Перейти к публикации

  • Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

    Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

    Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

    С Уважением: Администрация Ластриума!

Модификации

Подкатегория  

Модификации, плагины, переводы. Уникальные модули для игр от команды Lastrium

Подкатегории

    1. Survival Control Panel / Панель управления выживанием (Версия: 1.0.3)

      Фреймворк для модов и игроков, который позволяет настроить некоторые функции оригинального режима выживания, такие как сон для поднятия уровня или вес стрел, а также другие параметры. Survival Control Panel не требует установленного режима выживания для своей работы.
       
      Что это такое?
      Survival Control Panel позволяет вам настроить функции на уровне движка игры, которые были добавлены в Skyrim SE вместе с режимом выживания. Эти функции используются официальным дополнением, которое добавляет в игру режим выживания, а также некоторыми модами, такими как The Frozen North и SunHelm. Вы можете включать и выключать функции типа сна для повышения уровня, веса стрел и отмычек, а также можете настраивать параметр тепла для вашей брони и плащей в режиме выживания или в модах, которые используют систему тепла и холода, что делает этот мод отличным компаньоном для них.
      Эта модификация также предоставляет авторам модификаций API с функциями Papyrus, которые можно использовать для управления особенностями выживания.


      Настройка мода:
      Основное
      Особенности режима выживание
      Здесь вы можете настроить каждую из нативных функций режима выживания, которая обычно контролируется самим дополнением. Каждая из настроек имеет те же опции:
      По умолчанию - позволить модам управлять этой настройкой (или режиму выживания). Всегда включено - эта настройка всегда включена, вне зависимости от настроек модов. Всегда выключено - эта настройка всегда выключена, вне зависимости от настроек модов.
      Настройки режима выживания:
      Индикаторы интерфейса - показывает уровень температуры, штраф за холод (здоровье), штраф за голод (запас сил), а также штраф за сон (магия). Учтите, что эти настройки ни на что не влияют, если у вас не установлен мод, который их использует.
      Интерфейс инвентаря - отображает показатель тепла предметов в инвентаре. Также включается только если включен режим выживания или подходящие моды. Учтите, что сам SkyUI не поддерживает эти значения, поэтому вам нужен мод SkyUI - Survival Mode Integration (Он включен в SunHelm, если вы используете SunHelm, устанавливать его отдельно не нужно).

      Сон для повышения уровня - не даёт вам поднимать уровень, пока вы не поспите.
      Вес стрел - позволяет стрелам иметь вес (обычно 0.1)
      Вес отмычек - позволяет отмычкам иметь вес (обычно 0.1)


      Патчи для режима выживания:
      Эти дополнительные особенности не являются частью режима выживания и включены по умолчанию.
      Включить ключевые слова Frostfall - предметы из модов, которые используют систему ключей Frostfall, получат подходящий им параметр тепла.
      Включить тепло от плащей - плащи (слот брони 46) будут иметь значения тепла. Это может быть дополнительно настроено на следующих страницах.


      Настройки тепла

      Эти настройки предоставляют доступ к функциям, относящимся к режиму выживания. В дополнение к этому, если включен патч для плащей, тут вы можете настроить показатели тепла для плащей.


      Снаряжение
      Здесь вы можете настроить показатели тепла для текущего снаряжения. Многие моды, добавляющие новую броню, не были созданы с учетом режима выживания или мода Frostfall, поэтому эта функция позволяет вам быстро исправить эти проблемы без надобности редактировать моды самостоятельно.


      Профили

      Вы можете сохранять настройки MCM в качестве профилей, которые будут доступны во всех сохранениях. Они могут быть найдены в папке My Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SurvivalCP. Вы можете также создать профиль по умолчанию, назвав его "default", или самостоятельно переместив профиль в Data\Survival.json (это полезно, если вы хотите управлять им при помощи менеджера модификаций). Если любой из этих стандартных путей будет найден при старте новой игры, настройки подгрузятся автоматически. (Если присутствуют оба, приоритет будет отдан папке пользователя). Если вы не хотите, чтобы мод оставался в вашем MCM-меню после настройки, вы можете отключить SurvivalControlPanel.esp - ваши настройки по умолчанию загрузятся в любом случае.
      Особая благодарность

      Thanks to powerofthree for helping us get started with this work.
      Thanks to Ryan (SniffleMan) and meh321 for all their work making it easy to develop SKSE plugins.

      7 раз скачали 0 комментариев


      Выложено:

    2. Divide & Conquer: Eriador Rises (Версия: 4.6)

      Новая версия знаменитого мода Divide and Conquer - 4.6 содержит в себе множество изменений и дополнений, фракции Серые Гавани Линдона и Имладрис объединены, переработаны линейки юнитов для различных фракций, одни юниты убраны, а другие добавлены, интегрирована новая уникальная тактическая архитектура, новые модели героев и поселений на стратегической карте и мн. другое.
      Особенности мода
       
      Изменения версии 4 (гугл перевод)
       

      83 раза скачали 2 комментария


      Обновлено:

    3. Westeros: Total War Dunkle Schwingen (Версия: 2.9.5)

      Немецкий мод по мотивам романов Дж. Р.Р. Мартина и сериала Игра Престолов, с уклоном в сторону последнего.
      Из основных особенностей мода: новые юниты, расширенная на север карта, богатая скриптовая составляющая.
      Сайт Разработчиков https://westerostw.de.tl/
      Форум разработчиков https://513246.forumromanum.com/member/forum/forum.php?&USER=user_513246&threadid=1424202964
       

      91 раз скачали 0 комментариев


      Обновлено:

    4. kryptopyr's Patch Hub / Сборник патчей от kryptopyr (Версия: 2.1)

      Самый большой на данный момент сборник всевозможных патчей для знаменитых модификаций!
      Сокращения
      ACE = Armor & Clothing Extension
      AMB = aMidianBorn Content Addon
      CACO = Complete Alchemy & Cooking Overhaul
      CCOR = Complete Crafting Overhaul Remastered
      SPO = Smithing Perks Overhaul SE
      TCIY = The Choice is Yours SE
      WACCF = Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes
      Патчи совместимости для Armor and Clothing Extension:
      Dawnguard Arsenal Ethereal Elven Overhaul Warmonger Armory Прочие патчи:
       
      Патчи совместимости для aMidianBorn Content Addon
      Heavy Armory Improved Closefaced Helmets Truly Light Elven Armor (male) Warmonger Armory  
      Патчи совместимости для Complete Alchemy & Cooking Overhaul
      Beyond Skyrim - Wares of Tamriel Ethereal Elven Overhaul Elysium Estate Falskaar Gray Cowl of the Nocturnal Growl - Werebeasts of Skyrim Hunterborn Hunterborn SE MCM Improved FireyFireSalts - FrostyFrostSalts - GlowingGlowdust iNeed iNeed Universal Water Patch Inigo Medieval Spirits Moonpath to Elsweyr Ordinator Patron Gods Of Skyrim Predator Vision Rare Curios (Creation Club) Saints & Seducers (Creation Club) Skyfall Estate Skyrim Immersive Creatures Skyrim Is Windy Skyrim Survival Mode (Creation Club) SPERG SunHelm Survival and Needs Unique Stros M'Kai Rum Unofficial Skyrim Special Edition Patch Vigor - Combat and Injuries Wintersun - Faiths of Skyrim Wintersun - Custom Race Support Wounds Wyrmstooth XxAwesome_PotionsxX Дополнительные сторонние патчи:
       
      Патчи совместимости для Complete Crafting Overhaul Remastered
      Aetherium Armor and Weapons Compilation Amulets of Skyrim Bandolier - Bags and Pouches Beyond Skyrim - Bruma Book Covers Skyrim Campfire Cloaks of Skyrim Dawnguard Arsenal Faction Crossbows Heavy Armory Immersive Armors Immersive Jewelry Immersive Weapons JaySuS Swords JS Circlet Replacer Katana Crafting Metallurgy - Ingots and Ore HD Nordic Jewelry (Creation Club) Scout Armor Unique Uniques Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim Warmonger Armory Wayfarer's Coat Winter is Coming Cloaks Дополнительные сторонние патчи:
      Artesian Cloaks of Skyrim Campsite Guards Armor Replacer SE Requiem Scribes of Skyrim Патчи совместимости для Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes
      CL's Weapon-replacer's - Chillrend Dawnguard Arsenal Elderly and Adults (NSFW) Heavy Armory - New Weapons Immersive Weapons Improved Closefaced Helmets Katana Crafting Konahrik's Accoutrements Ordinator Scout Armor Skyrim Survival Mode (Creation Club) Tail Armors - Replacer Unique Uniques Warmonger Armory Патчи совместимости для Trade & Barter
      Patches from Trade and Barter Patches: Beyond Skyrim - Bruma Economy Overhaul and Speechcraft Improvements Legacy of the Dragonborn True Skyrim Патчи совместимости для The Choice is Yours
      Book Covers Skyrim Cutting Room Floor Wintersun - Faiths of Skyrim Патчи совместимости для Smithing perks overhaul
      Ordinator Патчи совместимости для Improved Traps
      Unofficial Material Fix

      131 раз скачали 3 комментария


      Обновлено:

    5. Ultimate Deadly Encounters (Версия: 51.0)

      Ultimate Deadly Encounters - The Way of the Dovahkiin aka Sands of Time Legendary Edition ( increased spawns ) Series 2
      Версия модификации: – 51.0 Версия перевода: – 4.1 Мы с гордостью представляем вам, путешественник, следующее поколение Песков Времени!  Этот мод видел на пути много, как похвал, так и критики.  Авторы модификации плавали в тенях тьмы и обжигали кожу, прикасаясь к Солнцу, что бы создать этот шедевр!  Мы хотим сообщить всем, что на протяжении многих лет этот мод прошел через множество эволюций, созрел и расцвел, обновляясь по сей день!  Последние версии мода (начиная с 14.0) были удалены либо оптимизированы в полной мере, предыдущие проблемы были решены и устранены.  Теперь мод использует свою собственную виртуальную систему сценариев, чтобы обеспечить лучшую совместимость с другими тяжелыми модами, такими как Frostfall, Музей, и пр.
      Мод имеет MCM меню вместе с FISS поддержкой, и для тех игроков, кто любит пускаться в авантюры, были установлены проверщики на ошибки.  Мод теперь тверд, как виртуальный камень и остается стабильным даже в стрессовых ситуациях.
      Узри свои ужасы и возрадуйся неведомому, что лежит внутри.
      Требования:
      Dawnguard, Dragonborn, SKSE, and SkyUI, USLEEP или USKP Patch (Желателен)  FISS (Желателен) Настоятельно рекомендуется начать новую игру!

      По своей сути «Ultimate Deadly Encounters: Sands of Time» («SoT») представляет собой иммерсионный мод, который добавляет постоянный элемент опасности на каждом углу. Куда бы вы не пошли, смогут возникнуть совершенно случайные игровые события. 
      Если вы играли в Skyrim и обнаруживали, что в целом в нем не хватает случайных событий - тогда вы станете поклонником SoT!
           Если вы являетесь поклонником видеоигр в стиле D&D (вспомните Baldur's Gate), то знайте, что SoT во многом был вдохновлен этими легендами прошлого.
      Установив SoT, вам покажется, что вы заново играете в настоящую хардкорную RPG-игру.
           Думайте об этом моде, как о «Карте событий», которая делает RPG уникальной и захватывающей.
      Играя с установленным SoT, вас ожидают постоянные случайные встречи во время:
      * Вашей неспешной прогулки по лесу к дому бабушки.
      * Эпического обхода подземелий в стиле старой механики RPG.
      * Подсчета овечек, везде, где ваши кочевые наклонности привели вас к тому, чтобы лечь отдохнуть. 
      * Ожидания и во время выслушивания печальной истории одного из бесполезных простолюдинов о его семейных проблемах.
           Это только некоторые из них. Мод предлагает намного больше возможностей, и мы думаем, что данную модификацию вы найдёте самой заманчивой из всех! 

          Мод включает в себя множество функций и может быть адаптирован на 100% под ваш стиль игры. Если вы предпочитаете редкие, но невероятно сложные испытания, он поможет вам.
      Если вы хотите частые и сильные стычки, то ваше желания может быть выполнено. Если вы предпочитаете редкие и слабые дополнительные спаумы, которые легко отбить, чтобы вы чувствовали, что действительно хороши во всем, вы получите это. Если вы хотите постоянные и невероятно сложные сражения, потому что чувствуете, что заслуживаете наказания -  это возможно!!!
      Установка:
      Сделайте резервную копию вашей сохраненной игры - единственный РЕАЛЬНЫЙ способ удалить мод - любой мод - это вернуться к предыдущему сохранению до загрузки мода! Важно убедиться, что ваша игра оптимизирована, прежде чем добавлять в неё ЛЮБОЙ мод, который добавляет новые спаумы (особенно случайные / динамические) Загрузите и установите, используя ваш любимый менеджер модов. С Мод Органайзером возможно будут проблемы, потому что название этого мода так долго существует, и уже переплелось в корне MMO.  Активируйте файл ESP и играйте!  
      ВНИМАНИЕ!
      Данная модификация является Бета-Переводом и могут быть замечены ошибки, и не точности!
      Модификацию переводили разные пользователи Lastrium.com и Rubarius.ru – возможны ошибки и недочёты в переводе! Просьба незамедлительно сообщать о них! 
      Отдельное спасибо за перевод, описание и адаптацию:
      VeliarVel Vikiki Андрею Подрецкому – “Князь” stas2503 Александру Шонаеву – “DARTH---ALEXIEL” А так-же пользователям Rubarius.ru и Lastrium.com за проделанную работу! 

      601 раз скачали 41 комментарий


      Обновлено:

    6. Requiem - The Roleplaying Overhaul (Версия: 4.0.2)

      Перевод: Santera, DJ_Kovrik, Antrix, AlexGor, Fozar, Pet9948, LockFront, Xandr
      Данная версия перевода была взята с сайта Хроники Тамриэля и дополнена под последнюю версию: Командой Ластриума.
      Requiem это глобальный плагин, затрагивающий практически все аспекты игры. Изменений слишком много для того, чтобы перечислять их здесь, но эта глава даст вам общее представление об основных концепциях мода. Ряд специфических вопросов рассматриваются более детально в последующих главах. Пожалуйста, имейте в виду, что многие из вносимых модом изменений могут быть отрегулированы с помощью меню настроек, подробности вы найдете в главе Настраиваем Requiem.
      Предисловие
      Изначально Requiem задумывался как личный проект, ставящий своей целью придание Skyrim духа олдскульных РПГ и соответствующего игрового опыта. Создателем мода и его основным разработчиком первое время был Xarrian, а позже к созданию мода присоединился и я, Ogerboss, и некоторое время мы работали над модом сообща. К сожалению, в мае 2013 года Xarrian перестал заниматься нашим проектом, ввиду большой занятости в реальной жизни, поэтому я продолжил работу над модом в одиночестве.
      Так что же представляет собой эта модификация? Она изменяет практически всё, что есть в игре – от глобальных изменений, таких как полностью независимый от уровня игрока игровой мир, к переделанным и перебалансированным предметам, правкам в интерфейсе, эстетическим корректировкам и многое, многое другое. Requiem не предназначен для придания игре зубодробительной сложности и на 100% хардкорного игрового опыта (хотя подобные заблуждения, кажется, очень распространены), хотя ощутимое повышение сложности (в сравнении с оригинальной игрой) является его неотъемлемой частью, придающей игровому миру большую глубину и правдоподобность. Кроме того, Requiem не предполагается как модификация, подходящая любому игроку – это персональный проект, который, главным образом, был выложен в открытый доступ для единомышленников, которым придется по вкусу глубокий, бросающий игроку вызов игровой опыт.
      Несмотря на то, что большая часть нашего вдохновения идет из старых игр, таких как ранние игры серии Elder Scrolls (большей частью Morrowind, Daggerfall и Arena), Gothic, Deus Ex, Baldur's Gate, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, Icewind Dale, Planescape: Torment и похожих игр, мы стараемся найти компромисс между традиционными элементами отыгрыша и новыми веяниями. Но все же, основной источник вдохновения – именно старые игры.
      Мы пытались и все ещё пытаемся создать нечто уникальное – не ради популярности, славы или чего-то подобного, но ради удовольствия, которое мы находим в работе по изменению настоящего произведения искусства (коим, безусловно, является Skyrim) и в постоянном совершенствовании того, что мы уже сделали (на данный момент). Но всё это было бы невозможно без помощи замечательного сообщества, которое образовалось вокруг проекта и помогало в столь многих аспектах для достижения того прогресса, который мы даже не считали возможным. Мы очень благодарны вам за вашу постоянную обратную связь, критику, предложения, отчеты об ошибках, ресурсы и комментарии!
      Ещё один нюанс, на который нам бы хотелось обратить внимание, так как многие люди спрашивают об этом: намеренное отсутствие модульной системы. Использование одного esp (вместо использования нескольких независимых друг от друга esp) имеет большое преимущество – функции в таком случае могут быть гораздо более взаимосвязанными, нежели при использовании модульной системы. Но, тем не менее, Requiem обладает высокой степенью кастомизации, за счет встроенной системы МСМ-меню. Подробный разбор и описание всех доступных опций вы сможете найти в этом руководстве. В том случае, если вы просто хотите некоторые отдельные аспекты из того, делает Requiem, вероятно, вы предпочтете использовать более мелкие моды с меньшим масштабом изменений!
      Для использования Requiem вам потребуется следующее:
      TES V - Skyrim версии 1.9 TES V - Dawnguard DLC Skyrim Script Extender (SKSE) версии 1.7.1 (или новее, по мере обновления) SkyUI версии 4.1+ Рекомендованные настройки INI-файла
      Для большего эффекта погружения в игру мы рекомендуем вам изменить несколько записей в вашем SkyrimPrefs.ini (обычно находится в папке C:\Пользователи\[Имя пользователя]\Документы\My Games\Skyrim, по умолчанию). Найдите приведенные ниже строки и измените их в соответствии с образцом. Если таких строк нет, просто добавьте их в конец файла.
      bShowCompass = 0
      bShowFloatingQuestMarkers = 0
      bShowQuestMarkers = 0
      Полное Руководство по модификации вы можете прочитать: Тут
      Дополнительная ссылка для Скачивания через Гугл Диск

      494 раза скачали 20 комментариев


      Обновлено:

    7. Skald's Mail - A Courier Alternative / Альтернатива курьеру (Версия: 1.4.5)

      Оригинал мода
      Версия модификации: – 1.4.5 Версия перевода: – 2.0 Авторы мода: Alistair Rodryk Перевод: Lastrium Team
       
      Впервые я услышал его в Сандас, в конце месяца последнего зерна. Я только что вернулся из Солитьюда и бродил по Великим равнинам Вайтрана в поисках приключений, когда позади меня раздался тот леденящий душу возглаз, с которым я слишком хорошо познакомился в последующие месяцы.

      "Я тебя повсюду ищу. Тебе просили кое-что передать лично в руки."

      Мой разум был в сметении, когда я быстро повернулся к голосу. Кем была эта фигура около меня? Как он смог предсказать мое местонахождение когда я, простой скиталец в те дни, даже не имел какого представления о том, куда направляюсь сам? Более того, кто мог нанять кого-то настолько опытного, чтобы просто выследить меня? Я содрогнулся при мысли о грудах золота, которые этому обманчиво неумелому молодому человеку, должно быть, заплатили за работу - наверняка больше, чем я видел за несколько недель, если не месяцев. Прежде чем я успел собраться с мыслями, он вручил мне письмо и легкой трусцой побежал по тропинке.

      Трясущимися руками я сломал восковую печать на письме и медленно развернул его, готовясь ко многим вещам. Я украдкой огляделся вокруг, прежде чем прочитать его, внезапно почувствовав, что за мной наблюдают. Видения темных могущественных фигур, замышляющих мою гибель, проносились в моей голове одновременно с фантазиями о важности, славе, богатстве. Однако, к моему удивлению, то, что было написано, оказалось не более чем приглашением на празднование окончания сбора урожая. Любопытно...

      Перейдём к моду: Курьер это очень любимая особенность среди многих игроков Скайрима, но я всегда вижу, что он делает всё, чтобы вытащить меня из любых мест прохождения. Странность в том, что он всегда знает, где ты будешь, его раздражающий характер вынужденного диалога, его некогда милое нетерпеливое лицо, которое я постепенно начинал ненавидеть. Кроме того, если у вас установлены определенные моды, количество полученных писем легко подводит терпение к пределу.
       
      Skald's Mail создавался просто - я хотел, чтобы мой персонаж мог реально получать нескончаемое количество почты с довольно раннего уровня, не раздражая меня до чертиков. Это было решено довольно быстро, поэтому я начал добавлять некоторые другие функции в мод, пока не почувствовал себя удовлетворенным системой.

      В настоящее время эти функции заключаются в следующем. Вы можете:
      - Получать обычную почту на основной почтовый ящик -
      - Иметь (или арендовать) до 5 дополнительных почтовых ящиков -
      - Отправлять пакеты между собственными или арендованными почтовыми ящиками -
      - Щиты с оружием и броней, которые могут быть улучшены в определенных магазинах -
      - Заказать товары из нескольких магазинов в игре –

      Почтовый ящик
      Почтовые ящики размещены по всему миру. Как правило, их можно найти возле таверн, а также около каждого дома игрока (включая дома Hearthfire, где они будут построены вместе с первой комнатой). Активация одного из них предложит вам либо купить, либо арендовать Почтовый Ящик (или использовать его бесплатно, если это почтовый ящик, которым вы уже владеете). Выбор одного из этих параметров назначит этот почтовый ящик в качестве основного почтового ящика. Если у вас есть основной почтовый ящик, курьер больше не будет доставлять вам письма, и чтобы получить вашу почту, вам нужно будет открыть свой почтовый ящик. Если в почтовом ящике есть предметы, письма можно увидеть через щёлку в ящике.

      Любые дополнительные почтовые ящики, которые вы арендуете или покупаете, будут назначены в качестве дополнительных почтовых ящиков (максимум до 5), которые не получают обычную почту, но могут получать пакеты, отправленные игроком, и доставку почтовых заказов. Любой дополнительный почтовый ящик может быть установлен в качестве основного в любое время.

      *Если вы включили опцию в МСМ "Курьер доставляет важные письма" в этом случае будут доставлены только те письма, для которых у него есть уникальная озвучка, например, письмо Тёмного братства или брошюра Музея Данстара.
      -

      Отправка посылки
      Пакеты могут быть отправлены между почтовыми ящиками, принадлежащие или арендованные игроком. Стоимость доставки зависит от расстояния, на которое будет отправлена посылка, и веса отправленной посылки. По прибытии можно увидеть пакет, привязанный к почтовому ящику, что указывает на ожидание доставки.
      -
      Почтовый заказ
      Некоторые предметы в игре теперь можно заказать удаленно, некоторые из них будут принимать поставки от игрока и отправлять обратно золото. Кроме того, в Дом воительницы можно отправить оружие ближнего боя и броню для улучшения, а в Солитьюдских Луках улучшат Луки и арбалеты.

      Вам понадобится каталог магазина в вашем инвентаре, чтобы разместить заказ. Каталоги, как правило, можно приобрести в магазине самостоятельно. В случае с Коллегией Винтерхолда все придворные волшебники продадут свой каталог, но только Энтир & Толфдир продадут его только находясь в самой Коллегии.

      Импорт Красной горы - это магазин, который не существует в игре. Я добавил его как способ правдоподобно заказывать предметы из Солстейма. Каталоги импортных товаров Красной Горы можно приобрести у Бранд-Шея в Рифтене, подержанные товары Садри в Виндхельме и у Фетиса Алора в Вороней Скале.

      Каталог магазина статичен и не отражает действительного состояния торгового сундука.

      Красноречие по-прежнему влияет на цены, но в гораздо меньшей степени, чем это было бы при личном общении.

      Вы оплачиваете 1/5 часть стоимости заказа авансом за депозит, а также стоимость доставки товаров. Остаток может быть оплачен немедленно, но предметы не будут считаться украденными до 3-х дней после их доставки. После того, как доставка из магазина прибудет, они не будут принимать никаких дальнейших заказов от вас, пока вы не заплатите то, что вы должны им.
      -
      Плата Аренды
      Существует два вида оплаты: плата за аренду почтового ящика, и деньги которое вы должны магазину, в котором сделали заказ.

      Плата за пользование арендованным почтовым ящиком взимается один раз в месяц и может быть внесена в арендованный почтовый ящик заранее в любое время в течение месяца. Кроме того, вы можете оставить золото в самом почтовом ящике (или отправить золото в этот почтовый ящик в пакете), чтобы оплатить Аренду.

      Задолженность может быть выплачена из одного из ваших почтовых ящиков в любое время после того, как вы разместите заказ. У вас есть 3 дня после того, как ваши товары прибудут, после чего вы получите штраф, эквивалентный сумме долга повешенного на вас если не оплатите в срок.

       
      Этот мод изменяет очень мало Ванильных записей. Любой мод, который не изменяет форму базового контейнера курьера, вероятно, будет совместим, даже те, которые влияют на самого курьера, такие как Провинциальная курьерская служба. Если вы используете провинциальную курьерскую службу, единственной странностью будут избыточные почтовые ящики, которые мод добавляет за пределами домов игроков (которые могут быть отключены или перемещены с консолью, если они вам мешают).

      Могу городские капитальные ремонты могут внести проблемы в зависимости от того, где они что разместили. Я не буду создавать патчи для них. Вы можете использовать Позиционер Мод или CK, чтобы переместить их туда, куда вы хотите. Если вы сделаете патч совместимости для какого нибудь мода, пожалуйста, дайте мне знать. Я был бы рад связаться с автором!

      Моды, которые доставляют письма или предметы через курьера, как правило, совместимы без какой-либо необходимостей в патчах.

      Новые почтовые ящики могут быть добавлены в сеть довольно легко - я сделаю руководство как это сделать в какой-то момент, в ближайшее время.

      Загрузка скриптами с этим модом довольно незначительна. Большинство действий скриптов вызывается только действием игрока, когда вы находитесь в меню почтового ящика, за исключением нескольких быстрых проверок, которые каждый отдельный почтовый ящик делает каждые 2 и 1/2 минуты, или когда вы входите в Локацию, содержащую его, и скрипт, который добавляет каталоги соответствующим владельцам магазинов, когда вы входите в локацию, содержащую их торговые сундуки. На практике вы даже не заметите работу скриптов. 

      52 раза скачали 1 комментарий


      Обновлено:

    8. Ultimate Deadly Encounters SE / Пески времени (Версия: 51.0)

      Ultimate Deadly Encounters - «Путь Довакина» или «Легендарное издание Песков Времени» (увеличенное количество порождений) или как провести очень плохой день, когда у вас нет Спутников или лишних зелий для спасения!
      Версия модификации: – 51.0 Версия перевода: – 4.0 Перевод: Lastrium Team Мы с гордостью представляем вам, путешественник, следующее поколение Песков Времени! Этот мод видел на пути много, как похвал, так и критики. Авторы модификации плавали в тенях тьмы и обжигали кожу, прикасаясь к Солнцу, что бы создать этот шедевр! Мы хотим сообщить всем, что на протяжении многих лет этот мод прошел через множество эволюций, созрел и расцвел, обновляясь по сей день! Последние версии мода (начиная с 14.0) были удалены либо оптимизированы в полной мере, предыдущие проблемы были решены и устранены. Теперь мод использует свою собственную виртуальную систему сценариев, чтобы обеспечить лучшую совместимость с другими тяжелыми модами, такими как Frostfall, Музей, и пр.Мод имеет MCM меню вместе с FISS поддержкой, и для тех игроков, кто любит пускаться в авантюры, были установлены проверщики на ошибки. Мод теперь тверд, как виртуальный камень и остается стабильным даже в стрессовых ситуациях.Узри свои ужасы и возрадуйся неведомому, что лежит внутри.
      Требования:
       
      Skyrim Special Edition, SKSE, and SkyUI, USSEP Patch (Желателен, но не обязателен) FISS (Желателен) Настоятельно рекомендуется начать новую игру!

      По своей сути «Ultimate Deadly Encounters: Sands of Time» («SoT») представляет собой иммерсионный мод, который добавляет постоянный элемент опасности на каждом углу. Куда бы вы не пошли, смогут возникнуть совершенно случайные игровые события. 
      Если вы играли в Skyrim и обнаруживали, что в целом в нем не хватает случайных событий - тогда вы станете поклонником SoT!
           Если вы являетесь поклонником видеоигр в стиле D&D (вспомните Baldur's Gate), то знайте, что SoT во многом был вдохновлен этими легендами прошлого.
      Установив SoT, вам покажется, что вы заново играете в настоящую хардкорную RPG-игру.
           Думайте об этом моде, как о «Карте событий», которая делает RPG уникальной и захватывающей.
      Играя с установленным SoT, вас ожидают постоянные случайные встречи во время:
      * Вашей неспешной прогулки по лесу к дому бабушки.
      * Эпического обхода подземелий в стиле старой механики RPG.
      * Подсчета овечек, везде, где ваши кочевые наклонности привели вас к тому, чтобы лечь отдохнуть. 
      * Ожидания и во время выслушивания печальной истории одного из бесполезных простолюдинов о его семейных проблемах.
           Это только некоторые из них. Мод предлагает намного больше возможностей, и мы думаем, что данную модификацию вы найдёте самой заманчивой из всех! 

          Мод включает в себя множество функций и может быть адаптирован на 100% под ваш стиль игры. Если вы предпочитаете редкие, но невероятно сложные испытания, он поможет вам.
      Если вы хотите частые и сильные стычки, то ваше желания может быть выполнено. Если вы предпочитаете редкие и слабые дополнительные спаумы, которые легко отбить, чтобы вы чувствовали, что действительно хороши во всем, вы получите это. Если вы хотите постоянные и невероятно сложные сражения, потому что чувствуете, что заслуживаете наказания -  это возможно!!!
      Установка:
      Сделайте резервную копию вашей сохраненной игры - единственный РЕАЛЬНЫЙ способ удалить мод - любой мод - это вернуться к предыдущему сохранению до загрузки мода! Важно убедиться, что ваша игра оптимизирована, прежде чем добавлять в неё ЛЮБОЙ мод, который добавляет новые спаумы (особенно случайные / динамические) Загрузите и установите, используя ваш любимый менеджер модов. С Мод Органайзером возможно будут проблемы, потому что название этого мода так долго существует, и уже переплелось в корне MMO. Играйте!  
      ВНИМАНИЕ!
      Данная модификация является Бета-Переводом и могут быть замечены ошибки, и не точности!
      Модификацию переводили разные пользователи Lastrium.com и Rubarius.ru – возможны ошибки и недочёты в переводе! Просьба незамедлительно сообщать о них! 
      Отдельное спасибо за перевод, описание и адаптацию:
      VeliarVel Vikiki Андрею Подрецкому – “Князь” stas2503 Александру Шонаеву – “DARTH---ALEXIEL” А так-же пользователям Rubarius.ru и Lastrium.com за проделанную работу! 
       

      215 раз скачали 4 комментария


      Обновлено:

    9. Divide & Conquer: V3 - The Cold North (Версия: 3.0)

      Новая версия уже знаменитого мода Divide and Conquer - 3.0 содержит в себе множество изменений и дополнений, новая фракция Орки Гундабада, переработаны линейки юнитов для различных фракций, одни юниты убраны, а другие добавлены, интегрирована новая уникальная тактическая архитектура, новые модели героев и поселений на стратегической карте и мн. другое.
      Особенности мода
       
       
      Изменения версии 3.0
       
      https://discord.com/invite/ymad4eY Дискорд проекта

      17 раз скачали 0 комментариев


      Выложено:

    10. Gothic Total War: Chronicles of Myrtana (Версия: 2.7.2)

      Саб-мод основан на Gothic Total War 1.0 и вносит огромное количество новых юнитов, зданий, провинций и событий. Всё это наполняет мод и придаёт ему атмосферу той самой Готики, которой, как мне кажется, не хватало в оригинальном моде.
      Во всех трёх знакомых нам играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира который и послужит основой мода. В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей.
      Вам предстоит решить судьбу мира Мордрага. Спасите королевство людей от северных захватчиков или уничтожьте его и установите знамя орков над всей Миртаной. Приведите народ ассассинов к славе и богатству или же измените баланс сил в пустыне в пользу кочевых племён. Объедините земли Аргаана в единое королевство, создайте новое государство во главе с Онаром или покорите весь мир Когтем Белиара. Решайте, кто из трех богов будет править этим миром.
       
       Основные изменения

      Изменение 2.7.1


      Изменения 2.7.2
       

      107 раз скачали 11 комментариев


      Обновлено:

    11. Witcher Total War King Of Skellige (Версия: 1.0)

      Мод по-факту завершен,доступны 2 кампании в разных временных отрезках,доступны 9 фракций для игры.
      Мод считаю законченным,посему новых версий скорее всего не будет,возможны фиксы или доп аддоны.

      Кампания 1272 доступна в разделе мульплеер/hotseat/custom там где и хот-сит.
      Фракции
       
       
       
      https://discord.com/invite/DVbjwKV Ссылка на Discord
       

      31 раз скачали 0 комментариев


      Выложено:

    12. Мрак Хаоса (Версия: 1,0)

      Альтернативный проект разрабатываемый на базе Call of Warhammer - BOTET · Alternative Cut 1.0007. Примечателен он главным образом тем, что подверглись ребалансу армии, экономика, а также была проведена работа по русификации. Ко всему прочему, ребалансу подверглись стартовые здания, начальный кинг-мани и ИИ для тёмных фракций. Увеличен уровень многих поселений, где это было уместно. Усложнён захват провинций из-за снижения скорости религиозного преобразования, а многие фракции получили ограничение на развитие городов, замков, кузниц, дорог и полей.
      Соответственно, будет много новых уникальных юнитов, таких как гниющий Левиафан, огры-нежить, могущественные мёртвые, Лесные драконы и драконы Хаоса, виверны, коатли, а также гиганты, и великаны. В свой черёд, у Империи появились: Рота Чести Альтдорфа, Горная Стража фон Крагсбурга, Защитники Грюнделя, Железнорождённые Нульна, инженеры и огневой взвод Фарлагена.
       
      Список фракций
       
      https://www.youtube.com/channel/UC-h6Dm2jgxHfRGIm4eorgOA?view_as=subscriber Официальный YouTube-канал
      https://vk.com/club186981619 Официальная группа ВКонтакте
      https://yadi.sk/d/uhCaYqk33L8o9U Пропатченный экзешник
      https://discord.com/invite/DVbjwKV Ссылка на Discord
       

      15 раз скачали 2 комментария


      Обновлено:

    13. Middle-Earth: Dagor Dagorath (Версия: 0.05.20)

      Это небольшое превью позволит понять важную составляющую мода, который мы в скором времени собираемся перевести с пре-альфы в альфу.
      Что представляет из себя Средиземье в нашем моде? Чтобы ответить на этот вопрос, лучше всего будем опираться на то, что игрокам уже известно из ТЭ.
      Во-первых.
      Мы представляем себе как выглядит система найма в ТЭ. Есть определенный набор юнитов доступных для найма в определённой фракции. Разнообразие юнитов увеличивается по мере строительства зданий казарм, стрельбищ, ристалищ и некоторых других зданий. Еще действует система регионального найма, привязанная к скрытым ресурсам. У нас будет немного другая система найма. Поясним на примере фракции Эриадор.
      В самом начале в распоряжении фракции есть три народа: Жители окрестностей Бри, хоббиты Шира и хоббиты Пригорья. Остальные народы пассивны по отношению к интересам фракции, а их живет там несколько: Артедайнцы, Северяне Эриадорцы, Кардоланцы, Лесовики запада, Северные дунаданы, Бандиты запада, Рудаурцы. Их можно нанять, но как наемников, содержание которых дорого. За пределами изначальных территорий живут другие народы, которые можно разделить на три категории: лояльны свету, неопределенные, лояльны тьме. Поскольку фракция Эриадор имеет направленность к свету, она потенциально может нанимать все народы, расположенные к свету, а также неопределившихся. Кажется, играть будет неинтересно со столь скудным набором фракционных войск и длинного асортимента дорогих наемников.
      Однако есть во-вторых.
      В ТЭ наступали некоторые условные события, которые открывали доступ к казармам высших уровней, а также, соответственно, к элите. Здесь также будет немного по другому. Фракция Эриадор может добиться расположение некоторых народов путем выполнения заданий. Допустим, в какой-то момент приходит сообщение, что некоторые селения разорены разбойниками или зачастившими бандами орков. Представители этих деревень просят помочь им изгнать их так как своих сил им не хватает. Мы собираем несколько отрядов во главе с полководцем и командируем его туда. Оказывается, в случае успешной военной компании, наши войска спасают важных начальников, которые могли погибнуть, если бы не наша помощь. Весть о спасении распространяется между селениями соответствующего этноса и через некоторое время приходит сообщение, что "мы безгранично признательны за защиту в трудное для нас время и хотим присоединить свои силы к вашему благому делу". Теперь для фракции Эриадор появляются дополнительные фракционные войска.
      В-третьих.
      Стоит отметить, что ключевым в выполнении заданий является приобщение к фракционным войскам народов имеющих элиту. Если игрок провалит данное задание - элиты ему не видать как своих ушей. В этом случае игра за фракцию будет намного хардкорнее. Т.е. процесс приобщения войск к фракционной номенклатуре - не автоматический (на таком-то ходу).

      Есть еще много задумок, которые мы пытаемся внедрить, но об этом позже, когда будет что показать.

      Мы же презентуем 3 юнита одного из народов: Северяне Эриадора.

      Северяне Эриадора
      (Описание народа)
       
      https://discord.com/invite/V7WdNje  Я хочу присоединиться к сообществу MEDD на Discord!
      https://drive.google.com/file/d/1GbaehDSFF1s1EY42mTSij7kPx3WZJIFS/view   Обновление medd_v.0.05.20 (ссылка на Google Диск)

      19 раз скачали 18 комментариев


      Выложено:

    14. Gothic Total War: Chronicles of Myrtana (Версия: 2.6.2)

      Саб-мод основан на Gothic Total War 1.0 и вносит огромное количество новых юнитов, зданий, провинций и событий. Всё это наполняет мод и придаёт ему атмосферу той самой Готики, которой, как мне кажется, не хватало в оригинальном моде.
      Во всех трёх знакомых нам играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира который и послужит основой мода. В мире Gothic существуют две разумные расы - людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей.
      Вам предстоит решить судьбу мира Мордрага. Спасите королевство людей от северных захватчиков или уничтожьте его и установите знамя орков над всей Миртаной. Приведите народ ассасинов к славе и богатству или же измените баланс сил в пустыне в пользу кочевых племён. Объедините земли Аргаана в единое королевство, создайте новое государство во главе с Онаром или покорите весь мир Когтем Белиара. Решайте, кто из трех богов будет править этим миром.
       
      Новые локации и система ферм
      В игру было добавлено около 80-90 новых регионов. В основном - различные фермы и шахты, но есть также и несколько городов.
      Список новых значимых локаций (без учета ферм и шахт):
      - Гробница Робара
      - Пещера Ортеги
      - Клан Большого Камня
      - Деревня странников Рунака
      - Храм Спящего
      - Кладбище орков
      - Лагерь бандитов (перед храмом Аданоса)
      - Маяки Хориниса и Яркендара
      Система доходов от полей, шахт, хижин охотников и лесорубов изменена. Теперь все эти здания строятся не в центральных городах, а в отдельных поселках. На фермах - поля, мельницы, пекарни и т. д. В шахтах - штольни, склады и т. д. Если в пределах региона фермы или шахты имеется хижина охотника или лесопилка - её можно будет построить на ферме/в шахте (далее - ресурсные объекты). Весь денежный доход с ресурсных объектов будет идти в вашу казну напрямую. Помимо денежных доходов, рес. объекты дают всякого рода бонусы (общественное здоровье, увеличение роста населения, общественный порядок и т. д.). Эти бонусы будут проявляться в ваших ближайших от фермы городах. Т. е. для того, чтобы прокормить Ардею, вам необходимо будет подчинить себе одну из ближайших ферм и построить там поля (тогда как раньше поля строились прямо в городе). Если вашу ресурсную точку захватили, ваши бонусы и денежные выплаты исчезают. Такая система заставит игрока и остальные фракции распылять свои силы и усложнит игру.

      Музыка и озвучка
      На данный момент музыкальное сопровождение не имеет четкой структуры. Музыка с Хориниса может звучать при игре за Нордмар и наоборот, озвучка персонажей на немецком языке. В будущем обновлении музыка будет та, которая должна быть. На Хоринисе будут звучать темы из Готики I и Готики II, на материке - Готика III. На полностью новом острове Аргаан (и на остальных островах южного архипелага) будут звучать композиции из Arcania: Gothic Tale. Озвучка отрядов (шум битвы, боевые кличи в битве и на стратегической карте) будут также звучать на русском языке. Вы услышите знакомые вам фразы: "За Инноса!", "За короля!", "У-ча-ча-ча!" и многие другие.

      Играбельные "миноры"
      "Миноры" - условное название всех фракций, которые не играют особой роли в сюжете кампании и (чаще всего) не особо интересные в прохождение. На данный момент в игре присутствуют следующие миноры: Бандиты Ворона, Братство Спящего, Княжество Сильверлейк, Герцогство Торниара, Братство Туушу. Эти фракции будут доработаны и за них будет возможность сыграть.
      Возможно, будет добавлена новая фракция - Странники Миртаны. Пиратов как отдельную фракцию не ждите - слишком малы они для отдельного государства.

      Война на Аргаане
      Аргаан на начало кампании - кучка мелких княжеств, относящихся друг к другу относительно нейтрально (исключение: Торниара симпатизирует Миртане). При игре за каждое из княжеств будет дана возможность словом и делом объединить весь остров под единым флагом. Каноничной считается игра за Сетарифф. Объединению активно будут мешать про-миртанийские войска из Торниары, набеги южных орков и варваров с соседних островов.

      Что планируется в ближайшем обновлении
      https://discordapp.com/invite/RnxEeU6 Ссылка на Discord проекта
      https://vk.com/gothictotalwar Официальная группа ВКонтакте
      https://yadi.sk/d/uhCaYqk33L8o9U Патченый экзешник
      Установка
       

      12 раз скачали 0 комментариев


      Выложено:

    15. Саб-мод Warcraft Total War: Wind of Change (Версия: 1.0)

      Альтернативный проект разрабатываемый на базе Warcraft Total War 1.6.Примечателен он главным образом тем, что подвергся ребалансу количества Армий и балансу Экономики и русификации.А также местоположения и баланс развития, начальных зданий ,начальный кингмани ,добавлению новых юнитов и Городов.
      Список Изменений
       
       
      https://www.youtube.com/channel/UC-h6Dm2jgxHfRGIm4eorgOA?view_as=subscriber Официальный YouTube-канал
      https://vk.com/club186982404?act=linksview Официальная группа ВКонтакте
      https://yadi.sk/d/uhCaYqk33L8o9U Пропатченный экзешник
      https://discord.gg/8btSgpd  Дискорд проекта
      https://yadi.sk/d/_hTuIYqwZ9F8Xg  Скрипты(Финальное обновление)
       

      18 раз скачали 0 комментариев


      Выложено:

    16. Переработка боя в Скайриме / Deadly Combat v 4.01 (Версия: 4.01)

      Эт порт мода полностью аналогичен моду из LE версии
      Описание:
      Данный мод меняет систему боя в игре Skyrim SE, делая ее более быстрой, гибкой и реалистичной, а так же более подходящей для опытных игроков. Теперь никакого мессива в RPG игре, только тактика, продуманность и грамотный подбор атак. Мод меняет некоторые игровые настройки, обо всех опциях подробнее ниже.
      Обновление:4.01
      - Исправлена ошибка с настройками значений в опциях "Базовый Урон (Оружие)" и "Базовый урон (Щиты)" в MCM меню,чтобы разрешить пользователю устанавливать нецельные значения (было 1 и 2,стало с переменными десятичными значениями от 1 до 2,например 1.10,1.20,1.30 и так далее)
      - Исправлена серьёзная ошибка,когда после настроек мода в МСМ и после выхода из МСМ или из игры значения сбрасывались на "0"
      - Корректировка текста и перевода в МСМ меню и "обрезание" строк в опциях чтобы не вылазили за пределы
      Обновление:4.0
      - Многочисленная оптимизация скриптов,что должно значительно снизить ошибки
      - Добавлена поддержка MCM меню для настройки различных функций мода
      - Исправлена ошибка при блокировании атак с двуручным оружием,когда игрок некоторое время стоял без действий вместо того, чтобы мгновенно атаковать
      - Переименован опциональный файл DeadlyCombat_PISE_PATCH на DeadlyCombat_ASIS_PATCH
      - Удалены следующие необязательные .esp файлы так как они уже давно устарели:
      DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp
      DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp
      DeadlyCombat_NoBlockChanges.esp
      DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp
      DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp
      DeadlyCombat_UnarmedFix.esp
      Обновление:3.87
      - Улучшение стабильности скриптов
      - Исправлена проблема когда скрипты останавливали игру
      - Слегка увеличена продолжительность ошеломления
      - Улучшения,производимые при блокировке оружием
      - И многие мелкие исправления
      Настройка мода:
      Снижение эффективности всей брони!
      В самой игре есть непродуманная фишка, вся броня раскачивается до нереальных высот!Имея 100 скил на тяжелую броню вы снижаете атаку где-то на 80%,что просто нереально читерно!А так же полностью встроенный скил кузнеца поможет вам так апгрейдить вашу броню,что вы будете практически не замечать повреждений.Мод меняет ванильные плюшки снижая все плюсы от брони до реалистичного минимума. Снижение произведено у всей брони, улучшенной и нет.Щит в эту систему не входит, с ним вы все еще сможете добиться понижения урона.
      Усиления эффективности блока
      С модом блок будет вашей основной надеждой на выживание!Вы будете чаще применять его если хотите выжить.После понижения свойств брони вполне разумно сделать упор на блок,который и при экипированной тяжелой броне в реальности был весьма необходимым приемом.
      Усиление урона
      Общий урон от атак повышен!Повышен не только у героя но и у НПС.Теперь враги будут сильнее.
      Снижения радиуса атаки
      - Вы видели в реальности чтобы полуторный меч имел радиус поражения на 2 метра?Теперь чтобы выиграть бой,достать до противника вам нужно будет встать близко к врагу и атаковать его.
      Повышение затрат выносливости
      Теперь расход выносливости будет больше.Блок, атаки, теперь стоят дороже,но о реальности мы не позабыли.Стоя вы сможете быстро восстановить свою выносливость.То есть нападая на врага вы сможете сделать несколько мощных выпадов и добить слабыми а после схватки вы быстро восстановите всю выносливость.Вполне реалистично.
      Геймплейные возможности
      Реакция на вашу атаку - ошеломление
      Получив от вас удар и не защитившись враг будет шататься,словно в его глазах помутнело.Вы сможете заставить противника отреагировать на ваш удар пошатыванием если:он не призрак,он не заблокировал удар и если у него не было заряжено заклинание.
      Реакция на атаку НПС - ошеломление
      НПС теперь тоже смогут нанести своим врагам и игроку удары способные их или его зашататься от неожиданности.Условия реакции на удар те же что и в предыдущей опции.Так же игроку добавляется новое заклинание - Игнорировать боль,это коротко действующее заклинание оно позволит вам преодолеть эффект трясущейся камеры от вашего пошатывания и успеть ответить на неожиданный удар.Так же подобное но более действенное и долгое заклинание можно приобрести у магов Скайрима.
      Тайминг блока
      Логично предположить что стоять вечно в блоке невозможно,рано или поздно вы устанете.Но вот создатели игры это не учли,вы можете блокировать атаки хоть вечно и стоимость блока будет одинаковой.Автор мода подкорректировал это,теперь молниеносный блок (если вы тут же отразили атаку и контратаковали) не будет стоить вовсе ничего, а вот долгий блок будет облагаться штрафами влияющими на вашу выносливость.Тоже самое будет происходить со всеми нпс, поэтому старайтесь атаковать правильно и ставить блоки вовремя.Так же эта опция дает вам дополнительный шанс пробить блок уставшего противника,но и вам в таких же условиях достанется,поэтому следите за боем внимательнее.
      Фикс расхода выносливости на обычные атаки
      Поправлен расход выносливости от нанесения и получения обычных атак (не силовых) Теперь цена выносливости меньше и вы сможете неплохо навалять своему противнику,впрочем как и он вам.
      Улучшенная реакция НПС на атаки!
      В реальном бою, все противники реагируют на разные атаки по-разному.Кто-то кидается на вас с криками, кто-то убегает, и тд и тп.Не бывает одинаковых боев, все уникальны.Но нет же,в Скайриме каждый бой клон сотни предыдущих.Этот мод фиксит это недоразумение,теперь нпс будут реагировать по-разному на разные атаки.Значение это рандомизировано и теперь шанс что вы встретите двух одинаково реагирующих на урон бойцов сведен к минимуму.
      Улучшение смекалки НПС!
      Теперь атаки НПС будут более логичны и продуманы,они могут начать колошматить вас по щиту в надежде пробить блок или вовсе будут менять оружие, чтобы сбить вас с толку.Если вы будете верхом враги перестанут атаковать вас, они начнут стрелять\бить вашу лошадь, так как это единственный способ остановить вас.
      Улучшения охранных заклинаний!
      Теперь вы не просто будете избегать урона,но и будете иметь небольшой шанс отразить атаки ваших врагов.Впрочем НПС тоже смогут выполнять эту фишку.
      Настоящие различие между легкой и тяжелой броней!!!
      Теперь вы реально заметите разницу между легкой и тяжелой броней! Разница появиться в скорости ваших движений!Так что подбирайте броню умнее.
      Снижение скорости при атаке
      Сама атака подразумевает затрату некоторого времени на размах и нанесения удара.Двуручное оружие будет еще медленнее но мощнее. В сочетании с предыдущей функцией вы добьётесь настоящего реализма.Легко вооруженные воины будут двигаться быстро (но не + 80 к скорости как в ваниле),тяжелые танки будут бить мощно но будут медленнее.
      Место атаки!
      Теперь если вы атакуете противника в какое-то определенное место то будете получать некие бонусы к урону.Система очень реалистична, будут учитываться атаки с ближнего и дальнего расстояния + атаки в голову или по торсу.
      Подробное описание:
      Голова - повышенный урон + эффект шатания сильнее + эффект размытия
      Правая рука - 25 процентный шанс на полное разоружение.
      Левая рука - Противник или игрок потеряет шанс блокировать.
      Грудь - Дополнительный урон выносливости + эффект пошатывания (разный у разных НПС)
      Спина - Дополнительный урон выносливости + эффект пошатывания и50% шанс сбить с ног
      Пах - Дополнительный урон выносливости + эффект пошатывания (разный у разных НПС)
      Ноги - если враг бежал к вам,то вы его собьёте,если стоял то урон удваивается
      Требования:
      1-Skyrim SE 1.5.80.0 и выше
      2-SkSE
      3-SkyUI
      Опционально:
      Если у вас есть мод "Ordinator" 9.06 или выше, то скачайте по доп.ссылке патча и установите файлы DeadlyCombat_Ordinator_Patch.bsa и DeadlyCombat_Ordinator_Patch.esp в папку Data в игре и активируйте.
       

      111 раз скачали 3 комментария


      Выложено:

    17. Grim Dawn 40k (Версия: 1.0.0)

      Grim Dawn 40.000
      GD 40k - это глобальный мод по вселенной Warhammer 40k на базе игры Grim Dawn.
      Первая версия включает в себя:
      - Более 200 видов и различных типов стрелкового вооружения для хаоситов и лоялистов. (Болтеры, Болтпистолеты, тяж болтеры, плазма пистолеты, плазмаганы, плазмапушки, мельтапистолеты, мельтаганы, дробовики, лазпушки, гравиганы, огнеметы, комби-оружие, Волкит-винтовки. Комби-щиты) многие отличаются своей механикой, и имеют уникальные способности помимо обычных выстрелов.
      - Больше чем 150 новых предметов для ближнего боя. включая пиломечи, со звуками и анимацией.
      - больше чем 150 высококачественных комплектов силовой брони,щитов космодесанта хаоса и лоялистов различных орденов как ереси так и 40к.
      - Возможность создать и приобрести терминаторский доспех, автопушку, ракетницу на спину, и силовые когти для терминатора.
      - 2 абсолютно новых вида вооружения которых не было в оригинальной игре, тяжелое оружие и оружие для терминаторов.
      -добавлены новые способности для предметов и оружия.
      -переработаны два оригинальных класса шаман и некромант которые теперь зовутся пси-воителем и колдуном. Теперь это на 50% абсолютно другие классы нежели в оригинале, первый больше не умеет призывать существ, но имеет больше навыков для оружия, второй наоборот получил в арсенал больше существ и способностей соответствующих тематике класса.
      -Добавлено более 70 новых визуальных эффектов для каждого вида оружия, свечений, способностей , эффект гильз от выстрелов и тд.
      -Изменены оригинальные анимации персонажа, на те что больше подходят космодесантнику. добавлено порядка 40 новых анимаций.
      -заменены/добавлены многие игровые звуки для оружия, шагов и прочего.
      -Заменено 90% музыкального сопровождения игры
      -Добавлено свыше 500 иконок для отображения предметов в инвентаре и магазинах.
      -Добавлены скины некрона и орка
      Планы на версию 2.0:
      - Дредноуты для призыва
      - Добавление/замена монстров и нпс на вархамерские
      - полное изменение основных поселений под базы космодесанта/механикусов/инквизиции.
      - возможно подгонка сюжета
      - Прыжковые ранцы для всех
      - новые классы
      - Сервочерепа
      - еще больше видов оружия и доспехов
      - Различные способности присущие орденам космодесанта
      - и еще много много всего другого.
      Так же в планах есть идея для создания пвп/пве режима (арена/батл рояль/моба)
      Трейлер мода
       

       

      92 раза скачали

         (1 отзыв) 0 комментариев


      Выложено:

    18. Aetherius / Расы и Камни (Версия: 1.2.2)

      Aetherius - A Race and Standing Stone Overhaul
      Aetherius- это капитальная переделка, которая направлена на то, чтобы сделать расы более значимыми, не делая их более ограниченными. Он также перерабатывает стоячие камни, чтобы предложить убедительный выбор для ранних, средних и поздних уровней персонажей. 
      Стартовые Навыки
      Aetherius устанавливает все стартовые навыки на 5 вместо 15. Каждая раса теперь имеет "главный навык", который начинается на уровне 20, и пять" второстепенных навыков", которые начинаются с 15. Это изменение почти удваивает увеличение стата, предлагаемое расами, что делает расовый выбор игрока более значимым в ранней игре, не меняя много в средней или поздней игре. 
      Расы
      При назначении расовых бонусов внимание уделялось как знаниям, так и  бонусам от других частей Elder Scrolls. Моей целью было уважать старых традиций свитков без систематизации любой расы в едином строю. Например, пользователь, который хотел играть в качестве мага Нордом, может увидеть бонус здоровья своей расы, как возможность инвестировать больше очков в Магию при выравнивании. Точно так же тяжело бронированный каджит, владеющий боевым молотом, может использовать свою повышенную регенерацию выносливости для  дополнительных силовых атак своим врагам. За некоторыми исключениями (в первую очередь, бонусы за создание аргониан, Темных Эльфов и орков) враги получают выгоду от этих расовых бонусов так же, как и игроки. Это будет особенно заметно при борьбе с Нордами, орками или имперцами NPC, которые все получили значительные защитные баффы.
      Альтмер
      Основное Умение (+15): Иллюзия
      Незначительные Навыки (+10): Изменение, Колдовство, Разрушение, Зачаровывание, Восстановление
      Высокородный: ваша кровь Альтмера дает вам дополнительную 50% регенерацию магии
      Дар Сирабана: Высокие Эльфы рождаются с  50 магии больше, чем у других рас.
      Аргонианский
      Основной Навык (+15): Восстановление
      Незначительные навыки (+10): Алхимия, Изменение, Иллюзия, Одноручное оружие, Вор
      Histskin: ваша Аргонианская кровь дает вам 75% устойчивости к болезням и 75% дополнительную регенерацию здоровья
      Болотный житель: Аргониане на 10% лучше разбираются в алхимии.
      Болотные легкие: ваши Аргонианские легкие могут дышать под водой.
      Босмер
      Основное Умение (+15): Стрельба Из Лука
      Незначительные навыки (+10): Легкая броня, Взлом замка, Одноручное оружие, Карманник, Вор.
      Сопротивление яду: ваша Босмерская кровь дает вам 50% устойчивости к яду.
      Благословение И'ффре: лесные эльфы двигаются на 10% быстрее и получают на 75% меньше урона от падения, чем другие расы.
      Бретонец
      Основное Умение (+15): Колдовство
      Незначительные навыки (+10): Алхимия, Изменение, Одноручное оружие, Восстановление, Красноречие
      Сопротивление магии: ваша Бретонская кровь дает вам 25% сопротивление магии.
      Магический Мастер: все заклинания стоят на 10% меньше магии.
      Данмер
      Основной Навык (+15): Уничтожение
      Незначительные навыки (+10): Зачарование, Иллюзия, Легкая броня, Одноручное оружие, Скрытность
      Сопротивление огню: ваша кровь Данмера дает вам 50% сопротивление огню.
      Разрушительная родословная: темные эльфы на 10% лучше зачаровывают.
      Имперский
      Основное Умение (+15): Красноречие
      Незначительные навыки (+10): Зачарование, Тяжелые доспехи, Одноручное оружие, Восстановление, Кузнечное дело
      Имперский характер: имперцы рождаются с 25 дополнительными здоровьем, магией и выносливостью
      Дипломатический: имперцы получают на 10% Лучшие цены.
      Каджит
      Основной Навык (+15): Скрытность
      Незначительные Навыки (+10): Алхимия, Стрельба Из Лука, Взлом Замков, Карманные Кражи, Одноручное оружие
      Когти каджита: у Каджитов есть острые когти, которые смертельны в ближнем бою. Они наносят 12 дополнительного повреждения, когда безоружны.
      Кошачья выносливость: ваша кровь Каджитов дает вам 50% дополнительной регенерации выносливости.
      Ночной глаз: улучшенное ночное зрение в течение 60 секунд.
      Норд
      Основной Навык (+15): Двуручное оружие
      Незначительные навыки (+10): Блок, Тяжелая броня, Одноручное оружие, Кузнечное дело, Красноречие
      Сопротивление Морозу: ваша нордическая кровь дает вам 50% устойчивость к морозу.
      Нордическое наследие: Норды рождаются с большим количеством здоровья, чем другие расы (50 ед).
      Орк
      Основное Умение (+15): Тяжелая Броня
      Незначительные Навыки (+10): Стрельба Из Лука, Блок, Зачарование, Одноручное оружие, Двуручное оружие
      Непоколебимой ярости: орки получают на 10% меньше физического урона, чем другие расы.
      Ремесленник: орки на 10% лучше в кузнечном деле.
      Редгард
      Основное Умение (+15): Одноручное оружие
      Незначительные Навыки (+10): Алхимия, Стрельба Из Лука, Блок, Легкая Броня, Кузнечное Дело
      Путник: твоя кровь Редгарда дает тебе 50% устойчивость к яду.
      Боевая подготовка: редгарды рождаются с большей выносливостью, чем другие расы (50 ед).
      Камни
      В игре Vanilla 4 из 13 стоящих камней дают простые бонусы за опыт. В Aetherius камни-Хранители вместо этого предлагают значимые бонусы для ранних игровых персонажей, в то время как любовник остается нетронутым для пользователей, которые хотят быстрее пройти уровень. Я изменил некоторые из Великих Сил, чтобы были более полезными или воздействовали на цели более высокого уровня (ритуал теперь воздействует на врагов до уровня 99, например, и вам не нужно беспокоиться о пропаже с помощью Змеиным Плевком). Камни, бонусы которых можно было заменить перками, заклинаниями или другой игровой механикой (Конь, Лорд, Башня и Тень), были настроены так, чтобы они продолжали быть ценными для поздних игровых персонажей. 
      Камень Мага — все заклинания стоят на 20% меньше Магии.
      Камень вора – красться, взлом замков, и карманные кражи на 20% более эффективны.
      Камень воина – силовые атаки  наносят на 20% больше урона и стоят на 20% меньше выносливости.
      Камень ученика – Вы восстанавливаете магию в два раза быстрее, но вы на 50% слабее к магии.
      Камень атронаха  – заклинания на 50% дешевле, и вы поглощаете 50% входящих заклинаний, но вы не можете регенерировать магию.
      Камень Змея - в течение 60 секунд враги в ближнем бою на 75% восприимчивее к отраве.
      Камень тени-вы двигаетесь на 25% быстрее, когда крадетесь, а атаки из скрытности на 25% сильнее.
      Камень коня- грузоподъемность увеличивается на 100, 10% увеличение скорости движения, и 50% дополнительной регенерации выносливости .
      Камень Лорда- увеличивает сопротивляемость на 10% физического урона и 20% магического урона.
      Камень леди- увеличивается дополнительная регенерация здоровья на 100% и на 50% дополнительная регенерация выносливости
      Камень любовника  — все навыки улучшаются на 15% быстрее.
      Камень башни-у вас на 50% меньше регенерации выносливости, но вы отражаете 100% всего урона ближнего боя обратно на своего нападающего.
      Камень ритуала-раз в день поднимайте все близлежащие трупы, чтобы сражались за вас.
      Совместимость
      Aetherius редактирует записи расы, и таким образом будет несовместим с другими модами, которые их редактируют. Это, очевидно, включает в себя другие моды на расы, но это также может повлиять на некоторые менее очевидные моды. 
       
       
      Описание немного кривовато, переводил очень спеша. В дальнейшем подредактирую.

      148 раз скачали 5 комментариев


      Обновлено:

    19. Realistic needs and Diseases - CACO (Версия: 2.3.4 - От 30.05.2019)

      Реалистичные потребности и болезни - Версия для CACO - v2.0


      Описание:
      Революционный мод меняющий систему потребностей игры так, что реализма становится на 90 процентов больше!!! Модификация направлена на ребаланс системы питания и болезней и ее усовершенствование. Теперь питание и болезни это не просто рудиментарная игровая система, а целая мини-игра, которая превратит ваш Скайрим в подобие настоящей жизни. Мод добавляет в игру: голод, жажду, опьянение, потребность в сне, возможность пить и наполнять пустые бутылки из всех источников воды, добавляет пищевое и алкогольное отравление и многое другое

      Прогрессирующие болезни:
      Болезни больше не являются легко игнорируемой чушью. Начальные синдромы достаточно незаметны (как в оригинале), но без лечения, ваши дела со временем сильно ухудшатся. Ищите лекарство как можно скорее! Но если вы не можете позволить себе лекарство, вы всегда можете лежать сложа руки и надеяться на лучшее - есть шанс что ваше тело медленно справится с болезнью, если вы будете достаточно отдыхать. Под отдыхом я имею ввиду чистую кровать и теплые условия, ночевка в грязном бандитском лагере может ухудшить ваше положение парой новых болезней.

      Усталость от болезни:
      Если включено, то вы будете быстрее уставать и не сможете нормально поспать во время заболевания. Если ваш персонаж страдает нарушением сна, то в первую очередь стоит проверить, не болеет ли ваш персонажи

      Проверка потребностей:
      Когда вы запустите мод, вы получите способность "Проверить потребности", которую вы можете привязать к горячей клавише для быстрой проверки. Вы так же можете включить режим отладки если вы хотите видеть очки потребностей.

      Горячие клавиши:
      Если у вас есть SKSE, то этот мод добавит горячие клавиши для "Проверки способностей" <N по умолчанию> и "Выпить из источника" <B по умолчанию>, клавиша <B> так же отвечает за "Опустошение" бутылок, если вы хотите вылить содержимое бутылки или бурдюка - выберите предмет в инвентаре и нажмите клавишу <B>. Клавиши настраиваются через MCM

      Подробнее:

      Особенности мода:
      - Совместим с вамиризмом, каннибализмом и оборотнями.
      - Совместим с: Frostfall; Better Vampires; Sands of Time; Harvest Overhaul; Nature of the Beast II; Fishing in Skyrim; Skyrim Redone.
      - Загружать после SkyRe и модов, изменяющих дефолтную еду.
      - Для запуска и остановки мода используется MCM.
      - Все походное снаряжение активируется из сника (выкиньте его из инвентаря, войдите в скрытность и используйте).
      - Пресную воду нужно кипятить, чтобы свести шанс заражения к нулю.
      - Кипячение морской воды даст вам соль.
      - Ключевая вода доступна только из Drinking Fountains и безопасна для здоровья.
      - Использование питьевого фонтана в снике позволит вам напиться прямо из фонтана, вместо того чтобы наполнить емкости.
      - Для готовки необходимо конвертировать воду в специальную, в графинах, в разделе разное. Сделано для того чтобы не дублировать, допустим, рецепт одного и того же супа, в рецепты отдельно с кипяченой/ключевой/пресной водой.
      - Болезни прогрессируют.
      - Испачкается ли спальник, зависит от локации, в которой он будет активирован.
      - Остальные фишки мода вы можете изучить на скриншотах или непосредственно в меню MCM в игре.
      - Вампирам не нужны питье и пища, в то время как питание оборотней и каннибалов утолит их голод и жажду.
      Особенности версии для CACO:
      Изменены все рецепты создания еды для CACO и RND  Алкогольное опьянение теперь работает только от RND, обходя баги с Анимацией от CACO  Созданы новые патчи совместимости для переноса Функции отображения Рецептов в RND!  Вся еда теперь разделяется на полезную - сырую - и более сложную еду которая может приносить не только насыщение персонажу.  Были переписаны функции для взаимодействия между колодцами RND и CACO. Пересозданы патчи RND для совместимости со всей едой из CACO  Переименованы различные Соли, Вода, Молоко и некоторые другие ингредиенты, для того что бы их отличать друг от друга. Например Соль из CACO - Стала Морской солью. Удалены дубликаты рецептов из CACO - USLEEP и RND Активаторы набора воды из RND привязаны к Активаторам CACO. Это значит что вы сможете использовать как старый, так и новый тип забора воды. Или из CACO или из RND.
      Этот мод хорошо работает с Perseid's Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced, в конце концов, они созданы друг для друга. И еще, скума может сильно пригодиться в некоторых ситуациях, и если вы не совершенно законопослушный человек, то держать парочку бутылок в рюкзаке не повредит.

      Совместимость и патчи:
      Естественно, не совместим с другими модами на потребности. Так же вам может потребоваться загружать этот мод после всех модов, изменяющих стандартную еду. Мод совместим с Frostfall Мод совместим с Realistic Water Two Мод совместим с WATER - Water And Terrain Enhancement Redux Мод совместим с SkyTEST - Realistic Animals and Predators Мод совместим с Expanded Towns and Cities Мод совместим с Better Vampires Мод совместим с Skyrim Redone, загружайте этот мод после SkyRe Мод совместим с Sands of Time Мод совместим с Harvest Overhaul Мод совместим с Nature of the beast II Мод совместим с Fishing in Skyrim Совместим со всеми патчами для RND - кроме патчей направленных на CACO. (Они уже есть внутри этого мода)
      Требования:
      Skyrim LE 1.9.32.0.8 DLC Dawnguard, HearthFires, Dragonborn USLEEP SKSE SkyUI (опционально) FISS для сохранения пресетов виджетов Complete Alchemy & Cooking Overhaul - Желательно скачать нашу версию: Тут
      Установка: 
      Поместите из папки 00 Core - Main Files файлы RealisticNeedsandDiseases.bsa и RealisticNeedsandDiseases.esp в папку data в игре skyrim/data, активировать в лаунчере
      Чтобы запустить работу мода в игре, откройте MCM меню и нажмите "Запустить RND", затем выйдите из меню.
      При первом запуске вы получите эффекты потребностей (можно просмотреть в меню магии) и две силы, "Проверить потребности" и "Выбить из источника".
      Чтобы удалить мод, вы должны его остановить: откройте MCM меню, нажмите "Остановить RND" и убедитесь в том что все эффекты потребностей и болезней пропали, прежде чем удалять файлы.

      215 раз скачали 7 комментариев


      Обновлено:

    20. Броня рыцаря ордена "Колючки" \ Knight Of Thorns Armor And Spear of Thorns [SE RU] (Версия: 1.0.0)

      Это полная моя адаптация мода.

      Мод добавляет в Скайрим еще одну шедевральную броню от автора Zerofrost, а также копье. Найти броню и копье вы сможете у камня Змея.
      Броня улучшается, зачаровывается и выглядит просто шикарно и на 100 процентов лорно!
      То же самое с копьем! Также все это вы сможете выковать в любой кузнице!
      Смотрите разделы "драконье" и "эбонитовое"!

      30 раз скачали 5 комментариев


      Обновлено:

    21. Extended UI SE RUS (Версия: 1.2.0d)

      О моде:
      Расширенный интерфейс навыков - это проект, целью которого является исправление и улучшение пользования интерфейсом древа навыков и перков, по сути, данный мод является своего рода аддоном, дополнением для всем известного мода SkyUI, на данный момент, цель данного аддона состоит в расширении интерфейса, чтобы стать дополнением к моду SkyUI, а не заменой составляющих, которые вносит SkyUI. 
      Данная версия была импортирована из LE - в SE - @Malkutus

       
      Журнал изменений:
      - В МСМ меню добавлена опция "Показывать измененные навыки", которая дает возможность показывать положительные и отрицательные эффекты (баффы и дебаффы) в качестве улучшений, которые применяются к базовым значениям атрибутов и навыков
      - В МСМ меню добавлена опция "Скрыть легендарные элементы", которая дает возможность скрыть элементы пользовательского интерфейса, которые относятся к легендарным навыкам
      - В МСМ меню добавлена опция для настройки соотношения сторон в меню статистики. В настоящее время используется только для настройки размещения маркеров умений в нижней части экрана. По умолчанию 16:9
      - Надеюсь исправлена ошибка, когда переменное значение присваивалось не правильно и таким образом могло быть причиной сообщения об ошибке в отчетах (Papyrus log)
      - Исправлена ошибка, когда уровень навыка не отображался, если название навыка было слишком длинным (около 14 символов или более)
      - Исправлена ошибка, когда названия умений для Лорда вампира и Оборотня, отображались как undefined "неопределенные", в связи с соответствующими данными, которые не были получены от игры
      - Исправлена ошибка, когда навыки Лорда Вампиров и Оборотней, ошибочно указывали на то, что они имеют право на получение и стать Легендарными
      - Добавлена консольная команда "exui_help" для отображения информации о других командах "exui_" (это для тех кто понимает что нужно делать в консоли)
      - Повышено максимально возможное значение сна/ожидания до 999
      - Добавлено название навыка в верхней части описания навыка, в самом главном окошке древа навыков (смотрите скриншот)
      - Исправлена проблема, когда Легендарный навык не обновлялся, без необходимости повторного открытия меню навыков
      - Добавлена иконка и счетчик для Легендарного статуса мастерства (смотрите скриншот)
      - Добавлен индикатор, когда навык можно сделать Легендарным при достижении нужного значения (смотрите скриншот)
      - Маркеры мастерства немного передвинуты влево, потому что немного кривовато располагались
      - Описание навыка/перка теперь поддерживает HTML тэги
      - Цифры в нижней части виджетов, указывающие уровень квалификации, теперь меняют цвет, когда навык будет изменяться на положительный или отрицательный эффект (бафф или дебафф)
      - Исправлена ошибка с некорректно отображающейся опцией "Консоль" в МСМ меню, теперь все нормально
      Меню скиллов:
      - Название и прогресс каждого навыка можно увидеть при просмотре нужного навыка. Выбранный навык подсвечивается
      - Элементы интерфейса раздвигаются, при переключении на просмотр навыков, то есть при входе просмотра древа навыков, верхний и нижний экран буду задвигаться и раздвигаться
      - Все названия навыков в древе будут видны одновременно
      - Поддержка длинных описаний навыков и перков, то есть полностью будет выводится описание навыка и древа перков
      - Виджеты вверху и внизу интерфейса древа навыков
      - Смотрите все возможности на скринах
      Меню сна/ожидания:
      - Регулируемая настройка максимального значения сна/ожидания (от 2-х до 999-х часов)
      Консоль:
      - Название и FormID будут показываться в усовершенствованном окошке
      - Несколько новых команд:(по сути новые команды вам не нужны)
         "exui_fullscreen" - Делает консоль на весь экран и показывает больше информации
         "exui_log: MESSAGE" - выводит сообщение в журнале Papyrus
         "exui_sendmodevent: EventName, STRINGARG, NUMARG" - не знаю что это
         "exui_getcrosshairref" - не заню что это
         "exui_loadmenu: FILENAME" - Открывает/закрывает меню в FILENAME.swf в папке "Skyrim\Data\ Interface"
      Требования:
      Skyrim Special Edition SKSE64 SkyUl SE 5.2 Совместимость:
      Несовместим с модами, которые редактируют и изменяют следующие файлы statsmenu.swf console.swf (например данный файл есть в моде Mfg Console, но на фикс глаз не влияет) sleepwaitmenu.swf (например данный файл есть в моде Sleep Wait Menu) При обновлении до новой версии:
      Никаких особых действий делать не нужно, просто установите новую версию поверх предыдущей с заменой файлов Установка:
      Поместить файлы: Extended UI.esp и Extended UI.bsa из архива в папку Data с игрой и активируйте в лаунчере esp файл.  Удаление:
      Удаление этого мода уже в процессе прохождения игры, то есть если вы установили мод, играете и сделали сохранение, официально не поддерживается. После того, как файлы мода будут удалены, то вы должны либо начать новую игру или вернуться к сохранению, которое было еще до установки данного мода
      Удалить следующие файлы:
      Skyrim\Data\Extended UI.esp Skyrim\Data\ Extended UI.bsa Баги и ошибки:
      Просмотр навыков может иногда приводить к переключению на навыки просмотра, что может привести к неправильным значениям умений в нижней части меню. Прокрутка всего перечня навыков или перезапуск игры, должны это исправить.

      154 раза скачали 0 комментариев


      Обновлено:

    22. Alternate Start - Live Another Life (Версия: 3.1.7 RUS - RUS)

      Если вам надоело при начале новый игры каждый раз проходить Хелген, то этот мод для вас. Он позволяет вам пропустить его. Установив этот мод, вы сможете отыграть роль в самом начале игры: ассасина, бандита, вора, охотника, вампира, некроманта, соратником, солдатом Империи или Братьев Бури, фермером, пьяницей в таверне, смотрящим Стендарра и т.п. К тому же, каждая роль предполагает уникальные стартовые локации и уникальный набор снаряжения, а также уникальные характеристики. Причем, в отличии от оригинального Скайрима, нет однозначно позитивного выбора, каждая роль имеет как свои положительные черты, так и отрицательные. Мод предоставит вам возможность испытать альтернативные старты игры, если вам надоело постоянно проходить "Побег из Хелгена". Вам предоставится возможность выбора расы и начать новую жизнь для вашего персонажа. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра?
      Данная версия имеет полностью Русскую озвучку всех главных персонажей задействованных в моде!
      Озвучка статуи Мары: Русский от творческой студии Blue Broccoli Rec. (Александр (Шурик) Михалев - идея, работа с актёром, сведение. Юля Melissa Bu Shoose - озвучка. Vergil, pet9948 помощь с технической частью) Возращение Русской озвучки стражникам, Тулию, Легату, Ульфрику, Алвору и прочим персонажам: Pet9948  Начало главного квеста:
      - Мод предложит вам разные варианты старта главного квеста, даже если пройти начальный квест "Побег из Хелгена". Вас никто не заставляет выполнять главный квест после Хелгена. Мод предоставит систему, позволяющую не выполнять стартовый игровой квест и избежать встречи с Алдуином
      - При старте игры, вам будет предложено выбрать свой путь
      Варианты альтернативных стартов:
      Требования:
      - Версия игры 1.9.32.0.8 и выше (мод 3.1.6а по основной ссылке)
      - Версия игры 1.8.151.0.7 (мод 2.3.0 по дополнительной ссылке выше)
      - DLC Dawnguard
      - DLC Dragonborn
      - DLC Hearthfire
      - Неофициальные патчи USLEEP (для новых версий мода) или USKP (для старой версии мода 2.3.0) настоятельно рекомендуются!
      - Fuz Ro D-oh - Silent Voice - для того чтобы у не озвученных NPC шевелился рот и губы
      Важно:
      Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации.
      Совместимость:
      Совместим с Open Cities Skyrim, проверено тестированием.
      Несовместим с любыми модами, которые снимают флаги "essential" с персонажей в Хелгене.
      Известные проблемы:
      Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение.
      Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнет вас тренировать.
      Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся линия, связанная с Гражданской войной может быть загублена.
      Возможно, есть еще какие-то не найденные диалоги, упоминающие Хелген. Если такие попадутся до активации обгоревшего трупа, пожалуйста, сообщите об этом автору мода.
      Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
      Поместите файлы Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini в папку Data в игре и активируйте мод в лаунчере
      Удаление:
      - Перед тем как удалить мод, необходимо убедиться, что главный квест игры был запущен. Квест "Живи Другой Жизнью" должен быть отмечен как завершённый, а в списке ваших текущих заданий должен быть квест "Перед Бурей", иначе удаление мода нарушит работу главного квеста и цепочки о гражданской войне
      - Если вы выбрали начало игры в фермерском доме, то перед удалением мода вам нужно забрать оттуда все свои вещи, иначе вы их потеряете
      - После этого можете удалять мод любым удобным способом. Файлы .esp и .bsa должны быть полностью удалены
      Порядок загрузки:
      Мод должен загружаться как можно ниже. Многие другие моды меняют Хелген и меню генерации персонажа. Загрузка данного мода в нижней части лаунчере должна помочь в случае проблем. Рекомендуется следовать порядку, указанному BOSS (если установлен)

      159 раз скачали 2 комментария


      Обновлено:

    23. Order My Items (Версия: 1.2)

      Это простой мод, который позволяет вам «заказывать» предметы у продавцов, вместо того, чтобы ждать, пока новые товары поступят в продажу, таскаясь по всему Скайриму! 
      Описание:
        Когда вы выбираете количество и товар, с вас будет взиматься небольшая установленная комиссия, а затем, по истечению определённого времени этот товар появится в списках покупки у этого Торговца. Продавец будет хранить ваш заказ в своем инвентаре, готовый к покупке. В качестве альтернативы, вы можете в МСМ меню настроить доставку ваших товаров курьером через такое же определённое время. Убедитесь в том, что вы можете унести то, что вы заказываете!
       
      Дополнительно:
      В модификации вы можете купить все ванильные слитки и все базовые комплекты брони у кузнецов, а также все ингредиенты, которые классифицируются как редкие у алхимиков.
      Order My Items – полезен практически каждому игроку. Например: вы строите свой дом в Hearthfires и вам нужна куча железа, чтобы заложить фундамент? Или как насчет полного набора Даэдрической брони для вашего любимого компаньона? Нужны десятки Корней Нирна для Начинающего Алхимика? Всё это можно теперь заказать! 
      ?
      Модификация настраивается через MCM меню SkyUI и позволяет вам изменить оплату за заказ товара. По умолчанию это значение составляет 15% - поэтому, если вы заказываете один предмет стоимостью 100 золотых, ваш сбор составит 15 золотых. Если у вас высокий уровень и большое количество денег, то вы можете установить высокий комиссионный сбор, чтобы вам было на что потратить свои деньги, но если вы склонны к ролевой игре, то значение по умолчанию очень даже хорошо подходит.
      ??
      Кроме того, вы можете установить время поступления товара. Это время, необходимо для того, чтобы продавец подготовил ваш заказ к покупке. По умолчанию он установлен на 2 часа (игрового времени), но вы можете увеличить его аж до 7 дней, если хотите. Вам сообщат, когда товар(ы) станет доступным для покупки, или, когда ваш товар будет передан курьеру. Оповещение можно настроить в виде уведомления в углу экрана, либо всплывающим диалоговым окном, либо вы можете полностью отключить уведомления и сами думать, когда забирать ваши покупки! 
      ???
      Требуется: 
      SKSE v1.6.16 (и выше). SkyUI – Для доступа к МСМ меню.  Fuz Ro D-oh - Silent Voice (Рекомендуется) Установка:
      Используйте MMO или скопируйте файлы, содержащиеся в архиве, в папку * /Data, а затем активируйте их с помощью лаунчера. Если вы не получили новый диалог с кузнецами и алхимиками при первой установке Order My Items, то просто сохранитесь и перезагрузите игру. После этого они должны стать доступными!

      92 раза скачали 6 комментариев


      Обновлено:

    24. Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition (Версия: 2.7)

      Advanced Adversary Encounters Ultimate Edition

      AAE Ultimate - это полноценный капитальный ремонт различных врагов Скайрима! Данная модификация не имеет скриптов, добавляет несколько новых заклинаний, новые ИИ противников и многое другое, для более погружённого сражения с Боссами и врагами в Скайриме! Он имеет множество патчей совместимости, и будет хорошо совместим с модами добавляющих NPC в подземелья Скайрима. Данный мод порадует любителей хардкора, интересного прохождения, и многочасового махыча на Легендарных сложностях игры!
      О модификации:
      Этот мод меняет множество вещей связанных с врагами, включая Бандитов, Магов, Вампиров, Оборотней, Драугров, Даэдров, Ведьм, Изгоев, Фальмеров, Великанов и Жрецов-драконов. Плюс он изменяет и некоторых животных, чтобы обеспечить более захватывающее игровое прохождение! 

      И многие другие изменения…
      Враги теперь имеют гораздо более высокий уровень сложности, чем раньше, включая новые способности и уязвимости. Например: 
      Ведьмы теперь будут вызывать спригганов и использовать Ядовитые заклинания пытаясь убить врагов.  Талморцы будут пытаться покорить своих врагов с помощью Паралича, в то время как вампиры могут использовать рукопашный бой, а также вызывать горгулий и даже превращаться в рой летучих мышей, пока они находятся в бою. Оборотни способны нагонять страх и разоружать врагов, но они достаточно слабы для яда. Драконьи Жрецы - это действительно ужасные соперники, против которых вам может потребоваться много сохранений, чтобы их победить. Несколько уникальных врагов также были настроены в качестве мини-боссов, таких как Красный Орел, Валок Тюремщик и Моварт Пикуин. Так что вам стоит подумать прежде чем нападать на них! Враги теперь будут обладают уникальным сопротивлением к оружию!
      Призраки на 95% устойчивы к любому оружию, которое не сделано из серебра или не имеет Даэдрического и Аэдрического происхождения.  Скелеты также чрезвычайно устойчивы к стрелам. Двемеры очень устойчивы к клинковому оружию, и их сопротивление теперь действительно имеет смысл, поэтому они практически невосприимчивы к ударным заклинаниям, в то время как ледяные заклинания причинят им большой вред, который их замедлит. Новые загрузочные экраны
      Загрузочные экраны в игре дополнятся советами и подробной информацией о том, как победить новых изменённых врагов. Несколько пунктов для баланса
      Некоторые предметы были изменены, чтобы помочь вам в этом нелёгком труде по истреблению врагов!   
      Установка:
      Требуется: Skyrim LE 1.9.32.0.8 DLC Dawnguard, HearthFires, Dragonborn Скачать архив и распаковать в папку Data Архив с патчами для модов желательно установить через NMM, так как там много патчей совместимости. 
      Ссылка на скачивание патчей совместимости: https://yadi.sk/d/6xeenjTU19DA8A
       

      123 раза скачали 5 комментариев


      Обновлено:

    25. SA Children (Версия: 3.0)

      Объединенный модуль детей для Skyrim Legendary Edition
      Все мы любим детей, но никто не создавал модификацию, которая бы сильно их разнообразила, добавляла особенности во внешности и пр. Данный мод это исправляет! 
      Данная модификация - это компиляция и объединение свыше 24 модификации, полностью русифицированных и протестированных! Модификация не только изменит и переработает облик детей, но также добавить им инвентарь, игрушки, новую одежду, и многое другое! Мод добавляет порядка 10-ти новых детей по всему Скайриму, начиная от детёнышей орков и каджитов, и заканчивая вампирами. 
      Вес модификации: 737 мб. 
       
      Особенности: 
      24 полностью переработанные модификации. Объединение самых больших плагинов на детей как "RS Children" и "TK Children", из каждого было взято самое лучшее! Все NPC теперь имеет уникальную расу, и полностью автономны. Смертные дети.  Детский инвентарь, игрушки, тянучки, пончики, детские деревянные мечи и многое другое. Новые уникальные дети Босмеров, Каджитов, Орков, Эльфов, Аргониан, Вампиров. Полностью совместим с модами на других детей, и не требует патчей.  
      Модификация использует контент из:
      Additional Children Clothes – v3.0 FIX Aymar and friends - Adoptable Elven Children – v3.0 Children Animation Path – v0.6 Emily The Orphan – v1.0 (Только параметры скилов). Expanded Children Gifts – v1.0 Freckle Face skin for TK Children – v1.0 Helgi and Babette – v1.0 Plus Khajiit Child Maisha – v2.0 Kidmer - Adoptable Elf Children – v1.2 Lamae Follower – v1.1 (Переработанная) My little hatchling Ram-Ku - Argonian boy – v1.0 My little kitty Ma-Rakha - Khajiit boy – v1.1 New Children – v2.0 Non-Essential Children - Hearthfire – v10.1 Punipuni Maid Meia – v1.0 RS Children Clothes PACK – v0.9 RS Children Overhaul – v1.2.0 RS Children Overhaul USLEEP Patch – v0.02 Stranger Danger - Children can be pick-pocketed or killed – v1.1 TK Children – v2.0 TK Children Bigger Head – v1.0 Vampire Kids RS – v1.0 XPMSE Skeleton for RSChildren - v 3.64Final Yumi - an adoptable kid – v1.4

      105 раз скачали 5 комментариев


      Обновлено:



×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования