Перейти к публикации
  • Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

    Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

    Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

    С Уважением: Администрация Ластриума!

Подкатегории

    1. Newmiller evening dress - Вечернее платье (CBBE - 3BA) (Версия: 1.20)

      Newmiller evening dress - Вечернее платье (CBBE - 3BA) - v1.0 🌟
      В далёкие времена, когда драконы ещё не вернулись в Скайрим, в одном из древних городов жила искусная портниха по имени Элиана. Она была известна своими невероятными нарядами, которые могли затмить даже звёзды на ночном небе. Однажды, вдохновлённая красотой северного сияния, Элиана создала платье, которое стало легендой. Это платье, сотканное из тончайших нитей лунного света и украшенное незабываемыми узорами, было предназначено для королевских балов и особых случаев. Говорят, что оно не только подчёркивало красоту своей владелицы, но и даровало ей уверенность и грацию, сравнимую с танцем самой Авроры. ✨
      Легенда гласит, что платье было утеряно во время одного из великих сражений, но его магия осталась в сердцах тех, кто его видел. Теперь, благодаря искусным мастерам, копия это платья вновь доступно для тех, кто хочет почувствовать себя частью этой легенды. 👗
       
      Требования: 📋
      Skyrim Special Edition или Anniversary Edition 🎮 Faster HDT-SMP RaceMenu Backported Extended ESL Support – если вы используете версию Скайрима 1.5.97.0.8 или ниже. Совместимость: 🔄
      Совместим с большинством модов. Установка: 🛠️
      Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex. 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp и esl файлы в лаунчере. 📁
      Наше сообщество ВКонтакте 🌐
      Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе. 😊

      • Pet9948
        • Обновлено:
      0 комментариев
      0 просмотров
    2. Mushroom Soups - Грибные супы (Версия: 1.0)

      Mushroom Soups - Грибные супы - v1.0 🍄
      Mushroom Soups - это мод, добавляющий в Skyrim несколько новых рецептов грибных супов, которые можно приготовить в котелке. Эти супы не только разнообразят меню, но и предоставляют различные бонусы персонажу. 😊
      Требования: 📋
      Skyrim Special Edition или Anniversary Edition 🎮 Совместимость: 🔄
      Мод не имеет ESL флага и может быть легко конвертирован в ESL. Совместим с большинством модов, которые не изменяют стандартные рецепты крафта данного мода. Установка: 🛠️
      Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex. 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файл в лаунчере. 📁 Описание супов: 🍲
      Горький грибной суп: Увеличивает сопротивление магии. Для приготовления этого супа вам понадобятся два Бесовских гриба, Кровавый венец и щепотка соли. Эти ингредиенты известны своими магическими свойствами и помогут вам защититься от вражеских заклинаний. Густой грибной суп: Ускоряет восстановление выносливости. Этот питательный суп готовится из Чешуйчатки, Мора тапинеллы, Гнили Намиры и соли. Он идеально подходит для тех, кто нуждается в дополнительной энергии во время долгих путешествий.
      Крем суп из грибов: Увеличивает сопротивление электричеству. Белянка и Болотный стручок, смешанные с солью, создают суп, который защитит вас от молний и электрических атак.
      Суп из красных грибов: Увеличивает сопротивление огню. Этот суп, приготовленный из Мухомора, Лютого гриба и соли, поможет вам выжить в жарких условиях и противостоять огненным атакам.
      Жидкий грибной суп: Восстанавливает магию. Светящийся гриб и Гигантский лишайник, приправленные солью, делают этот суп незаменимым для магов, нуждающихся в быстром восстановлении магической энергии.

      Наше сообщество ВКонтакте 🌐
      Надеемся, что вам понравится наш мод! Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе. 😊

      • Pet9948
        • Обновлено:
      0 комментариев
      1 просмотр
    3. Isengrav Barrow - Курган Изенграв (Версия: 1.3)

      Isengrav Barrow - Курган Изенграв - v1.3 ⚔️
      Из тающего снега и льда показались вершины древних нордских руин. Те, кто ищет богатства, приключений или знаний на севере Скайрима, шепчутся об этом. Неисследованное подземелье, наверняка оно должно содержать и огромное богатство, и опасность. Расположенное на суровом, глубоко замёрзшем и ветром обдуваемом северном побережье Скайрима, только самые бесстрашные и хорошо подготовленные получат шанс исследовать то, что кажется ещё одной из многих забытых гробниц Скайрима. ❄️
      Исследуйте средних размеров, глубоко замёрзшее нордское руинное подземелье, которое предлагает дополнительный контент для любого типа прохождения. Подземелье масштабируется по уровню и должно быть подходящим для персонажа большинства уровней. Вход в подземелье расположен на северном берегу Скайрима, в дикой местности между Данстаром и Винтерхолдом, к западу от Саартала и чуть восточнее камня Стража. Вас ждут драугры, ловушки, босс, добыча и магический меч! 🗡️
      О моде: 📜
      Этот мод был создан как заявка на конкурс моддинга за октябрь 2018 года, проводимый каналом Prometheus в Discord. Темой конкурса было создание нового подземелья, а временным ограничением - три недели. 🏆
      Хотя я играю, модифицирую и создаю моды для Скайрима уже несколько лет, я никогда раньше не публиковал законченный мод. Конкурс моддинга Prometheus предоставил хорошую возможность создать законченный продукт. 🎮
      Этот мод представляет собой довольно простое, средних размеров подземелье, которое я стремился сделать на том же уровне, что и ванильные подземелья. Чтобы сделать подземелье уникальным, я объединил наборы тайлов нордских руин и ледяных пещер и использовал ледяной шейдер на нордских руинах в большей степени, чем это было сделано в ванильных подземельях. Подземелье содержит смесь различных встреч, в основном с драуграми. Разные стратегии будут работать с разной эффективностью в разных областях подземелья. Макет довольно стандартный и линейный, а в конце подземелья вас ждёт битва с боссом. Добыча может быть найдена на протяжении всего подземелья, а также в комнате после битвы с боссом, босс также несёт уникальный магический меч. ⚔️
      Подземелье масштабируется по уровню, поэтому вы можете пройти это подземелье на большинстве уровней. У босса, однако, есть минимальный уровень, и он будет очень сложным для персонажей низкого уровня, конечно, в зависимости от модов/предметов/билдов у вас может быть больше или меньше успеха. 📊
      Подземелье содержит полностью ручную навмешь, которую я надеюсь будет полностью совместима со спутниками и не вызовет у них серьезных проблем. 🗺️
      Часто задаваемые вопросы: ❓
      Как открыть запертые двери? 🔐
      Спойлер: Найдите 2 разных ключа, исследуя другие пути. Как открыть запертую решетку? 🏰
      Спойлер: Найдите цепь, которая её открывает, она должна быть рядом. Почему это слишком сложно? ⚔️
      Вы слишком низкого уровня/играете неосторожно/слишком высокая сложность/другие моды влияют. Почему это слишком легко? 🎮
      Вы слишком высокого уровня/слишком низкая сложность/другие моды/не предназначено быть сверхсложным. Как булочка оказалась там? 🥨
      Мой друг, должно быть, уронил её, пока прыгал повсюду очень быстро. Требования: 📋
      Требуется любая версия игры Skyrim SE – AE 🎮 Совместимость: 🔄
      Этот мод должен быть совместим с любыми модами, которые не изменяют ту же внешнюю ячейку в мирном пространстве Тамриэля, что и вход в подземелье (Ячейка мира (19,25)). 🌍 Если ванильный ИИ, скрипты, освещение, текстуры и т.д. были отредактированы другими модами, это может иметь непредвиденные последствия для внешнего вида подземелья и поведения НПС. Однако очень маловероятно, что это вызовет какие-либо проблемы в этом моде, которые не были бы сломаны и во всей остальной части игры Азаза.. ⚙️ Мод не имеет ESL флага и не может быть конвертирован обычным способом.  Установка: 🛠️
      Установить мод через менеджер модов: MO или NMM. 💾 Для тех, кто устанавливает вручную, возьмите основные файлы модификации и поместите их в папку Data. Не забудьте подключить его esp файл! 📁 Дополнительная информация: ℹ️
      Хотите получить доступ к подземелью для целей тестирования? Команда "coc IncaendoIsengravBarrow" доставит вас туда. 🎮
      После того как вы пройдете подземелье, не забудьте зайти и оставить комментарий. Полезно знать что хорошо, а что плохо сделано в данном моде. 
      Обновление от 2023 года: Я вернулся к этому моду и обновил битву с боссом, а также исправил проблему с тем, что подземелье нельзя было "очистить". 🔄
      Особенности подземелья: 🏰
      Полностью ручная навигационная сетка для НПС 🗺️ Масштабирование по уровню персонажа 📊 Уникальный магический меч в награду ⚔️ Сложная битва с боссом 👑 Множество драугров и ловушек 💀 Интересные головоломки и загадки 🧩 Атмосферное освещение и дизайн локаций 🌟 Рекомендации по прохождению: 📖
      Рекомендуется иметь с собой достаточно зелий лечения 🧪 Не забудьте взять факелы или заклинания света 🔦 Будьте внимательны к окружению - можно найти секретные проходы 👀 Сохраняйтесь чаще - некоторые ловушки могут быть смертельными ⚠️
      Наше сообщество ВКонтакте 🌐

      • Pet9948
        • Обновлено:
      0 комментариев
      5 просмотров
    4. Dalilah - The Vulpine Assassin - Далила "Красная Лиса" (Версия: .70)

      Dalilah - The Vulpine Assassin SE - v.70 🦊
      Перешёптывания в медовых залах Тамриэля рассказывают о потустороннем убийце, который бродит в тёмных уголках Скайрима. Хитрая, как лиса, ловкая, как мангуст, и смертоносная, как поцелуй атронаха, немногие осмеливаются произнести имя этого разбойника громче, чем тихий шёпот, опасаясь привлечь её внимание. Более смелые рассказчики утверждают, что её жертв можно узнать по улыбке на их лицах, свидетельству их последнего видения нападавшей перед тем, как пасть от её клинка. Другие клянутся, что перед её ударом можно услышать леденящий душу смех. На самом деле, все они, вероятно, падали замертво, не увидев и не услышав ничего, но что за слух без поэтических вольностей, верно? 😏
      Сомнительные свидетельства очевидцев варьируются от светлокожей красавицы с "огненными волосами, как грива лисы" до убийственного оборотня, который плюётся льдом и вдыхает души своих жертв. Барды за столами приписывают множество похождений Красной Лисе, каждое из которых более неправдоподобно, чем предыдущее. По мнению экспертов, сертифицированных Гильдией, в этих разговорах слишком много бренди. Она была создана как шутка Сангвином с помощью Кисти Истинной Живописи, обучалась у знаменитого Серого Лиса в детстве и оттачивала искусство соблазнения в юности с жрицами Дибеллы, пока в один момент не утратила веру и отреклась. В конце концов, она отточила своё мастерство наёмного убийцы под руководством Тёмного Братства. Очевидно, что ни один из достоверных источников не может подтвердить всё это. Большинство слушателей отвергают историю о Лисьей Убийце как фантазию пьяного барда. Немногие осознают, насколько близки к истине эти легенды. 🦊
      Известные псевдонимы: 🏷️
      Лисья Убийца Багровый Клинок Смеющаяся Роза Красная Лиса Локация: 📍
      Следуйте по горной тропе, ведущей на юг от Ривервуда. После короткого подъёма вы увидите её коттедж справа, с видом на долину Ривервуда.
      Особенности: 🌟
      Полностью обученная, первоклассная убийца. Предпочитает двуручные кинжалы. Не любит луки, но обладает несколькими удивительными способностями дальнего боя. 🗡️ Тренер по скрытности. Как мастер теней, Далила может обучить вас скрытности. Разработана с учётом геймплея, ориентированного на скрытные убийства для спутников. 🕵️‍♀️ Оборудование с индивидуальной окраской. Броня и оружие, персонализированные по её вкусу. 🎨 Полностью призываемый спутник. Вы можете найти книгу заклинаний в инвентаре Далилы. Она даст её вам, если вы вежливо попросите. 📚 Живаго, Лисий Скакун. Нет, вы не можете его получить. Найдите себе собственного коня! Далила призовёт Живаго, когда Довакин сядет на лошадь. 🐎 Личное убежище. Полный доступ к горному коттеджу Далилы с функцией быстрого перемещения. (Расположен на горной тропе, ведущей на юг от Ривервуда) 🏡 Доступ к гардеробу. В коттедже Далилы есть шкафчик с её полным гардеробом. Она не против поделиться, но, пожалуйста, не крадите одежду у неё за спиной. 👗 Оригинальный голос. В настоящее время использует диалоги спутника с голосом "Соблазнительная женщина". 🎤 Тип тела по умолчанию (использует любой мод тела, установленный в вашей игре). 🧍‍♀️ Требования: 📋
      Требуется любая версия игры Skyrim SE – AE Совместимость: 🔄
      Мод не имеет ESL Флага, но может быть спокойно конвертирован. Установка: 🛠️
      Установить мод через менеджер модов: MO или NMM. Для тех, кто устанавливает вручную, возьмите основные файлы модификации и поместите их в папку Data. Не забудьте подключить его esp файл!
      Наше сообщество ВКонтакте 🌐

      • Pet9948
        • Обновлено:
      0 комментариев
      10 просмотров
    5. Artifacts of Skyrim - Revised Edition (Артефакты Скайрима) (Версия: 1.2.1)

      Artifacts of Skyrim - Revised Edition (Артефакты Скайрима)
      Вы любите артефакты? Конечно, да! 🎉 Этот мод создан именно для вас! Он добавляет сотни новых артефактов, каждый из которых обладает уникальными эффектами, внешним видом и историей. Некоторые артефакты легко найти, а другие хорошо спрятаны. 🕵️‍♂️ Одни из них могущественны, другие — совершенно бесполезны! Большинство артефактов совершенно новые, но вы можете узнать некоторые из них из "Морровинда" или "Обливиона". 📚 Информацию о многих артефактах можно найти в новой книге: "Местные артефакты - том IV, Скайрим". Цель этого мода — добавить новые предметы, и подстегнуть вас тщательнее изучать мир игры. 🗺️
      Особенности мода:
      Более 200 новых полезных предметов ждут своего открытия в Скайриме и Солстхейме. 🏔️ 6 новых подземелий и несколько новых локаций, не связанных с подземельями. 🏰 4 новые книги, описывающие знания об артефактах и часто дающие подсказки, с чего начать свой поиск. 📖 Целый новый музей для демонстрации артефактов. (Совместим с LoTD с патчем.) 🏛️ Система копий, позволяющая создавать незачарованные версии артефактов для отображения или использования. (Примечание: истинные артефакты иногда имеют нетипичную статистику, все копии стандартизированы до статистики ванильного оружия и никогда не бывают более мощными.) 🔨 Все патчи находятся в архиве. 📦 Музей артефактов:
      Музей артефактов — это ваше новое место для показа всех замечательных новых артефактов, добавленных в "Артефакты Скайрима". Он имеет три выставочных крыла: для артефактов эльфийского, нордского и разного происхождения. Здесь вы можете вручную разместить или взять артефакты, или просмотреть дисплеи. 🖼️ Также есть офисное помещение, которое действует как частичный дом игрока. В офисе есть полные крафтовые станции и сортированное хранилище. Здесь вы также найдете верстак, где можно создавать копии, а также сундук, который позволит вам автоматически отображать артефакты. И последнее, но не менее важное: здесь есть тренировочная площадка, где вы можете сразиться с четырьмя Золотыми Воинами с настраиваемой сложностью и выбором оружия. Идеально подходит для тестирования артефактов или просто прокачки ваших боевых навыков! ⚔️
      Особенности музея:
      Сортировка артефактов: Для отображения артефактов у вас есть два варианта: вы можете просто поместить их в сундук с артефактами, потянуть за рычаг и выбрать "Сортировать из сундука". Сундук автоматически возьмет любые предметы, которых у вас еще нет, и разместит их на дисплее. Или вы можете нажать на триггер сортировки и выбрать "Сортировка из запасов". Любые предметы для показа будут извлечены непосредственно из вашего инвентаря. Снаряженные предметы брать не будут. При любом варианте элементы реплики всегда будут иметь приоритет над реальными артефактами. Например, если вы создадите копию предмета, который уже выставили на всеобщее обозрение, и положите его в сундук, то при следующем осмотре обнаружите, что исходный предмет снова находится в сундуке. Примечание: при одновременном отображении значительного количества элементов рекомендуется подождать около минуты, чтобы убедиться, что скрипт успеет все отсортировать. 🔄 Реплика верстака: Здесь вы можете создавать копии любых артефактов, которые у вас есть либо в инвентаре, либо на выставке (при условии, что у вас есть необходимые кузнечные льготы). Большинство реплик, в отличие от артефактов, были разработаны для использования тех же характеристик (урон, скорость и т. д.), что и ванильное оружие. Никакие реплики не превосходят эбонитовое оружие/броню, посохи используют общие чары, и все они имеют значение 0. 🛠️ Крафтовые станции: Все крафтовые станции удобно расположены в одном месте. Нет, правда. Одно место. Как это может быть, спросите вы? С помощью магии магии! ✨ Крафтовая комната позволяет вам вызывать различные комнаты для кузнечного дела, алхимии, чародейства и приготовления пищи. Просто потяните за соответствующий переключатель и наблюдайте, как комната преображается на ваших глазах! Сортированное хранилище: Чтобы использовать систему сортировки офиса, вам нужно только поместить любые предметы, которые вы хотите отсортировать, в "Сортировочный ящик". Затем он будет добавлен в коробку с соответствующей категорией, доступ к которой можно получить из хранилища или соответствующих областей крафта. Обратите внимание, что это простая сортировка ключевых слов, поэтому любые модифицированные элементы без соответствующих ключевых слов будут помещены в поле Разное. Вы также можете добавить дополнительный сортировочный сундук в вестибюль музея. Для этого используйте книгу рядом с комодом в кабинете. 📦 Тренировочный зал: Здесь вы можете вступить в почетный бой со своими спарринг-партнерами: Золотыми Воинами. Чтобы настроить своих Золотых воинов, просто активируйте того, которого вы хотите изменить. Вы сможете изменить сложность между легкой, средней, тяжелой или очень тяжелой. Вы также можете приказать им использовать меч и щит, двойные мечи, большой меч, лук или посох. Просто нажмите кнопку "Активировать", чтобы активировать их, или кнопку "Деактивировать", чтобы деактивировать их. Когда вы используете печать в середине комнаты, все активные воины начинают бой. Если вы хотите отказаться от боя, вы можете просто покинуть пределы арены. Побежденный воин встанет на колени и покажет свой белый флаг, в то время как воин, который победит вас, с гордостью покажет свой пурпурный флаг победы! Независимо от исхода вы можете либо уволить их, либо выбрать спарринг снова. Воины не убьют вас, единственный непоправимый урон будет нанесен вашей гордости. Если вы хотите, чтобы ваши последователи наблюдали, не вступая в бой, вы можете просто сказать им подождать на скамейках (пользователи Inigo/AFT или подобных модов могут сказать последователям расслабиться/потусоваться здесь, чтобы они действительно сели, но пока они находятся в этой области, они не должны вступать в бой). В зале также есть целебная купель, если она вам понадобится, чтобы восстановить ваше здоровье, магию и выносливость. 🏋️‍♂️ Доступ:
      Чтобы попасть в музей, нужно просто пройти в Солитьюд через главный вход. Вы также можете войти и выйти из одного из магазинов или домов. Курьер тогда подойдет к вам и, глядь: вы на пути к музейному владению! 📬 - С установленным патчем LoTD это произойдет только после того, как вы завершите начальный квест для Dragonborn Gallery.
      Совместимость:
      Как и в случае с любым модом, который вносит изменения в ванильные локации, всегда есть вероятность незначительных конфликтов. Тем не менее, я приложил все усилия, чтобы сохранить "Артефакты Скайрима" как можно более совместимыми. Я также убедился, что он совместим из коробки с некоторыми из наиболее популярных модов, которые в противном случае могли бы иметь проблемы. Это включает в себя: JK's Skyrim, JK's Interiors, Obscure College of Winterhold и Open Cities. Для полной совместимости с LoTD вам понадобится патч. 🔄
      Также нужно быть внимательнее когда ставите 6-тую версию музея. возможны незначительные проблемы.  
      Необязательные файлы:
      Legacy of The Dragonborn Patch: Этот патч, хотя и не является строго необходимым, объединяет музей артефактов с галереей Dragonborn gallery. Он позволит вам сортировать артефакты этого мода с выставочной подготовительной станции галереи Драконорожденных, добавлять рецепты реплик на верстаки реплик LoTD и открывать портал между двумя музеями. Он также включает в себя короткий квест, наполненный трагедией, смертью и почтовым мошенничеством! Если вы используете LoTD V4, этот патч не будет работать, но, как было сказано выше, он не обязательно должен функционировать. Важное примечание: Данный патч предназначен для установки одновременно с артефактами Skyrim - Revised Edition. Если вы установите его после игры и посещения музея, квест будет автоматически завершен. Все функции будут доступны, но вы потеряете контекст, предоставленный квестом.
      Nchuak Vanilla Normal Paths: По умолчанию Броня Nchuak использует копию карт vanilla dwarven armor normal maps под новым путем. Это было сделано для того, чтобы моды, которые ненормально ретекстурируют гномью броню, не испортили ее. Этот файл восстанавливает исходные пути к файлам, позволяя броне использовать любой текстурный мод, который у вас может быть. Это очень рекомендуется, если вы используете aMidianBorn dwarven armor, текстурный высококлассный мод или что-то еще, что улучшает нормальные карты, сохраняя при этом ванильный макет.
      Legacy of The Dragonborn/Artifacts of Boethiah Patch: Этот патч предназначен для исправления странного логистического конфликта при использовании LoTD и Артефактов - Турнира Десяти Кровей от FankFamily. Вам нужен этот файл только в том случае, если вы используете патч между этими двумя модами. Проблема, которую исправляет этот патч, заключается в том, что оба мода добавили один и тот же артефакт, поэтому патч заменил версию LoTD другим артефактом. Артефакты Скайрима добавляют тот же артефакт, что и патч. Этот файл удалит этот элемент, разрешив конфликт. Если вы не возражаете иметь дубликаты артефактов, вам не нужен этот патч. Артефакт о котором идет речь: Это Теневик.
      Установка: 🛠️
      Установить мод через менеджер модов: MO или NMM. Для тех, кто устанавливает вручную, возьмите основные файлы модификации и поместите их в папку Data. Не забудьте подключить esp файл! установите также нужные патчи из папки: "Патчи". 
      Наше сообщество ВКонтакте 🌐

      • Pet9948
        • Обновлено:
      0 комментариев
      6 просмотров
    6. Alduin's Champion - a Boss Mod - Чемпион Алдуина (Версия: 1.1)

      Alduin's Champion - a Boss Mod - Чемпион Алдуина 🐉
      Добавлен дополнительный сложный босс в финальной игре, с которым вы можете сражаться столько раз, сколько захотите, за крупную добычу. ⚔️
      Алдуин, пожрав бесчисленное количество павших героев в Совнгарде, сформировал внутри себя объединение душ, чтобы выступить чемпионом против вас, драконорожденных. 🔥
       
      Вы найдете его труп за углом на Глотке Мира, обращенный к западу.
      Алдуин также призовет его версию во время битвы с боссом. 💫
      Рекомендации по битве: 📋
      Рекомендуется пройти игру до последнего основного квеста, чтобы попасть в Зал Доблести. Там вы найдёте оружие, которое на короткое время ослабит противника во время сражения. ⚡️ Но будьте внимательны - если ударить его этим оружием больше одного раза подряд, это сделает его сильнее! ⚠️
      Старайтесь избегать атак с размаха, поскольку они разработаны так, чтобы отбрасывать вас на большое расстояние. 🛡️
      Возьмите с собой спутников, если не хотите оказаться в меньшинстве, так как босс будет призывать одновременно трёх разных стихийных атронахов. Наличие последователей позволит отвлечь их агрессию на себя. 👥
      Хотя он в основном использует оружие ближнего боя, у него есть множество вариантов дальних атак, так как его удары выпускают дуги золотого пламени. Он также использует лук со взрывающимися при попадании стрелами. 🏹
      У него также есть различные варианты атак по области, такие как огромный огненный вихрь, который остаётся на одном месте. По этим причинам рекомендуется держаться на безопасном расстоянии и выжидать момент, когда он станет уязвимым, например, после его медленной силовой атаки. 🌪️
      Требования: 📋
      Backported Extended ESL Support – если вы используете версию Скайрима 1.5.97.0.8 или ниже. Требуется любая версия игры Skyrim SE – AE Совместимость: 🔄
      Несовместимостей пока не обнаружено. Установка: 🛠️
      Установить мод через менеджер модов: MO или NMM. Для тех, кто устанавливает вручную, возьмите основные файлы модификации и поместите их в папку Data. Не забудьте подключить esp файл!
      Наше сообщество ВКонтакте 🌐

      • Pet9948
        • Выложено:
      0 комментариев
      5 просмотров
    7. Skyklfs Alchemist Shack Overhual (Версия: 3.0)

      Skyrim Alchemist Shack Overhaul - Хижина Алхимика 🧪
      Этот мод создаст для вас квест, в котором вы узнаете о судьбе Алхимика, чтобы вы могли отремонтировать его хижину и сделать её своей. 🔍
      Алхимик – это обычный NPC в Skyrim, и хотя у него нет официальных заданий, он путешествовал по миру и оказал некоторое влияние на его жителей до своей печальной кончины. 💔
      Этот мод добавит небольшое задание, в котором вам нужно будет пройти по его следам и узнать, что с ним случилось. В конце вы сможете забрать его заброшенную хижину и сделать из неё бесплатный дом для игрока (в ванильном Skyrim он уже есть). 🏠
      Особенности мода:🧪
      Включающееся/выключающееся освещение Дом без загрузочных экранов (по большей части) Подвал Кухонная утварь, которую можно включать/отключать Все необходимые станки для крафта Уникальное хранилище Спальные места для четверых Запирающиеся двери (враги не смогут войти в ваш дом) Множество анимаций Разные варианты стен Сельскохозяйственные культуры Домашние животные Уникальные текстуры из ресурс-пака Навмеш для избежания случайных столкновений со спутниками Уникальная история для прочтения после завершения квеста
      Чтобы начать квест, вам нужно будет прочитать «Приговор» перед хижиной. Чтобы правильно пройти этапы квеста, вам нужно будет прочитать и взять все связанные с ним заметки, книги и предметы. 📚
      Более подробно читайте у автора на странице.
      Известные проблемы: некоторые пользователи сообщают о пропавших текстурах или отсутствии изменений локации. Если это произойдет с вами, я не смогу помочь, так как...
      Требования: 📋
      Требуется любая версия игры Skyrim SE – AE Совместимость: 🔄
      Данный мод возможно будет иметь конфликты с компаньоном Мрисси... Мод не имеет ESL Флага, но может быть спокойно конвертирован. Установка: 🛠️
      Установить мод через менеджер модов: MO или NMM. Для тех, кто устанавливает вручную, возьмите основные файлы модификации и поместите их в папку Data. Не забудьте подключить его esp файл!
      Наше сообщество ВКонтакте 🌐

      • Pet9948
        • Выложено:
      0 комментариев
      1 просмотр
    8. The Drez'kth'ar Horror - Ужас Дрез'ктх'ар (Версия: 1.0.3)

      Ужас Дрез'ктх'ар (The Drez'kth'ar Horror) 👻
      В холодных водах Азурианского моря Мундус хранит мрачную тайну. 🌊 На протяжении веков бесчисленные корабли и флотилии отплывали из Тамриэля и больше никогда не возвращались. Это происходит каждые десять лет, в один и тот же день, в одном и том же месте. И этот день приближается, снова... ⏳
      Вы окажетесь в мире мрачных, бесконечных мучений. Окутанное туманом и промокшее под дождём, что-то сидело там веками, забирая с собой бесчисленное количество ничего не подозревающих жертв, которым не повезло попасться ему в лапы. Но есть те, кто отправляется на его поиски. И те, кто не может его отпустить... 🌫️
      Жанр — мрачный/лавкрафтовский, со всеми вытекающими из этих двух жанров последствиями. 📚
      Мрачная, безнадёжная и гнетущая. Жуткая, общая тема истории — если вам это не нравится, то, возможно, пропустите эту историю. ⚠️
      Вам предстоит исследовать множество новых миров. Отправляйтесь туда и начинайте искать. 🔍
      Этот мод пытается объяснить некоторые аспекты уже существующих в TES легенд. Он настолько соответствует легендам, насколько автор смог это сделать. 🏰
      Требования: 📋
      Требуется любая версия игры Skyrim SE – AE Fuz Ro D-oh Backported Extended ESL Support – если вы используете версию Скайрима 1.5.97.0.8 или ниже. Совместимость: 🔄
      Этот мод полностью основан на ванильных ресурсах. Имейте это в виду, если вы используете моды для замены ресурсов. Примечания: 📝
      Мод имеет две версии для установки. ESM версия более совместимая с модами и изменениями локаций.  Установка: 🛠️
      Установить мод через менеджер модов: MO или NMM. Для тех, кто устанавливает вручную, возьмите основные файлы модификации и поместите их в папку Data. Убедитесь, что «TheDrezktharHorror.esp» и «TheDrezktharHorrorLOD.esp» оба включены в вашем порядке загрузки. FAQ: ❓
      История разработки мода: 📜
       

      Наше сообщество ВКонтакте 🌐

      • Pet9948
        • Обновлено:
      0 комментариев
      21 просмотр
    9. Arielles Weinschenke - Винная таверна (Версия: 2.0)

      Винная таверна магазин Ариэль у Бурлящего Водопада (Arielles Weinschenke) 🍷
      К северу от Ривервуда, у бурлящего водопада, открылся винный таверна магазин. Она впечатляет не только своей красивой открытой террасой с прекрасным видом на бурлящий водопад. Нет... хозяин также продает к обычным винам странные марочные вина собственного производства, рецепты которых были семейными на протяжении нескольких поколений и держались в строжайшем секрете. Посетите винный таверно магазин и узнайте трогательную историю создания этого заведения. 🍇✨
      Требования: 📋
      Требуется любая версия игры Skyrim SE – AE Совместимость: 🔄
      Данный мод подходит для работы с: DEM Demonica DV 2.5 DEM 5 All In One Мод не имеет ESL Флага, но может быть спокойно конвертирован.  Установка: 🛠️
      Установить мод через менеджер модов: MO или NMM. Для тех, кто устанавливает вручную, возьмите основные файлы модификации и поместите их в папку Data. Не забудьте подключить esp файл!
      Наше сообщество ВКонтакте 🌐

      • Pet9948
        • Обновлено:
      0 комментариев
      2 просмотра
    10. aMidianBorn Content Addon (Версия: 3.0.8)

      Изначально являясь дополнением к переработанной комплексной системе крафта (Complete Crafting Overhaul Remastered), этот мод стал дополнением к "aMidianBorn Book of Silence", позволяя одновременно появляться в игре нескольким текстурным вариациям одних и тех же типов брони, тем самым увеличивая разнообразие предметов, которые вы сможете найти в мире. Включая как обычные так и зачаренные варианты. 
      Функции:
      Обеспечивает полную поддержку CCOR для нескольких текстурных вариаций из "aMidianBorn Book of Silence". Предметы были добавлены как варианты для крафта, так и распределены по всему миру. Включает два уникальных комплекта брони с ранее невыпущенными текстурами от Cabal120. Добавляет полный комплект позолоченной эльфийской брони с отличительным внешним видом, чтобы отделить ее от стандартной эльфийской брони. Придает оружию Небесной кузницы уникальный внешний вид, отличающий его от обычного стального оружия. Добавляет недостающее оружие Небесной кузницы (булава, молот войны, лук, стрелы). Добавлены варианты позолоченной эбонитовой и серебряной эбонитовой брони. Талморцы будут носить более темные версии эльфийских и стеклянных доспехов. Путешествуя по Солстхейму, можно найти стеклянные доспехи Вварденфелла. Добавлен вариант Белых доспехов Волка в качестве высокорангового комплекта брони, доступного членам Круга. Очищенная железная броня часто продается кузнецами и носится горожанами и горожанами. Железные шлемы будут выглядеть одинаково как на мужчинах, так и на женщинах. Вариации стальной и нордской брони можно найти в добыче и носить NPC. Шкуру Спасителя можно превращать в альтернативные варианты с черным или белым мехом Требования: 
      Требуется любая версия игры Skyrim SE – AE Unofficial Skyrim Special Edition Patch Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes aMidianBorn Book of Silence SE Backported Extended ESL Support - если вы используете версию Скайрима 1.5.97.0.8 или ниже. Установка:
      Установите модификации которые требуются выше. Установить мод через менеджер модов: MO или NMM. Загрузите FOMOD, и установщик поможет вам выбрать нужные опции. Для тех, кто устанавливает вручную, возьмите основные файлы, а затем различные патчи по вашему выбору. Совместимость:
      Патчи совместимости можно найти здесь. Этот мод должен работать с большинством модов, изменяющих модели брони, при условии, что измененные модели предназначены для работы с ванильными текстурами. Этот мод редактирует ряд уровневых списков для распределения новых видов брони; эти изменения могут потребовать объединения с другими модами, редактирующими выровненные списки. Этот мод также вносит изменения в квест Соратников "К оружию" и может конфликтовать с другими модами, изменяющими этот квест (изменения USSEP в этом квесте были включены). Примечание:
      По умолчанию наборы "Имперский Изгой" и "Гордость Кузнеца" добавлены как уникальные наборы "пасхальных яиц", которые можно найти в определенных местах Скайрима. Если вы хотите изготовить эти наборы, вы можете использовать консоль для ввода: set CraftUniqueSets_AMB to 1 (установите 0, чтобы снова отключить изготовление).

      • Pet9948
        • Выложено:
      0 комментариев
      19 просмотров
    11. ezPG - Citizens of Tamriel SE (Версия: 1.2)

      В дань уважения РПГ старой школы, был создан данный мод, который добавляет столь необходимую жизнь NPC в Скайрима.
      Особенности: Новые NPC, полностью озвученные персонажи, уникальные жители, разветвленный диалоги и многое другое!
      О модификации:
      ezPG компилирует почти все модификации Craftian за все годы работы автора в одном месте с установщиком FOMOD.
      Вы можете выбрать что ставить со всякими деталями и опциями которые вы хотите. автор провел много времени, обновляя
      каждый мод, исправляя известные ошибки и даже добавляя новые вещи.
      Подробнее:
      14 часов полностью озвученных высококачественных диалогов
      9500 строк, тщательно отредактированных вручную
      9 незабываемых компаньонов
      80+ уникальных NPC
      70+ актеров озвучивания
      Интересные квесты с эмерджентным дизайном
      Ветвящиеся диалоги с широкими возможностями ролевой игры
      Персонажи, которые вдохнут новую жизнь в игровой мир
      Длительный выбор и последствия с богатым повествованием
      Совершенно другой Skyrim и прохождение
      Эксклюзивные взаимодействия между компаньонами.

      В единый файл упакованы такие моды как: 

      Citizens – добавляет десятки новых NPC с разветвленными диалогами и запоминающимися взаимодействиями.
      и многое другое, что вдохнет новую жизнь во фракции и мир в целом. Потому что персонажи не должны быть безмолвными пешками и грушами для битья.
      Оригинальный мод | Трейлер

      Mythos - это мод-квест, основанный на двух компаньонах. Наблюдайте, как они растут вместе с вами,
      реагируют на ваш выбор и оказывают довольно внушительное влияние на ваше прохождение. Отправляйтесь в гостиницу "Спящий великан" в Ривервуде
      за Карной, а в "Пчелу и Жало" в Рифтене - за Бахусом.

      Оригинальная страница | Трейлер

      Альтернатива ванильному основному квесту, Redux добавляет совершенно новую основную историю, которая заменяет стандартную историю, на гораздо более личную. Это сюжетная нить, предназначенная для медленного распутывания во время приключений.
      Она улучшает ванильное прохождение, и не занимает центральное место, как Драконорожденный.

      Оригинальная страница | Трейлер

      Уникальная, настоящая спутница с множеством специальных функций, созданных с нуля, настраиваемым оружием
      и броней, адаптивным поведением и многим другим. Посмотрите на мир так, как это делает ослепшая Эрис, как и на свое прохождение
      , и на сам Skyrim в другом свете. Отправляйтесь к знаменитой Горцующей Кобыле в Вайтране, чтобы найти ее.

      Оригинальная страница | Тизер

      Одноименная воровка снова попала в беду и нуждается в вашей помощи. Дружелюбный Редгард с протезом руки,
      она идет со своей собственной квестовой линией и еще более ошеломительным диалогом. Ее можно найти в гостинице Мороженый фрукт в Рорикстеде.

      Оригинальная страница | Тизер

      Разумный двемерский паук с интересными диалогами и плохим характером.
      Он идеальный помощник для ваших приключений и находится на поверхности у башни Мзарк.

      Оригинальная страница | Тизер

      Вы когда-нибудь хотели восстановить здоровье в стиле игры Bloodborne для идеального прохождения без смертей? Как насчет альтернативной системы смерти, в которой вы отступаете от края пропасти, чтобы продолжить жить?
      Все это и многое другое можно с помощью данного мода,
      найдя в своём инвентаре предмет "Сердце зверя".

      Оригинальная страница | Геймплей

      Если вас беспокоит, что игровой персонаж теоретически может присоединиться и управлять практически любой фракцией в
      игре, независимо от стиля игры или уровня мастерства, не проходите мимо. Ванильные персонажи теперь будут
      обращать внимание на принадлежность вашей фракции.

      Оригинальная страница

      Забавное небольшое дополнение к игровому процессу, которое добавляет телепорты для свободного перемещения по всему миру в любое время. Вдохновленный
      пирамидами из Divinity: Original Sin, первый можно найти в Ривервудской таверне где
      вы можете телепортироваться к его паре.

      Оригинальная страница

      Уютный маленький дом для игроков к югу от Норы Зелёный Ручей в Вайтранском золде, с удобными
      скриптовыми функциями и акцентом на интерактивность, не выходя за рамки дозволенного.

      Оригинальная страница
      Установка и Требования:
      Требуется любая версия игры Skyrim SE – AE Требуется новая игра, если вы устанавливали один из этих модов по отдельности! Загрузите FOMOD, и установщик поможет вам выбрать нужные части. Для тех, кто устанавливает вручную, возьмите основные файлы, а затем плагин по вашему выбору. Совместимость:
      Капитальный ремонт городов и локаций является большим и, естественно, неизбежным конфликтом для этого мода.. К сожалению, заменители персонажей для отдельных модов, таких как Citizens или один из модов на спутники, будет не совместим. Они должны быть обновлены, если автор пожелает. ezPG - самая современная версия мода, и я будет поддерживаться только этот мод. Вариантов FOMOD уже более чем достаточно, чтобы избежать некоторых проблем. Обязательно поодержите автора модификации: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78663
       

      • Pet9948
        • Обновлено:
      0 комментариев
      308 просмотров
    12. Dragon War - A Dragon Overhaul\Война драконов - Капитальный ремонт дракона SE (Версия: 2.1.8)

      Война драконов — это полная переработка драконов Скайрима, призванная улучшить общее впечатление от сражений с драконами.

      Война драконов - Капитальный ремонт дракона

      Война драконов — это полная переработка драконов Скайрима, призванная улучшить общее впечатление от сражений с драконами. Этот мод делает драконов агрессивными, быстрыми и умными, расширяя их элементы и варианты в соответствии с лором. Это также делает Dragonrend еще более полезным, так как сводит на нет не только способность летать, но и их врожденное сопротивление магии и оружию.
      В следующем списке показано, с каким драконом вы начинаете сталкиваться на определенных уровнях.
      Ур. 1 - Дракон ур. 15 - Огненный, Снежный, Штормовой, Кровавый Дракон Ур. 25 - Старший Дракон Ур. 35 - Древний, Ледокрыл, Почтение, Змеиный, Сияние, Ледяной дракон Ур. 50 - Легендарный, Сияние.  Общие изменения

      Война драконов существенно улучшает боевые возможности драконов, давая им масштабируемый рейтинг брони и урон без оружия в зависимости от их уровня и нового запаса криков. Это также меняет способ их ошеломления, поэтому, если вы не используете Dragonrend, Unrelenting Force, ударные атаки, когда они произносят крик, или не используете Force без усилий, они невосприимчивы к ошеломлению. Обереги остаются отличным инструментом, чтобы избежать их смертельного дыхания, но они могут их сломать, в отличие от ванили. Предметы смерти также немного улучшены, чтобы дать вам более достойную добычу. Укусы драконов могут нанести урон от кровотечения, если вы не блокируете, и нанести урон при приземлении. Призывы Дюрневира также намного сильнее, поэтому они действительно могут вам помочь.
      И последнее, но не менее важное: чтобы помочь игроку, были улучшены Зелье Эсберна и Благословение Драконоборца. Включено исправление для преследования дракона.
      Совместимость

      Dragon War не предназначена для работы в сочетании с другими модами на драконов (KS Dragon Overhaul 2, Serio's Enhanced Dragons Redone, Zim's Dragon Improvements и т. д.), и патч не предоставляется.
      Требуется:
      Skyrim SE v1.5.97.08. Установка: 
      Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM
       

      • SSShadow
        • Выложено:
      0 комментариев
      49 просмотров
    13. София - Русская Озвучка от WuzVoice (SE) (Версия: 2.51)

      “Не то, чтобы я за тобой следила или что-то в этом роде”,- София.
      София - это забавный компаньон, полностью озвученный Надеждой Савченко в русской версии и Кристиной Слагман в английской.
      Она любит комментировать всё и вся, будь то интересная локация, квест, продолжительное отсутствие алкоголя в крови и всё такое. Также она является крайне хороший бойцом (по её же словам), так что в бою она вас прикроет. Более 1400 профессионально озвученных реплик на все случаи жизни и пьянства. Для знакомства с этой героиней отправляйтесь в конюшни Вайтрана, где она будет находиться... в не особо герической позе... или следуйте маркеру. Он добавляется автоматически.  Свадьба. Свадьба? Свадьба! Но зачем? Настраиваемые параметры через MCM. От здоровья до стиля боя. Труднопереводимые шутки трудно, но переведены. Требования:
      Skyrim Special Edition: 1.5.97 или выше.  Видео-демонстрация Озвучки:

      Актёры Озвучания:
      София – Надежда Савченко Жрец Мары – Егор Парменов Установка:
      Скачать мод. Распаковать перевод в папку "Data". Активировать мод в лаунчере. Если, вдруг, по какой-то причине, вы хотите только текст, папку “Sound” распаковывать не надо. Я хочу больше озвученных модов!
      Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И я выпустил более 20 озвученных модов. Все релизы можно посмотреть тут: Прочие релизы от Wuzvoice
      Следить за процессом, ровно, как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
      Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.

      • Wuzmart
        • Обновлено:
      3 комментария
      278 просмотров
    14. Альтернативный Старт - Живи Другой Жизнью. Русская Озвучка (WuzVoice) - SE/AE (Версия: 4.1.5/4.1.7)

      - Эй, ты. Не спишь? - это те самые слова, которые застряли в сознании каждого играющего в Скайрим. С ними мы засыпаем, просыпаемся (особенно просыпаемся), а после ходим к психиатру в надежде на излечение.
      Этот же мод направлен на то, чтобы исцелить нас от этой болезни (или добавить новую), изменяя линейное и предопределяющее начало игры на нечто более нетривиальное, позволяя игроку самостоятельно выбрать то, кем является его герой.
      Торговец? Без проблем.
      Охотник? Держи лук и стрелы.
      Вампир? Да вот те крест.
      Завсегдатай таверны? Вот, выпей за меня.
      И для всего этого великолепия необходимо лишь создать персонажа и подойти к статуе Мары, которая и предоставит данный выбор.
      Мод полностью на русском. Статую Мары озвучила Анжелика Игнатьева. Требования:
      Skyrim Unofficial Skyrim Special Edition Patch Видео-демонстрация Озвучки:

      Установка:
      Скачать мод (Либо для SE, либо для AE) Распаковать перевод в папку "Data". Активировать мод в лаунчере. Я хочу больше озвученных модов!
      Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И я выпустил более 20 озвученных модов. Все релизы можно посмотреть тут: Прочие релизы от Wuzvoice
      Следить за процессом, ровно, как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
      Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.

      • Wuzmart
        • Обновлено:
      1 комментарий
      143 просмотра
    15. CoMAP - Common Marker Addon Project / Проект расширения маркеров (Версия: 3.4.2)

      CoMAP - Common Marker Addon Project 
      CoMAP (Проект дополнения маркеров общей карты) - это простая концепция в своей основе, расширяющая доступные маркеры карт, чтобы внести больше разнообразия в игру. Я надеюсь, что это может стать растущей общей платформой, используемой многочисленными модами для поддержания наилучшей возможной совместимости, когда два разных мода не смогли бы этого сделать из-за природы SWF-файлов.
      Если вы являетесь пользователем, пожалуйста, прочитайте соответствующий раздел ниже, авторы модов, желающие работать с CoMAP, чтобы либо провести визуальный ремонт, либо включить маркеры, пожалуйста, прокрутите немного вниз для получения соответствующей информации.
      Я пользователь:
      Просто скачайте и установите. Плагин SKSE подгрузит маркеры к модам, только в том случае, если они установлены. Запросы на исправление:
      Автор не будет принимать никаких запросов на дополнительные маркеры, не связанные с разработкой модов. В основном маркеры создаются только для модов, которые использует автор, однако, новые конфигурации относительно легко сделать самостоятельно, если вы хотите сделать их самостоятельно, просто взгляните на пример конфигурации, включенных в опцию маркера карты Йоррваскр в FOMOD для простого примера. Совместимость:
      Любой мод, совместимый с ESM/ESP/ESL. Назначение маркера карты через CoMAP отменяет любые изменения, внесенные плагинами, но сохраняет любые другие данные, такие как имя и положение, делая маркеры CoMAP совместимым с любыми исправлениями, которые могут перемещать или удалять маркер из игры. Другие заменители пользовательского интерфейса – типа Бумажного “Dear Diary” CoMAP теперь полностью совместим со всеми заменителями пользовательского интерфейса без необходимости создания патчей. Хоть он и функционально совместим, имейте в виду, что, если вы будете использовать заменители маркеров, которые не покрывают маркеры CoMAP, то добавленные маркеры  CoMAP сохранит свой дизайн в том виде, в каком он поставляется модом. Например, если вы поставите заменитель цветных маркеров, маркеры Ванилы будут окрашены, а маркеры CoMAP - нет. Совместим с Beyond Skyrim!  
      Моды которые поддерживает COMAP:
      Я автор модов:
      Я создаю мод и хотел бы использовать в нем маркеры из CoMAP, но мне не хотелось бы заниматься рисованием, как я могу это сделать?
      Настройка файла .JSON на самом деле довольно проста, загрузите пример дополнения маркера для Йоррваскра и посмотрите на JSON в папке MapMarker, чтобы понять, что вам нужно сделать. Вы можете обратиться к Справочному листу маркеров COMAP для маркеров и соответствующего "iconName". Если вам нужна помощь, просто напишите сообщение автору мода, и он поможет, как сможет. Как бы я мог добавить некоторые маркеры карты?
      Вы можете скачать пакет Dev Kit, содержащий все необходимые ресурсы и инструкции CoMAP на странице автора, для включения ваших проектов в игру, вам не нужно отправлять мне какие-либо файлы, которые вы создаете, просто включите файлы в ваш мод, а CoMAP сделает все остальное. Я являюсь автором мода на изменение пользовательского интерфейса / изменение цвета маркеров, и хочу обеспечить совместимость, что потребуется?
      Если вы меняете размер маркеров на временных шкалах во флэш-файлах, свяжитесь с автором мода, так как это довольно сложный процесс. Если вы меняете цвет или хотите изменить художественный стиль маркеров, вы можете поступить так же, как с ванильными маркерами в swf-файлах ресурса COMAP, и разрешить вашему моду перезаписывать файлы COMAP. Если ни то, ни другое не относится к вашему капитальному ремонту, вам ничего не нужно делать. :З Какие есть типы маркеров?
      Посмотреть можно: Тут Требования:
      Skyrim SE – v1.5.97 Либо AE v1.6.318 SkyUI – v5.2 SKSE – v2.0.20 Установка:
      Скачать архив с модом. Установить мод через менеджер модов: MO или NMM P.S. Чтобы включить скрытие маркеров, вы должны в MapMarkerFramework.ini мода, по пути \SKSE\Plugins\ выставить: bObscuredUndiscovered=1

      • Pet9948
        • Обновлено:
      2 комментария
      81 просмотр
    16. The Wheels of Lull / Колеса затишья SE (Версия: 5.1.7)

      The Wheels of Lull — огромный, полностью озвученный сюжетный мод, который тесно переплетен с миром Скайрима.
      "Цифровые говорят, что мы прилетели с другой звезды, но так много людей забыли об этом. Я этого не забыл, ибо моя родословная даровала мне аудиенцию с “Памятью”, и я говорил с Колесами Затишья. Я видел доказательства, как люди, когда стихают ветры поднимаются во время Сезона Землепада, чтобы совершить паломничество под знаменем Вехка Хотя многие из Вышеперечисленных хоть и отреклись от Памяти, но тоже помнят".
      Описание:
      Колеса затишья - это огромный, масштабный квестовый мод с расширением, который служит не только продолжением Sota Sil Expanded, но и объединяет почти все предыдущие квестовые моды автора, включая Aethernautics, Mzark и даже Brhuce Hammar. В квесте игрок вступит в ряды отвергнутого взвода Хронографов и направится на аванпост Заводного города Лулл-мор, в ненадежно расположенный аванпост, на краю владений Сота Сила.
      Мод фокусируется на головоломках и решении проблем. Благодаря пяти огромным подземельям, мини-боссам, уникальным сокровищам и множеству головоломок, у вас будет много интересных занятий. Игроку предстоит исследовать новые незнакомые пейзажи, от глубочайших океанов до подземных лесов и гигантских литейных цехов. Герою предстоит сражаться с новыми странными монстрами, владея несколькими новыми видами оружия, от Аркебуз Хронографов до великого Остановителя Говери.  Примерьте Одеяния хронографа - до конца своего приключения вы успеете заслужить её по праву. Разработчики добавили в игру достаточно книг и других предметов, позволяющих вам выяснить всю информацию о Башнях (Towers), Падении Земли и огромных Колёсах Затишья.
      Подробное описание:
      Игроку предстоит вступить в отряд Хронографов, отправиться в Заводной Город, форпост Лулл-Мор, который находится на окраине Сота Сил.
      Мод сосредоточен на решении различных головоломок и задач. Благодаря пяти огромным подземельям, со своими мини-боссами, уникальными
      сокровищами и множеством головоломок вы найдете чем здесь заняться.
       
      Вас ждут невиданные ранее локации, от глубин океана и подземных лесов, до гигантских литейных, наполненных очень странными созданиями.
      Также вы найдете новое оружие — от Аркебуз Хронографов до специального устройства Говери, сможете примерить на себя робу Хронографов и многое другое.
       
      Колеса Затишья откроет вам взгляд на другую сторону лора серии TES, погрузит в метафизический мир TES.
      Далеко-далеко под Нирном, между потоками лавы и все еще работающими машинами гномов, лежит великий Заводной город Сота Сил. Два столетия назад человек прошел через его ещё несуществующие врата, навсегда изменив город и его жителей. Усилиями человека родились на свет Хронограферы, искусственные хранители времени, наблюдающие за миром. Эти столетия они жили в великой тишине и затмении своего разрушенного города, молчаливо охраняя мир от опасностей.
      Но сейчас, глубоко под Глоткой Мира, в самом дальнем из их аванпостов, завелось что-то опасное и жуткое. Отверженные сломленные Хронограферы Лулл-Мор поняли, что у них нет другого выбора, кроме как обратиться за помощью извне и снова привести смертного героя в глубины Заводного Города, чтобы остановить безумного мистика и его армию извращенных экспериментов, не дав им разрушить сами основы мира! Так что проникните на просторы Сота Сил и снова поверните Колёса Затишья.
      Особенности:
      Большой основной квест, состоящий из 7 частей, наполненный головоломками и тайнами. Пять подземелий, участвующих в основном сюжете, с массовыми боями, уникальными видами и нелинейной конструкцией, напоминающей Legend of Zelda. Новый город, наполненный различными персонажами, движущимися частями и маленькими фабрикантами. Семь побочных квестов со своими головоломками. Откройте все ужасы Морских Глубин. Более 10 новых видов оружия. От заводных буров и лучевых мечей до любимцев всех Хронографов — аркебуз. Древних винтовок, стреляющих магическими болтами. Несколько новых видов брони Новая раса — фабриканты. Машины, живущие в Сота Сил. Новое в 5.1.0 - Меню конфигурации Skyui (MCM), чтобы настроить различную механику в моде по вашему вкусу. Новое в 5.1.0 - Полностью дружественные Навмеш пути.  Требования:
      Skyrim SE: v1.5.97.08 Установка:
      Скачать архив с модом. Установить мод через менеджер модов: MO или NMM Ручная Установка:
      Из архива: 00 Main – Закинуть всё в папку: Data По желанию установить патчи из папок 02 – 03

      • Pet9948
        • Обновлено:
      0 комментариев
      156 просмотров
    17. Millwater Retreat / Водяная мельница (Версия: 2.2)

      "Водяная мельница" это большое заброшенное поместье, которое игрок сможет вернуть к своей прежней славе и жизни. Поместье было разрушено и на данный момент находится в непригодном для жизни состоянии, вам предстоит всё отстроить и сделать поместье своим жилищем.
      Подробнее:
      По прибытии в точку назначения вы найдете два заброшенных небольших здания и сторожевые башни, где вам нужно будет всё восстановить Данный мод является своеобразным конструктором Вы сможете полностью восстановить ваш дом. Как только ваш дом будет построен, вы сможете расширить свои угодья добавив мельницу и инвестировать в неё Со временем вы будете зарабатывать деньги с ваших земель и вы сможете добавлять и улучшать обстановку в доме и во всех зданиях
      Особенности мода:
      Вы сможете полностью восстановить поместье из ничего Полностью настраиваемый дом с улучшениями и покупкой различной утвари Постройка будет занимать некоторое время, например мельница будет строиться 3 дня и вы будете видеть рабочих и как здание вырастает в течении этих дней Вы сможете нанимать рабочих для строительства Вы сможете нанять хускарлов и охрану для ваших угодий Полностью открытая локация и все окна и двери дают возможность перемещения без загрузочного экрана Ваш собственная покупная кузница, алхимический стол, мебель, утварь, палисадник Ваша собственная лодочная станция с перемещением по локациям Много места для хранения вещей, включая манекены Возможность приобрести новые предметы для вашего дома и дизайн Заказные флаги для ваших домов Полностью интерактивное изменение внешнего вида дома после постройки. Вы сможете выбирать дизайн пола, освещения, полок и так далее Вы сможете инвестировать свои деньги в собственную мельницу Новые последователи Новый торговец Несбин (можете переселить его из Ривервуда на свою лодочную станцию после того как построите её)
      Возможности:
      Любой элемент, если вы не хотите его иметь до того пока вы не отстроили дом, вы можете вернуть этот элемент в магазин за частичное вознаграждение Вы можете добывать камень, который будет использован в строительстве и ремонте зданий и их улучшении. Камень не может быть удалён из вашего инвентаря или хранилищ, так что сначала убедитесь какое количество камня вам нужно добыть и какое количество вам необходимо! Используя башенную книгу вы можете изменять свои флаги для дома или нанять хускарла и охранников, чтобы они защищали ваши владения. У вас будет на выбор 5 видов флагов,3 хускарла и 3 вида охранников. Вы можете иметь и изменить только одного хускарла и один тип охраны в любое время, так что будьте осторожны при выборе, чтобы не потратиться в пустую С помощью верстака на лодочной станции вы сможете добавлять новые стены, камин, пол, освещение и даже двери. Вы так же сможете добавлять различные виды мебели и дополнительные украшения и хранилища. После того как лодочная станция будет обставлена, вы сможете отремонтировать башню и добавить её к вашим новым угодьям и улучшать её С помощью книги вы сможете нанять собственного хускарла чтобы он защищал вас и вашу собственность. Вы также можете нанять собаку и даже сдавать в аренду подвальное помещение С помощью книги вы сможете построить свою собственную мельницу и нанять персонал для работы. Строительство мельницы займёт 3 дня и вы будете видеть, как работники строят мельницу. После того как работа будет завершена, вы сможете нанять персонал и дровосека и вы будете получать доход от инвестиций каждые 3 дня С помощью станка вы сможете реконструировать этот старый дом и сделать его вашей собственностью. Через какое то время вы сможете добавлять свою собственную мебель и различные элементы. Вы можете потом изменять внешний вид вещей, таких как напольное покрытие, освещение и добавление других структурных частей здания После покупки карты мира Скайрима у Несбина в Ривервуде, вы сможете использовать эту карту для путешествий в различные места Скайрима. Лодка будет оставаться там, где вы причалите и будет отмечена на карте, чтобы вы не забывали про её местоположение  

      Как найти поместье "Водяную мельницу":
      Вы можете найти поместье вверх по реке от Ривервуда, маркер на карте появится при входе в игру Вы найдёте дополнительные элементы, такие как кузница у торговца Несбина в Ривервуде, который находится в небольшом лагере Несбин будет продавать элементы для строительства в разделе "Разное"
        Требования:
      Версия игры: 1.5.97 и выше SKSE: 2.0.20 Установка:
      Скачать мод по главной ссылке. Установить через MO или NMM менеджеры.

      • Pet9948
        • Обновлено:
      1 комментарий
      184 просмотра
    18. New Nordic Pots/Новые скандинавские горшки SE (Версия: 1.0.0)

      Новые скандинавские горшки HQ
      Требования:
      Skyrim SE: v1.5.97.08 Установка:
      Скачать архив с модом. Установить мод через менеджер модов: MO или NMM

      • SSShadow
        • Выложено:
      0 комментариев
      42 просмотра
    19. New Glazed Pots/Новые глазурные горшки (Версия: 1.0.0)

      Новые глазурные горшки HQ
      Требования:
      Skyrim SE: v1.5.97.08 Установка:
      Скачать архив с модом. Установить мод через менеджер модов: MO или NMM

      • SSShadow
        • Выложено:
      0 комментариев
      52 просмотра
    20. SunHelm Survival and needs / Выживание и потребности (Версия: 3.1.1)

      SunHelm - это полноценный мод на выживание и потребности. Он включает некоторое количество механик, таких как голод, жажда, усталость и даже механику переохлаждения, в то же время оставаясь лёгким, совместимым и современным. Помимо этого, он включает в себя MCM-меню, благодаря которому вы можете настроить его так, как вам будет угодно.
      SunHelm на момент 21-го года - это де-факто стандарт, если вы хотите режим выживания и потребностей.

      Вот некоторые из основных возможностей SunHelm:
      Система потребностей, включающая голод, жажду и усталость. Систему переохлаждения, которая была добавлена с версией 2.0.0. Смену сезонов (в плане температуры). Переработанные болезни (как опциональный плагин). Совместимость по умолчанию с множеством модов, и включенные патчи для некоторых других. Поддержка вампиров, оборотней и даже личей. Настраиваемые виджеты для ваших потребностей и системы холоды. Поддержка горячих клавиш для многих важных возможностей. Поддержка популярных модов, таких как Campfire, Campsite и Camping Lite. Опциональное древо способностей для работы с модом Campfire. Множество других небольших особенностей, которые нет смысла здесь упоминать.  
      Требования для модификации:

      Обязательные требования:
      SkyUI SKSE Powerofthree's Papyrus Extender
      Опциональные требования
      Survival Control Panel - (Учтите, что система холода для VR другая, так что для VR это не нужно) JContainers SE (Требуется для работы профилей MCM) Если вы хотите использовать древо навыков для Campfire, вам нужна модификация Chesko's Campfire.  
      Не используйте режим выживания вместе с SUNHELM. Они не совместимы. (Survival Control panel не требует режима выживания)
       
      Начало работы SunHelm

      SunHelm может быть запущен двумя способами
      Сон в кровати Запуск мода через меню MCM После успешного запуска будет показано сообщение завершения квеста, а ваши потребности будут активированы. После этого вы можете безопасно использовать MCM и настраивать мод под себя.

      Потребности

      SunHelm добавляет в игру ряд потребностей, которые сделают ваше выживание интересным и атмосферным.
      Каждая потребность имеет 6 уровней. Каждый уровень отличается своими штрафами и преимуществами. Каждую потребность можно удовлетворить определенным действием (сон уменьшает усталость, прием пищи уменьшает голод и т.д.)
      С версией 3.0.0 все эффекты потребностей были переработаны для лучшего баланса и хорошей игры со сборкой Саймонрим.
      Рост потребностей:
      Время, требуемое для достижения следующего уровня потребности, определяется с разбросом примерно в 10%, поэтому указанное ниже время является средним значением. Иногда оно будет чуть больше, иногда чуть - меньше.
       
      Голод 🍖
      Вся пища будет разделяться на следующие подтипы:
      Легкая Обычная Сытная Суп (будет утолять как жажду, так и голод) Сытная пища, само собой, утоляет голод лучше, чем легкая и обычная.
      Все моды, добавляющие пищу, совместимы либо изначально, либо через патчи на ключевые слова, либо через внутриигровой талант на категоризацию неизвестной пищи, когда вы впервые ее едите.
      Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Сытость Восстановление запаса сил +10% 2 4 часа Удовлетворенность Нет эффекта 3 8 часов Легкий голод Восстановление запаса сил -10% 4 14 часов Голод Восстановление запаса сил -25%, Атаки холодным оружием на 10% менее эффективны 5 24 часа Сильный голод Восстановление запаса сил -50%, Атаки холодным оружием на 25% менее эффективны 6 36 часов Истощение Восстановление запаса сил -100%, Атаки холодным оружием на 50% менее эффективны  
      Жажда 💧
      Жажду можно утолить, выпив воды или съев супа. Пустые бутылки можно наполнить из любого источника воды. Когда вы будете пить алкогольные напитки, вы получите пустую бутылку, которую можно наполнить водой. Если вы будете наполнять пустые бутылки в океане, то получите бутылку с солёной водой. Солёную воду можно очистить и превратить в чистую на любом лагерном костре. Когда вы будете наполнять воду, будет проигрываться анимация, если она включена в настройках MCM. Воду также можно купить у хозяев таверн. У них практически всегда будет определённый запас. Их также можно попросить наполнить ваши бутылки (10 золотых) или накормить вас (20 золотых).
      Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Утолена Запас сил увеличен на 10 ед. 2 4 часа В порядке Нет эффекта 3 6 часов Хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 10 ед. 4 12 часов Очень хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 25 ед. Восстановление криков на 10% дольше. 5 18 часов Обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 50 ед. Восстановление криков на 25% дольше. 6 30 часов Сильное обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 100 ед. Восстановление криков на 50% дольше.  
      Усталость
      Сон в кровати поможет вам восстановить ваши силы. Сон в спальном мешке восстановит на 25% меньше усталости, чем сон в кровати.
      Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Хороший отдых Восстановление магии +10% 2 4 часа Энергичность Нет эффекта 3 6 часов Легкая усталость Восстановление магии -10% 4 12 часов Усталость Восстановление магии -25%. Скорость роста навыков -10%. 5 18 часов Утомление Восстановление магии -50%. Скорость роста навыков -25%. 6 30 часов Изнеможение Восстановление магии -100%. Скорость роста навыков -50%.  
      Холод/Переохлаждение
      При создании системы холода и замерзания я стремился к балансу сложности и свободы исследования. В версии 3.0.0 я приблизился к этой цели. Однако, лучшим способом почувствовать, как эта система работает, будет просто установить модификацию и поиграть с ней.

      SunHelm также поддерживает многие "лагерные" моды, такие как:
      Campfire Campsite Camping Lite Как работает система холода в моде?
      Говоря простым языком, игроку будет становиться холоднее в зависимости от нескольких факторов, включая:
      Регион Погоду Время суток (или, точнее выражаясь, ночь) Время года / Сезон Чем холоднее местность, где вы находитесь, тем ниже может опуститься ваш показатель холода.
      Когда вам становится холоднее, вы постепенно получаете всё более сильные штрафы.
      Когда вы достигните максимального уровня замерзания, вы начнёте получать постоянный урон.

      Перечисленные факторы суммируются. Вот пример:
      Ночью, когда вы были на побережье, вас настигла снежная буря, а так как это был зимний месяц, то эта ситуация была худшей из тех, в которые вы вообще могли попасть.


      Как поддерживать тепло?
      Носите тёплую одежду или броню. Съешьте суп перед тем, как отправляться в холод - он временно повысит ваш показатель тепла. Подойдите к источнику тепла или огню. Зажгите факел - он даст вам небольшой бонус к теплу. Помещения таверн считаются тёплыми. SunHelm использует систему уровней тепла, встроенную в игру, когда был выпущен режим выживания. Эти значения могут быть настроены при помощи Survival Control Panel. Чем выше ваш уровень тепла, тем медленнее вы будете замерзать.

      Как работают сезоны?
      Начиная с версии 3.0.0 время года будет определять, насколько холодным будет окружение.
      SunHelm делает это следующим образом: каждый месяц имеет множитель, на который будет помножен базовый уровень холода зоны, в которой вы находитесь. Это значит, что температура региона по-прежнему должна неплохо соответствовать его внешнему виду. Вы не попадёте в экстремально холодную погоду в локации, которая не выглядит, как супер холодная.
      Базовая температура SunHelm сбалансирована для месяца Последнего Зерна. Поэтому минимум для множителей - это 0.8. В суровую зиму множители могут увеличиваться до 1.6 от нормы.
      Месяц Множитель Утренней звезды 1.5 Восхода солнца 1.4 Первого зерна 1.3 Руки дождя 1.2 Второго зерна 1.1 Середины года 1.0 Высокого солнца 0.8 Последнего зерна 1 Огня очага 1.3 Начала морозов 1.4 Заката солнца 1.5 Вечерней звезды 1.6
      Как работает виджет?
      Виджет холода в SunHelm работает подобно виджету в режиме выживания. Он не говорит вам, насколько вы замерзли. Вместо этого он оповещает вас, если вам становится теплее и холоднее. Символ холода - это снежинка, в то время как символ тепла - это солнце.
      Если появляется виджет холода, значит, вы замерзаете. Если появляется виджет холода и начинает мигать синим и белым, значит, вы сильно замерзаете и находитесь в опасном месте. Если появляется виджет тепла и мигает, значит, вас согревает источник тепла. Если появляется виджет тепла, но не мигает, значит, вы находитесь в достаточно тёплом месте. (К примеру, вы зашли в локацию, уровень тепла которой выше, чем ваш)  
      Как понять, насколько мне холодно?

      SunHelm имеет звуковые и визуальные подсказки, которые подскажут вам ваш статус.
      Когда вы будете достигать нового уровня охлаждения, вы также увидите сообщение в духе "Мне холодно" и подобные.
      Вы также можете проверить свой статус, посмотрев в меню активных эффектов или использовав талант или горячую клавишу Потребности.
      Прочая информация о системе холода

      Когда вы входите в интерьер, если только он не обозначен как холодный или таверна, вам не будет становиться холоднее или теплее, если только на вас не воздействуют другие факторы.
      Источники тепла не будут вас согревать, если вы ускоряетесь или бежите. Вам нужно либо ходить рядом с ними, либо стоять.
       
      Информация о других особенностях мода
      Особенности, описанные ниже - это не полный список всех возможностей мода. Это те особенности, вопросы о которых возникают чаще всего.


      Болезни
      Начиная с версии 3.0.0 болезни мода SunHeml добавляются в качестве опционального плагина при остановке.
      Теперь у них есть градация. Каждые 24 часа, если болезнь не вылечена, она перейдёт в следующую стадию.
      Стадии следующие:
      Обычное название болезни (К примеру, Атаксия) Сильная (К примеру, Сильная атаксия) Суровая (К примеру, Суровая атаксия) Все оригинальные болезни имеют обычные штрафы, но они становятся сильнее, если болезнь перешла в более тяжёлую стадию.
      Также было добавлено семь новых болезней, пришедших в мод их предыдущей игры серии, Обливиона. Каждая также имеет три стадии.
      Трясучка - стрельба на X% менее эффективна (можно подхватить от злокрысов) Болотная лихорадка - уменьшает грузоподъемность (можно подхватить от грязевых крабов и троллей) Иссыхание - броня на X% менее эффективна (можно подхватить от саблезубов) Червянка - Скорость снижается на X% (можно подхватить от Фалмеров) Простуда - Скорость восстановления здоровья снижается на X% (можно подхватить от морозных пауков и гончих смерти) Немощь - Блокирование на X% менее эффективно. (можно подхватить от волков и медведей) Астральные пары - X% уязвимости магии, скорость восстановления магии снижается на X%. (можно подхватить от драугров)
      Если вы будете есть неприготовленную пищу, то рискуете с 30% шансом подхватить пищевое отравление.
      Пищевое отравление: Здоровье уменьшается на 40 ед. Пища утоляет голод на 75% хуже.
      Примечание:
      Если этот плагин установлен и вы останавливаете SunHelm, это приведёт к удалению всех болезней с вашего персонажа и остановит квест, который обрабатывает применение болезней.
      Если вы хотите удалить модуль переработанных болезней во время игры, сначала остановите SunHelm при помощи опции в MCM-меню.
      Затем очистите своё сохранение при помощи утилиты для очистки. Учтите, что в этом случае я не смогу оказать вам поддержку по плагину. Но если вам действительно нужно удалить этот плагин во время прохождения, используйте этот способ.

      Таланты
      В SunHelm вы можете найти два новых таланта, которые можно включить или выключить в MCM, отдав предпочтение горячим клавишам.
      Потребности - показывает текущий статус ваших потребностей.
      Наполнить бутылки и выпить воды - используйте этот талант/горячую клавишу, когда находитесь в воде, чтобы попить и/или наполнить бутылки и бурдюк.

      Сон для повышение уровня/Вес стрел
      Skyrim: SE имеет встроенный функционал для поддержки модов из Creation Club.
      SunHelm использует некоторые из этих функций, чтобы включить в свои возможности сон для повышения уровня и вес стрел.
      Все стрелы и болты весят 0.1.
      Чтобы повысить уровень, вам нужно поспать. То же самое было в Oblivion и Morrowind.

      Поддержка вампиризма
      По умолчанию вампиры считаются модом бессмертными и им нужно заботиться только о своей жажде.
      Питание, будучи вампиром, в облике вампира-лорда и даже добивание вампира-лорда считается питанием.
      Зелья крови также утоляют то же количество, что и питание.
      Если вы болеете вампиризмом, ваша жажда будет повышаться в два раза меньше, чем у простого смертного. Это сделано для балансировки нужды вампира в поиске пропитания.
      Вы можете выбрать любую из четырех опций для потребностей вампира. В зависимости от вашего выбора, потребности будут следующими:
      Бессмертие Жажда Жажда и усталость (кормление или сон будут восстанавливать усталость) Жажда, голод и усталость  
      Поддержка вервольфов
      Пожирание трупов в форме вервольфа может утолять голод, жажду или обе потребности в зависимости от ваших настроек. (По умолчанию выбраны голод и жажда) Вервольфы в облике смертного могут питаться неприготовленной пищей. В форме зверя голод, жажда и усталость не увеличиваются. (Включено по умолчанию) Однако, ваша усталость сильно повысится (на 100 ед), когда вы превратитесь обратно в смертного. (Включено по умолчанию)  
      Поддержка личей
      В SunHelm личи являются бессмертными и им не требуется удовлетворять потребности.  
      Поддержка профилей
      Начиная с версии 3.0.0 SunHelm поддерживает сохранение и загрузку профилей в MCM, если установлен мод JContainers. Вы можете сохранять, загружать и удалять свои профили, а настройки останутся постоянными во всех ваших сохранениях.  
      Быстро перемещение
      Быстрое перемещение по умолчанию отключено. Это можно изменить в MCM. Использование повозки будет повышать ваши потребности с вдвое меньшей скоростью, пока вы на ней перемещаетесь.  
      Алкоголь и скума
      Алкоголь восстановит примерно половину от того, сколько восстанавливает вода. Скума немного восстанавливает усталость и имеет особые визуальные эффекты.  
      Тюрьма
      Когда вы выходите из тюрьмы, вы будете чувствовать усталость, жажду и голод. Для этого есть одно исключение - шахта Сидха. Когда вас выпустят из шахты, все ваши потребности будут практически на нуле.  
      Каннибализм
      Вы сможете частично утолить голод и жажду, если включен каннибализм. Он включится автоматически, если на вас надето кольцо Намиры, или же вы начнете играть в мод, будучи лесным эльфов. Каннибализм мода SunHelm совместим с изменениями каннибализма многих других модов. Если вы используете Wintersun, пожирание улучшит ваши отношения с Намирой.  
      Частые вопросы и поддержка:
      - SunHelm теперь включает SkyUI - Survival Mode (Спасибо gonDragon) и позволяет отображать параметр тепла для брони

      Набор выживания:

      - Если включена система холода, SunHelm использует набор выживания оригинальной игры. Если вы не знаете, что это означает:
      Скайрим включает некоторые механики, которые изначально предназначались для режима выживания. SunHelm использует некоторые из этих механик. Это включает вес для стрел, сон для поднятия уровня, а также уровни тепла, показываемые в интерфейсе. Посмотрите на страничку Survival Control Panel, если вам нужно больше информации.
      Использование Survival Control Panel позволит вам включить и выключить определенные аспекты набора выживания, которые вам не нравятся. Это, к примеру, вес у стрел, или же сон для повышения уровня.

      • Pet9948
        • Обновлено:
      2 комментария
      325 просмотров
    21. Расширенные города и поселения Скайрима (SE) | Expanded Towns and Cities (SSE) (Версия: 0.7)

      Расширенные города и поселения Скайрима (SE) | Expanded Towns and Cities (SSE) – RUS
      Версия модификации: – 0.7
      Версия перевода: – 2.0 beta
      Авторы мода: Missjennabee
      Перевод: Lastrium Team - (k©קaso√®)
       
       
      Описание от автора:
      Приветствую вас, я вернулась! Если вы знакомы с моим модом "Expanded Towns and Cities" для Skyrim LE, то наверняка будете рады тому факту, что этот мод теперь будет создаваться и для игры Skyrim SE. Это не адаптация мода, поэтому, если вы ожидаете увидеть мой мод в прежней концепции, то спешу вас разочаровать, этот мод построен и разрабатывается с нуля, исключительно для Skyrim SE и будет принят во внимание весь мой накопленный опыт, что я узнала в процессе разработки. Я сделала много ошибок при разработке мода ETaC для Skyrim LE и теперь, переосмыслив все свои ошибки и накопленный опыт, у меня появилась возможность создать именно тот мод, который я всегда хотела создать, поэтому пристегнитесь мои друзья, мы вместе отправимся в небольшое приключение...
      Чем же новый мод будет отличаться от оригинала который был создан для Skyrim LE?

      * Совместимость:
      Новый ETaC для Skyrim SE будет делать то, что он и должен был всегда делать, это города и ничего другого. Не будет никаких изменений в игровых интерьерах, чтобы поддерживать совместимость с любыми модами, которые делают их, например ELFX и т.д. Не будет никаких изменений в игровых NPC, чтобы поддерживать совместимость с любыми модами на персонажей (за исключением некоторых изменений в AI, но это повлияет только на сам пакет, а не на базовый характер.). Не будет новых домов для игрока или новых текстур, не будет никаких лишних добавлений предметов (больше не нужно будет создавать патчи на левел списки или патчи для выживания, питания, оружие или моды на магазины). Я не буду «удалять» любые игровые маркеры или трудно извлекаемые объекты, чтобы поддерживать совместимость с другими модами на изменение/поведение NPC и/или AI интеллект. Хотя например стулья и могут быть размещены в новых местах, но они смогут найти их без проблем, и поэтому мне не придется исправлять их AI.

      * Патчи:
      Патчи будут, без них никуда, я буду их делать.

      * Размер файла:
      Я также прилагаю все усилия, чтобы сократить все бесполезное пространство. У меня было много активов в старом варианте мода ETaC. Это делало файлы массивными. Мне требовалось по несколько часов, чтобы загрузить их и часы, чтобы вы, ребята, загрузили их, и это было совершенно бесполезно. Я считаю, что могу сделать приличный мод без миллиарда новых статических предметов.
      * NPC:
      Новые NPC из мода будут иметь улучшенный AI, будем называть это "пакетами AI", чтобы жители городов были немного живее. Каждый из них будет иметь разные ежедневные распорядки, новые диалоги, некоторые из них будут иметь новые (простые) квесты. У них будет еще одна предыстория, и она будет реагировать на ваши действия в остальном мире игры, они будут по меньшей мере немного более человечными и немного менее похожими на картонные болванки. Или, по крайней мере, это моя цель LOL.
      * Варианты мода:
      Я буду делать полные и модульные версии ETaC. Я также буду включать версию с меню MCM и без него, а также версии с добавленными квестами и диалогом и без них, если вы ненавидите новые вещи.
      * Города и поселения:
      Моя точка зрения остается в значительной степени неизменной, поэтому вполне вероятно, что новые города ETaC будут по-прежнему иметь такой же вид, как города в старой версии ETaC для Skyrim LE. Я не могу изменить свою природу. Но я пытаюсь построить вещи немного более упорядоченным способом. В некоторых городах по-прежнему будут уникальные здания (я все еще планирую добавить пекарню к Драконьему мосту. С DLC Hearthfires мне даже не нужно добавлять новые хлебобулочные изделия. Они у меня уже есть. Ура!), хотя цель в целом состоит в том, чтобы дать им больше игрового ощущения, чем могло бы быть в случае со старым модом.
      * Декор:
      Что касается визуальных особенностей, то я не буду создавать небольшие «эстетические» изменения (т.е. "беспорядок", деревья, фауну, фонари, бла-бла-бла), так как очень сложно было в старой версии мода идентифицировать каждый бочонок или дерево, это было огромной головной болью, при каждом новом обновлении.

      Изменения в городах: 

      Помимо таких изменений в каждом городе перечисленных ниже:
      Дали ванильным бездомным NPC дома (Абелону - Эмбри - Деркитус - Сондас - Тормир - Хрефна) Внесены обширные изменения в городские планировки, ландшафт, навигацию NPC и AI  Добавлен колодец с питьевой водой. Добавлены новые квесты и диалоги для NPC Добавлены наружные дымоходы для домов из-за каминов. Добавлены дополнительные фермы, рыбаки и охотники. добавлены дополнительные дровосеки. NPC будут собирать дрова для своих домов ежедневно. Внесены значительные изменения в городские макеты и AI интеллект NPC (люди теперь делают что-то другое, помимо бездействия и поедания хлеба). Добавлен дым / свет в кузницы и металлургические заводы. Добавлены различные заметки, журналы и тому подобное. Добавлены некоторые ванильные опции, которые были доступны в других городах, но не здесь по какой-то причине... Например, сбор дров и еды для тех из вас, кто страстно желал, чтобы вы родились для фермерской жизни. Изменения в маршрутах патрулирования охранников и других NPC, чтобы они лучше соответствовали новой планировке городов. Внесены значительные изменения в макеты городов, ландшафт, навигационную сетку и AI NPC * Есть и другие изменения:

      Требования:
      Skyrim SE 1.5.3.0.8 и выше Skse64 и SkyUI SE (по желанию, чтобы в игре было МСМ меню с настройками мода и активацией патчей) Совместимость:
      * Позвольте мне начать с того, что, Я, очевидно, не тестировала свой мод с каждым другим модом (так как есть десятки сотен тысяч модов). Поэтому я могу только сказать вам, как ETaC будет вести себя с модами, которые у меня есть в игре и протестированы. Чтобы облегчить всем жизнь, давайте помогать друг другу, проверяйте и тестируйте и пишите свои проверки.
      * Весь список всех совместимых модов будет публиковаться на данной странице
      Ask the Way (Совместим без необходимости создания патча) Cutting Room Floor (Совместим без необходимости создания патча) Helgen Reborn (Совместим без необходимости создания патча) Immersive Citizens - AI Overhaul (Патч доступен в видео опции в МСМ меню в игре. Примечание: патч экспериментальный) Open Cities Skyrim (Совместим без необходимости создания патча) RS Children Overhaul (Патч от MichelleBrujah и Seoulcalibre скачать можете ЗДЕСЬ). На русском. Winterhold Restored (Совместим без необходимости создания патча) SMIM (Совместим без необходимости создания патча) Jk Skyrim - Требуцется патч: Тут Несовместимость:
      Darkwater Crossing (по очевидным причинам) Что в архиве:
      00 Core - основные активы мода. Все содержимое из папки 00 Core поместить в папку Data в игре. 00 ESM - основной файл мода .esm (имеется МСМ меню с настройками). Берем ETaC - RESOURCES.esm и помещаем в папку Data в игре. 00 ESM - No MCM - основной файл мода .esm (без МСМ меню с настройками). Берем ETaC - RESOURCES.esm и помещаем в папку Data в игре. 01 Complete - {КОМПЛЕКСНЫЙ} Полная версия. Объединенный вариант, включает в себя все города и поселения (С дополнительными диалогами персонажей и/или квестами). Все содержимое из папки 01 Complete поместить в папку Data в игре и активировать. 02 Modular - Модули городов, для тех кто не хочет ставить версию: Complete. Вы сможете выбрать любой город на свой вкус.  03 Патчи текстур и моделей. 04 Патчи совместимости для версии Complete - {КОМПЛЕКСНЫЙ} С 05 - идут различные патчи для модулей.. Выбирайте с особым вниманием, то что ставите!  Установка:
      (можно вручную или через менеджеры модов). Установка на русском!
      * Сразу предупреждаю на ранней стадии разработки мода, устанавливайте через менеджер модов, так как по мере развития мода, в архиве будет все больше и больше модулей, я не смогу расписывать сотни опций, что какая значит!
      1. Первым делом идем в модуль 00 Core, берем все содержимое из данного модуля и помещаем в папку Data в игре.
      2. Далее выбираем файл .esm из модуля 00 ESM или 00 ESM - No MCM. Файл ETaC - RESOURCES.esm помещаем в папку Data в игре и активируем.
      3. Далее выбираем модуль нужный модуль: если хотит все вместе, то выбираем 01 Complete, если хотите устанавливать города на выбор, то выбираем 02 Modular
      4. Устанавливаем файлы мода в папку Data в игре и активируем.
      5. Не забываем про патчи совместимости если у вас стоят другие моды. 
      Порядок загрузки ETaC и IMMERSIVE CITIZENS:
      ETaC - RESOURCES.esm Immersive Citizens.esp Модули ETAC.esp или ETaC - Complete.esp * Пожалуйста, делайте именно так, иначе все навигационные meshes в городах будут сломаны.

      • Pet9948
        • Обновлено:
      2 комментария
      226 просмотров
    22. Zim's Dragon Improvements / Улучшения дракона Зима SE (Версия: 1.2)

      Цель этого мода состоит в том, чтобы обеспечить тонкое, дружественное к знаниям улучшение Dragons of Skyrim, которое делает столкновение с одним из них более похожим на битву с боссом, а не на немного более сложную встречу с животным.
      Цель этого мода состоит в том, чтобы обеспечить тонкое, дружественное к знаниям улучшение Dragons of Skyrim, которое делает
      столкновение с одним из них более похожим на битву с боссом, а не на немного более сложную встречу с животным.

      Уникальные имена
      драконов Все драконы — это люди с уникальными именами.
      У каждого можно взять уникальный зуб в качестве трофея.

      Смертельное Дыхание
      Дракона Огненные и ледяные атаки дракона больше похожи на смертоносное, разрушающее города дыхание драконов
      в большинстве поп-культурных сред, а не на заклинания разрушения среднего и высокого уровня.

      Увеличение разнообразия
      Незначительное расширение внешнего вида драконов обеспечивает большее разнообразие и позволяет
      некоторым ванильным драконам-боссам чувствовать себя еще более уникальными.

      Варианты установки
      Три варианта установки на выбор: легкая, тяжелая и полная.

      Требования и совместимость
      Требуется Dawnguard и Dragonborn.
      Никаких других модов не требуется.
      Полностью совместим со всеми моими модами.
      Список совместимых модов дракона включен в описание.
      Различие Версий

      Совместимость

      Требуется:
      Skyrim SE v1.5.97.08. Установка: 
      Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

      • SSShadow
        • Выложено:
      0 комментариев
      53 просмотра
    23. Quaint Raven Rock / Причудливая воронья скала SSE (Версия: 1.7.1)

      Капитальный ремонт Raven Rock, только ESP. Чрезвычайно дружелюбный к лору с интересными новыми функциями и деталями.

      Первоначально имперское поселение и центр добычи полезных ископаемых, Воронья Скала теперь является домом для беженцев-данмеров.
      Эти экстравагантные люди гордятся своим упорством и трудолюбием, несмотря на то, что случилось с их родиной.
      Это мой взгляд на придание характера мрачному городу, который борется с пепельными бурями и неустойчивыми извержениями.
      Описание:
       
      Новые интерьеры:
      Скрипториум Серали. На окраине города живет Серали Верендас, библиотекарь, фокусник и смотритель маяка. Она делает все возможное, чтобы держать этих  культистов  в страхе, собирает их маски и занята расшифровкой томов и свитков. Ее магазин подходит для всех, кто ищет знания и магические принадлежности. Заброшенный рыбный промысел — Воронья Скала была рыбацкой деревней до Красного года , но теперь ее воды загрязнены и непригодны для ведения такого бизнеса. Местные рыболовы просто покинули это место, но ходят слухи, что внутри не только пыль и испорченное мясо. Святилище Снежного Принца — это место было случайно раскопано археологом Вероном Садри, конкурентом  Ралиса Седариса . Когда-то святилище  павшего героя , теперь это убежище для изгоев. Местный скупщик, Варда, связан с Гильдией воров и пытается украсть не только сердце Гловера . Маяк . Когда  мастер Нелот  ступил на Солстхейм, его намерения сохранить культуру данмеров побудили его вновь зажечь этот маяк  неугасимым даэдрическим пламенем . Говорят, что те, кто достаточно смел, чтобы проникнуть в его ядро, получат значительный прирост своих магических сил. Общие дополнения:
      Исправлен выход из Бастиона для людей, едущих верхом! ( версия 1.2 - обновите свой предыдущий файл, перезаписав его) Окна! Как внутри, так и снаружи зданий, со световыми лучами и сменой дня и ночи. Заброшенные здания имеют темные окна Массивное скальное образование в форме ворона над городом. Кратеры из вулканических обломков здесь и там, признаки того, что значит жить рядом с действующим вулканом Усиленные арочные ворота Святыни и гробы усопших в Храме; урны с едой теперь содержат пепел и кости Волшебный торговец, торговец забором Вторая северная стена При добыче лосось и бочки на заброшенном промысле дают пепел Новые рыночные прилавки, некоторые из них сломаны и заброшены. Бет-Кого, талисман местного Cornerclub, вероятно осиротевший из-за алкоголя. Расширенная ферма, реорганизованный рынок товаров и мебели, новые детали колодца. Маленький дружелюбный краб, помогающий фермерам копать ямы для ясеневого батата. Панцирь краба на вершине местной таверны (отсылка к Скару, императорскому крабу  Альд-руна ) Больше пепельных ветров и мертвой флоры Никаких пауков — здесь и там можно найти паутину, но это только для вида. Требуется:
      Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. Установка: 
      Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

      • SSShadow
        • Выложено:
      3 комментария
      86 просмотров
    24. The People of Skyrim 2 - Forgotten Dungeons Patch (Версия: 1.2)

      Данная модификация направлена на создание совместимости между модификациями: The People of Skyrim 2 и Forgotten Dungeons
      Два этих мода изменяют ландшафт, и добавляют новые объекты. Данный патч призван исправить некоторые ошибки ландшафта и устранить проблемы между этими двумя модами. 
      Особенности:
      Исправленные Навмеш пути.  Перенесены некоторые конфликтные объекты. Переделаны все конфликтные Ландшафты.  Некоторые данжи перенесены в новые места, чтобы не трогать изменения TPOS. Требования:
      The People of Skyrim 2 – v10.1.8 или 10.1.9 либо выше Forgotten Dungeons - v11.03 Совместимоть:
      Enhanced Landscapes - v2.0 или выше.  Cutting Room Floor - Патч в комплекте. Установка:
      Скачать патч. Скачать и установить два необходимых мода. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM Если у вас есть Cutting Room Floor, перенесите FD - TPOS - CRF.ESP файл, из папки CRF Patch в корень мода. Если вы найдёте ошибки между этими двумя модами, обязательно пишите об этом, прикладывая сохранение, либо id ближайших объектов к данному багу!

      • Pet9948
        • Обновлено:
      0 комментариев
      8 просмотров
    25. The People of Skyrim 2 - LUX VIA Patch (Версия: 1.0)

      Данная модификация направлена на создание совместимости между модификациями: The People of Skyrim 2 и LUX VIA
      Два этих мода изменяют ландшафт, и добавляют новые объекты. Данный патч призван исправить некоторые ошибки ландшафта и устранить проблемы между этими двумя модами. 
      Особенности:
      Исправленные Навмеш пути.  Перенесены либо удалены некоторые конфликтные объекты. Переделаны все конфликтные Ландшафты.  Требования:
      The People of Skyrim 2 – v10.2 или выше. Lux Via - v1.2 The People of Skyrim 2 - Enhanced Landscapes Patch – Если вы хотите использовать Lux Via c Enhanced Landscapes и The People of Skyrim 2 Совместимоть:
      Enhanced Landscapes - Патч в комплекте. Установка:
      Скачать патч. Скачать и установить два необходимых мода. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM Если у вас есть Enhanced Landscapes, перенесите TPOS - EL Patch - LUX VIA_Patch.esp файл, из папки Патчей в корень мода или папку Data. Если вы найдёте ошибки между этими двумя модами, обязательно пишите об этом, прикладывая сохранение, либо id ближайших объектов к данному багу!

      • Pet9948
        • Обновлено:
      0 комментариев
      15 просмотров

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования