-
Публикации
171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Тип публикации
Профили
Lastrium - Здесь рождаются мечты!
Вики по сборкам
FAQ
В разработке
Вики по сайтам
Новости - Обновлений
Обновления
Загрузки
Галерея
События
Магазин
Поддержка Downloads Plus
module__dplus_manager
Все публикации пользователя Константин Васильев
-
Dragon Fantasy - AE Reboot
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя SSShadow в Skyrim AE: Прочие проекты
А сборка могла быть такой : Музей и все патчи - последние . Альтернативный старт - 4.2.5 AE + "Alternate Start Reborn". Перковая системы - "Vokriinator - Choice Cuts RUS". Почтовый ящик и перевозки "Carriage and Ferry Travel Overhaul" . Сборка мне запала балансом , но работоспособностью. С такой графикой и нет просадок . А вылеты у всех есть.... . -
Dragon Fantasy - AE Reboot
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя SSShadow в Skyrim AE: Прочие проекты
Доброго времени суток. Я решил сделать "маленький" апгрейд" сборки , считая что возможно это заинтересует автора сборки и он обновит ее. Я перепробовал все на этом сайте , эта мне показалась самой "удачной" . Но было "кое что" , что с моей точки зрения надо бы поменять. Для начала я обновил до последней версии : официальный патч , музей со всеми патчами. Сменил перковую систему с ординатора на Vokriinator , не ахти что , но чуток получше. Возможно , когда перковая система с"этого" сайта увидит автономную жизнь , будет не плохой вариант. Сменил систему перевозок, на мой взгляд , если играете без быстрого перемещения то лучше , чем "Carriage and Ferry Travel Overhaul" нет . Вот с крафтом вышла "проблемка". Не могу понять , как так сделали , что привычные мне моды криво работают. Но тут один вопрос человека , и судя по рейтингу сайта , достаточно авторитетного , вернул меня на грешную землю. А вот то, что я затеял , это вообще кому то нужно? Я человек из другой эпохи. Мой сверстники очень редко играют в подобные игры. Многие уже вообще не играют , внуки к компьютеру не пускают. Я играл в скайрим и весь прошел когда он вышел, и играл я без модов - по тому что их просто не было. Игра покорила своим геймплеем , своей отзывчивостью на твои действия. Это было новое и не обычное. И кажется наше время прошло , главное сейчас "красивая" картинка , а то что она не отвечает на элементарные требования по геймплею уже не важно. Вот возьмет крафт . В мое время к нему предъявлялись определенные требования . Меню крафта должно быстро с нажатием пары кнопок показать : из чего можно сделать самый дорогой при продаже предмет , из чего выковать самое убойное оружие и из чего - лучшую броню . Просто и быстро. ВСе. А как выглядело меню крафта вообще никого не волновало. А когда появились в игре катаны , так начали смотреть на показатель " скорость взмаха" . А сейчас ... . Есть три показателя : тип , вес и цена и ВСЕ. А главное многим этого достаточно. Какой то урон у оружие или скорость взмаха , разные показатели сохранения тепла у брони - но вам это просто не нужно. Поэтому его и нет. И все довольны. А тут вдруг появляется какой то ... , лезет куда не надо , не умея программировать . Я так прям слышу : " эй папаша,, , шел бы ты отсюда со своими глупыми вопросами.... . Да кому это нужно , то что ты тут говоришь ? " . Все правильно ,время меняет требования и оно же покажет , кто прав. Смешно, мне кажется " держатся за старые понятия" только фанаты Реквиема. Я не люблю навязываться , каждый вправе иметь своем мнение. P.S. Прошу прощения за "болтологию" , настроение подходящее. Всем удачного дня. -
Dragon Fantasy - AE Reboot
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя SSShadow в Skyrim AE: Прочие проекты
-
Dragon Fantasy - AE Reboot
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя SSShadow в Skyrim AE: Прочие проекты
-
Dragon Fantasy - AE Reboot
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя SSShadow в Skyrim AE: Прочие проекты
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
Доброго времени суток. Два дня "развлекался" со сборкой. Подключил " SunHelm Survival" вместо "прикольного " , что в сборке. Смешно , очечь странный выбор, если на Нексусе почитать комментарии . Но даже есть он работает , периодически заходить в меню , а не хочу ли жрать или спасть , а но в самый неподходящий момент словишь дебаф - это не мой выбор. Я так понимаю авторы сборки решили сделать "уникальный" продукт. И главная уникальность это управление. Почему нет. Хозяин барин. Это хорошо подходит для тех кто впервые начал играть , и это твоя единственная сборка . Но если ты начал играть в Скайрим примерно тогда , когда большинство только начали узнавать что такое компьютерные игры, тебе очень сложно перестроиться. Кнопки управления уже на мышечной памяти . Мне лично очень сложно было привыкнуть к колесу " Wheeler" . Ну не было ничего похожего и в помине когда я проводил много времени за игрой. Эта сборка еще уникальна тем , что она всячески препятствует подгонкой ее под себя. Так что имейте это ввиду. Она для тех , кто не хочем что то улучшить или подогнать под себя. Продукт "из коробки" . Сделан отлично , графика шикарна . Анимация новая стоит , Скайрим правда она все меньше напоминает , но молодежи понравиться. А то что во время подката персонаж может "залезть" в текстуры это их мало волнует. Да драконов я естественно не дошел ,но почти уверен : не стоит с "крупными " противниками идти в рукопашную - "провалитесь "в текстуры. Но эта проблема почти всех сборок. Можно сказать , что при установке у всех новых модов на анимацию : не ощущения что противник обладает "твердым" телом. В процессе совершения движения не только оружие , но и ты сам можешь пройти насквозь моба. И чем он крупнее тем вероятнее. Эх , раньше так не было . Но движения персонажа и в правду были как у "паралитика" . Если вдруг , кто-то "из создателе" будет это читать, прошу не обижайтесь . Вы создали очень качественный продукт , просто он не всем подходит. Маленький совет : Если ваша сборка претендует на массовость , а не индивидуальность .У нее должна быть большая гибкость в настройке . Люди все очень разные и многим нравиться очень часто противоположные вещи. Например : я очень много наиграл , но когда появился мод на почтовый ящик - теперь без него не представляю как играть. Вы бы знали сколько раз письмо приносили не вовремя. А анимацию не остановить.... . Эта игра стала легендой благодаря геймплею , а не красивой картинке. Но увы все больше и больше появляется модов которые улучшая картинку ухудшая геймплей. Если вы сохраните баланс , сборка может получить массовой. Удачи Вам . -
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
Доброго дня. 1. Подскажите есть возможность не развалив сборку вернуть почти все кнопки управления к "оригинал" ? 2. Я так понял в сборке полностью отключены потребности ? Или я не прав ? 3 . Из за музея должен стоять мод moreHUD SE и moreHUD Inventory Edition , ВЫ отключили информацию при наведении мышкой на предмет . Как вернуть ? 4 . Патчи музея и ассистента переведены или на английском ? 5 . Я правильно понял Музей - version=6.10.0.0 , основной патч - version=6.7.0.0 , патч дополнения - version=d2025.6.8.0 , а ассистент - version=d2025.6.8.0 ? 6 . Никогда не пользовался " подкатом" , как отключить ? 7 . И я не понял какой мод отвечает за крафт и переработку лишней брони и оружия ? -
Nolvus Awakening
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
- 1549 комментариев
-
- 3
-
-
- nolvus awakening
- skyrim se
- (и ещё 1)
-
The Last Dark 5.0 Что изменится в сборке?
Константин Васильев прокомментировал новость пользователя Pet9948 в Новости Проектов
Остался главный вопрос - КОГДА ? -
Nolvus Awakening
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
Уважаемые , выскажу свое мнение про версию 6.0.17. Она реально улучшена, ну хоть в Рифтене рыбу можно не через доски ловить ( когда в нашей версии я первый раз удочку закинул, а потом там же кораблик проплыл, это не что) Я самостоятельно скачивал оригинал ( смешно , но там есть русская версия, но только оригинальный Скайрим) . Потом ставил перевод ,увы в школе плохо учился и языки это не мое. Столкнулся с тем, что нужно ставить только файлы перевода и смотреть за версией . Но очень много "нужных" модов их собственные - тут помогла программка поляка для ускорения процесса ,но только если это реально из игры, а не их творение. Игра создала очень хорошее впечатление, глюков ну очень мало. И игра подтормаживает мало где. Перевел примерно 70 % игры и около 40 % их модов . В перках только название - остальное это их творение и нужно все переводить. Кстати , очень возможно , что тут тоже есть "глюк" анимации , когда во время боя входишь в текстуры противника. Но он должен быть "большим" , например драконом. У меня разок дракон напал в самом Солитьюде. Был не бой , а "цирк " какой-то . Кто занет , есть ли мод отключающий нападение в городах , как отдельный мод - только на это. И управление лошадьми я сменил . Графика шикарна и лоды очень хорошо сделаны. Но кое что я бы изменил. Например улучшил "повозки " , но отключил быстрое перемещение. И первым делом я отключил "столь модное " меню крафта. Более бестолкового мода я не видел. И чтобы стройки в меню не наезжали друг на друга пришлось меню сменить на "NORDIC" . Вообщем очень хорошо зашла сборка ,жаль что на версии SE , это её единственный минус для меня. P.S. у кого трудности со скачивание : для начала нужно зарегистрироваться на их сайте и иметь регистрацию на Nexus-е , дальше все по инструкции . Сама закачки идет через них. VPN тоже нужен . Я не зная языка просто переводил страницу браузером , чтобы понять что делать. У меня один мод не хотел скачиваться , как оказалось это частенько бывает. В справке нашелся ответ. Качал долго - часов 6-7, а у меня интернет быстрый.- 1549 комментариев
-
- nolvus awakening
- skyrim se
- (и ещё 1)
-
Nolvus Awakening
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
Уважаемые, я вообще считаю, что нам бы не плохо скинуться на "памятник от благодарных поклонников" за переводы и упрощение с закачкой. Я решился самостоятельно поставить последнюю версию с сайта Nolvus-а. Так просто скачивание перевода каждого мода с Нексуса уже заняла полных два дня , а дошел только до одной трети, и конца не видно. Смешно, на их сайте есть русская версия , но только оригинальный перевод Скайрима и все, остальное ручками. Хорошо хоть нашел как со шрифтами баг убрать, благо мир не без добрых людей, которые понимают в программировании. Ну не умеют иностранцы общаться с кириллицей, а зря она проще иероглифов .- 1549 комментариев
-
- 1
-
-
- nolvus awakening
- skyrim se
- (и ещё 1)
-
Nolvus Awakening
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
- 1549 комментариев
-
- nolvus awakening
- skyrim se
- (и ещё 1)
-
Nolvus Awakening
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
- 1549 комментариев
-
- 1
-
-
- nolvus awakening
- skyrim se
- (и ещё 1)
-
Nolvus Awakening
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
- 1549 комментариев
-
- nolvus awakening
- skyrim se
- (и ещё 1)
-
Nolvus Awakening
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
- 1549 комментариев
-
- nolvus awakening
- skyrim se
- (и ещё 1)
-
Skyrim SE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: The Last Dark - 3.х
Доброго дня. Возник вопрос на который вероятно сможет ответить только "автор" . Как скрестить со сборкой мод "Hand placed Enemies ESPFE" ? Я ставлю себе всегда полную версию, включая внезапные атаки. Простое размещение его в конце приводит к очень сильному ослаблению мобов. Мод увеличивает количество , но очень сильно падает "качество" мобов. Т.к. я его ставлю последним он переписывает игровые патчи. А переделать патчи не понимая их смысл - очень трудно . Без него ну просто смешное количество мобов. Приму любой ответ , главное решить потом как быть. P.S. 1. Я правильно понял , что мод "[SKSE] - No Grass In Objects" отключен , а "Landscape Fixes For Grass Mods" вообще не стоит потому-что увеличивается вероятность вылета игры? 2. Моды которые составляют перковую систему могут работать автономно ? 3. ЛОды самому не сгенерировать? , Я очень долго играл вообще без них , правда давно , но сейчас такое ощущение , что их нет , если судить по траве.- 2710 комментариев
-
- lastrium_games
- bethesda
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Skyrim SE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: The Last Dark - 3.х
- 2710 комментариев
-
- lastrium_games
- bethesda
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Skyrim SE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: The Last Dark - 3.х
Доброго времени суток. У меня немного необычный вопрос. Кто-нибудь обратил внимание, что каким-то не понятным образом в процессе торговли , возможно с любыми торговцами, клонируются факелы ? И еще : обычный факел весит 0,5 . а сначала появляется еще но весом 1 , а после простого закрытия меню инвентаря вместо факела весом 1 появляется весом 0,5. И этот "прикол" бесконечен. Я не знаю что и думать и от чего это. Было у кого-нибудь такое? Кстати, возможно это как то связано : после выхода из меню торговли справа внизу всегда появляется сообщение о факеле.- 2710 комментариев
-
- lastrium_games
- bethesda
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Skyrim SE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: The Last Dark - 3.х
- 2710 комментариев
-
- lastrium_games
- bethesda
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Skyrim SE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: The Last Dark - 3.х
- 2710 комментариев
-
- lastrium_games
- bethesda
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Skyrim SE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: The Last Dark - 3.х
- 2710 комментариев
-
- lastrium_games
- bethesda
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Skyrim SE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: The Last Dark - 3.х
- 2710 комментариев
-
- lastrium_games
- bethesda
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Skyrim SE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: The Last Dark - 3.х
- 2710 комментариев
-
- lastrium_games
- bethesda
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Skyrim SE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: The Last Dark - 3.х
- 2710 комментариев
-
- lastrium_games
- bethesda
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Skyrim AE: The Last Dark
Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
- 1349 комментариев
