Перейти к публикации
  • Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

    Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

    Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

    С Уважением: Администрация Ластриума!

Модификации

Подкатегория  

Модификации, плагины, переводы. Уникальные модули для игр от команды Lastrium

Подкатегории

    1. Dark-Mod Total War: Rome II (Версия: 1.0)

      Dark-Mod Total War: Rome II

       
      Дарк-мод - глобальная стратегическая компиляция (total overhaul strategic compilation), созданная для исправления и улучшения Roma II Total War - каким он должен быть с точки зрения историка. Автор - в прошлом профессиональный историк, кандидат наук, профессор, неудивительно, что принцип историзма является вторым основополагающим принципом Дарк-мода. Первым же, по заветам великого Сида Мейра - играбельность. Дарк-мод вдохновляли его великие предшественники - МТВ1-Русская экспансия, Europa Barbarorum и Roma Surrectum II. В создании первого и третьего автор в свое время принимал участие, для второго - делал собственный мод - новое издание.
       
      Рекомендация по установке мода для владельцев лицензии После (возможно окончательного)переезда Савромата с его DARKMOD-ом из Стима на Яндекс для пользователей лицензионной СТИМ-версии для корректного пользования этим модом можно рекомендовать следующий способ(как сам поступил):
      Отписаться от мода в Стиме(чтобы не путаться с устаревшими стим-файлами и чтобы Стим их снова автоматом не подкачивал в игру), из "списка модификаций" отключить эти стим-файлы и удалить их. Скачать DARKMOD с Яндекс-Диска ( https://yadi.sk/d/FCwvITVgQtYd5g ), распаковать, переименовать все файлы мода - добавить префикс "@ _" (!!!убрать пробел и кавычки!!!) в названии каждого файла(пример: @DARKMOD.pack ). Закинуть все файлы мода в папку Total War Rome II\data\ , подключить файлы мода в списке модификаций лаунчера, играть. PS: Рекомендуемые Савроматом подмоды сторонних разработчиков, использующиеся в DARKMOD-е можно не отключать от Стима(не отписываться от них), ну а можно также использовать автономно-локально(аналогично даркмодовским, т.е. "отписаться-отключить-удалить") и закинув файлы всех подмодов в папку Data и с добавлением префикса "@ " (!!!убрать пробел и кавычки!!!) в названии, предварительно найдя их в папке Steam\SteamApps\workshop\content\214950 и сохранив их локально.
       
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      0 комментариев
      10 просмотров
    2. Roma Surrectum III (Версия: 3)

      Roma Surrectum III

      Некоторые важные вещи о RSIII, которые должны знать все. Этот патч на самом деле не сильно отличается от RS2.6 с точки зрения того, как будет происходить игра, как юниты будут сражаться и т. д. Статистика немного подправлена, а также цена за юниты и экономика в целом. Но, по большому счету, этот аспект игры очень мало изменился.
      Однако значительные изменения, которые могли бы вызвать некоторые дискуссии, были сделаны для всего осадного и механического оружия. Количество «машин» в юните было изменено во всех случаях... единственным, имеющим более одного расчёта, является большой «Литобол»... и это только потому, что игра требовала от подразделения двух. Причина этого изменения, если вы еще не видели моего объяснения в другом месте, заключалась в том, чтобы устранить неполадки в поведении этих юнитов из-за того, как они «нанизаны» вместе как единое целое. Они постоянно зацикливались на «объектах» на поле битвы или, что еще более раздражающе, на себе или на других подобных подразделениях. Избавление от других расчётов, увеличение боеприпасов и контроль над ними, позволили решить эту проблему, а также сохранить эффективность. Они также намного лучше перемещаются по полю битвы, когда им нужно пройти длинный путь до места, где они могут развернуться.
      Другое существенное изменение касается генеральских юнитов. Все они теперь имеют такое же количество юнитов, как у «регулярной» кавалерии. Это было сделано для того, чтобы побудить ИИ вербовать их, в связи с усилением генералов, уменьшено их влияние на бой.
      Полный список изменений выглядит следующим образом:
      Фракции
      Есть множество других вариаций, в том числе греческие города на вершинах холмов, греческие восточные города, дакийские \ скифские города (также используемые в других варварских поселениях для разнообразия), новые восточные города и египетские. Все поселения кочевников являются скорее «палаточными лагерями», чем городами. Германские поселения также «тонко отличаются» от городов других варваров. Римские поселения включают переделанное римское поселение и романо-варварскую смесь, которая превращается в совершенно новый, большой и огромный город.
      Некоторые заметки о городах и зданиях. Старая система «слота» в RTW, где вы строите здание на страткарте и оно появляется в населенном пункте, исчезла. Таким образом, все здания страткарты являются просто «виртуальными зданиями». В некоторых городах такими могут быть казармы, казармы кавалерии или что-то в этом роде... Потребуется немного привыкнуть к поселениям, которые не являются типичными «жилищами» RTW. Поселения были построены на основе пространства и того, что выглядело хорошо, а также многих исторических соображений. Большинство городов не будут больше по размеру, чем старая «городская» модель RTW... Очень немногие используют модель «большого города», и лишь немногие используют огромный город. Причины этого в том, что почти все старые здания-'многоквартирники' для культур, отличных от римлян, ушли. Эти здания занимали огромное пространство и требовали использования больших и больших городских моделей, чтобы вместить себя. Однако здания Ярлакса меньше, и они скомпонованы плотнее... что означает, что городские модели могут быть меньше. В результате улучшается производительность, хотя в городах много всего, и сражения внутри города будут намного «быстрее», потому что поиск путей лучше в меньших моделях.
       
      Такие здания, как Императорские дворцы, Лобные места и прочая королевская хренотень, ушли. Вы также не увидите несколько стрельбищ и осадные здания. Они были слишком большими, и по большей части были плохо сделаны. Даже повторное текстурирование не могло устранить то, насколько плохи некоторые из них. Это приводит к другому вопросу, который, как я знаю, люди будут спрашивать: «Как вы строили это здание или что-то другое?» Ну, здания Ярлакса довольно просты... но он их сделал, и они прекрасны. Я могу поблагодарить его за то, что позволил нам использовать их для RSIII. Другие здания, однако, являются новыми и изготовлены либо Pacco (только римские), либо старыми зданиями RTW, которые были переделаны, перестроены, перенастроены. Я ставил здания поверх других, рядом с ними, под ними или просто внутри них. Тысячи часов, которые я потратил на это, в основном были потрачены на то, чтобы разместить вещи внутри, под, вокруг, рядом или над другими вещами, чтобы «построить» нечто, похожее на совершенно новое здание. Так что имейте в виду... если у вас есть критический взгляд, что это не «идеально». Скорее, оно предназначено для того, чтобы дать «впечатление» того, на что оно должно быть похоже. Например, карфагенская военная гавань дает действительно приятное впечатление того, как выглядела гавань, и все же круглое здание состоит из множества «мостовых» секций, переделанных и расположенных один за другой по круговой схеме, чтобы они формировали круглое здание с входами для кораблей, которые находятся по бокам с двух сторон и сформированы двумя старыми постройками римского тротуара, повторно текстурированными и сложенными один на другой.
       
      Из-за некоторых проблем с некоторым «неправильным» поведением или порчей старых файлов RS2.6, в результате чего они могут не работать с этим обновлением, я настоятельно рекомендую следующую процедуру для установки:
      Создайте новую, чистую установку RTW (с или без BI), которая, конечно же, пропатчена до RTW версии 1.5 / 1.6. Установите RS2.5 с полной версией установки, которую сделал Paedric. НЕ устанавливайте патч 2.6. RSIII включает все изменения, которые были сделаны в этом патче. Установите RSIII с помощью установщика, который сделал я.... это простой установщик «точки и щелчка»... просто укажите ему путь везде, где вы установили RS2.5. Убедитесь, что установлен ярлык лаунчера, который был создан инсталлятором RS2.5, чтобы удостовериться, что путь «Пуск» правильный (иногда он указывает на \UI\wonders... что неверно). В этом случае пропишите в ярлыке (корневая папка RS)\Launcher. Если вы играете в игру с помощью RTW или BI exe, файл 'descr_formation_ai' по умолчанию будет в порядке. Если вы используете Александра, вам придется заглянуть в папку «_important_stuff» и скопировать Александровскую версию descr_formations_ai.txt в папку данных. ТОЛЬКО ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ СТИМА: RSIII не будет работать вообще с версиями Steam RTW или BI. Я пробовал каждое приемлемое решение, и никак не работает. Итак, если вы должны играть в RSIII в Steam, вам понадобится копия ярлыка RTW Alexander. Рекомендуемая установка:
       
      Скопируйте содержимое папки Rome Total War Alexander в другую папку, то есть., C:\games\RSIII... или что-то в этом роде. Переименуйте папку «Александр» «No_Alexander» или что-то подобное, если вы хотите играть в Custom Battles. Затем установите RS2.5 и RSIII в эту папку. Используйте лаунчер, чтобы играть.
       
      ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ ВИНДОВС 10: Обязательно откройте файл preferrences.txt в любой кампании, в которую вы играете, и установите разрешение экрана RTW (и для стратегического, и для тактического режимов) на любое разрешение по умолчанию в Windows 10. В противном случае игра приведет к сбою. Последний комментарий, если вы обнаружили, что вам не нравятся новые статистические данные в RSIII, полный набор статистики RS2.6 доступен в папке _Important_Stuff. Я также был бы признателен, если бы другие могли загрузить эти файлы на другие сайты для загрузки, о которых вы знаете, и я оставлю их ссылки здесь в качестве альтернативных.
       
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      • CelmanCtraik
        • Обновлено:
      0 комментариев
      17 просмотров
    3. thera-legacy of the great torment сила золота (Версия: 1.0)

      thera-legacy of the great torment сила золота
      Терра была миром, похожим на тот, что мы знаем: земля обширных лесов и травянистых лугов, широких пустынь, и заснеженных гор. Большие торговые флотилии переправляли свои драгоценные товары через весь океан. И так было до того момента, когда 222 года назад наступил день, когда ужасные стихийные бедствия обрушились на этот мир, расколов его. День, когда целые поколения людей были потеряны. День, когда история и жизнь изменились навсегда, день погибших. Такова предыстория этого мира, собственно - прелюдия, с которой начинается мод. Неясная, непонятная, но многообещающая. Что вызвало такие бедствия так и остается неясным; было множество догадок относительно того, почему эти стихийные бедствия обрушились на Теру. Никто так и не узнал. Храмы были забиты людьми, которые искали в них спасение. Ничто не помогало. Всё это длилось столетиями и население Теры практически вымерло, оставив после себя города-призраки. Некогда великие народы одичали, так как болезни и голод опустошили их земли, другие заперли свои границы для всех, обращаясь к богам за помощью, третьи же занялись наукой» Когда мод стартует, на календаре дата - 222 год со дня "Ужасной Катастрофы". Карта Теры, это архипелаг, 8 крупных материков (не считая мелких островов), мир, который только что начал жизнь «с чистого листа». На этих 8 материках - 21 фракция. Все они разделены на несколько совершенно разных культур. ТАКОЕ РОДНОЕ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ Оно, действительно, «такое такое же». А вместе с тем не такое. Пред вашими очами — россыпь сюжетов из реальной истории и легенд, от первых королевств Тёмных Веков до Ренессанса.
       
      Изменения
      Добавлено много экономических построек такие как Винодельня,  Дубильня и тд Отредактирована начальная казна Изменены стартовые войска всем фракциям Изменены стартовые цены на ресурсы Требования: 📋
      Total War: Medieval II 🎮
      Совместимость: 🔄
      С любыми модами Установка: 🛠️
      Закинуть мод в Data 📁  
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      • CelmanCtraik
        • Обновлено:
      0 комментариев
      3 просмотра
    4. Князь Света и Тьмы (Версия: 1.0.0)

      Князь Света и Тьмы

       
      Данный проект представляет из себя полную конверсию четвёртой игры серии Total War, привносящий некоторые элементы RPG в пошаговую стратегию, тем самым обеспечивая более сложное и динамичное взаимодействие игрока с компьютерным персонажем, в лице князя Александра Невского. В целом же проще сказать, чего не коснулась рука автора, чем перечислить все преобразования вносимые его детищем, по той лишь причине, что геймплей изменён до неузнаваемости, а игрок предстаёт не абстрактным управленцем, а конкретной исторической личностью в непростые времена для земель Руси.
       
