Перейти к публикации

  • Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

    Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

    Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

    С Уважением: Администрация Ластриума!

Изменение локаций

4 файла

  1. Расширенные города и поселения Скайрима (SE) | Expanded Towns and Cities (SSE) (Версия: 0.7)

    Расширенные города и поселения Скайрима (SE) | Expanded Towns and Cities (SSE) – RUS
    Версия модификации: – 0.7
    Версия перевода: – 2.0 beta
    Авторы мода: Missjennabee
    Перевод: Lastrium Team - (k©קaso√®)
     
     
    Описание от автора:
    Приветствую вас, я вернулась! Если вы знакомы с моим модом "Expanded Towns and Cities" для Skyrim LE, то наверняка будете рады тому факту, что этот мод теперь будет создаваться и для игры Skyrim SE. Это не адаптация мода, поэтому, если вы ожидаете увидеть мой мод в прежней концепции, то спешу вас разочаровать, этот мод построен и разрабатывается с нуля, исключительно для Skyrim SE и будет принят во внимание весь мой накопленный опыт, что я узнала в процессе разработки. Я сделала много ошибок при разработке мода ETaC для Skyrim LE и теперь, переосмыслив все свои ошибки и накопленный опыт, у меня появилась возможность создать именно тот мод, который я всегда хотела создать, поэтому пристегнитесь мои друзья, мы вместе отправимся в небольшое приключение...
    Чем же новый мод будет отличаться от оригинала который был создан для Skyrim LE?

    * Совместимость:
    Новый ETaC для Skyrim SE будет делать то, что он и должен был всегда делать, это города и ничего другого. Не будет никаких изменений в игровых интерьерах, чтобы поддерживать совместимость с любыми модами, которые делают их, например ELFX и т.д. Не будет никаких изменений в игровых NPC, чтобы поддерживать совместимость с любыми модами на персонажей (за исключением некоторых изменений в AI, но это повлияет только на сам пакет, а не на базовый характер.). Не будет новых домов для игрока или новых текстур, не будет никаких лишних добавлений предметов (больше не нужно будет создавать патчи на левел списки или патчи для выживания, питания, оружие или моды на магазины). Я не буду «удалять» любые игровые маркеры или трудно извлекаемые объекты, чтобы поддерживать совместимость с другими модами на изменение/поведение NPC и/или AI интеллект. Хотя например стулья и могут быть размещены в новых местах, но они смогут найти их без проблем, и поэтому мне не придется исправлять их AI.

    * Патчи:
    Патчи будут, без них никуда, я буду их делать.

    * Размер файла:
    Я также прилагаю все усилия, чтобы сократить все бесполезное пространство. У меня было много активов в старом варианте мода ETaC. Это делало файлы массивными. Мне требовалось по несколько часов, чтобы загрузить их и часы, чтобы вы, ребята, загрузили их, и это было совершенно бесполезно. Я считаю, что могу сделать приличный мод без миллиарда новых статических предметов.
    * NPC:
    Новые NPC из мода будут иметь улучшенный AI, будем называть это "пакетами AI", чтобы жители городов были немного живее. Каждый из них будет иметь разные ежедневные распорядки, новые диалоги, некоторые из них будут иметь новые (простые) квесты. У них будет еще одна предыстория, и она будет реагировать на ваши действия в остальном мире игры, они будут по меньшей мере немного более человечными и немного менее похожими на картонные болванки. Или, по крайней мере, это моя цель LOL.
    * Варианты мода:
    Я буду делать полные и модульные версии ETaC. Я также буду включать версию с меню MCM и без него, а также версии с добавленными квестами и диалогом и без них, если вы ненавидите новые вещи.
    * Города и поселения:
    Моя точка зрения остается в значительной степени неизменной, поэтому вполне вероятно, что новые города ETaC будут по-прежнему иметь такой же вид, как города в старой версии ETaC для Skyrim LE. Я не могу изменить свою природу. Но я пытаюсь построить вещи немного более упорядоченным способом. В некоторых городах по-прежнему будут уникальные здания (я все еще планирую добавить пекарню к Драконьему мосту. С DLC Hearthfires мне даже не нужно добавлять новые хлебобулочные изделия. Они у меня уже есть. Ура!), хотя цель в целом состоит в том, чтобы дать им больше игрового ощущения, чем могло бы быть в случае со старым модом.
    * Декор:
    Что касается визуальных особенностей, то я не буду создавать небольшие «эстетические» изменения (т.е. "беспорядок", деревья, фауну, фонари, бла-бла-бла), так как очень сложно было в старой версии мода идентифицировать каждый бочонок или дерево, это было огромной головной болью, при каждом новом обновлении.

    Изменения в городах: 

    Помимо таких изменений в каждом городе перечисленных ниже:
    Дали ванильным бездомным NPC дома (Абелону - Эмбри - Деркитус - Сондас - Тормир - Хрефна) Внесены обширные изменения в городские планировки, ландшафт, навигацию NPC и AI  Добавлен колодец с питьевой водой. Добавлены новые квесты и диалоги для NPC Добавлены наружные дымоходы для домов из-за каминов. Добавлены дополнительные фермы, рыбаки и охотники. добавлены дополнительные дровосеки. NPC будут собирать дрова для своих домов ежедневно. Внесены значительные изменения в городские макеты и AI интеллект NPC (люди теперь делают что-то другое, помимо бездействия и поедания хлеба). Добавлен дым / свет в кузницы и металлургические заводы. Добавлены различные заметки, журналы и тому подобное. Добавлены некоторые ванильные опции, которые были доступны в других городах, но не здесь по какой-то причине... Например, сбор дров и еды для тех из вас, кто страстно желал, чтобы вы родились для фермерской жизни. Изменения в маршрутах патрулирования охранников и других NPC, чтобы они лучше соответствовали новой планировке городов. Внесены значительные изменения в макеты городов, ландшафт, навигационную сетку и AI NPC * Есть и другие изменения:

    Требования:
    Skyrim SE 1.5.3.0.8 и выше Skse64 и SkyUI SE (по желанию, чтобы в игре было МСМ меню с настройками мода и активацией патчей) Совместимость:
    * Позвольте мне начать с того, что, Я, очевидно, не тестировала свой мод с каждым другим модом (так как есть десятки сотен тысяч модов). Поэтому я могу только сказать вам, как ETaC будет вести себя с модами, которые у меня есть в игре и протестированы. Чтобы облегчить всем жизнь, давайте помогать друг другу, проверяйте и тестируйте и пишите свои проверки.
    * Весь список всех совместимых модов будет публиковаться на данной странице
    Ask the Way (Совместим без необходимости создания патча) Cutting Room Floor (Совместим без необходимости создания патча) Helgen Reborn (Совместим без необходимости создания патча) Immersive Citizens - AI Overhaul (Патч доступен в видео опции в МСМ меню в игре. Примечание: патч экспериментальный) Open Cities Skyrim (Совместим без необходимости создания патча) RS Children Overhaul (Патч от MichelleBrujah и Seoulcalibre скачать можете ЗДЕСЬ). На русском. Winterhold Restored (Совместим без необходимости создания патча) SMIM (Совместим без необходимости создания патча) Jk Skyrim - Требуцется патч: Тут Несовместимость:
    Darkwater Crossing (по очевидным причинам) Что в архиве:
    00 Core - основные активы мода. Все содержимое из папки 00 Core поместить в папку Data в игре. 00 ESM - основной файл мода .esm (имеется МСМ меню с настройками). Берем ETaC - RESOURCES.esm и помещаем в папку Data в игре. 00 ESM - No MCM - основной файл мода .esm (без МСМ меню с настройками). Берем ETaC - RESOURCES.esm и помещаем в папку Data в игре. 01 Complete - {КОМПЛЕКСНЫЙ} Полная версия. Объединенный вариант, включает в себя все города и поселения (С дополнительными диалогами персонажей и/или квестами). Все содержимое из папки 01 Complete поместить в папку Data в игре и активировать. 02 Modular - Модули городов, для тех кто не хочет ставить версию: Complete. Вы сможете выбрать любой город на свой вкус.  03 Патчи текстур и моделей. 04 Патчи совместимости для версии Complete - {КОМПЛЕКСНЫЙ} С 05 - идут различные патчи для модулей.. Выбирайте с особым вниманием, то что ставите!  Установка:
    (можно вручную или через менеджеры модов). Установка на русском!
    * Сразу предупреждаю на ранней стадии разработки мода, устанавливайте через менеджер модов, так как по мере развития мода, в архиве будет все больше и больше модулей, я не смогу расписывать сотни опций, что какая значит!
    1. Первым делом идем в модуль 00 Core, берем все содержимое из данного модуля и помещаем в папку Data в игре.
    2. Далее выбираем файл .esm из модуля 00 ESM или 00 ESM - No MCM. Файл ETaC - RESOURCES.esm помещаем в папку Data в игре и активируем.
    3. Далее выбираем модуль нужный модуль: если хотит все вместе, то выбираем 01 Complete, если хотите устанавливать города на выбор, то выбираем 02 Modular
    4. Устанавливаем файлы мода в папку Data в игре и активируем.
    5. Не забываем про патчи совместимости если у вас стоят другие моды. 
    Порядок загрузки ETaC и IMMERSIVE CITIZENS:
    ETaC - RESOURCES.esm Immersive Citizens.esp Модули ETAC.esp или ETaC - Complete.esp * Пожалуйста, делайте именно так, иначе все навигационные meshes в городах будут сломаны.

    178 раз скачали 2 комментария


    Обновлено:

  2. Quaint Raven Rock / Причудливая воронья скала SSE (Версия: 1.7.1)

    Капитальный ремонт Raven Rock, только ESP. Чрезвычайно дружелюбный к лору с интересными новыми функциями и деталями.

    Первоначально имперское поселение и центр добычи полезных ископаемых, Воронья Скала теперь является домом для беженцев-данмеров.
    Эти экстравагантные люди гордятся своим упорством и трудолюбием, несмотря на то, что случилось с их родиной.
    Это мой взгляд на придание характера мрачному городу, который борется с пепельными бурями и неустойчивыми извержениями.
    Описание:
     
    Новые интерьеры:
    Скрипториум Серали. На окраине города живет Серали Верендас, библиотекарь, фокусник и смотритель маяка. Она делает все возможное, чтобы держать этих  культистов  в страхе, собирает их маски и занята расшифровкой томов и свитков. Ее магазин подходит для всех, кто ищет знания и магические принадлежности. Заброшенный рыбный промысел — Воронья Скала была рыбацкой деревней до Красного года , но теперь ее воды загрязнены и непригодны для ведения такого бизнеса. Местные рыболовы просто покинули это место, но ходят слухи, что внутри не только пыль и испорченное мясо. Святилище Снежного Принца — это место было случайно раскопано археологом Вероном Садри, конкурентом  Ралиса Седариса . Когда-то святилище  павшего героя , теперь это убежище для изгоев. Местный скупщик, Варда, связан с Гильдией воров и пытается украсть не только сердце Гловера . Маяк . Когда  мастер Нелот  ступил на Солстхейм, его намерения сохранить культуру данмеров побудили его вновь зажечь этот маяк  неугасимым даэдрическим пламенем . Говорят, что те, кто достаточно смел, чтобы проникнуть в его ядро, получат значительный прирост своих магических сил. Общие дополнения:
    Исправлен выход из Бастиона для людей, едущих верхом! ( версия 1.2 - обновите свой предыдущий файл, перезаписав его) Окна! Как внутри, так и снаружи зданий, со световыми лучами и сменой дня и ночи. Заброшенные здания имеют темные окна Массивное скальное образование в форме ворона над городом. Кратеры из вулканических обломков здесь и там, признаки того, что значит жить рядом с действующим вулканом Усиленные арочные ворота Святыни и гробы усопших в Храме; урны с едой теперь содержат пепел и кости Волшебный торговец, торговец забором Вторая северная стена При добыче лосось и бочки на заброшенном промысле дают пепел Новые рыночные прилавки, некоторые из них сломаны и заброшены. Бет-Кого, талисман местного Cornerclub, вероятно осиротевший из-за алкоголя. Расширенная ферма, реорганизованный рынок товаров и мебели, новые детали колодца. Маленький дружелюбный краб, помогающий фермерам копать ямы для ясеневого батата. Панцирь краба на вершине местной таверны (отсылка к Скару, императорскому крабу  Альд-руна ) Больше пепельных ветров и мертвой флоры Никаких пауков — здесь и там можно найти паутину, но это только для вида. Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. Установка: 
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    81 раз скачали 3 комментария


    Выложено:

  3. Stendarr Rising - The Hall of the Vigilant Rebuild/Расцвет Стендарра - Зал Дозорных Восстановление (Версия: 1.5.1)

    Злобная атака вампиров на Дозорных Стендарра превратила их Зал в дымящиеся руины. Возьмите под свой контроль разрушенный Зал, расчистите завалы, заново зажгите кузницу и воскресите новый Зал из пепла. Стройте укрепленную оборону и набирайте новых дозорных, чтобы охранять крепостные стены и защищаться от набегов вампиров и вервольфов.
    Подробное Описание:
    Злобная атака вампиров на Бдение Стендарра превратила их Зал в дымящиеся руины.
    Воскресите Зал из пепла и со временем восстановите его былую славу.
    Расчистите завалы, заново зажгите кузницу и постройте новые башни, которые будут сильнее и выше, чем раньше.
    Заложите фундамент для более безопасного укрепленного главного входа для отражения атак.

    Соберите стройматериалы и почините поврежденную крышу, стены и окна.
    Прикрепите дверь к своему отреставрированному Холлу, чтобы он стал внутренней камерой и новым домом.
    Обустройте интерьер часовней, кухней, ремесленными площадками и бараками.
    Выкопайте подвал и постройте хранилище для конфискованных даэдрических артефактов.

    Новости о реконструированном Зале распространились, и новые рекруты Vigilant стремятся пополнить ряды.
    Вампиры не будут любезно относиться к этому оскорблению и нападут снова.
    Защищайте периметр с новыми рекрутами и отражайте растущие атаки вампиров и оборотней.
     
    Дозорные поднимаются. Стендарр поднимается.

    Расцвет Стендарра - это перестройка разрушенного Зала Бдительных в "Hearthfire Lite".
    Необходимые материалы минимальны по сравнению с ними, но их достаточно, чтобы игрок чувствовал себя полезным со временем.
    Активируйте верстак плотника в сарае, чтобы начать восстановление. Каждое действие занимает немного времени.
    Мы рекомендуем игроку посетить Зал до его разрушения, чтобы увидеть облегченные версии построек, прежде чем они будут разрушены.
    В ванили Зал разрушается, когда игрок достигает 10 уровня и запускается Dawnguard. Моды могут задерживать запуск Dawnguard.

    - Рекруты -
    Всего игрок может нанять 8 Дозорных, и у каждого из них есть уникальные процедуры ИИ.
    Бдительные новобранцы будут круглосуточно охранять ворота и патрулировать периметр.
    Есть два опытных тренера (Реставрация и Одноручный) и два последователя.
    Два бронированных хаски и лошадь также можно купить через верстак.
    Новобранцы и животные поставлены на «охрану».

    - Ресурсы -
    Все строительство, найм и закупки производятся через верстак плотника.
    По умолчанию Оборотни и Вампиры не могут использовать верстак (отключено в MCM).
    Дополнительные залежи железа, серебра и глины были добавлены в эту область для сбора ресурсов.
    Обычные торговцы, например Ривервудский Торговец, продают стекло и солому. Дривесину можно приобрести у лесопилки.

    - Ночные набеги -
    атаки вампиров и оборотней начнутся, как только дверь будет отремонтирована, превратив Зал во внутреннюю камеру.
    Частота и сила атаки случайны и будут происходить между полуночью и рассветом.

    - Особенности MCM -
    Полностью настройте силу и частоту атаки существа или отключите, если хотите.
    Разрешите игрокам, зараженным вампиризмом или ликантропией, использовать верстак плотника.
    Включение / выключение внутренних и внешних столярных верстаков.
    Призовите лошадь Милосердия обратно в Зал, если она потеряна.

    - Устранение неполадок -
    Я не могу использовать верстак плотника? – По умолчанию Оборотни и Вампиры не могут восстановить Зал, это можно отключить в MCM.
    Где ключ от Зала? - Изготовьте ключ от зала и хранилища в кузнице. Почему Дозорные говорят, что я нарушаю границу? Создание ключа от зала добавляет игрока к фракции Бдительности. При получении ключа через консоль этот шаг пропускается. Изготовьте ключ в кузнице, чтобы присоединиться к фракции.
    - Совместимость -
    Не так много модов, которые конфликтуют с Hall of the Vigilants, так как он уничтожается на уровне 10.
    Следующие патчи содержатся в загрузке основного файла FOMOD.
    Better Dynamic Snow 2- Патч добавляет шейдер снега BDS 2.xx в новую статику. Обратите внимание, что при использовании текстур с включенным параллаксом этот патч может потребоваться для правильного применения текстур. Alchemy and Cooking Overhaul - Patches Vigilant Books. Cutting Room Floor - Патч перемещает сундук хранилища CRF в разрушенном зале. Enhanced Lights и FX - Добавлены патчи для освещения разрушенного зала. Обратите внимание, это мод ELFX Interior. Immersive Horses - накладывает на лошадь Мерси и позволяет создать седло Стендарра. Lanterns Of Skyrim II - Патчи внешних фонарей. Legacy of the Dragonborn - исправлен выровненный список Vigilant Books. No Snow Under the Roof - Патч для добавления снега в новостройки и отремонтированный холл. Lawbringer  - интегрирует зал в структуру Relationship Dialogue Overhaul  и Updated MCM version  - препятствует тому, чтобы последователи комментировали разрушение зала после того, как его строительство началось.
    Следующие моды полностью совместимы. Патч не требуется.
    Альтернативный старт «Живи другой жизнью» - бдительный старт. Полностью совместим. Keeper Carcette Survives – Полностью совместимые Royal Armory Tweaks and Fixes – Полностью совместим. Stendarr's Beacon Enhanced - Полностью совместим. VIGILANT SE – Полностью совместим.
    Дозорные новобранцы используют стандартную экипировку дозорных, поэтому они полностью совместимы с доспехами и расширением одежды и комплектом доспехов Vigil Enforcer .

    Пожалуйста, обрати внимание. Как только игрок восстановит разрушенный Зал и добавит дверь, Зал станет внутренней ячейкой.
    Dawnguard, Alternate Start и Cutting Room Floor добавляют сундуки в разрушенный зал.
    Royal Armory Tweaks and Fixes добавляет уникальное оружие.
    Любые предметы, оставленные в сундуках или на земле в разрушенном Зале, будут недоступны.
    Отключение столкновения с консолью даст игроку доступ к этим предметам, если он забудет.
     
    Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 Установка:
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    84 раза скачали 0 комментариев


    Выложено:

  4. The Dibellan Baths / Бани Дибеллы SE (Версия: 1.2.0)

    Добавляет в Маркарт новую локацию: Бани Дибеллы, которыми управляет и использует Священство Дибеллы.
    Примечание от автора:
    Довольно простое дополнение к Маркарту. Этот мод добавляет новую локацию под Храмом Дибеллы: частную баню, используемую приверженцами Храма. Первоначально созданный как простое место для скриншота, где я мог полностью контролировать освещение, он превратился во что-то полностью интегрированное в мир. Также добавлена новая книга «Выдержки Шонни-Этта» (написанная Майклом Киркбрайдом), а также новый Храм Сивиллы.
    Важные особенности:
    Новое местоположение интегрировано следующим образом:
    Жрицы (за исключением Хамала и Фьотры) будут ходить в бани каждый день в 19:00 и проводить 3 часа, расслабляясь, прежде чем вернуться к тому, что они делали раньше. Орла и Анвен не начнут ходить в ванны, пока не закончат общение с Дибеллой (следовательно, всякий раз, когда вы прерываете ритуал во Внутреннем Святилище). Новая жрица, Антея, заботится о ваннах с утра до 7 вечера, когда она присоединяется к остальным в расслаблении. В будние дни она ходит на рынок в 10 утра и возвращается в бани примерно через час. У нее нет уникального диалога, но это может измениться в будущем обновлении. Игрок получит ключ от Внутреннего святилища (которое также открывает ванны) после получения благословения Дибеллы, когда он завершит квест Сердце Дибеллы. Дополнительные детали:

    Это не дом игрока, однако жрицы не будут возражать против вашего присутствия в банях, независимо от того, завершили ли вы Сердце Дибеллы; иными словами, клетка не закрыта.
    В ваннах также есть скриптовый триггер, который снимает все предметы с любого NPC Храма Дибеллы, который входит в водную зону, и переоборудует свои стандартные наряды всякий раз, когда они уходят. Это не влияет на последователей, игрока или других NPC.
    Совместимость:
    Начиная с версии 1.1, этот мод совместим практически со всем.
    Но на всякий случай ...
    100% совместимость, никаких патчей не требуется:
    JK's Skyrim (JK's Markarth) JK's Temple of Dibella Sky City - Markarth Rising Holds - The City Overhaul Dawn of Skyrim The People of Skyrim Complete AI Overhaul  New Dibella Statues Any appearance replacers USSEP Any bathing/needs mod Sybil -Defiled Vessel SSE-Minor conflict Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. Установка:
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    103 раза скачали 0 комментариев


    Обновлено:



×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования