-
Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!
Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!
Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!
С Уважением: Администрация Ластриума!
- Войти
- или
- Регистрация
Интерфейс
2 файла
-
CoMAP - Common Marker Addon Project / Проект расширения маркеров (Версия: 3.4.2)
CoMAP - Common Marker Addon Project
CoMAP (Проект дополнения маркеров общей карты) - это простая концепция в своей основе, расширяющая доступные маркеры карт, чтобы внести больше разнообразия в игру. Я надеюсь, что это может стать растущей общей платформой, используемой многочисленными модами для поддержания наилучшей возможной совместимости, когда два разных мода не смогли бы этого сделать из-за природы SWF-файлов.
Если вы являетесь пользователем, пожалуйста, прочитайте соответствующий раздел ниже, авторы модов, желающие работать с CoMAP, чтобы либо провести визуальный ремонт, либо включить маркеры, пожалуйста, прокрутите немного вниз для получения соответствующей информации.
Я пользователь:
Просто скачайте и установите. Плагин SKSE подгрузит маркеры к модам, только в том случае, если они установлены. Запросы на исправление:
Автор не будет принимать никаких запросов на дополнительные маркеры, не связанные с разработкой модов. В основном маркеры создаются только для модов, которые использует автор, однако, новые конфигурации относительно легко сделать самостоятельно, если вы хотите сделать их самостоятельно, просто взгляните на пример конфигурации, включенных в опцию маркера карты Йоррваскр в FOMOD для простого примера. Совместимость:
Любой мод, совместимый с ESM/ESP/ESL. Назначение маркера карты через CoMAP отменяет любые изменения, внесенные плагинами, но сохраняет любые другие данные, такие как имя и положение, делая маркеры CoMAP совместимым с любыми исправлениями, которые могут перемещать или удалять маркер из игры. Другие заменители пользовательского интерфейса – типа Бумажного “Dear Diary” CoMAP теперь полностью совместим со всеми заменителями пользовательского интерфейса без необходимости создания патчей. Хоть он и функционально совместим, имейте в виду, что, если вы будете использовать заменители маркеров, которые не покрывают маркеры CoMAP, то добавленные маркеры CoMAP сохранит свой дизайн в том виде, в каком он поставляется модом. Например, если вы поставите заменитель цветных маркеров, маркеры Ванилы будут окрашены, а маркеры CoMAP - нет. Совместим с Beyond Skyrim!
Моды которые поддерживает COMAP:
Я автор модов:
Я создаю мод и хотел бы использовать в нем маркеры из CoMAP, но мне не хотелось бы заниматься рисованием, как я могу это сделать?
Настройка файла .JSON на самом деле довольно проста, загрузите пример дополнения маркера для Йоррваскра и посмотрите на JSON в папке MapMarker, чтобы понять, что вам нужно сделать. Вы можете обратиться к Справочному листу маркеров COMAP для маркеров и соответствующего "iconName". Если вам нужна помощь, просто напишите сообщение автору мода, и он поможет, как сможет. Как бы я мог добавить некоторые маркеры карты?
Вы можете скачать пакет Dev Kit, содержащий все необходимые ресурсы и инструкции CoMAP на странице автора, для включения ваших проектов в игру, вам не нужно отправлять мне какие-либо файлы, которые вы создаете, просто включите файлы в ваш мод, а CoMAP сделает все остальное. Я являюсь автором мода на изменение пользовательского интерфейса / изменение цвета маркеров, и хочу обеспечить совместимость, что потребуется?
Если вы меняете размер маркеров на временных шкалах во флэш-файлах, свяжитесь с автором мода, так как это довольно сложный процесс. Если вы меняете цвет или хотите изменить художественный стиль маркеров, вы можете поступить так же, как с ванильными маркерами в swf-файлах ресурса COMAP, и разрешить вашему моду перезаписывать файлы COMAP. Если ни то, ни другое не относится к вашему капитальному ремонту, вам ничего не нужно делать. :З Какие есть типы маркеров?
Посмотреть можно: Тут Требования:
Skyrim SE – v1.5.97 Либо AE v1.6.318 SkyUI – v5.2 SKSE – v2.0.20 Установка:
Скачать архив с модом. Установить мод через менеджер модов: MO или NMM P.S. Чтобы включить скрытие маркеров, вы должны в MapMarkerFramework.ini мода, по пути \SKSE\Plugins\ выставить: bObscuredUndiscovered=1
-
Extended UI SE RUS (Версия: 1.2.0d)
О моде:
Расширенный интерфейс навыков - это проект, целью которого является исправление и улучшение пользования интерфейсом древа навыков и перков, по сути, данный мод является своего рода аддоном, дополнением для всем известного мода SkyUI, на данный момент, цель данного аддона состоит в расширении интерфейса, чтобы стать дополнением к моду SkyUI, а не заменой составляющих, которые вносит SkyUI.
Данная версия была импортирована из LE - в SE - @Malkutus
Журнал изменений:
- В МСМ меню добавлена опция "Показывать измененные навыки", которая дает возможность показывать положительные и отрицательные эффекты (баффы и дебаффы) в качестве улучшений, которые применяются к базовым значениям атрибутов и навыков
- В МСМ меню добавлена опция "Скрыть легендарные элементы", которая дает возможность скрыть элементы пользовательского интерфейса, которые относятся к легендарным навыкам
- В МСМ меню добавлена опция для настройки соотношения сторон в меню статистики. В настоящее время используется только для настройки размещения маркеров умений в нижней части экрана. По умолчанию 16:9
- Надеюсь исправлена ошибка, когда переменное значение присваивалось не правильно и таким образом могло быть причиной сообщения об ошибке в отчетах (Papyrus log)
- Исправлена ошибка, когда уровень навыка не отображался, если название навыка было слишком длинным (около 14 символов или более)
- Исправлена ошибка, когда названия умений для Лорда вампира и Оборотня, отображались как undefined "неопределенные", в связи с соответствующими данными, которые не были получены от игры
- Исправлена ошибка, когда навыки Лорда Вампиров и Оборотней, ошибочно указывали на то, что они имеют право на получение и стать Легендарными
- Добавлена консольная команда "exui_help" для отображения информации о других командах "exui_" (это для тех кто понимает что нужно делать в консоли)
- Повышено максимально возможное значение сна/ожидания до 999
- Добавлено название навыка в верхней части описания навыка, в самом главном окошке древа навыков (смотрите скриншот)
- Исправлена проблема, когда Легендарный навык не обновлялся, без необходимости повторного открытия меню навыков
- Добавлена иконка и счетчик для Легендарного статуса мастерства (смотрите скриншот)
- Добавлен индикатор, когда навык можно сделать Легендарным при достижении нужного значения (смотрите скриншот)
- Маркеры мастерства немного передвинуты влево, потому что немного кривовато располагались
- Описание навыка/перка теперь поддерживает HTML тэги
- Цифры в нижней части виджетов, указывающие уровень квалификации, теперь меняют цвет, когда навык будет изменяться на положительный или отрицательный эффект (бафф или дебафф)
- Исправлена ошибка с некорректно отображающейся опцией "Консоль" в МСМ меню, теперь все нормально
Меню скиллов:
- Название и прогресс каждого навыка можно увидеть при просмотре нужного навыка. Выбранный навык подсвечивается
- Элементы интерфейса раздвигаются, при переключении на просмотр навыков, то есть при входе просмотра древа навыков, верхний и нижний экран буду задвигаться и раздвигаться
- Все названия навыков в древе будут видны одновременно
- Поддержка длинных описаний навыков и перков, то есть полностью будет выводится описание навыка и древа перков
- Виджеты вверху и внизу интерфейса древа навыков
- Смотрите все возможности на скринах
Меню сна/ожидания:
- Регулируемая настройка максимального значения сна/ожидания (от 2-х до 999-х часов)
Консоль:
- Название и FormID будут показываться в усовершенствованном окошке
- Несколько новых команд:(по сути новые команды вам не нужны)
"exui_fullscreen" - Делает консоль на весь экран и показывает больше информации
"exui_log: MESSAGE" - выводит сообщение в журнале Papyrus
"exui_sendmodevent: EventName, STRINGARG, NUMARG" - не знаю что это
"exui_getcrosshairref" - не заню что это
"exui_loadmenu: FILENAME" - Открывает/закрывает меню в FILENAME.swf в папке "Skyrim\Data\ Interface"
Требования:
Skyrim Special Edition SKSE64 SkyUl SE 5.2 Совместимость:
Несовместим с модами, которые редактируют и изменяют следующие файлы statsmenu.swf console.swf (например данный файл есть в моде Mfg Console, но на фикс глаз не влияет) sleepwaitmenu.swf (например данный файл есть в моде Sleep Wait Menu) При обновлении до новой версии:
Никаких особых действий делать не нужно, просто установите новую версию поверх предыдущей с заменой файлов Установка:
Поместить файлы: Extended UI.esp и Extended UI.bsa из архива в папку Data с игрой и активируйте в лаунчере esp файл. Удаление:
Удаление этого мода уже в процессе прохождения игры, то есть если вы установили мод, играете и сделали сохранение, официально не поддерживается. После того, как файлы мода будут удалены, то вы должны либо начать новую игру или вернуться к сохранению, которое было еще до установки данного мода
Удалить следующие файлы:
Skyrim\Data\Extended UI.esp Skyrim\Data\ Extended UI.bsa Баги и ошибки:
Просмотр навыков может иногда приводить к переключению на навыки просмотра, что может привести к неправильным значениям умений в нижней части меню. Прокрутка всего перечня навыков или перезапуск игры, должны это исправить.
-
Legacy of the Tyrants - Наследие Тиранов v1.5
Legacy of the Tyrants - Наследие Тиранов - v1.5 💀 Описание: 📜 "Наследие Тиранов" — это захватывающая серия подземелий, объединённых квестовой линией, которая приглашает вас исследовать мрачные глубины и раскрыть древние тайны. Каждое подземелье хранит свою историю, которая будет постепенно раскрываться по мере вашего продвижения в квестах. 🏰 Как начать: Квестовая линия начнётся с визита курьера, который доставит вам записку для встречи с "Дающим Квест". Он обычно появляется через
Skyrim SE: The Last Dark v4.0 Alpha 4
The Last Dark 4.0 - Новое Поколение! Версия: 4.0 – (Alpha 4) Встречайте обновлённый The Last Dark 4.0! Это не просто обновление версии 3.x, это новая, совершенно уникальная и масштабная сборка! Вдохновлённый графикой Nolvus и Ultima, проект обрёл свежую графику, смену времён года и огромное количество изменений и нововведений: от полной переработки городов до добавления новых квестов, исправления десятков проблем и многого другого. Проект разработан на базе Skyrim AE - SE: Hybrid Editi
Summon Skeleton Horse - Скелетный зверь v1.0
Summon Skeleton Horse - Скелетный зверь - v1.0 🐴💀 Описание: 📜 Этот мод добавляет возможность призывать скелетную лошадь, что решает проблему её потери во время путешествий. Если вы, как и я, не всегда используете лошадь, то знаете, как легко её потерять. Теперь, благодаря этому моду, вы можете призывать её в любой момент! 🧙♂️ Вдохновившись заклинанием Призыва Единорога, я адаптировал его для своих нужд. Локация: 📍 Имперский Город, Торговый Район, Первое Издание. У Финтиаса е
Companion Vance - Компаньон Вэнс v1.4
Companion Vance - Компаньон Вэнс - v1.4 🏹 Вэнс - странствующий рыцарь, чья судьба полна невзгод. Этот могучий кулачный боец специализируется на тупом оружии и ищет помощи в своих приключениях. 🥊 Особенности Вэнса: 🌟 Практически непобедим против врагов низких уровней Сильный противник для средних и высокоуровневых врагов Ускоренная регенерация Возможность нести огромное количество снаряжения Отличный "вьючный мустанг" для путешествий Слабости:
Collectable Dwemer Cards v1.0
Collectable Dwemer Cards - Двемерские карточки - v1.0 ⚙️ Глубоко в древних двемерских руинах, среди шестерёнок и паровых механизмов, сохранились удивительные артефакты – коллекционные карточки, созданные загадочной расой двемеров. Двенадцать уникальных карт, каждая из которых хранит частичку истории великой цивилизации, ждут своего открытия. 📜 Исследуйте заброшенные залы, обыскивайте древние сундуки и механизмы – и, возможно, вам посчастливится собрать всю коллекцию этих редких артефак
Chodes Abode - Обитель Хоуда v1.0 Wee Fix
Chodes Abode - Обитель Хоуда - v1.0 "Шёпот листвы хранит древние тайны, а в кронах вековых деревьев прячутся удивительные чудеса. Здесь, где солнечный свет играет в витражных окнах древесных жилищ, где тропинки петляют между стволами, а воздух наполнен танцем разноцветных бабочек, находится место, неподвластное обычным законам мира..." 🌳 Добро пожаловать в Обитель Хоуда – место, где реальность переплетается с фантазией. Три величественных дома, словно драгоценные короны, венчают могучи
A Strange Cave - Странная пещера v1.0
A Strange Cave - Странная пещера - v1.0 🏰 В тихих улочках Бравила, где тени танцуют на старых стенах домов, появилась загадочная фигура. Закутанная в тёмный плащ незнакомка, чьё лицо скрыто под капюшоном, ищет того, кто достаточно храбр, чтобы взяться за её необычное поручение. Найдите её в сумерках у старых улиц, и, возможно, ваша судьба изменится навсегда... 🌙 Говорят, что в недрах земли, куда ведёт этот квест, скрыты артефакты невообразимой силы. Легенды гласят о древних заклинаниях
Newmiller evening dress - Вечернее платье (CBBE - 3BA) v1.20
Newmiller evening dress - Вечернее платье (CBBE - 3BA) - v1.0 🌟 В далёкие времена, когда драконы ещё не вернулись в Скайрим, в одном из древних городов жила искусная портниха по имени Элиана. Она была известна своими невероятными нарядами, которые могли затмить даже звёзды на ночном небе. Однажды, вдохновлённая красотой северного сияния, Элиана создала платье, которое стало легендой. Это платье, сотканное из тончайших нитей лунного света и украшенное незабываемыми узорами, было предназначен
-
Сборки Lastrium Games
-
Сборки на Skyrim: SE
-
Сборки на Skyrim: LE (Устаревшие)
-
Сборки на Oblivion
-
Сборки по Fallout
-
Сборки по другим играм и разное
-
Модификации для Skyrim SE
-
Модификации для Skyrim LE
-
Модификации для Morrowind
-
Переводы / сборки Minecraft
-
Модификации для других игр
-
Модификации для Oblivion
-
Программы - Прочее
-
Статистика Загрузок
161
Файлы10668
Всего комментариев1
Просмотров