025-04-15 14-49-52-01.png
CelmanCtraik опубликовал изображение в галерее в Альбомы: The Elder Scrolls Skyrim LE
Из альбома: Красивые пейзажи из моей Сборки
-
TESV 2025-04-10 22-24-35-82.png
CelmanCtraik опубликовал изображение в галерее в Альбомы: The Elder Scrolls Skyrim LE
Из альбома: Красивые пейзажи из моей Сборки
