-
Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!
Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!
Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!
С Уважением: Администрация Ластриума!
- Войти
- или
- Регистрация
Интерфейс
2 файла
-
CoMAP - Common Marker Addon Project / Проект расширения маркеров (Версия: 3.4.2)
CoMAP - Common Marker Addon Project
CoMAP (Проект дополнения маркеров общей карты) - это простая концепция в своей основе, расширяющая доступные маркеры карт, чтобы внести больше разнообразия в игру. Я надеюсь, что это может стать растущей общей платформой, используемой многочисленными модами для поддержания наилучшей возможной совместимости, когда два разных мода не смогли бы этого сделать из-за природы SWF-файлов.
Если вы являетесь пользователем, пожалуйста, прочитайте соответствующий раздел ниже, авторы модов, желающие работать с CoMAP, чтобы либо провести визуальный ремонт, либо включить маркеры, пожалуйста, прокрутите немного вниз для получения соответствующей информации.
Я пользователь:
Просто скачайте и установите. Плагин SKSE подгрузит маркеры к модам, только в том случае, если они установлены. Запросы на исправление:
Автор не будет принимать никаких запросов на дополнительные маркеры, не связанные с разработкой модов. В основном маркеры создаются только для модов, которые использует автор, однако, новые конфигурации относительно легко сделать самостоятельно, если вы хотите сделать их самостоятельно, просто взгляните на пример конфигурации, включенных в опцию маркера карты Йоррваскр в FOMOD для простого примера. Совместимость:
Любой мод, совместимый с ESM/ESP/ESL. Назначение маркера карты через CoMAP отменяет любые изменения, внесенные плагинами, но сохраняет любые другие данные, такие как имя и положение, делая маркеры CoMAP совместимым с любыми исправлениями, которые могут перемещать или удалять маркер из игры. Другие заменители пользовательского интерфейса – типа Бумажного “Dear Diary” CoMAP теперь полностью совместим со всеми заменителями пользовательского интерфейса без необходимости создания патчей. Хоть он и функционально совместим, имейте в виду, что, если вы будете использовать заменители маркеров, которые не покрывают маркеры CoMAP, то добавленные маркеры CoMAP сохранит свой дизайн в том виде, в каком он поставляется модом. Например, если вы поставите заменитель цветных маркеров, маркеры Ванилы будут окрашены, а маркеры CoMAP - нет. Совместим с Beyond Skyrim!
Моды которые поддерживает COMAP:
Я автор модов:
Я создаю мод и хотел бы использовать в нем маркеры из CoMAP, но мне не хотелось бы заниматься рисованием, как я могу это сделать?
Настройка файла .JSON на самом деле довольно проста, загрузите пример дополнения маркера для Йоррваскра и посмотрите на JSON в папке MapMarker, чтобы понять, что вам нужно сделать. Вы можете обратиться к Справочному листу маркеров COMAP для маркеров и соответствующего "iconName". Если вам нужна помощь, просто напишите сообщение автору мода, и он поможет, как сможет. Как бы я мог добавить некоторые маркеры карты?
Вы можете скачать пакет Dev Kit, содержащий все необходимые ресурсы и инструкции CoMAP на странице автора, для включения ваших проектов в игру, вам не нужно отправлять мне какие-либо файлы, которые вы создаете, просто включите файлы в ваш мод, а CoMAP сделает все остальное. Я являюсь автором мода на изменение пользовательского интерфейса / изменение цвета маркеров, и хочу обеспечить совместимость, что потребуется?
Если вы меняете размер маркеров на временных шкалах во флэш-файлах, свяжитесь с автором мода, так как это довольно сложный процесс. Если вы меняете цвет или хотите изменить художественный стиль маркеров, вы можете поступить так же, как с ванильными маркерами в swf-файлах ресурса COMAP, и разрешить вашему моду перезаписывать файлы COMAP. Если ни то, ни другое не относится к вашему капитальному ремонту, вам ничего не нужно делать. :З Какие есть типы маркеров?
Посмотреть можно: Тут Требования:
Skyrim SE – v1.5.97 Либо AE v1.6.318 SkyUI – v5.2 SKSE – v2.0.20 Установка:
Скачать архив с модом. Установить мод через менеджер модов: MO или NMM P.S. Чтобы включить скрытие маркеров, вы должны в MapMarkerFramework.ini мода, по пути \SKSE\Plugins\ выставить: bObscuredUndiscovered=1
-
Extended UI SE RUS (Версия: 1.2.0d)
О моде:
Расширенный интерфейс навыков - это проект, целью которого является исправление и улучшение пользования интерфейсом древа навыков и перков, по сути, данный мод является своего рода аддоном, дополнением для всем известного мода SkyUI, на данный момент, цель данного аддона состоит в расширении интерфейса, чтобы стать дополнением к моду SkyUI, а не заменой составляющих, которые вносит SkyUI.
Данная версия была импортирована из LE - в SE - @Malkutus
Журнал изменений:
- В МСМ меню добавлена опция "Показывать измененные навыки", которая дает возможность показывать положительные и отрицательные эффекты (баффы и дебаффы) в качестве улучшений, которые применяются к базовым значениям атрибутов и навыков
- В МСМ меню добавлена опция "Скрыть легендарные элементы", которая дает возможность скрыть элементы пользовательского интерфейса, которые относятся к легендарным навыкам
- В МСМ меню добавлена опция для настройки соотношения сторон в меню статистики. В настоящее время используется только для настройки размещения маркеров умений в нижней части экрана. По умолчанию 16:9
- Надеюсь исправлена ошибка, когда переменное значение присваивалось не правильно и таким образом могло быть причиной сообщения об ошибке в отчетах (Papyrus log)
- Исправлена ошибка, когда уровень навыка не отображался, если название навыка было слишком длинным (около 14 символов или более)
- Исправлена ошибка, когда названия умений для Лорда вампира и Оборотня, отображались как undefined "неопределенные", в связи с соответствующими данными, которые не были получены от игры
- Исправлена ошибка, когда навыки Лорда Вампиров и Оборотней, ошибочно указывали на то, что они имеют право на получение и стать Легендарными
- Добавлена консольная команда "exui_help" для отображения информации о других командах "exui_" (это для тех кто понимает что нужно делать в консоли)
- Повышено максимально возможное значение сна/ожидания до 999
- Добавлено название навыка в верхней части описания навыка, в самом главном окошке древа навыков (смотрите скриншот)
- Исправлена проблема, когда Легендарный навык не обновлялся, без необходимости повторного открытия меню навыков
- Добавлена иконка и счетчик для Легендарного статуса мастерства (смотрите скриншот)
- Добавлен индикатор, когда навык можно сделать Легендарным при достижении нужного значения (смотрите скриншот)
- Маркеры мастерства немного передвинуты влево, потому что немного кривовато располагались
- Описание навыка/перка теперь поддерживает HTML тэги
- Цифры в нижней части виджетов, указывающие уровень квалификации, теперь меняют цвет, когда навык будет изменяться на положительный или отрицательный эффект (бафф или дебафф)
- Исправлена ошибка с некорректно отображающейся опцией "Консоль" в МСМ меню, теперь все нормально
Меню скиллов:
- Название и прогресс каждого навыка можно увидеть при просмотре нужного навыка. Выбранный навык подсвечивается
- Элементы интерфейса раздвигаются, при переключении на просмотр навыков, то есть при входе просмотра древа навыков, верхний и нижний экран буду задвигаться и раздвигаться
- Все названия навыков в древе будут видны одновременно
- Поддержка длинных описаний навыков и перков, то есть полностью будет выводится описание навыка и древа перков
- Виджеты вверху и внизу интерфейса древа навыков
- Смотрите все возможности на скринах
Меню сна/ожидания:
- Регулируемая настройка максимального значения сна/ожидания (от 2-х до 999-х часов)
Консоль:
- Название и FormID будут показываться в усовершенствованном окошке
- Несколько новых команд:(по сути новые команды вам не нужны)
"exui_fullscreen" - Делает консоль на весь экран и показывает больше информации
"exui_log: MESSAGE" - выводит сообщение в журнале Papyrus
"exui_sendmodevent: EventName, STRINGARG, NUMARG" - не знаю что это
"exui_getcrosshairref" - не заню что это
"exui_loadmenu: FILENAME" - Открывает/закрывает меню в FILENAME.swf в папке "Skyrim\Data\ Interface"
Требования:
Skyrim Special Edition SKSE64 SkyUl SE 5.2 Совместимость:
Несовместим с модами, которые редактируют и изменяют следующие файлы statsmenu.swf console.swf (например данный файл есть в моде Mfg Console, но на фикс глаз не влияет) sleepwaitmenu.swf (например данный файл есть в моде Sleep Wait Menu) При обновлении до новой версии:
Никаких особых действий делать не нужно, просто установите новую версию поверх предыдущей с заменой файлов Установка:
Поместить файлы: Extended UI.esp и Extended UI.bsa из архива в папку Data с игрой и активируйте в лаунчере esp файл. Удаление:
Удаление этого мода уже в процессе прохождения игры, то есть если вы установили мод, играете и сделали сохранение, официально не поддерживается. После того, как файлы мода будут удалены, то вы должны либо начать новую игру или вернуться к сохранению, которое было еще до установки данного мода
Удалить следующие файлы:
Skyrim\Data\Extended UI.esp Skyrim\Data\ Extended UI.bsa Баги и ошибки:
Просмотр навыков может иногда приводить к переключению на навыки просмотра, что может привести к неправильным значениям умений в нижней части меню. Прокрутка всего перечня навыков или перезапуск игры, должны это исправить.
-
Lastrium Game Center v2.3.2234
Lastrium Game Center Удобный Лаунчер для Загрузок 🎮 Lastrium Game Center v2.3.2219 Если у вас не работает новая версия приложения: Качайте старую 1.12.7532: Тут ㅤㅤㅤㅤㅤVIP ПОДПИСКАㅤㅤㅤㅤㅤ О ПРИЛОЖЕНИИ Инновационное приложение для скачивания и запуска игровых проектов на TES и другие игры! 🚀 Забудьте
Pihalich Mod v2.0.2
Это совместный проект с разработчиками мода "Новый Тевтонец", в первую очередь это говорит, о том, что здесь использованы самые лучшие передовые модели юнитов. Сам мод сделан на основе Bellum Crucis 6.3, но с глобальными изменениями геймплея и работы скриптов. Основные изменения: - Добавлено Великое Княжество Литовское, переделаны ветки юнитов, кроме Новгорода, Владимиро Суздальского княжества, Венгров, Куманов и Монголов, они остались из версии Пихалыч мод 1.0. Пересмотрен наём, переделан балан
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1) v5.0.0s-update
Версия сборки: 5.0.0s Версия игры: SE-AE Разработчик: Firelink Software ㅤㅤㅤㅤㅤ18+ ПАТЧㅤㅤㅤㅤㅤ ЧАТ / ПОМОЩЬ С ОШИБКАМИ 1 место в чарте загрузок 53 000+ довольных игроков 3 года непрерывной работы над проектом 4 014 установленных модов 1509
The Elder Scrolls Total War : The Darkness Is Coming v3.2
"The Elder Scrolls: Total War" - v2.0.2 - The Darkness Is Coming - v4.0 Это полная конверсия игры Medieval 2 Total War - Kingdoms. Она позволяет заглянуть в мир The Elder Sсrolls в роли главы одной из 20 фракций, борющихся за господство над Тамриэлем... Данная версия является переработкой оригинальной модификации, под названием: The Darkness Is Coming Описание: The Elder Scrolls Total War - это мод, основанный на The Elder Scrolls - величайшей фэнтезийной всел
TES V: SKYRIM TRUE ANNIVERSARY EDITION v4.2
Представляю вам сборку TES V: Skyrim True Anniversary Edition, на базе последней версии игры от Bethesda Softwork. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! УЖЕ ДОСТУПНА НОВАЯ ВЕРСИЯ СБОРКИ V5! С ПОДРОБНОСТЯМИ ТЫ МОЖЕШЬ ОЗНАКОМИТЬСЯ ТУТ! ТРЕЙЛЕР ВЕРСИИ V5, а также сравнение с V4.2: Присутствует контент 18+: 3BA, oBody, SOS, OSTIM, OSTIM NPC, Amorous Adventures, Morning Sex, OStim Sleep, OComfort, OCum Ascended, OVirginity Reflowered, ORo
ENDERAL HIGH ISLE 2.3 v2.3
Версия: 2.2 Дата последнего обновления: 03.02.2026 Автор: NEVERMORE Ссылки: DISCORD YOUTUBE Boosty Описание: Я наконец Рад вам представить вторую Версию Эндерала, которая уже более менее была доведена до ума, есть конечно над чем еще работать, и я буду над этим работать, а пока, смело забирайте бесплатную версию, и наслаждайтесь игрой, читайте редми. чтобы не возникало казусных вопросов. приятной вам игры! Что по сложности и Геймплею? сложность сборки 30/300(лег
Nolvus Awakening v6.0.20
🎮 Nolvus Awakening Полностью русифицированный текст! Версия: 6.0.20 • Перевод: 2.0 🌟 О проекте Nolvus Awakening — это фотореалистичный проект нового поколения для Skyrim, включающий моды из Anniversary Edition, систему смены сезонов, передовые функции параллакса, революционную боевую систему MCO и полную поддержку контроллеров! 💻 Системные требования 🏆 ULTIMATE 🎮 Видеокарта RTX — 12 ГБ
Armors of the Velothi Pt. II v1.1.2
Набор доспехов, состоящий из 9 комплектов в стиле данмеров и 7 видов оружия. Список Брони Набор Стражей Очага Редорана - Можно получить после завершения квестов Вороньей Скалы Набор Костяного святого - Находится у врага около Отдыха беженцев Набор Воинов Эшлендеров - Находится на трупе около Форта морозного мотылька. Можно создать, те же требования, что и у ванильного хитина Броня Странствующего Торговца - Продается у странствующего торговца около ворот
-
Сборки Lastrium Games
-
Сборки на Skyrim: SE
-
Сборки на Skyrim: LE (Устаревшие)
-
Сборки на Oblivion
-
Сборки по Fallout
-
Cyberpunk 2077
-
Сборки по другим играм и разное
-
Модификации для Skyrim SE
-
Модификации для Skyrim LE
-
Модификации для Morrowind
-
Модификации для Fallout 4 и NV
-
Переводы / сборки Minecraft
-
Модификации для Oblivion
-
Модификации по играм Total War
-
Модификации для других игр
-
Программы - Прочее