      Особенности
      новый сценарий кампании временной период 1237-1260 гг. 8 оборотов песочных часов в год возможность смены экипировки Александра Невского (изменяет статы и тактическую модель князя) новое расширенное технологическое дерево (придаётся большое значение торговым ресурсам, которыми владеют купцы) получение опыта за различные игровые действия (по аналогии с саб-модом Святослав) реализация деревень, привязанных к ресурсам и провинциям (имеют экономические и рекрутские функции) добавлены новые агенты (летописцы, гусляры, скоморохи, госпитальеры, миссионеры и др.) реализована ветка развития шпионов и убийц реализовано Новгородское вече классовое деление общества (чёрный люд, лучший люд и совет господ) построение отношений с ханом Золотой Орды и Папой Римским новые стратегические модели наличие епископа (схож по функциям с Папой Римским) новые юниты новые скрипты и новые исторические события новые здания новое видео новый интерфейс и новые загрузочные экраны новое музыкальное сопровождение и мн. др. Список фракций
      Господин Великий Новгород (единственная играбельная фракция) Галицко-Волынское княжество Тевтонский орден Великое княжество Литовское Королевство Польское Священная Римская империя Королевство Дания Королевство Норвегия Королевство Швеция Золотая Орда Папская область Ребелы  
      Требования
      Total War: Medieval II Установка: 🛠️
      Закинуть в папку mods и играть 📁  
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      0 комментариев
      7 просмотров
    5. Thera Legacy of The Great Torment (Версия: 4.0)

      Thera Legacy of The Great Torment

       
      Терра была миром, похожим на тот, что мы знаем: земля обширных лесов и травянистых лугов, широких пустынь, и заснеженных гор. Большие торговые флотилии переправляли свои драгоценные товары через весь океан. И так было до того момента, когда 222 года назад наступил день, когда ужасные стихийные бедствия обрушились на этот мир, расколов его. День, когда целые поколения людей были потеряны. День, когда история и жизнь изменились навсегда, день погибших. Такова предыстория этого мира, собственно - прелюдия, с которой начинается мод. Неясная, непонятная, но многообещающая. Что вызвало такие бедствия так и остается неясным; было множество догадок относительно того, почему эти стихийные бедствия обрушились на Теру. Никто так и не узнал. Храмы были забиты людьми, которые искали в них спасение. Ничто не помогало. Всё это длилось столетиями и население Теры практически вымерло, оставив после себя города-призраки. Некогда великие народы одичали, так как болезни и голод опустошили их земли, другие заперли свои границы для всех, обращаясь к богам за помощью, третьи же занялись наукой» Когда мод стартует, на календаре дата - 222 год со дня "Ужасной Катастрофы". Карта Теры, это архипелаг, 8 крупных материков (не считая мелких островов), мир, который только что начал жизнь «с чистого листа». На этих 8 материках - 21 фракция. Все они разделены на несколько совершенно разных культур. ТАКОЕ РОДНОЕ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ Оно, действительно, «такое такое же». А вместе с тем не такое. Пред вашими очами — россыпь сюжетов из реальной истории и легенд, от первых королевств Тёмных Веков до Ренессанса.
       
      Играбельнные:
      Не играбельнные:
      Требования
      Total War: Medieval II Установка: 🛠️
      Закинуть в папку mods и играть 📁
       
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝
       

      • CelmanCtraik
        • Обновлено:
      0 комментариев
      6 просмотров
    6. Dragon Age: Total War (Версия: В разработке)

      Dragon Age: Total War

       
      Описание:

      Dragon Age: Total War - проект мода по переносу известной игровой Вселенной "Dragon Age" на движок М2-ТВ. В планах разработчиков добавление 21-ой уникальной фракции из вселенной.
       
      Команда разработки (по состоянию на 02-2019):
      - AugustusNocturnis/Celtic Magister/Octavius of Minrathous (3D Modeling Lead, 2D, Text, Programming, Scripting, Planning, Mod Lead)
      - Flipdark95 (3D Modeling, Planning, Mod Co-Lead)
      - SoulGamesInc (Mapping, Map Coding, Planning, Mod Originator, Mod-Co Lead)
      - Jojo00182 (3D Animation/Skeletons)
      - BenSkywalker/Sir Matthias (Scripting, Planning)
      - Ckorvus (3D Modeling) (Inactive)
      - MrrRandomDude (3D Modeling) (Inactive)
       
      Мод еще в разработке вся информация будет 
       
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝
       

      0 комментариев
      5 просмотров
    7. Сall of Warhammer (Версия: 1.6)

      call of warhammer total war 1.6
       

      Нововведения версии 1.5:
      Скрипты Вторая волна скриптовых битв (происходят после 30 хода) новый скрипт для нашествия гримгора (60 ходы, 13 стеков орков наступают на южные рубежи империи) новый скрипт для нашествия хаоса (начинается с 60 ходов, 3 волны атаки – авангард, затем кром и в самом конце архаон со своими герольдами) Зеленокожий альянс. Орки и гоблины могут объединится. Шанс этого события 1%. Также если умирает гоблинский лидер то существует дополнительный шанс этого события. Вероятность события зависит от авторитета лидера - чем ниже, тем выше шанс. скрипт возрождения имперских провинций – теперь, если одно из курфюршеств захвачено врагов, то при взятии его столицы игроком будет предложен вопрос о возрождении курфюршества, если игрок соглашается, то провинция возрождается, и игроку дается большая сумма денег, если же он отказывается, то происходит бунт, армия разбегается, поступление денег уменьшается и т. д. скрипты на уникальных персонажей и наемных генералов пересмотр состава появляющихся стеков с целью разнообразия юнитов в них и добавления уникальных юнитов
       
      Страткарта и кампания: Во все поселения добавлены здания. Т.е. города стали более развитыми. Изменениы многие иконки добавлено два региона: кровавая крепость и разрушенные башни с уникальными зданиями и бонусами Расширенное древо у всех фракций. Добавлены агенты на старте усилена роль зверолюдов некоторые изменение в геймплее хаоса каменные форты у империи, кислева и у гномов изменен кратер у Талабхейма Гоблины могут нанимать шпионов, торговцев и убийц. Орки также могут нанимать их со старта Новая фракция - Конфедерация порубежных Княжеств. Юниты взяты из "Русичей". Взяты только подходящие юниты. Это государство с шансом в 1% может вступить в светлый альянс. C уменьшением количества городов Княжеств, шанс увеличивается Фича вампиров новые наемные генералы убраны орудийные башни изменение отрядов телохранителей у различных фракций – часть генералов имеет различные отряды конных телохранителей, часть – пеших теперь первоначально доступны для строительства все капитулы рыцарских орденов, но в одном городе может быть возведен только один капитул рыцарей империи новая система уникальных персонажей и отрядов – у каждой фракции есть несколько уникальных отрядов (танк, чекисты, маги, дрояшки и т.д.), которые могут прийти во время кампании, при этом обязательное появление на 60 ходу убрано. можно пополнять эти отряды, но нанимать нельзя. если генерал отряда гибнет, то и пополнять отряды становится невозможно. Трейты и свита новые трейты для каждой фракции и переработка старых новая свита 2d Арт Флаги и уникальные здания новые иконки и инфо картинки для юнитов и зданий и редактирование старых новые лоадскрины Спрайты
       
      Тексты новые тексты для исторических событий и описаний юнитов новые тексты для трейтов, свиты и т. д. редактирование текстов Баланс редактирование, изменения и улучшение баланса юнитов Огры, бигганы, блекорки, бладлеттеры и вонючки своей атакой подбрасывают врагов в воздух редактирование баланса в кампании Анимация новая анимация для чумоносцев, кровопускателей, ассасинов, и для многих других юнитов Спецэффекты: Частично исправлен дым, а также сделал новые снаряды для ракетницы и катапульты черепов и для разных юнитов. новые звуковые эффекты новые абилки героев * Ваагх (усиляющая) - Бадрук (орки); * BashEmLadz (усиляющая слабее) - Крактуф (орки); * Трюки Скарсника (обездвиживание) - Скарсник (гоблины); * Помехи горка (ослабление врага) - Тутез (гоблины); * Ветер нежити (усталость врагу, силы своим) - Маннфред (сильвания); * Танец ванхела (усиление и временный прилив сил своим) - Иштван, Маркус (сильвания); * и некоторые другие, основывающиеся на эффектах из Кингдомс * исправление всевозможных багов и вылетов Ролики ролики на события на заставку фракционные
       
      Стратмодели: страт модельки для шаманов гоблинов и агентов ВЭ страт модельки для магов ВЭ, Троллей, Князя демонов, Колдунов Тзинча и т.п. новые старт модели - азур маг и священник новые старт модели для некоторых наемных генералов торговцы империи раскрашены в нужные цвета Новые юниты:Хаос Генерал Нургла Демон-принц - уникальный отряд для Кхорнитов с шансом прихода 1% Колдуны тзнича на дисках Псы хаоса Огневики тзинтча Китобои норски Банды норски Хускарлы норски Империя Нульнские пикинеры Нульниские инженеры с многоствольным ружьем Нульниские инженены с ружьем Тодмейтера Алая гвардия Паровой танк Карробуржские доппельзольднеры Рыцари Золотого льва Карминовые рыцарь Рыцари ордена Сияющего солнца Сыны Мананна рыцари ворона рыцари быка Кислев Ледяные маги дворянское ополчение Высшие Эльфы Маги Тиранокская колесница Темные Эльфы Ассасины Ведьмы Темные всадники Гномы Старейшины гномов Великобородые Вампиры Волки вампирские Умертвия Темные рыцари Рыцари Черного Грааля Зеленокожие Тролли. Во-первых будут уникальным отрядом для орков. Шаманы гоблинов и орков с тотемом Гиганты Наемники Немертвые войны хаоса Крелла Проклятая рота Крюгера 4 юнита несущих обиду Моргана Бернхардта и некоторые другие юниты
      Ретекстурирование и улучшение старых моделей: Империя Высшие эльфы (in progress) Кислев (in progress) Хаос (in progress + новые юниты норсийцев (китобои, бонды, хускарлы…) Темные эльфы Список изменений вошедших в версию 1.5 Добавлена новая фракция Гномов Хаоса. Добавлены новые провинции на страт карте. Новые юниты, в том числе: Рыцари Ориго, Дезертиры, Амазонки Анаконды, Огры Голфага Людоеда, Парни Черной Горы, Балисты чудо-инженера Нотлоба, полуорки Мудата, Драконья Компания, Мародеры Темных Земель, Девы Щита, Огры Хаоса, Тролли Хаоса, Каменные Тролли, Войны гномов Норски, Арбалетчики гномов Норски, Лесные гоблины-копейщики, Лесные гоблины-лучники, Волчьи наездники Огла Хана, Наковальня Рока, Землетряс, Смертоносная ракета, Гвардия Видовдана, Катафракты, Рейдеры, Триумфаторы, Минотавры, хобгоблины всех мастей для ГХ Войны Хаоса и Мародеры перекрашены в цвета своих богов. Обновлены юниты Слаанеш. Новый ReallyBadAI (батл ИИ) от Германикуса Новые страт модели поселений Новые страт модели генералов Добавлены уникальные генералы для некоторых фракций Новые скрипты, в том числе:
      теперь фракции светлого альянса не могут воевать между собой; - новые скрипт битвы для всех фракций кроме хаоситов и эльфов; - несколько интересных квестов, с различными бонусами за их выполнение; - усилены войска ИИ фракций, теперь в них больше уникальных и элитных юнитов; - скрипт изменения названия поселения при его захвате другой фракцией; - скрипт заключения союза Гномов Хаоса с кем то из хаоситов или орками; - скрипты прихода новых наемников и уникальных юнитов. - Переделан скрипт нападения Крома, теперь почти все по беку. Масса новых видео роликов прихода наемников и уникальных событий. Обновлены и добавлены многие тексты сообщений и описания. Обязательно читайте! Новые иконки и инфо картинки юнитов для некоторых фракций.
      Список изменений патча 1.5.1:
       Добавлены дипломаты всем фракциям которые могут заключать союзы (пока без новых страт моделей). Добавлены скрипты захвата ребелных поселений на старте кампании, фракциями Империи и Кислевом. Обновленный ReallyBadAI специально для мода (спасибо Germanicu5). Изменена охрана Бронцино, теперь его охрана состоит из кавалерии.  Новый ролик найма Харбота. Список изменений версии 1.6 (beta):
       Новые фракции: Норска, Скавены, Кхемри. Новые скриптовые события: Буря Хаоса. Владыка Конца Времён (Архаон) продвигается с Пустошей Хаоса через земли Кислева, Остланда, Хохланда (попутно овладевая ключевыми городами) на Мидденхайм. Если Мидденхайм падёт, появится вторая волна орд Хаоса, готовая утопить в крови Старый Свет.  Waaagh Гримгора. Если Мидденхайм падёт под натиском орков, появится вторая волна зеленокожих, готовая утопить в крови Старый Свет.  Если игрок при прохождении кампании за одну из фракций Хаоса, не успеет выполнить ключевые задачи (объединить фракции Хаоса и овладеть определёнными городами), Тёмные Боги отвернутся от него и выберут себе другого помазанника (Объединённый Хаос станет соперником игрока  Ночные гоблины играбельная фракция. Зверолюды более не будут спавнится у не принадлежащих им капищ.  Дипломаты стали доступны к найму.  Гномы получили во владение один из караков Норски. Добавлены новые провинции и изменён ландшафт на стратегической карте. Новые иконки и инфо-картинки для Кислева, а также для других фракций. Новые старт модели кораблей. Новые старт модели сторожевых башен.  Судоходные реки (Линск, Рейк, Талабек, Урская, Авер, Стир).  Новые уникальные военачальники для Тёмных эльфов и Сильвании. Новый ресурс - деревня, а также уникальные места на стратегической карте. Новые загрузочные заставки и полоска загрузки.  Новая версия батл AI - G5 ReallyBadAI v5.7. Обновлены загрузочные цитаты. Сильвания, со старта кампании нейтральная фракция. Нежить Сильвании и Неехары содержится бесплатно. Установка: 🛠️
      Закинуть в папку mods и играть 📁  
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      • CelmanCtraik
        • Обновлено:
      0 комментариев
      24 просмотра
    8. Fur-lined Steel Armor LE (Версия: 1.0)

      Fur-lined Steel Armor LE
      Это порт моего мода SSE. Я не тестировал его на Oldrim, вам придется сказать мне, работает он или нет. Я не могу гарантировать, что bodyslides тоже будут работать, так как они сделаны для последних версий CBBE и HIMBO, которые недоступны для LE.
       
      Особенности:
      Унисекс, слайдеры веса, поддержка звериных рас CBBE 3BA и HIMBO Bodyslide Можно изготовить, закалить Распространяется через SPID и CID Текстуры 4k. Уменьшенные текстуры доступны для дополнительной загрузки Добавляет 26 предметов снаряжения: Меховая стальная броня и кираса (с наплечниками и без них) Меховые стальные перчатки, ботинки (по 2 варианта) Меховой стальной шлем (2 варианта + рогатый\без рогов) Стальная маска (рогатая/без рогов) Требования: 📋
      Skyrim LE 🎮 Совместимость: 🔄
      Может быть не совместим с каким то респлеером тел Установка: 🛠️
      Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁  
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      0 комментариев
      1 просмотр
    9. Мрак Хаоса 2.0: Ледяной Север (Версия: 2.0)

      Мрак Хаоса 2.0: Ледяной Север
      Саб Мод/Call Of Warhammer - BOTET · Alternative Cut 1.0007
       
      Альтернативный проект разрабатываемый на базе Call of Warhammer - BOTET · Alternative Cut 1.0007. Примечателен он главным образом тем, что подверглись ребалансу армии, экономика, а также была проведена работа по русификации. Ко всему прочему, ребалансу подверглись стартовые здания, начальный кинг-мани и ИИ для тёмных фракций. Увеличен уровень многих поселений, где это было уместно. Усложнён захват провинций из-за снижения скорости религиозного преобразования, а многие фракции получили ограничение на развитие городов, замков, кузниц, дорог и полей. Соответственно, будет много новых уникальных юнитов, таких как гниющий Левиафан, огры-нежить, могущественные мёртвые, Лесные драконы и драконы Хаоса, виверны, коатли, а также гиганты, и великаны. В свой черёд, у Империи появились: Рота Чести Альтдорфа, Горная Стража фон Крагсбурга, Защитники Грюнделя, Железнорождённые Нульна, инженеры и огневой взвод Фарлагена.
      Фракции:
      Гномы Хаоса Империя Чёрные орки Орки и гоблины Ночные гоблины Королевство огров Легионы нежити Гномы Караз-Анкора Амазонки Берег Вампира Кислев Бретонния Воины Хаоса Норска Города-государства Тилеи Арабия Эсталия Подземная Империя (скавены) Дикие орки Зверолюди Клан Пестиленс (скавены) Цари гробниц Сильвания Музильон Мариенбург Лесные эльфы Тёмные эльфы Высшие эльфы Лизардмены Требования: 📋
      Total War: Medieval II 🎮 Совместимость: 🔄
      С любыми модами Установка: 🛠️
      Закинуть мод в Data  📁  
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      0 комментариев
      64 просмотра
    10. Middle-Earth: Dagor Dagorath (Версия: 0.0.6)

      Это небольшое превью позволит понять важную составляющую мода, который мы в скором времени собираемся перевести с пре-альфы в альфу. 🚀
      Что представляет из себя Средиземье в нашем моде? Чтобы ответить на этот вопрос, лучше всего будем опираться на то, что игрокам уже известно из ТЭ.
      Во-первых 🏰
      Мы представляем себе как выглядит система найма в ТЭ. Есть определенный набор юнитов доступных для найма в определённой фракции. Разнообразие юнитов увеличивается по мере строительства зданий казарм, стрельбищ, ристалищ и некоторых других зданий.
      Еще действует система регионального найма, привязанная к скрытым ресурсам. У нас будет немного другая система найма. Поясним на примере фракции Эриадор.
      В самом начале в распоряжении фракции есть три народа:
      Жители окрестностей Бри Хоббиты Шира Хоббиты Пригорья  
      Остальные народы пассивны по отношению к интересам фракции, а их живет там несколько: Артедайнцы, Северяне Эриадорцы, Кардоланцы, Лесовики запада, Северные дунаданы, Бандиты запада, Рудаурцы. Их можно нанять, но как наемников, содержание которых дорого.
      За пределами изначальных территорий живут другие народы, которые можно разделить на три категории: лояльны свету, неопределенные, лояльны тьме. Поскольку фракция Эриадор имеет направленность к свету, она потенциально может нанимать все народы, расположенные к свету, а также неопределившихся.
      Кажется, играть будет неинтересно со столь скудным набором фракционных войск и длинного ассортимента дорогих наемников.
      Во-вторых 📜
      В ТЭ наступали некоторые условные события, которые открывали доступ к казармам высших уровней, а также, соответственно, к элите. Здесь также будет немного по-другому.
      Фракция Эриадор может добиться расположения некоторых народов путем выполнения заданий. Допустим, в какой-то момент приходит сообщение, что некоторые селения разорены разбойниками или зачастившими бандами орков. Представители этих деревень просят помочь им изгнать их, так как своих сил им не хватает.
      Мы собираем несколько отрядов во главе с полководцем и командируем его туда. Оказывается, в случае успешной военной кампании, наши войска спасают важных начальников, которые могли погибнуть, если бы не наша помощь.
      Весть о спасении распространяется между селениями соответствующего этноса и через некоторое время приходит сообщение, что "мы безгранично признательны за защиту в трудное для нас время и хотим присоединить свои силы к вашему благому делу". Теперь для фракции Эриадор появляются дополнительные фракционные войска. 🎖️
      В-третьих ⚔️
      Стоит отметить, что ключевым в выполнении заданий является приобщение к фракционным войскам народов, имеющих элиту. Если игрок провалит данное задание - элиты ему не видать как своих ушей. В этом случае игра за фракцию будет намного хардкорнее.
      То есть процесс приобщения войск к фракционной номенклатуре - не автоматический (на таком-то ходу).
      Есть еще много задумок, которые мы пытаемся внедрить, но об этом позже, когда будет что показать. 💡
      Презентация юнитов 👥
      Мы же презентуем 3 юнита одного из народов: Северяне Эриадора.
      Северяне Эриадора
       
      Присоединяйтесь к нам! 🤝
      https://discord.com/invite/V7WdNje  Я хочу присоединиться к сообществу MEDD на Discord! 💬
      https://drive.google.com/file/d/1GbaehDSFF1s1EY42mTSij7kPx3WZJIFS/view   Обновление medd_v.0.05.20 (ссылка на Google Диск) 📥

      • CelmanCtraik
        • Обновлено:
      18 комментариев
      37 просмотров
    11. Альтбаланс Divide and Conquer 3 (Версия: 1.0)

      Альтбаланс Divide and Conquer 3
       
      Изменения цен на ресурсы Изменения стартовых войск (Усилил многие фракции, но самое интересное я добавил в стартовые войска Снежных Троллей со старта для Ангмара)  Изменения начальной королевской казны Изменения Отрядов Начальных генералов: Эребор: Даин( Драконоборцы Эред-Митрина) , Гимли и Глоин( Сыны падших) Эред-Луин: Лидер(Защитники Гробницы АзакХала) и еще один Полководец (Сыны Падших)  Дунедейн: Арафор и Хирвегиль(Стальные Луки Денедейн) Лотлориен : Халдир( Такой же отряд как у Лидера) Линдон: Галдор и гилдор получили отряд Мечников Митлонда Полностью изменен баланс юнитов  
      Требования: 📋
      Оригинальный Dac 3
      Установка: 🛠️
      Закинуть в папку Data после установки основного мода💾
      Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере
       
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      • CelmanCtraik
        • Обновлено:
      0 комментариев
      4 просмотра
    12. Sleepwalking Into A Nightmare - New Daedric Prince Quest (Версия: 1.0.9)

      Sleepwalking Into A Nightmare - New Daedric Prince Quest
       
      "Добавляет новый квест даэдрического принца, где вы выслеживаете пропавшую женщину, погружаетесь в ее кошмары и преодолеваете ее страхи. Включает новое оружие, снаряжение и заклинания".
      Все здесь было взято со страницы мода OG.
       
      Особенности:
       
      Этот мод включает следующее, чтобы найти все (кроме наград за квест), убедитесь, что вы полностью исследуете новые области.
      1 новый лук (потенциальная награда за квест) 1 новое кольцо (потенциальная награда за квест) 1 новый шлем (легкий, тяжелый и зачарованный варианты) 2 новых заклинания (одно имеет три уровня силы) Требования: 📋
      Skyrim LE, Sleepwalking Into A Nightmare - Gretska 🎮 Совместимость: 🔄
      Может быть не совместим с модами меняющими ландшафт Установка: 🛠️
      Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁  
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      0 комментариев
      4 просмотра
    13. Demon of Dream -LE (Версия: 1.0)

      Demon of Dream -LE
      Даэдрический квест, в котором вы входите в кошмары трех бывших культистов Вермины. Включает заклинания на тему кошмаров, зачарованные артефакты и торговую систему в стиле Кузницы Атронахов.
      Вермина освещает небо нашего мира! Вермина — звезды нашего мира! Ее тысяча истин — тысяча огней в ночном небе!
       
      Demon of Dream — это немаркированный квест, посвященный 3 бывшим культистам Вермины, которые оказались в ловушке собственных разумов после попытки отомстить Хозяйке Снов. Столкнитесь с несколькими уникальными врагами, включая собственных приспешников Вермины: Знамением.

      Будь то прекращение их страданий или поиск ценных артефактов и заклинаний, вы решаете проникнуть в их разум и победить их худшие кошмары.

      Как и Врата Обливиона в TES 4 и Черные книги в Dragonborn, эти исследуемые сны — это небольшие, похожие на подземелья карманы Обливиона. Каждый из трех снов создан так, чтобы соответствовать своему сновидцу: и их страхи, и желания присутствуют во сне, держа вас в заложниках, пока вы не победите их от имени сновидца. Вы не можете покинуть сон, пока он не будет разрешен.

      Квест начинается с получения Идола Вермины в Склоне Крэгвеллоу. Там вы найдете записку рядом с артефактом, в которой объясняется, как он работает и где можно найти сновидцев.
      Сны можно проходить в любом порядке, но тот, что в Гринволле, должен быть последним из трех.
      Рекомендуемый уровень: 15+

      Руководство
      Отправляйтесь в  Откос Крегваллоу и получите Идола Вермины.
      Прочитайте записку рядом с ним, чтобы узнать историю о сновидцах, Идоле и отметить их местоположение на карте.
      Требования: 📋
      Skyrim LE 🎮 Совместимость: 🔄
      С модами на изменение ланшафтов и текстур Установка: 🛠️
      Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁  
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      0 комментариев
      3 просмотра
    14. Stormcloak Scout Armor LE Port (Версия: 1.0)

      Stormcloak Scout Armor LE Port
       
      Это порт мода Stormcloak Scot Armor от Halfdanwolfheart.
      Новый набор изготавливаемых Доспехов и оружия, поддерживаются расы зверей и оба пола.  Создается без перков в кузнице.
       
      Требования: 📋
      Skyrim LE 🎮 Совместимость: 🔄
      Может быть не совместим с каким видом тел
      Установка: 🛠️
      Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁  
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      • CelmanCtraik
        • Обновлено:
      0 комментариев
      1 просмотр
    15. NordWarUA's Armor Variants LE Port (Версия: 1.0)

      NordWarUA's Armor Variants LE Port
      Этот мод представляет собой компиляцию большинства модов брони NordWarUA. Я сделал этот мод, поскольку не все моды NordWarUA получают столько внимания, скорее всего, из-за отсутствия таких вещей, как интеграция уровневого списка, патчи совместимости и т. д. Существуют также случаи несовместимости между некоторыми из его модов, и чтобы исправить это (с разрешения всех вовлеченных авторов), я хотел сделать один ESP, который гарантирует, что все моды NordWarUA будут хорошо работать вместе и уменьшат размер порядка загрузки. Броня и оружие, включенные в этот мод, взяты из следующих плагинов:
      Отдельная версия  Vanilla Armor Replacers  (моя собственная версия, которая отличается от той, что сделала deletepch) «Урезанная» версия  Race Armor Expansion от deletepch Тяжелая нордская броня  с уровневым списком распределения Нордическая меховая броня  с уровневым списком распределения Кольчужная броня  с уровневым списком распределения Отдельная версия  Realistic Armors Требования: 📋
      Skyrim LE и Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch 🎮 Совместимость: 🔄
      Может быть не совместим с каким видом тел
      Установка: 🛠️
      Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁  
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      • CelmanCtraik
        • Выложено:
      0 комментариев
      5 просмотров
    16. Noble Armory LE Port (Версия: 1.0)

      Noble Armory LE Port
      Порт мода Caenraes's Noble Armory
       
      Я начал этот мод около года назад и так и не успел его закончить. Есть некоторые проблемы с оснасткой брони, когда дело доходит до некоторых анимаций, и шлемы не поддерживают расы зверей. Честно говоря, у меня нет планов по их исправлению или повторному касанию мода. Покраска веса — довольно сложная задача, особенно когда дело касается доспехов, которые не были созданы для Skyrim. Я начал более крупный проект по созданию мода, который должен был быть готов через пару месяцев, вы можете увидеть некоторые намеки на него на последних трех скриншотах. Извините за отсутствие скриншотов предметов, я устал смотреть на эту броню.

      Разрешения:
      Любой может вносить правки, корректировки, изменения, переводы, все, что захочет. Я считаю, что свободное и открытое сообщество моддеров — это здоровое сообщество.
      Требования: 📋
      Skyrim LE 🎮 Совместимость: 🔄
      Может быть не совместим с каким видом тел
      Установка: 🛠️
      Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁  
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      • CelmanCtraik
        • Обновлено:
      0 комментариев
      3 просмотра
    17. Dunmer Mercenary Armor (Версия: 2022)

      Dunmer Mercenary Armor
       
      Эта броня - тяжелая броня, шлем не для аргониан или каджитов!  
      От Автора
      Надеюсь, вам понравится. Я вложил ТОННУ усилий в этот конкретный комплект доспехов, я дополнительно использовал свои знания культуры данмеров от Морровинда до Обливиона, Скайрима и ESO, и Темные Эльфы (данмеры) должны быть гораздо более агрессивными из-за их происхождения. Морровинд, они были агрессивными, когда они следовали Троице Сот Сила, Вивека и Альмалексии, теперь, когда они следуют даэдра, тем более, и негласное уважение к нордам (Солстхейм спас данмеров, данных им нордами), еще одна причина, по которой  Суварис Атерон  говорит  Рольфу Каменный Кулак 
      «Но мы не заняли ничью сторону, потому что это не наша битва». 
      данмеры бы еще больше приспособили сталь к своей культуре и стали бы жестче к условиям как Солстейма, так и Скайрима.
      В Морровинде есть диалог, что Скайрим настолько холодный, что никто не будет там жить, поэтому они будут еще более агрессивны с суровыми землями, норды — известные наемники, соратники известны как таковые, поэтому принятие образа нордов, особенно наемников, было бы инстинктом для данмера Атис — один из них. WoW труднопроизносим, но надеюсь, это поможет
       
      Требования: 📋
      Skyrim LE 🎮 Совместимость: 🔄
      Может быть не совместим с каким видом тел
      Установка: 🛠️
      Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁  
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      • CelmanCtraik
        • Обновлено:
      0 комментариев
      1 просмотр
    18. Silt Strider Armor LE Port (Версия: 1.0)

      Silt Strider Armor LE Port
       
      Это порт мода Silt Strider Armor от Pulcharmsolis. Этот мод добавляет тяжелую броню в данмерском стиле, щит и два дополнительных шлема.
      Требования: 📋
      Skyrim LE, Easy Hawt HDT SMP Physics by btasqan, HDT Physics Extensions и yundao_hdt hair V5.5 🎮 Совместимость: 🔄
      Может быть не совместим с каким видом тел
      Установка: 🛠️
      Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁  
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      • CelmanCtraik
        • Обновлено:
      0 комментариев
      3 просмотра
    19. Kvetchi Mercenary Set LE (Версия: 1.0)

      Kvetchi Mercenary Set LE
       
      Этот мод добавляет имперский тематический комплект, оружие и щит.
       
      Находится у НПС в лагере возле Хелгена. Создается и улучшается при навыке Стальной брони 
       
      Требования: 📋
      Skyrim LE, HDT Physics Extensions и yundao_hdt hair V5.5 🎮 Совместимость: 🔄
      Может быть не совместим с каким видом тел Установка: 🛠️
      Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁  
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      0 комментариев
      3 просмотра
    20. Nord Steelheart Armor LE (Версия: 1)

      Nord Steelheart Armor LE
       
      Это бэкпорт мода Nord Steelheart Armor, полученный благодаря открытым разрешениям автора PrincessAries. Описание ниже скопировано с оригинальной страницы мода.

      В Северных королевствах Старого королевства доспехи Стального сердца пользуются популярностью среди искателей приключений и бандитов-нордов. Эта популярность в основном объясняется их универсальным дизайном, обеспечивающим баланс между защитой и ловкостью. Эта адаптивность необходима для нордов, которые путешествуют по опасным территориям своей родины, сталкиваясь не только с сильным холодом, но и с грозными противниками, которые бродят по их ледяным территориям.
      __________________________________________________________________________________

      ПОДРОБНОСТИ

      Этот мод добавляет новый комплект доспехов, который можно изготовить с помощью ковки стали. Также включены варианты шлема и кирасы. Все на одном уровне со сталью, за исключением изолированной нагрудной части, она немного лучше.

      В мод включен файл SPID, который должен (надеюсь) распределить доспехи между Утгердом и главарями бандитов.
      Требования: 📋
      Skyrim LE 🎮 Совместимость: 🔄
      Может быть не совместим с каким то видом тел Установка: 🛠️
      Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁  
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      0 комментариев
      2 просмотра
    21. Rourken's Relics LE (Версия: 1.1)

      Rourken's Relics LE
       
       
      Это бэкпорт мода Rourken's Relics Armor, созданный благодаря открытым разрешениям автора PrincessAries. Описание ниже скопировано с оригинальной страницы мода.

      Король Роуркен был печально известным двемером, в основном известным тем, что использовал Волендранг и Разрушитель Заклинаний. После исчезновения двемеров даэдрические принцы забрали артефакты себе. Однако судьба его доспехов из слоновой кости и золота окутана тайной и легендами. Недавно распространились слухи о дворянине редгардов, утверждающем, что он откопал давно потерянные доспехи короля Роуркена в отдаленном уголке пустыни Алик'р. 
      Король Роуркен был печально известным двемером, в основном известным тем, что использовал Волендранг и Разрушитель Заклинаний. После исчезновения двемеров даэдрические принцы забрали артефакты себе. Однако судьба его доспехов из слоновой кости и золота окутана тайной и легендами. Недавно распространились слухи о дворянине редгардов, утверждающем, что он откопал давно потерянные доспехи короля Роуркена в отдаленном уголке пустыни Алик'р. 
      Этот мод добавляет два комплекта брони, кольцо и новое оружие. 

      Тем, кто хочет найти броню, следует посетить как двемерского ученого, так и волшебника Телванни. У них будут подсказки и предметы, которые помогут вам восстановить броню Руркена.
      Требования: 📋
      Skyrim LE 🎮 Совместимость: 🔄
      Может быть не совместима с каким видом тел Установка: 🛠️
      Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁  
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      0 комментариев
      4 просмотра
    22. River Watch Set LE (Версия: 1.0)

      River Watch Set LE
      Этот мод добавляет комплект легкой брони в имперском стиле и оружие.
      Это бэкпорт мода River Watch Set, полученный благодаря открытым разрешениям автора Pulcharmsolis. Описание ниже взято из оригинального мода.
      Требования: 📋
      Skyrim LE, FSMP - Faster HDT-SMP 🎮 Совместимость: 🔄
      Может быть не совместим с каким видом тел Установка: 🛠️
      Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁  
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      0 комментариев
      5 просмотров
    23. Easthold Totemic Set LE (Версия: 1.0)

      Easthold Totemic Set LE
       
      Добавляет комплект тяжелой брони в нордском стиле и оружие.
       
       
      Это бэкпорт мода Easthold Totemic Set, полученный благодаря открытым разрешениям автора Pulcharmsolis. Описание ниже взято из оригинального мода.
      Требования: 📋
      Skyrim LE,  HDT Physics Extensions, yundao_hdt hair V5.5 🎮 Совместимость: 🔄
      Может быть не совместим с каким типом тел Установка: 🛠️
      Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁  
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      0 комментариев
      2 просмотра
    24. Sons of Skyrim (Версия: 2.0)

      Sons of Skyrim
       
      Эта модификация добавляет в игру несколько комплектов брони и оружия в скандинавском стиле.
       
                 Этот мод добавляет новую броню и снаряжение для Братьев Бури и городской стражи. При создании доспехов я старался придерживаться нордического стиля, опираясь на реалистичные примеры и добавляя определенные элементы фэнтези.
      Братья Бури получили наборы легкой и тяжелой брони, которые случайным образом распределяются среди солдат. Это значит, что солдаты Братьев Бури — добровольцы, поэтому экипировку они покупают сами — у кого на что хватит денег. Для идентификации боевиков отличают синие повязки или пояса. Выделяются гвардейцы Виндхельма - они имеют стандартизированные легкие и тяжелые кольчужные доспехи и поверх них синий жилет с вшитыми внутрь железными пластинами.
                 Гвардия вооружена мечами и топорами, а также тяжелыми и легкими щитами. Офицеры и дворяне Виндхельма получили более дорогую и модернизированную версию доспехов гвардейцев, являющуюся логическим продолжением последней. Гвардейцы Данстара носят доспехи и бледно-белую стеганую куртку. Броня изготовлена из железа, добытого в местных шахтах. На туловище доспеха находится круглая пластина с четырехконечной звездой. Почти каждый стражник носит плащ или меховую накидку. Основное оружие — корабельный топор и тяжелый щит.
                Гвардия Винтерхолда переживает не лучшие времена, теперь, когда от их города почти ничего не осталось – численность стражи составляет всего несколько человек. Но их доспехи до сих пор выглядят хорошо, вероятно, с тех времен, когда Винтерхолд был столицей. Охранники вооружены толстыми топорами и старыми тяжелыми щитами. 
               Гвардейцы Морфала носят легкие кожаные нагрудники поверх теплой стеганой куртки. Поскольку поселение Морфал небогато и не имеет собственных рудников и кузниц, носить кольчугу под нагрудником могут себе позволить лишь некоторые стражники, добавив отдельные металлические элементы. Вооружен простыми топорами и легкими щитами.
              Стражи Фолкрита облачены в прекрасные кожаные доспехи, усиленные железными пластинами под кожаной основой. Причиной этого является большое количество охотничьих угодий и соответственно большое количество кожевенного сырья. Кроме того, кожаный материал пропитан специальным маслом, защищающим доспехи от частых дождей и повышенной влажности. Охранники вооружены в основном топорами и легкими щитами. Поскольку город Рифтен не беден, его охрана тоже хорошо вооружена. У Стражи есть собственная стилизованная броня из стальных пластин, закрепленных поверх кожаной основы. Под доспехи надевается фиолетовая телогрейка. У них также есть характерные высокие шлемы с пучком конского волоса по полям. Гвардейцы вооружены преимущественно мечами и тяжелыми каплевидными щитами.
              Норды, поселившиеся на месте древней двемерской крепости – Маркарта, активно используют преимущества двемерского металла. Используя доходы от серебряных рудников, норды наняли кузнецов-орков, чтобы они выковали очень хорошие двемеритские доспехи для стражей Маркарта. Стражи вооружены двемеритскими мечами и щитами. 
              Вайтран — богатая торговая земля с лучшими наездниками во всем Скайриме. Городская стража самая многочисленная и при этом использует хорошую броню из стальных чешуек. Выделяется личная гвардия Ярла, имеющая лучшие чешуйчатые доспехи всадников, украшенные золотом и корундом. Стражи вооружены мечами и топорами, а также легкими и тяжелыми щитами. 
             Солитьюд — столица Скайрима, поэтому у городской стражи лучшие стальные доспехи, стилизованные под старинный скандинавско-имперский стиль. Под доспехами стражники носят красную телогрейку. И вооружены мечами и тяжелыми щитами.
      Требования: 📋
      Skyrim LE 🎮 Совместимость: 🔄
      Не совместимо с модами меняют которые броню стражников и броню виндхельма Установка: 🛠️
      Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁 А также можно на странице Оригинала скачать HD Textures,  Only in blacksmithing,  Stormcloaks only  
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      • CelmanCtraik
        • Обновлено:
      0 комментариев
      33 просмотра
    25. Legacy of Ysgramor (Версия: 1.0)

      Legacy of Ysgramor
       
      Старая модель Волчьей брони для компаньонов заменена на новую модель, которую я удалил из мода Sons of Skyrim. Сетка и текстура данной модели были улучшены и перекрашены в соответствующие цвета. Таким образом, один из лучших доспехов, которые мне удалось сделать, получил нейтральный статус по отношению к гражданской войне. В конце концов я добавил новые модели щитов и оружие Skyforge, чтобы создать полный набор снаряжения для гильдии Соратников. Затем добавлен ретекстур эбонита для брони и оружия. Эбонитовое оружие и доспехи можно перековать из стали, добавив несколько эбонитовых слитков и золота, конечно, вам понадобится перк «Ковка эбонита». 
      Требования: 📋
      Skyrim LE 🎮 Совместимость: 🔄
      Этот мод будет конфликтовать с любым модом, изменяющим броню или оружие Соратников.
      Установка: 🛠️
      Особенности установки: Установка модификации осуществляется стандартным способом - распаковать Главный Архив в папку с игрой.
      Кроме того, вы можете скачать HD текстуры и распаковать их в папку с игрой.
      Отдельный файл ESP (NW_Wolf_Armor_Standalone.esp) устанавливается опционально, если вы хотите получать вещи из мода только в кузнице.
      Не забудьте в этом случае отключить файл NW_Companions_Replacer_Light.
      Чтобы отключить изменения, которые добавляет этот мод, просто отключите NW_Companions_Replacer_Light в панели запуска.
      Модификация не меняет файловую систему игры и не добавляет скрипты.
      Модификация не требует запуска новой игры
       
      Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

      0 комментариев
      17 просмотров

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования