Перейти к публикации

Pet9948

Администратор
  • Публикации

    4 253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    801

Файлы, опубликованные пользователем Pet9948

  1. SunHelm Survival and needs / Выживание и потребности (Версия: 3.1.1)

    SunHelm - это полноценный мод на выживание и потребности. Он включает некоторое количество механик, таких как голод, жажда, усталость и даже механику переохлаждения, в то же время оставаясь лёгким, совместимым и современным. Помимо этого, он включает в себя MCM-меню, благодаря которому вы можете настроить его так, как вам будет угодно.
    SunHelm на момент 21-го года - это де-факто стандарт, если вы хотите режим выживания и потребностей.

    Вот некоторые из основных возможностей SunHelm:
    Система потребностей, включающая голод, жажду и усталость. Систему переохлаждения, которая была добавлена с версией 2.0.0. Смену сезонов (в плане температуры). Переработанные болезни (как опциональный плагин). Совместимость по умолчанию с множеством модов, и включенные патчи для некоторых других. Поддержка вампиров, оборотней и даже личей. Настраиваемые виджеты для ваших потребностей и системы холоды. Поддержка горячих клавиш для многих важных возможностей. Поддержка популярных модов, таких как Campfire, Campsite и Camping Lite. Опциональное древо способностей для работы с модом Campfire. Множество других небольших особенностей, которые нет смысла здесь упоминать.  
    Требования для модификации:

    Обязательные требования:
    SkyUI SKSE Powerofthree's Papyrus Extender
    Опциональные требования
    Survival Control Panel - (Учтите, что система холода для VR другая, так что для VR это не нужно) JContainers SE (Требуется для работы профилей MCM) Если вы хотите использовать древо навыков для Campfire, вам нужна модификация Chesko's Campfire.  
    Не используйте режим выживания вместе с SUNHELM. Они не совместимы. (Survival Control panel не требует режима выживания)
     
    Начало работы SunHelm

    SunHelm может быть запущен двумя способами
    Сон в кровати Запуск мода через меню MCM После успешного запуска будет показано сообщение завершения квеста, а ваши потребности будут активированы. После этого вы можете безопасно использовать MCM и настраивать мод под себя.

    Потребности

    SunHelm добавляет в игру ряд потребностей, которые сделают ваше выживание интересным и атмосферным.
    Каждая потребность имеет 6 уровней. Каждый уровень отличается своими штрафами и преимуществами. Каждую потребность можно удовлетворить определенным действием (сон уменьшает усталость, прием пищи уменьшает голод и т.д.)
    С версией 3.0.0 все эффекты потребностей были переработаны для лучшего баланса и хорошей игры со сборкой Саймонрим.
    Рост потребностей:
    Время, требуемое для достижения следующего уровня потребности, определяется с разбросом примерно в 10%, поэтому указанное ниже время является средним значением. Иногда оно будет чуть больше, иногда чуть - меньше.
     
    Голод 🍖
    Вся пища будет разделяться на следующие подтипы:
    Легкая Обычная Сытная Суп (будет утолять как жажду, так и голод) Сытная пища, само собой, утоляет голод лучше, чем легкая и обычная.
    Все моды, добавляющие пищу, совместимы либо изначально, либо через патчи на ключевые слова, либо через внутриигровой талант на категоризацию неизвестной пищи, когда вы впервые ее едите.
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Сытость Восстановление запаса сил +10% 2 4 часа Удовлетворенность Нет эффекта 3 8 часов Легкий голод Восстановление запаса сил -10% 4 14 часов Голод Восстановление запаса сил -25%, Атаки холодным оружием на 10% менее эффективны 5 24 часа Сильный голод Восстановление запаса сил -50%, Атаки холодным оружием на 25% менее эффективны 6 36 часов Истощение Восстановление запаса сил -100%, Атаки холодным оружием на 50% менее эффективны  
    Жажда 💧
    Жажду можно утолить, выпив воды или съев супа. Пустые бутылки можно наполнить из любого источника воды. Когда вы будете пить алкогольные напитки, вы получите пустую бутылку, которую можно наполнить водой. Если вы будете наполнять пустые бутылки в океане, то получите бутылку с солёной водой. Солёную воду можно очистить и превратить в чистую на любом лагерном костре. Когда вы будете наполнять воду, будет проигрываться анимация, если она включена в настройках MCM. Воду также можно купить у хозяев таверн. У них практически всегда будет определённый запас. Их также можно попросить наполнить ваши бутылки (10 золотых) или накормить вас (20 золотых).
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Утолена Запас сил увеличен на 10 ед. 2 4 часа В порядке Нет эффекта 3 6 часов Хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 10 ед. 4 12 часов Очень хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 25 ед. Восстановление криков на 10% дольше. 5 18 часов Обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 50 ед. Восстановление криков на 25% дольше. 6 30 часов Сильное обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 100 ед. Восстановление криков на 50% дольше.  
    Усталость
    Сон в кровати поможет вам восстановить ваши силы. Сон в спальном мешке восстановит на 25% меньше усталости, чем сон в кровати.
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Хороший отдых Восстановление магии +10% 2 4 часа Энергичность Нет эффекта 3 6 часов Легкая усталость Восстановление магии -10% 4 12 часов Усталость Восстановление магии -25%. Скорость роста навыков -10%. 5 18 часов Утомление Восстановление магии -50%. Скорость роста навыков -25%. 6 30 часов Изнеможение Восстановление магии -100%. Скорость роста навыков -50%.  
    Холод/Переохлаждение
    При создании системы холода и замерзания я стремился к балансу сложности и свободы исследования. В версии 3.0.0 я приблизился к этой цели. Однако, лучшим способом почувствовать, как эта система работает, будет просто установить модификацию и поиграть с ней.

    SunHelm также поддерживает многие "лагерные" моды, такие как:
    Campfire Campsite Camping Lite Как работает система холода в моде?
    Говоря простым языком, игроку будет становиться холоднее в зависимости от нескольких факторов, включая:
    Регион Погоду Время суток (или, точнее выражаясь, ночь) Время года / Сезон Чем холоднее местность, где вы находитесь, тем ниже может опуститься ваш показатель холода.
    Когда вам становится холоднее, вы постепенно получаете всё более сильные штрафы.
    Когда вы достигните максимального уровня замерзания, вы начнёте получать постоянный урон.

    Перечисленные факторы суммируются. Вот пример:
    Ночью, когда вы были на побережье, вас настигла снежная буря, а так как это был зимний месяц, то эта ситуация была худшей из тех, в которые вы вообще могли попасть.


    Как поддерживать тепло?
    Носите тёплую одежду или броню. Съешьте суп перед тем, как отправляться в холод - он временно повысит ваш показатель тепла. Подойдите к источнику тепла или огню. Зажгите факел - он даст вам небольшой бонус к теплу. Помещения таверн считаются тёплыми. SunHelm использует систему уровней тепла, встроенную в игру, когда был выпущен режим выживания. Эти значения могут быть настроены при помощи Survival Control Panel. Чем выше ваш уровень тепла, тем медленнее вы будете замерзать.

    Как работают сезоны?
    Начиная с версии 3.0.0 время года будет определять, насколько холодным будет окружение.
    SunHelm делает это следующим образом: каждый месяц имеет множитель, на который будет помножен базовый уровень холода зоны, в которой вы находитесь. Это значит, что температура региона по-прежнему должна неплохо соответствовать его внешнему виду. Вы не попадёте в экстремально холодную погоду в локации, которая не выглядит, как супер холодная.
    Базовая температура SunHelm сбалансирована для месяца Последнего Зерна. Поэтому минимум для множителей - это 0.8. В суровую зиму множители могут увеличиваться до 1.6 от нормы.
    Месяц Множитель Утренней звезды 1.5 Восхода солнца 1.4 Первого зерна 1.3 Руки дождя 1.2 Второго зерна 1.1 Середины года 1.0 Высокого солнца 0.8 Последнего зерна 1 Огня очага 1.3 Начала морозов 1.4 Заката солнца 1.5 Вечерней звезды 1.6
    Как работает виджет?
    Виджет холода в SunHelm работает подобно виджету в режиме выживания. Он не говорит вам, насколько вы замерзли. Вместо этого он оповещает вас, если вам становится теплее и холоднее. Символ холода - это снежинка, в то время как символ тепла - это солнце.
    Если появляется виджет холода, значит, вы замерзаете. Если появляется виджет холода и начинает мигать синим и белым, значит, вы сильно замерзаете и находитесь в опасном месте. Если появляется виджет тепла и мигает, значит, вас согревает источник тепла. Если появляется виджет тепла, но не мигает, значит, вы находитесь в достаточно тёплом месте. (К примеру, вы зашли в локацию, уровень тепла которой выше, чем ваш)  
    Как понять, насколько мне холодно?

    SunHelm имеет звуковые и визуальные подсказки, которые подскажут вам ваш статус.
    Когда вы будете достигать нового уровня охлаждения, вы также увидите сообщение в духе "Мне холодно" и подобные.
    Вы также можете проверить свой статус, посмотрев в меню активных эффектов или использовав талант или горячую клавишу Потребности.
    Прочая информация о системе холода

    Когда вы входите в интерьер, если только он не обозначен как холодный или таверна, вам не будет становиться холоднее или теплее, если только на вас не воздействуют другие факторы.
    Источники тепла не будут вас согревать, если вы ускоряетесь или бежите. Вам нужно либо ходить рядом с ними, либо стоять.
     
    Информация о других особенностях мода
    Особенности, описанные ниже - это не полный список всех возможностей мода. Это те особенности, вопросы о которых возникают чаще всего.


    Болезни
    Начиная с версии 3.0.0 болезни мода SunHeml добавляются в качестве опционального плагина при остановке.
    Теперь у них есть градация. Каждые 24 часа, если болезнь не вылечена, она перейдёт в следующую стадию.
    Стадии следующие:
    Обычное название болезни (К примеру, Атаксия) Сильная (К примеру, Сильная атаксия) Суровая (К примеру, Суровая атаксия) Все оригинальные болезни имеют обычные штрафы, но они становятся сильнее, если болезнь перешла в более тяжёлую стадию.
    Также было добавлено семь новых болезней, пришедших в мод их предыдущей игры серии, Обливиона. Каждая также имеет три стадии.
    Трясучка - стрельба на X% менее эффективна (можно подхватить от злокрысов) Болотная лихорадка - уменьшает грузоподъемность (можно подхватить от грязевых крабов и троллей) Иссыхание - броня на X% менее эффективна (можно подхватить от саблезубов) Червянка - Скорость снижается на X% (можно подхватить от Фалмеров) Простуда - Скорость восстановления здоровья снижается на X% (можно подхватить от морозных пауков и гончих смерти) Немощь - Блокирование на X% менее эффективно. (можно подхватить от волков и медведей) Астральные пары - X% уязвимости магии, скорость восстановления магии снижается на X%. (можно подхватить от драугров)
    Если вы будете есть неприготовленную пищу, то рискуете с 30% шансом подхватить пищевое отравление.
    Пищевое отравление: Здоровье уменьшается на 40 ед. Пища утоляет голод на 75% хуже.
    Примечание:
    Если этот плагин установлен и вы останавливаете SunHelm, это приведёт к удалению всех болезней с вашего персонажа и остановит квест, который обрабатывает применение болезней.
    Если вы хотите удалить модуль переработанных болезней во время игры, сначала остановите SunHelm при помощи опции в MCM-меню.
    Затем очистите своё сохранение при помощи утилиты для очистки. Учтите, что в этом случае я не смогу оказать вам поддержку по плагину. Но если вам действительно нужно удалить этот плагин во время прохождения, используйте этот способ.

    Таланты
    В SunHelm вы можете найти два новых таланта, которые можно включить или выключить в MCM, отдав предпочтение горячим клавишам.
    Потребности - показывает текущий статус ваших потребностей.
    Наполнить бутылки и выпить воды - используйте этот талант/горячую клавишу, когда находитесь в воде, чтобы попить и/или наполнить бутылки и бурдюк.

    Сон для повышение уровня/Вес стрел
    Skyrim: SE имеет встроенный функционал для поддержки модов из Creation Club.
    SunHelm использует некоторые из этих функций, чтобы включить в свои возможности сон для повышения уровня и вес стрел.
    Все стрелы и болты весят 0.1.
    Чтобы повысить уровень, вам нужно поспать. То же самое было в Oblivion и Morrowind.

    Поддержка вампиризма
    По умолчанию вампиры считаются модом бессмертными и им нужно заботиться только о своей жажде.
    Питание, будучи вампиром, в облике вампира-лорда и даже добивание вампира-лорда считается питанием.
    Зелья крови также утоляют то же количество, что и питание.
    Если вы болеете вампиризмом, ваша жажда будет повышаться в два раза меньше, чем у простого смертного. Это сделано для балансировки нужды вампира в поиске пропитания.
    Вы можете выбрать любую из четырех опций для потребностей вампира. В зависимости от вашего выбора, потребности будут следующими:
    Бессмертие Жажда Жажда и усталость (кормление или сон будут восстанавливать усталость) Жажда, голод и усталость  
    Поддержка вервольфов
    Пожирание трупов в форме вервольфа может утолять голод, жажду или обе потребности в зависимости от ваших настроек. (По умолчанию выбраны голод и жажда) Вервольфы в облике смертного могут питаться неприготовленной пищей. В форме зверя голод, жажда и усталость не увеличиваются. (Включено по умолчанию) Однако, ваша усталость сильно повысится (на 100 ед), когда вы превратитесь обратно в смертного. (Включено по умолчанию)  
    Поддержка личей
    В SunHelm личи являются бессмертными и им не требуется удовлетворять потребности.  
    Поддержка профилей
    Начиная с версии 3.0.0 SunHelm поддерживает сохранение и загрузку профилей в MCM, если установлен мод JContainers. Вы можете сохранять, загружать и удалять свои профили, а настройки останутся постоянными во всех ваших сохранениях.  
    Быстро перемещение
    Быстрое перемещение по умолчанию отключено. Это можно изменить в MCM. Использование повозки будет повышать ваши потребности с вдвое меньшей скоростью, пока вы на ней перемещаетесь.  
    Алкоголь и скума
    Алкоголь восстановит примерно половину от того, сколько восстанавливает вода. Скума немного восстанавливает усталость и имеет особые визуальные эффекты.  
    Тюрьма
    Когда вы выходите из тюрьмы, вы будете чувствовать усталость, жажду и голод. Для этого есть одно исключение - шахта Сидха. Когда вас выпустят из шахты, все ваши потребности будут практически на нуле.  
    Каннибализм
    Вы сможете частично утолить голод и жажду, если включен каннибализм. Он включится автоматически, если на вас надето кольцо Намиры, или же вы начнете играть в мод, будучи лесным эльфов. Каннибализм мода SunHelm совместим с изменениями каннибализма многих других модов. Если вы используете Wintersun, пожирание улучшит ваши отношения с Намирой.  
    Частые вопросы и поддержка:
    - SunHelm теперь включает SkyUI - Survival Mode (Спасибо gonDragon) и позволяет отображать параметр тепла для брони

    Набор выживания:

    - Если включена система холода, SunHelm использует набор выживания оригинальной игры. Если вы не знаете, что это означает:
    Скайрим включает некоторые механики, которые изначально предназначались для режима выживания. SunHelm использует некоторые из этих механик. Это включает вес для стрел, сон для поднятия уровня, а также уровни тепла, показываемые в интерфейсе. Посмотрите на страничку Survival Control Panel, если вам нужно больше информации.
    Использование Survival Control Panel позволит вам включить и выключить определенные аспекты набора выживания, которые вам не нравятся. Это, к примеру, вес у стрел, или же сон для повышения уровня.

    299 раз скачали 2 комментария


    Обновлено:

  2. Vintage Expansion Pack (Версия: 1.5)

    Vintage Expansion Pack – v1.5
    Сборка модов на винтажку версии 1.16.4
    Vintage Story – игровой проект, разработанный в жанре песочницы, где нам предстоит выживать в непростых условиях окружающего мира. Отправляйся на исследование локаций, проходи преграды и избегай ловушки. Удели особое внимание развитию своих навыков, весь чем дальше ты проходишь, тем сложнее будут становиться испытания. Займись добычей ценных ресурсов и полезных атрибутов, которые помогут в создании жилища и защиты для него. События отправляют нас прямиком в каменный век, где человечество было уничтожено природным катаклизмом. Главному герою предстоит разгадать не мало мрачных тайн, чтобы обеспечить себе комфортную и безопасную жизнь. Старайся заполнить арсенал мощным оружием, которое поможет справиться с соперниками и дать отпор тем, кто посмеет встать на пути. Займись рыболовством, отправляйся на охоту, развивай сельскохозяйственную деятельность, тем самым совершенствуя себя и мир в целом. Графика исполнена в интересном стиле, основанном на популярной игре Майнкрафт, поэтому ты с головой погружаешься в пиксельную кубическую атмосферу и постараешься достичь успеха в своем непростом деле.
    В отличии от Майнкрафта данная игра более продумана, сложна и по-своему интересна. Чем-то она напоминает мод TerraFirmaCraft с большими сложными крафтами, выживанием в пещерах, физикой осыпающихся блоков и сменой времён года. Данная игра не является коммерческой поделкой претендующая на простой клон Майна. Это большой продуманный, сделанный с душой проект, который развивается и часто пополняется новыми обновлениями.
    Требования:
    Vintage Story – v1.16.4 (Пиратка или Лицензия) Установка сборки:
    Скачать игру версии 1.16.4 Распаковать содержимое архива в папку модов по пути: x:\Users\ник ПК\AppData\Roaming\VintagestoryData\Mods Зайти в игру и убедится, что все модификации включены. P.S. Если не знаете, как попасть в моды:
    Запустите игру, зайдите в Менеджер модов и откройте через неё папку модов.

    312 раза скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  3. Sodium - Русификатор содиум (Версия: 1.0)

    Sodium - Русификатор для версии 1.18.2!
    Sodium — это модификация, направленная на улучшение производительности игры. Она заметно повышающий FPS и разгружает загрузку памяти. Увеличивает скорость прогрузки чанков и привносит множество мелких улучшений. Содиум является неким аналогом популярного мода Optifine, хоть пока и не выполняет все его функции!
    Данная русификация поставляется как ресурсный пакет, и требует сам Sodium и наличие Open Loader для возможности подгрузки русификации. Это сделано для того, чтобы вы могли безболезненно обновлять свой Sodium и не терять русификацию!
    Требования:
    Minecraft – v1.18.1 или 1.18.2 Fabric API Open Loader Sodium Sodium Extra (По желанию, тоже до русифицирован!) Reese's Sodium Options (По желанию)  

    Установка:
    Скачать и установить Fabric API – Open Loader – Sodium и по желанию Sodium Extra и Reese's Sodium Options  Закинуть русификатор в папку вашего Майнкрафт 1.18.1 или 1.18.2 \resourcepacks В игре подключить пакет ресурсов: “Пакет русификации Sodium - 1.18.1” P.S. Возможно русификатор будет работать и на более старых версиях Sodium для Minecraft 1.17.1 или 1.16.5

    540 раз скачали 5 комментариев


    Обновлено:

  4. Расширенные города и поселения Скайрима (SE) | Expanded Towns and Cities (SSE) (Версия: 0.7)

    Расширенные города и поселения Скайрима (SE) | Expanded Towns and Cities (SSE) – RUS
    Версия модификации: – 0.7
    Версия перевода: – 2.0 beta
    Авторы мода: Missjennabee
    Перевод: Lastrium Team - (k©קaso√®)
     
     
    Описание от автора:
    Приветствую вас, я вернулась! Если вы знакомы с моим модом "Expanded Towns and Cities" для Skyrim LE, то наверняка будете рады тому факту, что этот мод теперь будет создаваться и для игры Skyrim SE. Это не адаптация мода, поэтому, если вы ожидаете увидеть мой мод в прежней концепции, то спешу вас разочаровать, этот мод построен и разрабатывается с нуля, исключительно для Skyrim SE и будет принят во внимание весь мой накопленный опыт, что я узнала в процессе разработки. Я сделала много ошибок при разработке мода ETaC для Skyrim LE и теперь, переосмыслив все свои ошибки и накопленный опыт, у меня появилась возможность создать именно тот мод, который я всегда хотела создать, поэтому пристегнитесь мои друзья, мы вместе отправимся в небольшое приключение...
    Чем же новый мод будет отличаться от оригинала который был создан для Skyrim LE?

    * Совместимость:
    Новый ETaC для Skyrim SE будет делать то, что он и должен был всегда делать, это города и ничего другого. Не будет никаких изменений в игровых интерьерах, чтобы поддерживать совместимость с любыми модами, которые делают их, например ELFX и т.д. Не будет никаких изменений в игровых NPC, чтобы поддерживать совместимость с любыми модами на персонажей (за исключением некоторых изменений в AI, но это повлияет только на сам пакет, а не на базовый характер.). Не будет новых домов для игрока или новых текстур, не будет никаких лишних добавлений предметов (больше не нужно будет создавать патчи на левел списки или патчи для выживания, питания, оружие или моды на магазины). Я не буду «удалять» любые игровые маркеры или трудно извлекаемые объекты, чтобы поддерживать совместимость с другими модами на изменение/поведение NPC и/или AI интеллект. Хотя например стулья и могут быть размещены в новых местах, но они смогут найти их без проблем, и поэтому мне не придется исправлять их AI.

    * Патчи:
    Патчи будут, без них никуда, я буду их делать.

    * Размер файла:
    Я также прилагаю все усилия, чтобы сократить все бесполезное пространство. У меня было много активов в старом варианте мода ETaC. Это делало файлы массивными. Мне требовалось по несколько часов, чтобы загрузить их и часы, чтобы вы, ребята, загрузили их, и это было совершенно бесполезно. Я считаю, что могу сделать приличный мод без миллиарда новых статических предметов.
    * NPC:
    Новые NPC из мода будут иметь улучшенный AI, будем называть это "пакетами AI", чтобы жители городов были немного живее. Каждый из них будет иметь разные ежедневные распорядки, новые диалоги, некоторые из них будут иметь новые (простые) квесты. У них будет еще одна предыстория, и она будет реагировать на ваши действия в остальном мире игры, они будут по меньшей мере немного более человечными и немного менее похожими на картонные болванки. Или, по крайней мере, это моя цель LOL.
    * Варианты мода:
    Я буду делать полные и модульные версии ETaC. Я также буду включать версию с меню MCM и без него, а также версии с добавленными квестами и диалогом и без них, если вы ненавидите новые вещи.
    * Города и поселения:
    Моя точка зрения остается в значительной степени неизменной, поэтому вполне вероятно, что новые города ETaC будут по-прежнему иметь такой же вид, как города в старой версии ETaC для Skyrim LE. Я не могу изменить свою природу. Но я пытаюсь построить вещи немного более упорядоченным способом. В некоторых городах по-прежнему будут уникальные здания (я все еще планирую добавить пекарню к Драконьему мосту. С DLC Hearthfires мне даже не нужно добавлять новые хлебобулочные изделия. Они у меня уже есть. Ура!), хотя цель в целом состоит в том, чтобы дать им больше игрового ощущения, чем могло бы быть в случае со старым модом.
    * Декор:
    Что касается визуальных особенностей, то я не буду создавать небольшие «эстетические» изменения (т.е. "беспорядок", деревья, фауну, фонари, бла-бла-бла), так как очень сложно было в старой версии мода идентифицировать каждый бочонок или дерево, это было огромной головной болью, при каждом новом обновлении.

    Изменения в городах: 

    Помимо таких изменений в каждом городе перечисленных ниже:
    Дали ванильным бездомным NPC дома (Абелону - Эмбри - Деркитус - Сондас - Тормир - Хрефна) Внесены обширные изменения в городские планировки, ландшафт, навигацию NPC и AI  Добавлен колодец с питьевой водой. Добавлены новые квесты и диалоги для NPC Добавлены наружные дымоходы для домов из-за каминов. Добавлены дополнительные фермы, рыбаки и охотники. добавлены дополнительные дровосеки. NPC будут собирать дрова для своих домов ежедневно. Внесены значительные изменения в городские макеты и AI интеллект NPC (люди теперь делают что-то другое, помимо бездействия и поедания хлеба). Добавлен дым / свет в кузницы и металлургические заводы. Добавлены различные заметки, журналы и тому подобное. Добавлены некоторые ванильные опции, которые были доступны в других городах, но не здесь по какой-то причине... Например, сбор дров и еды для тех из вас, кто страстно желал, чтобы вы родились для фермерской жизни. Изменения в маршрутах патрулирования охранников и других NPC, чтобы они лучше соответствовали новой планировке городов. Внесены значительные изменения в макеты городов, ландшафт, навигационную сетку и AI NPC * Есть и другие изменения:

    Требования:
    Skyrim SE 1.5.3.0.8 и выше Skse64 и SkyUI SE (по желанию, чтобы в игре было МСМ меню с настройками мода и активацией патчей) Совместимость:
    * Позвольте мне начать с того, что, Я, очевидно, не тестировала свой мод с каждым другим модом (так как есть десятки сотен тысяч модов). Поэтому я могу только сказать вам, как ETaC будет вести себя с модами, которые у меня есть в игре и протестированы. Чтобы облегчить всем жизнь, давайте помогать друг другу, проверяйте и тестируйте и пишите свои проверки.
    * Весь список всех совместимых модов будет публиковаться на данной странице
    Ask the Way (Совместим без необходимости создания патча) Cutting Room Floor (Совместим без необходимости создания патча) Helgen Reborn (Совместим без необходимости создания патча) Immersive Citizens - AI Overhaul (Патч доступен в видео опции в МСМ меню в игре. Примечание: патч экспериментальный) Open Cities Skyrim (Совместим без необходимости создания патча) RS Children Overhaul (Патч от MichelleBrujah и Seoulcalibre скачать можете ЗДЕСЬ). На русском. Winterhold Restored (Совместим без необходимости создания патча) SMIM (Совместим без необходимости создания патча) Jk Skyrim - Требуцется патч: Тут Несовместимость:
    Darkwater Crossing (по очевидным причинам) Что в архиве:
    00 Core - основные активы мода. Все содержимое из папки 00 Core поместить в папку Data в игре. 00 ESM - основной файл мода .esm (имеется МСМ меню с настройками). Берем ETaC - RESOURCES.esm и помещаем в папку Data в игре. 00 ESM - No MCM - основной файл мода .esm (без МСМ меню с настройками). Берем ETaC - RESOURCES.esm и помещаем в папку Data в игре. 01 Complete - {КОМПЛЕКСНЫЙ} Полная версия. Объединенный вариант, включает в себя все города и поселения (С дополнительными диалогами персонажей и/или квестами). Все содержимое из папки 01 Complete поместить в папку Data в игре и активировать. 02 Modular - Модули городов, для тех кто не хочет ставить версию: Complete. Вы сможете выбрать любой город на свой вкус.  03 Патчи текстур и моделей. 04 Патчи совместимости для версии Complete - {КОМПЛЕКСНЫЙ} С 05 - идут различные патчи для модулей.. Выбирайте с особым вниманием, то что ставите!  Установка:
    (можно вручную или через менеджеры модов). Установка на русском!
    * Сразу предупреждаю на ранней стадии разработки мода, устанавливайте через менеджер модов, так как по мере развития мода, в архиве будет все больше и больше модулей, я не смогу расписывать сотни опций, что какая значит!
    1. Первым делом идем в модуль 00 Core, берем все содержимое из данного модуля и помещаем в папку Data в игре.
    2. Далее выбираем файл .esm из модуля 00 ESM или 00 ESM - No MCM. Файл ETaC - RESOURCES.esm помещаем в папку Data в игре и активируем.
    3. Далее выбираем модуль нужный модуль: если хотит все вместе, то выбираем 01 Complete, если хотите устанавливать города на выбор, то выбираем 02 Modular
    4. Устанавливаем файлы мода в папку Data в игре и активируем.
    5. Не забываем про патчи совместимости если у вас стоят другие моды. 
    Порядок загрузки ETaC и IMMERSIVE CITIZENS:
    ETaC - RESOURCES.esm Immersive Citizens.esp Модули ETAC.esp или ETaC - Complete.esp * Пожалуйста, делайте именно так, иначе все навигационные meshes в городах будут сломаны.

    178 раз скачали 2 комментария


    Обновлено:

  5. The People of Skyrim 2 - Forgotten Dungeons Patch (Версия: 1.2)

    Данная модификация направлена на создание совместимости между модификациями: The People of Skyrim 2 и Forgotten Dungeons
    Два этих мода изменяют ландшафт, и добавляют новые объекты. Данный патч призван исправить некоторые ошибки ландшафта и устранить проблемы между этими двумя модами. 
    Особенности:
    Исправленные Навмеш пути.  Перенесены некоторые конфликтные объекты. Переделаны все конфликтные Ландшафты.  Некоторые данжи перенесены в новые места, чтобы не трогать изменения TPOS. Требования:
    The People of Skyrim 2 – v10.1.8 или 10.1.9 либо выше Forgotten Dungeons - v11.03 Совместимоть:
    Enhanced Landscapes - v2.0 или выше.  Cutting Room Floor - Патч в комплекте. Установка:
    Скачать патч. Скачать и установить два необходимых мода. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM Если у вас есть Cutting Room Floor, перенесите FD - TPOS - CRF.ESP файл, из папки CRF Patch в корень мода. Если вы найдёте ошибки между этими двумя модами, обязательно пишите об этом, прикладывая сохранение, либо id ближайших объектов к данному багу!

    5 раз скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  6. The People of Skyrim 2 - LUX VIA Patch (Версия: 1.0)

    Данная модификация направлена на создание совместимости между модификациями: The People of Skyrim 2 и LUX VIA
    Два этих мода изменяют ландшафт, и добавляют новые объекты. Данный патч призван исправить некоторые ошибки ландшафта и устранить проблемы между этими двумя модами. 
    Особенности:
    Исправленные Навмеш пути.  Перенесены либо удалены некоторые конфликтные объекты. Переделаны все конфликтные Ландшафты.  Требования:
    The People of Skyrim 2 – v10.2 или выше. Lux Via - v1.2 The People of Skyrim 2 - Enhanced Landscapes Patch – Если вы хотите использовать Lux Via c Enhanced Landscapes и The People of Skyrim 2 Совместимоть:
    Enhanced Landscapes - Патч в комплекте. Установка:
    Скачать патч. Скачать и установить два необходимых мода. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM Если у вас есть Enhanced Landscapes, перенесите TPOS - EL Patch - LUX VIA_Patch.esp файл, из папки Патчей в корень мода или папку Data. Если вы найдёте ошибки между этими двумя модами, обязательно пишите об этом, прикладывая сохранение, либо id ближайших объектов к данному багу!

    13 раз скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  7. The People of Skyrim 2 - Enhanced Landscapes Patch (Версия: 1.5)

    Данная модификация направлена на создание совместимости между модификациями: The People of Skyrim 2 и Enhanced Landscapes
    Два этих мода изменяют ландшафт, и добавляют новые объекты. Данный патч призван исправить некоторые ошибки ландшафта и устранить проблемы между этими двумя модами. 
    Особенности:
    Исправленные Навмеш пути.  Перенесены некоторые конфликтные объекты. Переделаны все конфликтные Ландшафты.  Требования:
    The People of Skyrim 2 – v10.1.8 либо выше Enhanced Landscapes – v2.0 либо выше Установка:
    Скачать патч. Скачать и установить два необходимых мода. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM Если вы найдёте ошибки между этими двумя модами, обязательно пишите об этом, прикладывая сохранение, либо id ближайших объектов к данному багу!

    3 раза скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  8. Wyrmstooth - Змеиный зуб SE (Версия: 1.19.8)

    Драконы давно кажутся вам чем-то обыденным? И то правда, мало кто из них наделен собственным именем и собственным мнением. Но не в этот раз! Вультуркрах - ужас холда, Вультуркрах - разоритель Змеиного зуба вынашивает далеко идущие планы. Однако, и те, кто будет противостоять ему, далеко не новички. Команда лучших наемников-профессионалов, которую вам предстоит собрать по ходу квеста, и вы - могучий Довакин, единственный, кто в состоянии открыто сразиться с драконом. Ваш путь далек и полон приключений, но вы справитесь! Ваша цель - Змеиный зуб и огромная награда!
     
    Особенности:
    - Перевод мода: Хроники Тамриэля и Lastrium Team
    - Большая квестовая линия с отлично проработанными персонажами и несколько побочных веток
    - Огромный новый остров с нормальной картой и местами для исследования
    - Новое оружие, новые заклинания
    - Около 30 новых персонажей
    - 17 новых квестов: 2 основных и 15 дополнительных.
    - Около 500 строк озвученных диалогов
    - Новый город
    - Захватывающие приключения в легендарной бездне Димфрост
    - Полная озвучка персонажей (англ.)
    - Дом для игрока - целый форт с возможностью благоустройства
    Квест начнется, когда с вами поговорит Теодайн Бьен - курьер Имперской Восточной Компании.
     

    Примечания:
    1. Для старта квеста вы должны достичь 10 уровня и начать главный квест - получить призыв Седобородых, как минимум.
    2. Лучше находиться в городе днем, чтобы курьер нашел вас.
    3. Моду не нужны для работы никакие плагины, однако, он довольно конфликтный. Постоянно сохраняйтесь, чтобы было куда откатиться в случае несрабатывания квеста.
    4. Если в конце квеста в городе дракон не нападает на вас, посадите его драконобоем или бейте из дальнего оружия.
     
    Требования:
    Skyrim SE – v1.5.97 Установка:
    Поместить файлы мода в папку Data, после чего подключите esp через Лаунчер игры или MMO.

    118 раз скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  9. Wyrmstooth - Змеиный зуб (Версия: 1.19.8)

    Wyrmstooth / Змеиный зуб
    Драконы давно кажутся вам чем-то обыденным? И то правда, мало кто из них наделен собственным именем и собственным мнением. Но не в этот раз! Вультуркрах - ужас холда, Вультуркрах - разоритель Змеиного зуба вынашивает далеко идущие планы. Однако, и те, кто будет противостоять ему, далеко не новички. Команда лучших наемников-профессионалов, которую вам предстоит собрать по ходу квеста, и вы - могучий Довакин, единственный, кто в состоянии открыто сразиться с драконом. Ваш путь далек и полон приключений, но вы справитесь! Ваша цель - Змеиный зуб и огромная награда!
     
    Особенности:
    - Перевод мода: Хроники Тамриэля и Lastrium Team
    - Большая квестовая линия с отлично проработанными персонажами и несколько побочных веток
    - Огромный новый остров с нормальной картой и местами для исследования
    - Новое оружие, новые заклинания
    - Около 30 новых персонажей
    - 17 новых квестов: 2 основных и 15 дополнительных.
    - Около 500 строк озвученных диалогов
    - Новый город
    - Захватывающие приключения в легендарной бездне Димфрост
    - Полная озвучка персонажей (англ.)
    - Дом для игрока - целый форт с возможностью благоустройства
    Квест начнется, когда с вами поговорит Теодайн Бьен - курьер Имперской Восточной Компании.
     

    Примечания:
    1. Для старта квеста вы должны достичь 10 уровня и начать главный квест - получить призыв Седобородых, как минимум.
    2. Лучше находиться в городе днем, чтобы курьер нашел вас.
    3. Моду не нужны для работы никакие плагины, однако, он довольно конфликтный. Постоянно сохраняйтесь, чтобы было куда откатиться в случае несрабатывания квеста.
    4. Если в конце квеста в городе дракон не нападает на вас, посадите его драконобоем или бейте из дальнего оружия.
     
    Требования:
    Skyrim LE – v1.9.32.0.8  Установка:
    Поместить файлы мода в папку Data, после чего подключите esp через Лаунчер игры или MMO.

    160 раз скачали 2 комментария


    Обновлено:

  10. LOD Unloading Bug Fix / Исправление LOD (Версия: 0.1)

    LOD Unloading Bug Fix
    Модификация помогает исправить проблему выгрузки удалённых LOD объектов, при загрузке и переходе между внешними локациями.

    Иногда вы можете столкнуться с ошибкой, из-за которой объекты LOD (Level of Detail) не выгружаются, что приводит к появлению уродливых объектов вблизи. Это происходит, когда вы запускаете игру, загружаете сохранение во внешнем мире и проходите определенное расстояние. Расстояние, на котором это происходит, зависит от ваших настроек ini. Если настройки графики у вас выставлены на Ултра, то загрузка в доки Солитьюда и быстрое путешествие в Вайтран, скорее всего, приведут к таким багам.
    Этот мод обеспечивает обходной путь, используя ConsoleUtil для выполнения команды "pcb" во внутреннем местоположении один раз после загрузки игры, заставляя игру один раз перезагрузить мировое пространство, убрав сломанные объекты. Это должно произойти только один раз за игровой сеанс в Skyrim, и это должно произойти только в том случае, если вы загружаетесь во внешнем мире.
    Этот мод обеспечивает 3 метода исправления с различным количеством дополнительного времени загрузки:
    Неагрессивный: Пассивно устраняет проблему при входе в экстерьеры. Вы все еще можете столкнуться с ошибкой, если вы не вошли в какой-либо экстерьер во время этого сеанса. Несколько агрессивно: Устраняет проблему, когда вы путешествуете от экстерьера к экстерьеру. Если это будет часто, то вы столкнетесь с ещё 1 дополнительным экраном загрузки в этом сеансе. Вы все еще можете столкнуться с этой ошибкой, если путешествуете пешком, не заходя ни в одну локацию. Агрессивный: Устраняет проблему, как только вы первый раз загружаете сохранение этого сеанса. Всегда будет 1 дополнительный экран загрузки, но вы больше не столкнетесь с ошибками LOD. MCM также предоставляет кнопку для немедленного исправления любой ошибки при выгрузке LOD в случае сбоя системы.
    Модификация не удаляет LOD которые неправильно расположены в мире, она только помогает выгрузить их при загрузке локации. 
    Требования:
    Skyrim SE v1.5.97.08 или AE 1.6.х SKSE – 2.0.20 либо выше.  ConsoleUtilSSE Установка:
    Скачать архив с модом.  Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    80 раз скачали 0 комментариев


    Выложено:

  11. Better Saves / Быстрое сохранение (Версия: 1.7.0)

    Better Saves
    Заменяет ванильные функции автосохранения и быстрого сохранения настраиваемыми циклическими вариантами.
    Функции:
    Автоматически создает обычное сохранение каждые 5 минут. (Настраивается) Создает обычное сохранение при нажатии клавиши быстрого сохранения. Загружает последнее доступное сохранение (сделанное модом для персонажа, которого вы играете) при нажатии клавиши быстрой загрузки. Сохраняет по умолчанию 3 сохранения на одного созданного игрока. (Настраивается) Отключает сохранение во время боя, при падении и при сбивании игрока с ног. (Настраивается) Автоматически отключает ванильные автоматические и быстрые сохранения. Вся настройка выполняется в игре с помощью LINK (или через файл BetterSaves.ini если LINK не установлен). Требования:
    Oblivion Script Extender либо xOBSE Установка:
    Установить с помощью Mod manager либо Mod Organizer Либо распакуйте содержимое архива в папку игры.  Совместимость:
    Будет потенциально конфликтовать с любыми модификациями, что связывают свои функции с быстрыми сохранениями и быстрыми загрузками.
    Возможные проблемы:
    Попытка использовать быстрое сохранение или загрузку непосредственно после открытия игры приведёт к тому, что будет задействована ванильная система. Существует незначительная задержка после загрузки игры – нужно дождаться, пока скрипты плагина начнут действовать. К сожалению, этого нельзя избежать.

    17 раз скачали 0 комментариев


    Выложено:

  12. Simple Wearable Lanterns / Простые Носимые Фонари SE (Версия: 1.6)

    Simple Wearable Lanterns
    Встречайте новые красивые переносные фонари, вдохновлённые такими играми как: Dragons Dogma и Bloodborne.
    Все фонари вы можете скрафтить и прогонять тьму вокруг себя!
    На выбор вы можете сделать: железный, волшебный и алхимический фонарь. Все они имею уникальную модельку, и крафт!
    Для железного вам понадобится: 
    Льняная ткань Огненная соль 2 Железных слитка Для Волшебного:
    Обычный камень душ Светящаяся пыль 2 Корундовых слитка И для Алхимического:
    Стержневой корень Бородатый мох 2 Серебряных слитка Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE Издание. Совместимость:
    Фонари экипируются в слот 49: Будьте внимательными если вы используете моды, которые изменяют тот же слот, например как: Wearable Lanterns, Bandolier - Bags and Pouches, или All Geared Up Derivative. При оснащении предмета в тот же слот, он будет сниматься! Установка:
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    134 раза скачали 1 комментарий


    Обновлено:

  13. Dynamic Things Alternative / Динамичные Вещи (Версия: 0.15)

    Dynamic Things Alternative
    Модификация позволяет взаимодействовать с ранее статическими объектами, такими как ящики, бивни мамонта, бочки, стога сена и многое другое!
     
    Особенности мода:
    Делает многие статические элементы взаимодействуемыми. Не влияет на предметы, покрытые снегом, пеплом или мхом, чтобы сохранить их внешний вид. Доступно MCM меню для переключения каждого отдельного элемента вкл/выкл. Скрипты выполняются через: po3's Papyrus Extender v4.5.1 или выше. Объекты не заменяются, а динамически изменяются на различные типы Объекты восполняются “Респамятся” по правилам локаций.  Многопоточное быстрое сканирование локаций. Безопасная установка/удаление модификации: объекты просто возвращаются к своим статическим версиям. Собирайте предметы из следующих объектов:
    Череп мамонта → Бивень мамонта Стержневой корень Поленница –> Полено Стог сена –> Солома Бочонок с медом → Нордский мед Снежный венок → Снежные ягоды Череп оленя → Маленькие рога Коза → Козьи рога Олень → Маленькие или Большие рога Хоркер → Клык хоркера Грязевой краб → Клешня грязевого краба Саблезуб → Клык саблезуба и Глаз саблезуба Рыба-убийца → Чешуя рыбы-убийцы Бивень мамонта Череп человеческий → Череп Тотем → Большие и Маленькие рога Палатка → Перья ворожеи Хитин коруса Жаренный бык → Отварная говядина Плетёный амулет → Перья ястреба Следующие вещи теперь являются контейнерами, содержащими лут:
    Сожженное тело Ящики Запасные бочки Коконы Пауков в паутине Иссушенное тело коконы с Злокрысами. Теперь вы можете тренировать свои навыки по следующим предметам:
    Мишени для стрельбы из лука Тренировочные манекены Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 SKSE – 2.0.20 Powerofthree's Papyrus Extender – v4.5.1 или выше. Совместимость:
    Изменения 0 ванильных записей для максимальной совместимости. Нет необходимости в создании патчей для каких-либо модов. Автоматически работает с другими модами, если они используют тот же тип объектов.
    Установка:
    Скачать архив с модом.  Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    132 раза скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  14. TrainFight SE / Бои на поездах (Версия: 1.0.2)

    TrainFight / Бои на поездах
    Попытайтесь выжить и выбраться из брюха полностью анимированного, полностью детализированного паровоза!
    Также служит ресурсом для модеров, и тех кто ищет анимированные поезда и анимированные железнодорожные туннели.
    От автора:
    Вы ездили на моих поездах, любовались моими поездами, а некоторые из вас даже стали моих поездов. Но вы когда-нибудь... Дрались... в моих поездах?

    Прошло 10 лет с тех пор, как Скайрим родился из звездного чрева Тодда, и, чтобы отпраздновать это, я возвращаюсь к основам всего сущего. И под основами я подразумеваю полностью анимированные паровозы, чтобы проложить путь кровавой бойни. Лучше всего то, что эти поезда можно использовать в любых ваших извращенных фантазиях. :З
    Требования:
    Skyrim SE v1.5.97.08 или AE издание.   
    Функции мода:
    Небольшое новое крутое кинематографичное подземелье, посвященное поездам. Перед вами откроется железнодорожная ветка, захваченная бандитами, которую вы должны будете очистить, и спасти паровозный состав! Анимированные поезда. Лучше всего то, что ресурсы, содержащиеся в этом моде, анимации и т. Д., Можно свободно использовать и перепрофилировать! Я уверен, что кто-то, кто-то действительно достоен, сможет найти им применение. Установка: 
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM Установить: Blackreach Railroad Patch если у вас стоит Blackreach Railroad мод.

    54 раза скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  15. Molag Bal's Inferno / Ад Молаг Бала SSE (Версия: 1.0)

    Molag Bal's Inferno
    Большое многоуровневое подземелье с полностью озвученным квестом, уникальными и разнообразными локациями, боссами, наградами за квесты и многим другим. Теперь вы можете насладиться знаменитым приключением в специальном издании!
    Описание:
    Прошло 5 лет с тех пор, как был создан этот мод, и с тех пор мы получили много опыта чтобы двигаться дальше!
    Ад Молага Бала - это многоуровневые подземелья, действие которого происходит в адском даэдрическом царстве. В моде представлены 8 новых подземелий
    с врагами, боссами, специальными наградами и всеобъемлющим квестом.
    Этот мод был создан для конкурса моддинга по Skyrim, несколькими авторами всего за 5 недель. Каждая часть Ада была создана разными модерами и по-своему уникальна.
    Особенности:
    Интересная квестовая цепочка Множество различных головоломок Мрачная атмосфера с музыкальным оформлением Новое оружие, новые доспехи Новые виды противников + боссы Предостережение!
    Этот квест - вызов! Он предназначен для того, чтобы бросить вызов вашему мастерству и талантам. Если вы будете использовать (COC или TGM и т.д.), То последствия будут не утешительными, и вы можете сломать модификацию! Так что проходите мод честно, и без читов! Как мне начать квест / добраться до Ада?
    Как видно на скринах в моду, идите к воротам в Ад, расположенным в горах недалеко от Солитьюда. Оказавшись у ворот, поговорите с девушкой (Которая находится прямо у ворот). Требования:
    Skyrim SE v1.5.97.08 Установка:
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    68 раз скачали 1 комментарий


    Обновлено:

  16. Blackreach Railroad / Железная дорога Чёрного Предела (SE) (Версия: 2.0.3)

    Blackreach Railroad
    Глубоко в земных недрах двемеры выстроили огромные города из сверкающей бронзы и точенного камня. Их сети пересекали весь северный Тамриэль, простираясь от Хаммерфелла на западе до Морровинда на востоке. Из глубин Чёрного Предела доносились слухи о блестящем паровом устройстве, способном перемещаться на огромной скорости и поддерживать связь даже с самыми отдаленными заставами двемерской подземной цивилизации. Сможете ли вы разгадать эту загадку? Железная дорога Чёрного Предела — это новое приключение для игроков, обожающих двемерские технологии, и добавляющее локомотив, железнодорожные пути и серию станций вокруг Черного Предела и других двемерских руин. После небольшого квеста по восстановлению поезда, игрок сможет свободно используя устройство передвигаться по Чёрному Пределу. Также игрок может выбрать разведать неисследованные пути, тем самым открывая новые станции по всему Скайриму.

    Особенности:
    Рабочий паровой локомотив с гудком. Небольшой квест по восстановлению вышеупомянутого устройства. Еще один небольшой квест, добавляющий разведывание неисследованных путей и открытие новых станций, а также сражения с фалмерами, троллями и очень большим центурионом. Новый посох, выпускающий струю горячего пара. Фуражка кондуктора, которую вам подарит призрак начальника станции. Сам призрак начальника станции, который поможет вам управлять поездом. Личный фургон, в котором будет доступно тем больше комнат, чем больше станций вы откроете. Совместимость и подсказки:
    Если вы упадете с поезда или железнодорожной платформы, то можете воспользоваться лестницами, установленными начальником станции, чтобы забраться обратно. Компаньоны могут работать, а могут и не работать с данным модом, поскольку испытывают трудности с ориентированием на станции. Они могут последовать за вами на некоторые * станции, но другие, включая неразведанные пути, будут недоступны для них. На арене с центурионом-праймом расположено несколько арбалетных башен, наносящих огромный урон. Воспользуйтесь ими, если испытываете трудности в битве. Энергокуб локомотива вы можете изготовить в любой кузнице, раздел разного.
    Требования:
    Skyrim SE v1.5.97.08
    Установка: 
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    46 раз скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  17. Unslaad / Унслаад SE (Версия: 2.6)

    Unslaad + UNSLAAD Voiced - English Addon
    Квестовый мод Драконий Полукровка. Добавляет пушистое снаряжение, а также различных существ.
    Полукровка может превращать души драконов в здоровье, магию, запас сил или очки способностей.
    Экипировку можно приобрести у Пушистика.
    (Для экипировки хвоста требуется скелет XPMSE).
    Требования:
    Skyrim SE: v1.5.97 SKSE – v2.0.20 SkyUI Fuz Ro D-oh - Silent Voice XPMSE – Для хвостов, если вы будете их носить.  Квесты:
    Акт 1: Следуйте за белой кошкой к драконьей полукровке, Уллисс.
    Как начать: Активируйте куклу во внутреннем дворе Высокого Хротгара, на обрыве, недалеко от того места, где Седобородые обучали вас крику Стремительный Рывок.

     
    Акт 2: Найдите путь в будущее Унслаада.
    Как начать: Откройте потайную дверь в Гостевой комнате после Акта 1.

    Акт 3: Найдите дитя Уллисс в еще более отдаленном будущем.
    Как начать: Отдайте ваши драконьи души умирающей Уллисс.
     
    Эпилог: Отыщите место собственной смерти в колыбели драконов.
    Как начать: Поговорите с Черным Филином возле фрески Джунала.
    Крафтинг:
    Вы можете создать уникальную экипировку и прочие различные предметы с помощью благословленного снежка во дворе замка. Рецепты разблокируются после выполнения особых условий в процессе прохождения квеста.
    Пропуск квестов:
    Вы можете пропустить квесты на “Нестареющем алтаре”. Алтарь - это кладбище, к востоку от замка Унслаад.
    Тренировочный зал:
    Вы можете получить доступ к гостевой комнате. Вы можете сражаться с боссами снова.
    MCM :
    В MCM вы можете изменить здоровье (Health Mult) и силу атак (Attack Power Mult) боссов. Следующие числа (+1, +2, +3 и т. Д.) соответствуют следующим значениям здоровья MULT (Health x Health Mult = True Health)
    Health mult +1 : 1.2 +6  : 2.2 +11 : 3.2 +16 : 4.2 +2 : 1.4 +7  : 2.4 +12 : 3.4 +17 : 4.4 +3 : 1.6 +8  : 2.6 +13 : 3.6 +18 : 4.6 +4 : 1.8 +9  : 2.8 +14 : 3.8 +19 : 4.8 +5 : 2.0 +10 : 3.0 +15 : 4.0 +20 : 5.0 Эти цифры (+1, +2, +3 и т. д.) соответствуют следующим значениям Attack Power Mult Values (Attack Damage x Attack Power Mult = True Damage)
    Attack power mult +1 : 1.08 +6  : 1.48 +11~+15 : 2.00 +2 : 1.16 +7  : 1.56 +16~+20 : 2.50 +3 : 1.24 +8  : 1.64   +4 : 1.32 +9  : 1.72   +5 : 1.40 +10 : 1.80   “Стабильности анимации” Если NPC лагает при попытке использовать дополнительные анимации, активируйте эту опцию.

    112 раза скачали 0 комментариев


    Выложено:

  18. Kwama Creatures / Квама из Морровинда SE (Версия: 2.0)

    Kwama Creatures SE
    Доработанная версия!
    Описание:
    Квама — это мерзкое животные, обитающие в пещерах с яицами, небольшими колониями, по структуре напоминающими семьи разных земных насекомых. Как и последние, квама имеют несколько каст особей в своей колонии (матка квама, фуражиры квама, рабочие квама и воины квама). Не имеют аналогов в реальном мире; как и никс-гончие, объединяют в своём облике черты членистоногих и высших позвоночных (рабочие, воины, матка). Квама – Эндемики Морровинда.
    Квама - исконные представители фауны Морровинда, а их яйца - важная составляющая рациона темных эльфов. Норы квама, или "яичные шахты" данмеров, - плод трудов рабочих квама, которые роют ходы и расширяют пещеры по мере роста колонии. Воины квама, самая крупная разновидность этого существа, защищают рабочих и скрибов (личиночную форму) от нежелательных гостей.

    Отличия от оригинала:
    Исправлены Навмеши внутри “Заброшенной шахты c яйцами” Исправлено положение локации относительно Мира Солстхейма.  Очищен плагин от грязных правок и случайно задетых предметов вокруг входа в локацию.  Совместимость:
    Не совместим с модами изменяющие: Ячейку “12, 7” и “12, 8” в Солстхейме. Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 Установка: 
    Скачать архив с модом.  Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    28 раз скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  19. The Fires Hurt: Redone / Сгорай в огне (Версия: 1.0)

    The Fires Hurt: Redone
    Модификация добавляет функцию горения от огненных – магических и паровых источников. Теперь нельзя просто так встать в огонь и расслаблено потягивать медовуху. 
     
    Оригинальная Fires Hurt SE модификация была практически полностью переработана и оптимизирована для работы с различными паровыми, огненными или магическими источниками. Также был добавлен патч для работы с Campfire модификацией.
    Подробные изменения:
    Написан SKSE плагин для просчёта соприкосновения Хитбоксов (Игрока и эффектов огня, пара).  Урон игроку будет проходить точно по хитбоксам эффектов, не выходя за их границы. Так, например колодцы голубого огня в Коллегии Винтерхолда, больше не наносят урон. Более точно определяются размер всех эффектов. Теперь пар в логике мода это не сфера с радиусом, которая окружает огонь или пар. Теперь это вытянутый параллелепипед, который не будет наносить урон за пределами действия эффектов. Двемерские башни из Clockwork модификации больше не будут наносить урон находясь где-то далеко от игрока. Требования:
    Skyrim SE: 1.5.97 SKSE – v2.0.19 и выше.  Совместимость:
    Совместим с модами, которые не добавляют свои новые типы огня или пара. Campfire: Патч в комплекте с модом. Установка:
    Скачать мод. Содержимое папки Data установить через MO, NMM, или закинуть в папку Data, в корне игры.

    31 раз скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  20. Springwood Estate - Player Home (Версия: 10.0)

    Приобретите новый дом для своего персонажа, расположенный в Солитьюде со всеми необходимыми функциями для Драконорожденного.
    Чтобы купить дом, поговорите с Иллирио Мопатисом снаружи дома, во внутреннем дворике. Цена дома 140 000 золотых. 
    Дом полностью совместим с Hearthfires, вы можете усыновить до 6 детей. Чтобы иметь возможность усыновить детей, вы должны установить мод Hearthfire multiple adoptions Зайдите в дом и используйте заклинание "Благословенный Дом" чтобы его отметить как дом для вашей семьи.

    Комната с манекенами и оружейными витринами
    Гостиная
    Кухня
    Главная спальня с ванной комнатой
    Подвал с кузницей и бассейном
    Алхимическая лаборатория и стол зачарования.
    Комната для последователей
    Детская комната для 4 или 6 детей, на ваш выбор.
    Найм бардов и управляющего для вашего дома. (не понравился один, всегда можете нанять другого)
    Бюсты для масок драконьих жрецов, крепление для драконьих когтей, полки для черных книг и много ещё чего.

    RUGNAROK
    NobleSkyrimMod HD-2K
    Mountain flower by Mari
    Nightshade by Mari
    Ivy by Mari (RED)

    Skyrim special edition
    Hearthfire multiple adoptions – (По желанию) (для заселения семьи)

    Установите мод любым менеджером модов, или вручную извлеките содержимое архива в папку Data.
    Примечание:

    Изменения в текущей версии от Lastrium:
    Стоимость здания изменена до 140 000 зол. Gamer-mods.ru

    49 раз скачали 2 комментария


    Обновлено:

  21. Skyrim Evolution - Redonator (Версия: 1.0)

    Skyrim Evolution – Redone + Ordinator (Redonator Edition)
    Доброго времени суток, данная версия теста это небольшая маленькая сборочка всего на 30 – 50 модификаций которые лишь дополняют и исправляют игровой процесс.
    Изюминкой данной версии стал переработанный созданный kukekokaki и Pet9948 патч позволяющий совместить Ordinator - Perks of Skyrim и T3nd0s Skyrim Redone в единую сборку! Это добавило свыше сотни новых перков для игроков используя самое лучше из Ординатора и Редона, при этом не снижая работоспособность модов!
     
    Цели Тестирования:
    Под тестирование попадает работоспособность всех Перков, боёвки, и навыков скрытности! Так же стоит проверить стабильность работы связки двух глобальных модов! Если тест окажется успешным, возможно на базе этих модов будет собрана новая сборка!  Модификации: 
    Установка: 
    Данная версия устанавливается исключительно так же как и все версии Skyrim Evolution! Ей не требуется игра, так как базируется она на базе Evolution, и всё что вам нужно сделать это скачать и установить сборочку на ваш компьютер!  В данной версии сборки нет Staft_GG – так что вам нужно просто начать новую игру!  P.S. Если не хотите удалять вашу старую Evolution,, но очень хотите потестировать, то есть данная тема которая поможет вам это сделать: Тык
    Ссылка для тех кто не хочет качать с Торрента: https://mega.nz/#F!itlSEKjb!3ALZJqNsE6Qr_uX0oik3Sw
    Внимание! Данная версия полностью не совместима с сохранениями из Skyrim Evolution 2.x – 3.0

    1 108 раз скачали 25 комментариев


    Обновлено:

  22. kryptopyr's Patch Hub / Сборник патчей от kryptopyr (Версия: 2.1)

    Самый большой на данный момент сборник всевозможных патчей для знаменитых модификаций!
    Сокращения
    ACE = Armor & Clothing Extension
    AMB = aMidianBorn Content Addon
    CACO = Complete Alchemy & Cooking Overhaul
    CCOR = Complete Crafting Overhaul Remastered
    SPO = Smithing Perks Overhaul SE
    TCIY = The Choice is Yours SE
    WACCF = Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes
    Патчи совместимости для Armor and Clothing Extension:
    Dawnguard Arsenal Ethereal Elven Overhaul Warmonger Armory Прочие патчи:
     
    Патчи совместимости для aMidianBorn Content Addon
    Heavy Armory Improved Closefaced Helmets Truly Light Elven Armor (male) Warmonger Armory  
    Патчи совместимости для Complete Alchemy & Cooking Overhaul
    Beyond Skyrim - Wares of Tamriel Ethereal Elven Overhaul Elysium Estate Falskaar Gray Cowl of the Nocturnal Growl - Werebeasts of Skyrim Hunterborn Hunterborn SE MCM Improved FireyFireSalts - FrostyFrostSalts - GlowingGlowdust iNeed iNeed Universal Water Patch Inigo Medieval Spirits Moonpath to Elsweyr Ordinator Patron Gods Of Skyrim Predator Vision Rare Curios (Creation Club) Saints & Seducers (Creation Club) Skyfall Estate Skyrim Immersive Creatures Skyrim Is Windy Skyrim Survival Mode (Creation Club) SPERG SunHelm Survival and Needs Unique Stros M'Kai Rum Unofficial Skyrim Special Edition Patch Vigor - Combat and Injuries Wintersun - Faiths of Skyrim Wintersun - Custom Race Support Wounds Wyrmstooth XxAwesome_PotionsxX Дополнительные сторонние патчи:
     
    Патчи совместимости для Complete Crafting Overhaul Remastered
    Aetherium Armor and Weapons Compilation Amulets of Skyrim Bandolier - Bags and Pouches Beyond Skyrim - Bruma Book Covers Skyrim Campfire Cloaks of Skyrim Dawnguard Arsenal Faction Crossbows Heavy Armory Immersive Armors Immersive Jewelry Immersive Weapons JaySuS Swords JS Circlet Replacer Katana Crafting Metallurgy - Ingots and Ore HD Nordic Jewelry (Creation Club) Scout Armor Unique Uniques Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim Warmonger Armory Wayfarer's Coat Winter is Coming Cloaks Дополнительные сторонние патчи:
    Artesian Cloaks of Skyrim Campsite Guards Armor Replacer SE Requiem Scribes of Skyrim Патчи совместимости для Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes
    CL's Weapon-replacer's - Chillrend Dawnguard Arsenal Elderly and Adults (NSFW) Heavy Armory - New Weapons Immersive Weapons Improved Closefaced Helmets Katana Crafting Konahrik's Accoutrements Ordinator Scout Armor Skyrim Survival Mode (Creation Club) Tail Armors - Replacer Unique Uniques Warmonger Armory Патчи совместимости для Trade & Barter
    Patches from Trade and Barter Patches: Beyond Skyrim - Bruma Economy Overhaul and Speechcraft Improvements Legacy of the Dragonborn True Skyrim Патчи совместимости для The Choice is Yours
    Book Covers Skyrim Cutting Room Floor Wintersun - Faiths of Skyrim Патчи совместимости для Smithing perks overhaul
    Ordinator Патчи совместимости для Improved Traps
    Unofficial Material Fix

    131 раз скачали 3 комментария


    Обновлено:

  23. Skyrim Evolution (Версия: 3.1 (Final))

    Внимание! Данный проект закрыт и больше не поддерживается авторами!

    Skyrim Evolution v3.1
    Добро пожаловать на страницу скачивания Skyrim Association: Evolution 3.1 – Глубины Мира
    Skyrim Evolution 3.0 – это новый этап очередного развития одной из крупнейших сборок для Skyrim Legendary Edition! В данную версию войдут все ваши самые большие пожелания, наработки, правки и предыдущий опыт работы над проектом! А так же 3.0 это смесь самых знаменитых модификаций на Перки: Ordinator - Perks of Skyrim и T3nd0s Skyrim Redone! Цель данной версии - как можно ближе подвести проект к его завершению, как полноценной сборки без явных системных ошибок и проблем, присущих версии 2.x.
    Перед релизом сборки будут проведены серии Альфа Тестов. Они направлены на совместное выявление ошибок, которые мы не смогли обнаружить быстро, или потеряли из виду, а также на целенаправленное тестирование новых изменений в сборке, таких как: настройка баланса боя, анимации, новые квесты, текстуры. Так же в ходе тестов будут добавляться новые моды.
    Если у вас не работает основная ссылка, вы можете скачать последнюю версию 3.1 с нашего Гугл Диска!
    Скачать: Тут
    Для тех, кто хочет сам разрабатывать дальше сборку, изменять и дополнять её мы выложили и Mod Organizer Версию проекта со всеми файлами, конфигами и модами проекта!
    P,S Только для Профессионалов знающих что делают! Мод Органайзер это не установщик! Это Архив с Проектом, который нужно подключать к МО путём переписывания конфигурации! 
    Скачать: Тут
    Живое обсуждение теста в Discord 
    Все найденные ошибки, проблемы, вылеты и баги пишем на форуме в данном разделе: Клик
    Не забываем прикладывать скриншоты с ID из консоли, сохранения, и логи.
    Также обсуждение сборки Тут: Клик
     
    Инструкция по установке сборки (Важно! Читать Обязательно!):
    Некоторые особенности работы над сборкой:
    Описание модов находящихся в сборке вы сможете найти в данной теме: Тут
    FAQ по МСМ:
    Отключение эффекта при замахе на оружие:
    Внимание! После первой установки игры желательно обновите FNIS Генератор, дабы избежать различных проблем с Анимациями!
    Инструкция:
    Все Торрент версии сборок Skyrim Association: Evolution – Тут!
    Для тех кто хочет скачать 3.0 Альфа – 2.7 – 1.7.1 и пр. 

    22 494 раза скачали 945 комментариев


    Обновлено:

  24. Ultimate Deadly Encounters (Версия: 51.0)

    Ultimate Deadly Encounters - The Way of the Dovahkiin aka Sands of Time Legendary Edition ( increased spawns ) Series 2
    Версия модификации: – 51.0 Версия перевода: – 4.1 Мы с гордостью представляем вам, путешественник, следующее поколение Песков Времени!  Этот мод видел на пути много, как похвал, так и критики.  Авторы модификации плавали в тенях тьмы и обжигали кожу, прикасаясь к Солнцу, что бы создать этот шедевр!  Мы хотим сообщить всем, что на протяжении многих лет этот мод прошел через множество эволюций, созрел и расцвел, обновляясь по сей день!  Последние версии мода (начиная с 14.0) были удалены либо оптимизированы в полной мере, предыдущие проблемы были решены и устранены.  Теперь мод использует свою собственную виртуальную систему сценариев, чтобы обеспечить лучшую совместимость с другими тяжелыми модами, такими как Frostfall, Музей, и пр.
    Мод имеет MCM меню вместе с FISS поддержкой, и для тех игроков, кто любит пускаться в авантюры, были установлены проверщики на ошибки.  Мод теперь тверд, как виртуальный камень и остается стабильным даже в стрессовых ситуациях.
    Узри свои ужасы и возрадуйся неведомому, что лежит внутри.
    Требования:
    Dawnguard, Dragonborn, SKSE, and SkyUI, USLEEP или USKP Patch (Желателен)  FISS (Желателен) Настоятельно рекомендуется начать новую игру!

    По своей сути «Ultimate Deadly Encounters: Sands of Time» («SoT») представляет собой иммерсионный мод, который добавляет постоянный элемент опасности на каждом углу. Куда бы вы не пошли, смогут возникнуть совершенно случайные игровые события. 
    Если вы играли в Skyrim и обнаруживали, что в целом в нем не хватает случайных событий - тогда вы станете поклонником SoT!
         Если вы являетесь поклонником видеоигр в стиле D&D (вспомните Baldur's Gate), то знайте, что SoT во многом был вдохновлен этими легендами прошлого.
    Установив SoT, вам покажется, что вы заново играете в настоящую хардкорную RPG-игру.
         Думайте об этом моде, как о «Карте событий», которая делает RPG уникальной и захватывающей.
    Играя с установленным SoT, вас ожидают постоянные случайные встречи во время:
    * Вашей неспешной прогулки по лесу к дому бабушки.
    * Эпического обхода подземелий в стиле старой механики RPG.
    * Подсчета овечек, везде, где ваши кочевые наклонности привели вас к тому, чтобы лечь отдохнуть. 
    * Ожидания и во время выслушивания печальной истории одного из бесполезных простолюдинов о его семейных проблемах.
         Это только некоторые из них. Мод предлагает намного больше возможностей, и мы думаем, что данную модификацию вы найдёте самой заманчивой из всех! 

        Мод включает в себя множество функций и может быть адаптирован на 100% под ваш стиль игры. Если вы предпочитаете редкие, но невероятно сложные испытания, он поможет вам.
    Если вы хотите частые и сильные стычки, то ваше желания может быть выполнено. Если вы предпочитаете редкие и слабые дополнительные спаумы, которые легко отбить, чтобы вы чувствовали, что действительно хороши во всем, вы получите это. Если вы хотите постоянные и невероятно сложные сражения, потому что чувствуете, что заслуживаете наказания -  это возможно!!!
    Установка:
    Сделайте резервную копию вашей сохраненной игры - единственный РЕАЛЬНЫЙ способ удалить мод - любой мод - это вернуться к предыдущему сохранению до загрузки мода! Важно убедиться, что ваша игра оптимизирована, прежде чем добавлять в неё ЛЮБОЙ мод, который добавляет новые спаумы (особенно случайные / динамические) Загрузите и установите, используя ваш любимый менеджер модов. С Мод Органайзером возможно будут проблемы, потому что название этого мода так долго существует, и уже переплелось в корне MMO.  Активируйте файл ESP и играйте!  
    ВНИМАНИЕ!
    Данная модификация является Бета-Переводом и могут быть замечены ошибки, и не точности!
    Модификацию переводили разные пользователи Lastrium.com и Rubarius.ru – возможны ошибки и недочёты в переводе! Просьба незамедлительно сообщать о них! 
    Отдельное спасибо за перевод, описание и адаптацию:
    VeliarVel Vikiki Андрею Подрецкому – “Князь” stas2503 Александру Шонаеву – “DARTH---ALEXIEL” А так-же пользователям Rubarius.ru и Lastrium.com за проделанную работу! 

    601 раз скачали 41 комментарий


    Обновлено:

  25. Requiem - The Roleplaying Overhaul (Версия: 4.0.2)

    Перевод: Santera, DJ_Kovrik, Antrix, AlexGor, Fozar, Pet9948, LockFront, Xandr
    Данная версия перевода была взята с сайта Хроники Тамриэля и дополнена под последнюю версию: Командой Ластриума.
    Requiem это глобальный плагин, затрагивающий практически все аспекты игры. Изменений слишком много для того, чтобы перечислять их здесь, но эта глава даст вам общее представление об основных концепциях мода. Ряд специфических вопросов рассматриваются более детально в последующих главах. Пожалуйста, имейте в виду, что многие из вносимых модом изменений могут быть отрегулированы с помощью меню настроек, подробности вы найдете в главе Настраиваем Requiem.
    Предисловие
    Изначально Requiem задумывался как личный проект, ставящий своей целью придание Skyrim духа олдскульных РПГ и соответствующего игрового опыта. Создателем мода и его основным разработчиком первое время был Xarrian, а позже к созданию мода присоединился и я, Ogerboss, и некоторое время мы работали над модом сообща. К сожалению, в мае 2013 года Xarrian перестал заниматься нашим проектом, ввиду большой занятости в реальной жизни, поэтому я продолжил работу над модом в одиночестве.
    Так что же представляет собой эта модификация? Она изменяет практически всё, что есть в игре – от глобальных изменений, таких как полностью независимый от уровня игрока игровой мир, к переделанным и перебалансированным предметам, правкам в интерфейсе, эстетическим корректировкам и многое, многое другое. Requiem не предназначен для придания игре зубодробительной сложности и на 100% хардкорного игрового опыта (хотя подобные заблуждения, кажется, очень распространены), хотя ощутимое повышение сложности (в сравнении с оригинальной игрой) является его неотъемлемой частью, придающей игровому миру большую глубину и правдоподобность. Кроме того, Requiem не предполагается как модификация, подходящая любому игроку – это персональный проект, который, главным образом, был выложен в открытый доступ для единомышленников, которым придется по вкусу глубокий, бросающий игроку вызов игровой опыт.
    Несмотря на то, что большая часть нашего вдохновения идет из старых игр, таких как ранние игры серии Elder Scrolls (большей частью Morrowind, Daggerfall и Arena), Gothic, Deus Ex, Baldur's Gate, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, Icewind Dale, Planescape: Torment и похожих игр, мы стараемся найти компромисс между традиционными элементами отыгрыша и новыми веяниями. Но все же, основной источник вдохновения – именно старые игры.
    Мы пытались и все ещё пытаемся создать нечто уникальное – не ради популярности, славы или чего-то подобного, но ради удовольствия, которое мы находим в работе по изменению настоящего произведения искусства (коим, безусловно, является Skyrim) и в постоянном совершенствовании того, что мы уже сделали (на данный момент). Но всё это было бы невозможно без помощи замечательного сообщества, которое образовалось вокруг проекта и помогало в столь многих аспектах для достижения того прогресса, который мы даже не считали возможным. Мы очень благодарны вам за вашу постоянную обратную связь, критику, предложения, отчеты об ошибках, ресурсы и комментарии!
    Ещё один нюанс, на который нам бы хотелось обратить внимание, так как многие люди спрашивают об этом: намеренное отсутствие модульной системы. Использование одного esp (вместо использования нескольких независимых друг от друга esp) имеет большое преимущество – функции в таком случае могут быть гораздо более взаимосвязанными, нежели при использовании модульной системы. Но, тем не менее, Requiem обладает высокой степенью кастомизации, за счет встроенной системы МСМ-меню. Подробный разбор и описание всех доступных опций вы сможете найти в этом руководстве. В том случае, если вы просто хотите некоторые отдельные аспекты из того, делает Requiem, вероятно, вы предпочтете использовать более мелкие моды с меньшим масштабом изменений!
    Для использования Requiem вам потребуется следующее:
    TES V - Skyrim версии 1.9 TES V - Dawnguard DLC Skyrim Script Extender (SKSE) версии 1.7.1 (или новее, по мере обновления) SkyUI версии 4.1+ Рекомендованные настройки INI-файла
    Для большего эффекта погружения в игру мы рекомендуем вам изменить несколько записей в вашем SkyrimPrefs.ini (обычно находится в папке C:\Пользователи\[Имя пользователя]\Документы\My Games\Skyrim, по умолчанию). Найдите приведенные ниже строки и измените их в соответствии с образцом. Если таких строк нет, просто добавьте их в конец файла.
    bShowCompass = 0
    bShowFloatingQuestMarkers = 0
    bShowQuestMarkers = 0
    Полное Руководство по модификации вы можете прочитать: Тут
    Дополнительная ссылка для Скачивания через Гугл Диск

    494 раза скачали 20 комментариев


    Обновлено:


×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования