Перейти к публикации
  • Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

    Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

    Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

    С Уважением: Администрация Ластриума!

15 файлов

  1. ClefJ's Dunbarrow (Версия: 1.0)

    ClefJ's Dunbarrow
     

     
     
    Новый город и часовня на побережье Хаафингара, созданные специально для заселения последователями!
     
    Я не занимался модификацией так активно, как следовало бы, поэтому это эксперимент по созданию нового города, в котором я включил свои лучшие работы по ландшафтному дизайну,
    стараясь при этом сделать его максимально простым и соответствующим канонам игры.
    Это простой, довольно большой, но скромный город и дом для игроков, где живут своенравные рыцари, монахи и искатели приключений.
    Он вдохновлен Маджулой из Dark Souls 2.
    Он предназначен для работы с My Home Is Your Home и подобными модами для последователей;
    город пуст, пока вы не наполните его своими друзьями!
    Не создан с учетом адаптации Hearthfire.
     
    Город включает в себя:

    - Расположен высоко над гротом Broken Oar.
    - 2 продавца: трактирщик и магазин товаров широкого потребления.
    - Ремесленные мастерские, разбросанные по всей территории.
    - Богатый набор ресурсов для уютной домашней базы.
    - Захватывающее место к северу от Solitude.
    - Специальный декор с минимальным использованием ресурсов.
    - Несколько кроватей для последователей в бараке.
    - Стилизованные и обильные маркеры простоя и размещение мебели.
    - Грядка для 3 культур (глупо, я знаю).
    (Есть много забитых досками входов; это сделано специально для города в запустении)
     
    Часовня включает в себя:

    - Никаких вывесок о продаже; для входа на второй этаж, где находится игрок, нужен ключ, который лежит в гробу у костра.
    - Соответствующее зонирование и маркеры для бонуса «Хороший отдых».
    - Рабочие станции для алхимии и зачарования.
    - Несколько табличек с оружием и щитами, но не слишком много.
    - Уютная атмосфера в общественной городской часовне для ваших последователей!
     
    Если хотите поддержать переводчика можно по этим реквизитам
    https://www.donationalerts.com/r/celmanctraik https://boosty.to/celmanctraik.ru 
    Так же можете заказать перевод любого мода на Скайрим SE,AE, Обливион и  игры серии Fallout.  Для этого обратитесь ко мне в дискорд  celman.ctraik или тут в личку
    Также на Бусти имеет много материала который еще не опубликованы
     
    Требования: 📋
    Skyrim SE 🎮  
    Совместимость: 🔄
    Нету несовместимостей  
    Установка: 🛠️
    Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Сначала установить оригинал, а потом отсюда перевод Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁  
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

    • CelmanCtraik
      • Обновлено:
    0 комментариев
    1 просмотр
  2. Hassir Temple - Player Home Near Winterhold (Версия: 1)

    Hassir Temple - Player Home Near Winterhold

     
    Добро пожаловать в храм Хассир, уникальный каменный дом для игроков, расположенный между Винтерхолдом и свистящей шахтой. Он спроектирован так, чтобы выглядеть как древний, но хорошо сохранившийся храм, и сочетает в себе атмосферу и функциональность.
     
    Изначально являясь частью более крупного проекта, храм Хассир возник из моего желания построить каменный дом недалеко от Винтерхолда. Файл .esp называется «Дом Хасиндай», что отражает его корни в той ранней идее.
    Ключ находится в сейфе у входа.

    Особенности
    Открытая планировка интерьера с двумя закрытыми спальнями. Гостиная, кухня и столовая с большим количеством места для последователей. Возможности для ремесла и экспозиции, в том числе: Манекены (некоторые под углом, чтобы показать щиты) Стойки для оружия, плакетки и бюсты для масок драконьих жрецов Книжные полки, а также декоративные полки для книг и зелий (на основе контейнеров для более удобного использования) Станции для приготовления пищи, алхимии, зачарования и зачарования посохов (DLC Dragonborn) Нижняя кузница, доступная снаружи, с полными кузнечными станциями и дополнительными витринами  
    Если хотите поддержать переводчика можно по этим реквизитам
    https://www.donationalerts.com/r/celmanctraik https://boosty.to/celmanctraik.ru 
    Так же можете заказать перевод любого мода на Скайрим SE,AE, Обливион и  игры серии Fallout.  Для этого обратитесь ко мне в дискорд  celman.ctraik или тут в личку
    Также на Бусти имеет много материала который еще не опубликованы
     
     
    Требования: 📋
    Skyrim SE 🎮 Совместимость: 🔄
    Нету несовместимостей Установка: 🛠️
    Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Сначала установить оригинал, а потом отсюда перевод Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁  
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

    • CelmanCtraik
      • Выложено:
    0 комментариев
    7 просмотров
  3. Ухмылка мертвеца (Версия: 1.2)

    Ухмылка мертвеца

     
    Обитель некроманта и темного колдуна в лесах Фолкрита.
    Он расположен в лесу, рядом с святилищем Тёмного Братства и кладбищем Фолкрита. Идеальное жилище для некроманта, колдуна, ведьмы, мага от природы или просто скрытного человека, любящего магию. Естественное логово в форме пещеры, каждая секция которой разделена каменными дверями.
     
    Обновление 1.2.
    Обновление 1.1.Что нового?
    Если хотите поддержать переводчика можно по этим реквизитам
    https://www.donationalerts.com/r/celmanctraik https://boosty.to/celmanctraik.ru 
    Так же можете заказать перевод любого мода на Скайрим SE,AE, Обливион и  игры серии Fallout.  Для этого обратитесь ко мне в дискорд  celman.ctraik или тут в личку
    Также на Бусти имеет много материала который еще не опубликованы
     
    Требования
    Skyrim SE/AE Совместимость: 🔄
    Несовместим с модами меняющими ландшафт Установка: 🛠️
    Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере  
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

    • CelmanCtraik
      • Обновлено:
    0 комментариев
    3 просмотра
  4. Azura's Blessings Little Cabin (Версия: 1.0.1)

    Azura's Blessings Little Cabin
    Простая однокомнатная хижина возле Данстара со святилищем Азуры, безопасным местом для хранения вещей, двуспальной кроватью и несколькими базовыми рабочими местами.
     
    Это небольшая, простая хижина, предназначенная для быстрого убежища между приключениями. В ней есть несколько рабочих станций (алхимия, зачарование и дубильная стойка), безопасное внутреннее хранилище, двуспальная кровать и небольшой спальный мешок для последователя. Также там есть алтарь, который даст вам благословения, и прекрасная статуя даэдра Азуры. Внешние предметы: котел и костер, точильный камень, кузница и плавильная печь. Небольшой алтарь на открытом воздухе, чтобы наблюдать за сумерками и получать благословения Азуры.
    Примечание: я использую потрясающий мод «Wintersun - Faiths of Skyrim», чтобы сделать религию Скайрима более захватывающей.
    Об Азуре
    Азура — даэдрический принц, также известная как Королева Рассвета и Заката. Она — могущественная фигура, связанная с переходом между днем и ночью, и ее сфера также включает магию и перемены. Ее часто изображают как одну из самых доброжелательных принцев даэдра, хотя она может быть мстительной, когда злится.
    Местоположение Расположена за пределами Данстара (но очень близко). На карте нет маркера, просто телепортируйтесь в Данстар, и все будет хорошо.
     
    Если хотите поддержать переводчика можно по этим реквизитам
     
    https://www.donationalerts.com/r/celmanctraik
    https://boosty.to/celmanctraik.ru
     
    Так же можете заказать перевод любого мода на Скайрим SE и AE. Для этого обратитесь ко мне в дискорд  celman.ctraik или тут в личку
     
    Требования
    Skyrim SE/AE Совместимость: 🔄
    Может быть не совместим с какими то модами которые изменяют ланшафт на месте дома Установка: 🛠️
    Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере  
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

    0 комментариев
    2 просмотра
  5. Hircine's Hunt Werewolf Themed Cave (Версия: 1.0)

    Hircine's Hunt Werewolf Themed Cave
     
    Небольшая пещера за пределами Фолкрита с основными рабочими местами воинов, котлом для готовки, обеденным столом, кроватью (и спальным мешком для последователя), сундуками для безопасного хранения и святилищем даэдрического принца Хирсина
     
    Это небольшая, простая пещера, предназначенная для быстрого убежища между приключениями. В ней есть несколько рабочих станций (дубильный станок, верстак, точильный камень и вертел для готовки), надежное внутреннее хранилище (без возрождений), стол и скамьи, односпальная кровать и небольшой спальный мешок для последователя. В ней также есть алтарь, посвященный принцу-охотнику Хирсину.
     
    Примечание: я использую потрясающий мод «Wintersun - Faiths of Skyrim», чтобы сделать религию игры более захватывающей.
    О Хирсине
    Хирсин — даэдрический принц, известный как дух охоты, спортсмен даэдра; великий игрок, преследователь и жертвоприношение смертных. Он также известен как «Охотник на принцев» и «Отец зверолюдей». Дата его призыва — 5-е число Середины года. Хирсин — создатель ликантропии. Его часто считают самым почетным охотником, когда-либо ходившим по любой плоскости бытия, и поэтому он часто пользуется уважением у некоторых охотников и рыбаков. Местоположение Находится всего в нескольких шагах от ворот Фолкрита, повернув направо после телепортации в город и дойдя до выхода из ворот. На карте нет маркера, просто телепортируйтесь или отправляйтесь в Фолкрит, и все будет хорошо
     
    Если хотите поддержать переводчика можно по этим реквизитам
    https://www.donationalerts.com/r/celmanctraik
    https://boosty.to/celmanctraik.ru
    Так же можете заказать перевод любого мода на Скайрим SE и AE. Для этого обратитесь ко мне в дискорд  celman.ctraik или тут в личку
     
    Требования
    Skyrim SE/AE Совместимость: 🔄
    Может быть не совместим с какими то модами которые изменяют ланшафт на месте дома Установка: 🛠️
    Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере  
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

    0 комментариев
    4 просмотра
  6. Darkest Dungeon Within the World of Skyrim - Darkest Dungeon в мире Скайрима (Версия: 1.2)

    Darkest Dungeon Within the World of Skyrim - Darkest Dungeon в мире Скайрима - v1.2
    Мод, который добавляет Поместье из первой игры Darkest Dungeon. Представлен как приближенная версия того, как Поместье, Деревня, подземелья и персонажи могли бы выглядеть в Тамриэле, при этом стараясь сохранить лор-дружественность к миру The Elder Scrolls.
     
    Сюжетное описание
    На границе между Скайримом, Сиродилом и Хаммерфеллом, к югу от Фолкрита, расположен отдаленный горный городок. Когда-то процветающий центр торговли и благопристойности, сияющий пример могущества империи, теперь он пришел в упадок.
    С окончанием династии Септимов и продолжающейся враждебностью с Альдмерским Доминионом ослабленная Империя решила уйти из региона, сосредоточив свои угасающие силы на более важных задачах. В их отсутствие город стал притоном преступности и разложения, куда стекались искатели незаконной наживы и личности с недобрыми намерениями.
    Годами истории об этом регионе рассказывались возницами, моряками и путешественниками, предостерегающими людей держаться подальше. Ходили слухи о ликантропах и чудовищах, странных культах, проводящих ужасные ритуалы, и тревожные рассказы о Лорде Поместья, живущем в старом особняке в тени гор.
    Дополнительные особенности:
    Новая локация для исследования Поместье Новая локация для исследования Деревня (включает магазины и услуги) 20 уникальных спутников (в игре есть книга, которую можно купить у торговцев, содержащая информацию о местонахождении и способностях каждого спутника) 6 подземелий и несколько небольших областей для исследования Сложность Рекомендуется уровень 10+ для начала (враги масштабируются с 10 до 80 уровня) Для Самого Темного Подземелья рекомендуется уровень 30+ НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется брать с собой спутника Рекомендуется всегда посещать лавку снабженца перед выходом из Деревни Рекомендуется изучать бестиарий существ, продаваемый торговцами Боссы всегда начинаются с 30 уровня Враги возрождаются через несколько недель Требования: 📋
    Skyrim Special Edition или Anniversary Edition 🎮 Совместимость: 🔄
    Мод создан в основном с использованием ванильных ресурсов Skyrim, поэтому должен быть совместим со всем, что сильно не меняет ванильную игру. Установка: 🛠️
    Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁
    Наше сообщество ВКонтакте 🌐
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

    • Vikiki
      • Выложено:
    0 комментариев
    14 просмотров
  7. Journey to Baan Malur and Morrowind - Баан Малур (Версия: i1.1.7)

    Journey to Baan Malur - Баан Малур - v1.1.7 🏰
    Исследуйте северо-западный Морровинд в регионе Джулан-Шар 🗺️, где находится город Кормарис, столица провинции Баан Малур 🏛️, и множество подземелий для исследования 🔍. Мод включает полностью озвученных NPC с уникальными ежедневными расписаниями персонажей 👥, проработанные интерьеры 🏠, новые локации и полный LOD ✨.
    Обзор 📖
    Чтобы исследовать эту новую область, которая примерно равна по размеру владению Скайрима 🗺️, можно либо доплыть из Вороньей Скалы ⛵, либо отправиться к востоку от Виндхельма, чтобы пересечь Велотийские горы через двемерские руины Калбтурз ⚒️. Регион Джулан-Шар разделен на 2 основные области: долину Кормар и Баан Малур 🏔️. В долине Кормар находится пограничный город Кормарис 🏰, построенный в колониальном стиле, как Сейда Нин. Баан Малур, расположенный дальше на востоке, находится на краю Скалистых земель - каменистой местности, вдохновленной регионом Молаг Амур и созданной событиями Красного года 🌋.
    Транспортная система Морровинда ⛵ (1.1.4+)
    Система лодок работает путем выбора пункта назначения при разговоре с капитаном, после чего вы будете телепортированы в пункт назначения за определенную плату. Лодки есть в Кормарисе, Баан Малуре и Вороньей Скале. Система разработана с учетом дополнений, поэтому любые установленные вами моды, связанные с системой лодок, позволят посещать эти новые локации по воде.
    Квесты: 📜
    "Даэдра и обман" 👿 - Начните, зайдя в Казалось бы пустую хижину рядом с Восточными воротами Баан Малура "Прах Хлервана" 💀 - Начните у разрушенной фермы на дороге к Баан Малуру "Исследовать шум наверху" 🔍 - Начните в клубе "Суетливого скриба" в Баан Малуре Особенности локаций: 🏛️
    Даэдрические руины выполнены в традиционном стиле Морровинда 🏺 Квамовая шахта представляет собой полноценную локацию для добычи ресурсов ⛏️ Двемерские руины соответствуют архитектурному стилю, характерному для региона ⚙️ Город Баан Малур построен в традиционном данмерском стиле 🏰 Кормарис отражает колониальную архитектуру Империи 🏛️ Существа: 🐾
    Алиты - хищные рептилии, обитающие в пустошах 🦎 Кагути - агрессивные приматоподобные существа 🦍 Гуары - ездовые и вьючные животные данмеров 🦕 Карликовые гуары - уменьшенная версия обычных гуаров 🦖 Никс-гончие - насекомоподобные хищники 🕷️ Скампы - малые даэдра 👿 Даэдроты - средние даэдра 😈 Кланфиры - рептилиеподобные даэдра 🐲 Дополнительные особенности: ⭐
    Полностью проработанные интерьеры зданий 🏠 Уникальные предметы и артефакты 💎 Новые книги и записки, расширяющие лор 📚 Атмосферное освещение и погодные эффекты 🌤️ Интеграция с основной игрой и DLC 🎮 Совместимость с популярными модами 🔄 Требования: 📋
    Skyrim Special Edition или Anniversary Edition 🎮 Убедитесь, что bBorderRegionsEnabled=0 в Skyrim.ini, или установите мод Skyrim Borders Disabled или SSE Display Tweaks Вам понадобятся Creation Club дополнения "Рыбалка" и "Редкие диковинки" Backported Extended ESL Support ⚙️ – если вы используете версию Скайрима 1.5.97.0.8 или ниже. Если у вас версия 1.5.97, скачайте Ayleid Ruins Retexture или извлеките Textures/creationclub из Textures03.bsa FSMP - Faster HDT-SMP Совместимость: 🔄
    Я постарался сделать этот мод максимально совместимым, однако для уверенности перечислю некоторые важные изменения, которые он вносит: Редоранская броня распределена среди стражников Редорана в Вороньей Скале для согласованности с новыми стражниками (Требуется дополнительный файл Raven Rock Guard) Стеклянное оружие распределено среди стражников Редорана в Вороньей Скале, вдохновлено этим модом. Это стилистическое изменение, так как эльфийское оружие используется Талмором, а не данмерами. Стражники, добавленные этим модом, используют стеклянное оружие (Требуется дополнительный файл Raven Rock Guard) Переименованы пепельные прыгуны и связанные с ними предметы в скрибов - включая желе пепельного прыгуна и мясо пепельного прыгуна (требуется skypatcher) Переименовано желе скриба (из Rare Curios) в квамовую каракатицу для согласованности (требуется skypatcher) Руины Калбтурза добавлены в мировое пространство Тамриэля, но они находятся в стороне от большинства объектов и должны создавать минимум конфликтов LOD предоставляется для мирового пространства Солстейма, так как именно там находится новый регион. Это может потребовать повторной генерации DynDOLOD, если вы этого хотите, но это не обязательно Нееет, теперь есть изменения в Вороньей Скале! Сейчас посыплются запросы на патчи совместимости! Но это всего лишь лодка, и она должна работать с большинством модов, изменяющих Воронью Скалу Изменений в ванильных квестах нет Хотя этот мод использует некоторых существ, созданных MihailMods, оригинальные моды совместимы и рекомендуются к установке Все эти изменения направлены на улучшение игрового опыта и сохранение лора The Elder Scrolls, при этом стараясь минимизировать конфликты с другими модами. Установка: 🛠️
    Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁
    Наше сообщество ВКонтакте 🌐
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

    • Pet9948
      • Выложено:
    0 комментариев
    61 просмотр
  8. Pirates in the Desert - Морская Лачуга - "Солнечная Рыба" (Версия: 1.0)

    Pirates in the Desert - The Gray Cowl of Nocturnal - Морская Лачуга - "Солнечная Рыба" - v1.0 🏴‍☠️
    "Не о чем мне с тобой говорить, щёголь. Так что займись-ка своими делами, а?" - случайный пират из The Elder Scrolls: Oblivion 🗣️
     
    Марафи был пиратом ⚔️, пока не оказался в пустыне Алик'р 🏜️. Там он основал небольшое дело вместе со своим новым другом Валгусом и теперь просит путешественников и золотоискателей добывать для него различные артефакты 💎. Помогите этому забавному каджиту 🐱, и вы непременно разбогатеете! 💰
    Этот мод добавляет небольшое поселение под названием Морская Лачуга - "Солнечная Рыба" 🏠 в пустыне Алик'р, а также один повторяющийся квест для тех, кто пытается разбогатеть в этих засушливых землях 🗺️.
    Где найти квесты и как их начать? 📍
    К востоку от пустыни Алик'р, прямо под оазисом Мора Сул 🌴, вы найдете два небольших дома, образующих крошечное поселение Морская Лачуга - "Солнечная Рыба". Там вы обнаружите магазин для покупки и продажи товаров 🏪, а также дом Марафи. Марафи обычно восседает на троне 👑 (или спит), поговорите с ним, и он с радостью даст вам работу.
    Награды 💎
    Каждые два выполненных квеста позволяют попросить у Марафи награду 🎁 Всего доступно 5 наград (нужно выполнить 10 квестов) 🏆 За каждый выполненный квест вы получаете приличную сумму септимов 💰 Особенности ⭐
    Полностью озвученный мод! Марафи озвучен талантливым Алексом Кейном (Complete-the-Circuit) 🎙️ Не требуется Anniversary Edition, но нужно дополнение "Dead Man's Dread" из Creation Club или Anniversary Edition Upgrade 📦 Требования: 📋
    Skyrim Special Edition или Anniversary Edition 🎮 Backported Extended ESL Support ⚙️ – если вы используете версию Скайрима 1.5.97.0.8 или ниже. The Gray Cowl of Nocturnal SE от mannygt - обязательное требование 🎭 Совместимость: 🔄
    Совместим с Gray Cowl of Nocturnal Alikr Flora Overhaul SE от sa547 🌺 Совместим с Camels and new animals in Alik'r Desert (Hammerfell) SE от gg77 (доступен патч для мода с верблюдами) 🐪 Установка: 🛠️
    Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁
    Наше сообщество ВКонтакте 🌐
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

    • Pet9948
      • Выложено:
    0 комментариев
    8 просмотров
  9. Yggdrasil - Road to Valhalla - Иггдрасиль - Дорога в Валгаллу (Версия: 1.0)

    Yggdrasil - Road to Valhalla - Иггдрасиль - Дорога в Валгаллу - v1.0 🌳✨
    Иггдрасиль 🌳, космическое дерево, объединяющее различные миры, теперь в Тамриэле ⚔️. В нём появилась дверь 🚪, ведущая в другое измерение. Будете ли вы достойны называться эйнхерием? 🛡️
    Мод представляет собой подземелье 🏰, хотя и не совсем, но работает как подземелье. С этим модом вам не будет даваться квест, чтобы начать подземелье, вам нужно будет отправиться к маркеру 📍, который появился рядом с Курганом Ветреный Пик. Это вход в Иггдрасиль, и там должна быть книга 📚, которая познакомит вас с историей и вашей главной целью.

    Оказавшись внутри, вы увидите разные порталы 🌀, ведущие в разные миры, для них требуются ключи 🗝️. Они предназначены для того, чтобы игрок мог прекратить игру в подземелье в любой момент. Первым является Мидгард 🌍, для которого не требуется никакого ключа.

    История и ваша цель будут изложены в письмах 📜, которые легко заметить. Также есть книги 📚, которые помогут вам глубже понять происходящее. Всё это основано на древних скандинавских верованиях и Эддах ⚔️, поэтому отсылки к ним есть повсюду, от оружия до мелочей.

    В игре есть несколько новых врагов 👹, оружие ⚔️, в том числе посохи 🪄, и некоторые доспехи 🛡️. У оружия есть уникальные модели, как и у некоторых врагов. К сожалению, у новых доспехов их нет, но у них есть уникальные новые зачарования ✨. Также есть новые заклинания 🔮 и призывы, основанные на некоторых основных врагах, включая дракона 🐉.

    В конце вы получите ключ от Асгарда 🗝️, который можно использовать в качестве дома для игрока 🏰.
    Подземелье действительно сложное ⚔️, поэтому хорошо подготовьтесь, прежде чем пытаться пройти его.
    Требования: 📋
    Skyrim Special Edition или Anniversary Edition 🎮 Совместимость: 🔄
    Возможны проблемы в локациях которые меняет данный мод ⚠️: -1, -15 📍 -1, -14 📍 0, -15 📍 0, -11 📍 0, 0 📍 4, -12 📍 Установка: 🛠️
    Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾 Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁
    Наше сообщество ВКонтакте 🌐
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

    • Pet9948
      • Обновлено:
    0 комментариев
    13 просмотров
  10. Isengrav Barrow - Курган Изенграв (Версия: 1.3)

    Isengrav Barrow - Курган Изенграв - v1.3 ⚔️
    Из тающего снега и льда показались вершины древних нордских руин. Те, кто ищет богатства, приключений или знаний на севере Скайрима, шепчутся об этом. Неисследованное подземелье, наверняка оно должно содержать и огромное богатство, и опасность. Расположенное на суровом, глубоко замёрзшем и ветром обдуваемом северном побережье Скайрима, только самые бесстрашные и хорошо подготовленные получат шанс исследовать то, что кажется ещё одной из многих забытых гробниц Скайрима. ❄️
    Исследуйте средних размеров, глубоко замёрзшее нордское руинное подземелье, которое предлагает дополнительный контент для любого типа прохождения. Подземелье масштабируется по уровню и должно быть подходящим для персонажа большинства уровней. Вход в подземелье расположен на северном берегу Скайрима, в дикой местности между Данстаром и Винтерхолдом, к западу от Саартала и чуть восточнее камня Стража. Вас ждут драугры, ловушки, босс, добыча и магический меч! 🗡️
    О моде: 📜
    Этот мод был создан как заявка на конкурс моддинга за октябрь 2018 года, проводимый каналом Prometheus в Discord. Темой конкурса было создание нового подземелья, а временным ограничением - три недели. 🏆
    Хотя я играю, модифицирую и создаю моды для Скайрима уже несколько лет, я никогда раньше не публиковал законченный мод. Конкурс моддинга Prometheus предоставил хорошую возможность создать законченный продукт. 🎮
    Этот мод представляет собой довольно простое, средних размеров подземелье, которое я стремился сделать на том же уровне, что и ванильные подземелья. Чтобы сделать подземелье уникальным, я объединил наборы тайлов нордских руин и ледяных пещер и использовал ледяной шейдер на нордских руинах в большей степени, чем это было сделано в ванильных подземельях. Подземелье содержит смесь различных встреч, в основном с драуграми. Разные стратегии будут работать с разной эффективностью в разных областях подземелья. Макет довольно стандартный и линейный, а в конце подземелья вас ждёт битва с боссом. Добыча может быть найдена на протяжении всего подземелья, а также в комнате после битвы с боссом, босс также несёт уникальный магический меч. ⚔️
    Подземелье масштабируется по уровню, поэтому вы можете пройти это подземелье на большинстве уровней. У босса, однако, есть минимальный уровень, и он будет очень сложным для персонажей низкого уровня, конечно, в зависимости от модов/предметов/билдов у вас может быть больше или меньше успеха. 📊
    Подземелье содержит полностью ручную навмешь, которую я надеюсь будет полностью совместима со спутниками и не вызовет у них серьезных проблем. 🗺️
    Часто задаваемые вопросы: ❓
    Как открыть запертые двери? 🔐
    Спойлер: Найдите 2 разных ключа, исследуя другие пути. Как открыть запертую решетку? 🏰
    Спойлер: Найдите цепь, которая её открывает, она должна быть рядом. Почему это слишком сложно? ⚔️
    Вы слишком низкого уровня/играете неосторожно/слишком высокая сложность/другие моды влияют. Почему это слишком легко? 🎮
    Вы слишком высокого уровня/слишком низкая сложность/другие моды/не предназначено быть сверхсложным. Как булочка оказалась там? 🥨
    Мой друг, должно быть, уронил её, пока прыгал повсюду очень быстро. Требования: 📋
    Требуется любая версия игры Skyrim SE – AE 🎮 Совместимость: 🔄
    Этот мод должен быть совместим с любыми модами, которые не изменяют ту же внешнюю ячейку в мирном пространстве Тамриэля, что и вход в подземелье (Ячейка мира (19,25)). 🌍 Если ванильный ИИ, скрипты, освещение, текстуры и т.д. были отредактированы другими модами, это может иметь непредвиденные последствия для внешнего вида подземелья и поведения НПС. Однако очень маловероятно, что это вызовет какие-либо проблемы в этом моде, которые не были бы сломаны и во всей остальной части игры Азаза.. ⚙️ Мод не имеет ESL флага и не может быть конвертирован обычным способом.  Установка: 🛠️
    Установить мод через менеджер модов: MO или NMM. 💾 Для тех, кто устанавливает вручную, возьмите основные файлы модификации и поместите их в папку Data. Не забудьте подключить его esp файл! 📁 Дополнительная информация: ℹ️
    Хотите получить доступ к подземелью для целей тестирования? Команда "coc IncaendoIsengravBarrow" доставит вас туда. 🎮
    После того как вы пройдете подземелье, не забудьте зайти и оставить комментарий. Полезно знать что хорошо, а что плохо сделано в данном моде. 
    Обновление от 2023 года: Я вернулся к этому моду и обновил битву с боссом, а также исправил проблему с тем, что подземелье нельзя было "очистить". 🔄
    Особенности подземелья: 🏰
    Полностью ручная навигационная сетка для НПС 🗺️ Масштабирование по уровню персонажа 📊 Уникальный магический меч в награду ⚔️ Сложная битва с боссом 👑 Множество драугров и ловушек 💀 Интересные головоломки и загадки 🧩 Атмосферное освещение и дизайн локаций 🌟 Рекомендации по прохождению: 📖
    Рекомендуется иметь с собой достаточно зелий лечения 🧪 Не забудьте взять факелы или заклинания света 🔦 Будьте внимательны к окружению - можно найти секретные проходы 👀 Сохраняйтесь чаще - некоторые ловушки могут быть смертельными ⚠️
    Наше сообщество ВКонтакте 🌐

    • Pet9948
      • Обновлено:
    0 комментариев
    16 просмотров
  11. Arielles Weinschenke - Винная таверна (Версия: 2.0)

    Винная таверна магазин Ариэль у Бурлящего Водопада (Arielles Weinschenke) 🍷
    К северу от Ривервуда, у бурлящего водопада, открылся винный таверна магазин. Она впечатляет не только своей красивой открытой террасой с прекрасным видом на бурлящий водопад. Нет... хозяин также продает к обычным винам странные марочные вина собственного производства, рецепты которых были семейными на протяжении нескольких поколений и держались в строжайшем секрете. Посетите винный таверно магазин и узнайте трогательную историю создания этого заведения. 🍇✨
    Требования: 📋
    Требуется любая версия игры Skyrim SE – AE Совместимость: 🔄
    Данный мод подходит для работы с: DEM Demonica DV 2.5 DEM 5 All In One Мод не имеет ESL Флага, но может быть спокойно конвертирован.  Установка: 🛠️
    Установить мод через менеджер модов: MO или NMM. Для тех, кто устанавливает вручную, возьмите основные файлы модификации и поместите их в папку Data. Не забудьте подключить esp файл!
    Наше сообщество ВКонтакте 🌐

    • Pet9948
      • Обновлено:
    0 комментариев
    6 просмотров
  12. Расширенные города и поселения Скайрима (SE) | Expanded Towns and Cities (SSE) (Версия: 0.7)

    Расширенные города и поселения Скайрима (SE) | Expanded Towns and Cities (SSE) – RUS
    Версия модификации: – 0.7
    Версия перевода: – 2.0 beta
    Авторы мода: Missjennabee
    Перевод: Lastrium Team - (k©קaso√®)
     
     
    Описание от автора:
    Приветствую вас, я вернулась! Если вы знакомы с моим модом "Expanded Towns and Cities" для Skyrim LE, то наверняка будете рады тому факту, что этот мод теперь будет создаваться и для игры Skyrim SE. Это не адаптация мода, поэтому, если вы ожидаете увидеть мой мод в прежней концепции, то спешу вас разочаровать, этот мод построен и разрабатывается с нуля, исключительно для Skyrim SE и будет принят во внимание весь мой накопленный опыт, что я узнала в процессе разработки. Я сделала много ошибок при разработке мода ETaC для Skyrim LE и теперь, переосмыслив все свои ошибки и накопленный опыт, у меня появилась возможность создать именно тот мод, который я всегда хотела создать, поэтому пристегнитесь мои друзья, мы вместе отправимся в небольшое приключение...
    Чем же новый мод будет отличаться от оригинала который был создан для Skyrim LE?

    * Совместимость:
    Новый ETaC для Skyrim SE будет делать то, что он и должен был всегда делать, это города и ничего другого. Не будет никаких изменений в игровых интерьерах, чтобы поддерживать совместимость с любыми модами, которые делают их, например ELFX и т.д. Не будет никаких изменений в игровых NPC, чтобы поддерживать совместимость с любыми модами на персонажей (за исключением некоторых изменений в AI, но это повлияет только на сам пакет, а не на базовый характер.). Не будет новых домов для игрока или новых текстур, не будет никаких лишних добавлений предметов (больше не нужно будет создавать патчи на левел списки или патчи для выживания, питания, оружие или моды на магазины). Я не буду «удалять» любые игровые маркеры или трудно извлекаемые объекты, чтобы поддерживать совместимость с другими модами на изменение/поведение NPC и/или AI интеллект. Хотя например стулья и могут быть размещены в новых местах, но они смогут найти их без проблем, и поэтому мне не придется исправлять их AI.

    * Патчи:
    Патчи будут, без них никуда, я буду их делать.

    * Размер файла:
    Я также прилагаю все усилия, чтобы сократить все бесполезное пространство. У меня было много активов в старом варианте мода ETaC. Это делало файлы массивными. Мне требовалось по несколько часов, чтобы загрузить их и часы, чтобы вы, ребята, загрузили их, и это было совершенно бесполезно. Я считаю, что могу сделать приличный мод без миллиарда новых статических предметов.
    * NPC:
    Новые NPC из мода будут иметь улучшенный AI, будем называть это "пакетами AI", чтобы жители городов были немного живее. Каждый из них будет иметь разные ежедневные распорядки, новые диалоги, некоторые из них будут иметь новые (простые) квесты. У них будет еще одна предыстория, и она будет реагировать на ваши действия в остальном мире игры, они будут по меньшей мере немного более человечными и немного менее похожими на картонные болванки. Или, по крайней мере, это моя цель LOL.
    * Варианты мода:
    Я буду делать полные и модульные версии ETaC. Я также буду включать версию с меню MCM и без него, а также версии с добавленными квестами и диалогом и без них, если вы ненавидите новые вещи.
    * Города и поселения:
    Моя точка зрения остается в значительной степени неизменной, поэтому вполне вероятно, что новые города ETaC будут по-прежнему иметь такой же вид, как города в старой версии ETaC для Skyrim LE. Я не могу изменить свою природу. Но я пытаюсь построить вещи немного более упорядоченным способом. В некоторых городах по-прежнему будут уникальные здания (я все еще планирую добавить пекарню к Драконьему мосту. С DLC Hearthfires мне даже не нужно добавлять новые хлебобулочные изделия. Они у меня уже есть. Ура!), хотя цель в целом состоит в том, чтобы дать им больше игрового ощущения, чем могло бы быть в случае со старым модом.
    * Декор:
    Что касается визуальных особенностей, то я не буду создавать небольшие «эстетические» изменения (т.е. "беспорядок", деревья, фауну, фонари, бла-бла-бла), так как очень сложно было в старой версии мода идентифицировать каждый бочонок или дерево, это было огромной головной болью, при каждом новом обновлении.

    Изменения в городах: 

    Помимо таких изменений в каждом городе перечисленных ниже:
    Дали ванильным бездомным NPC дома (Абелону - Эмбри - Деркитус - Сондас - Тормир - Хрефна) Внесены обширные изменения в городские планировки, ландшафт, навигацию NPC и AI  Добавлен колодец с питьевой водой. Добавлены новые квесты и диалоги для NPC Добавлены наружные дымоходы для домов из-за каминов. Добавлены дополнительные фермы, рыбаки и охотники. добавлены дополнительные дровосеки. NPC будут собирать дрова для своих домов ежедневно. Внесены значительные изменения в городские макеты и AI интеллект NPC (люди теперь делают что-то другое, помимо бездействия и поедания хлеба). Добавлен дым / свет в кузницы и металлургические заводы. Добавлены различные заметки, журналы и тому подобное. Добавлены некоторые ванильные опции, которые были доступны в других городах, но не здесь по какой-то причине... Например, сбор дров и еды для тех из вас, кто страстно желал, чтобы вы родились для фермерской жизни. Изменения в маршрутах патрулирования охранников и других NPC, чтобы они лучше соответствовали новой планировке городов. Внесены значительные изменения в макеты городов, ландшафт, навигационную сетку и AI NPC * Есть и другие изменения:

    Требования:
    Skyrim SE 1.5.3.0.8 и выше Skse64 и SkyUI SE (по желанию, чтобы в игре было МСМ меню с настройками мода и активацией патчей) Совместимость:
    * Позвольте мне начать с того, что, Я, очевидно, не тестировала свой мод с каждым другим модом (так как есть десятки сотен тысяч модов). Поэтому я могу только сказать вам, как ETaC будет вести себя с модами, которые у меня есть в игре и протестированы. Чтобы облегчить всем жизнь, давайте помогать друг другу, проверяйте и тестируйте и пишите свои проверки.
    * Весь список всех совместимых модов будет публиковаться на данной странице
    Ask the Way (Совместим без необходимости создания патча) Cutting Room Floor (Совместим без необходимости создания патча) Helgen Reborn (Совместим без необходимости создания патча) Immersive Citizens - AI Overhaul (Патч доступен в видео опции в МСМ меню в игре. Примечание: патч экспериментальный) Open Cities Skyrim (Совместим без необходимости создания патча) RS Children Overhaul (Патч от MichelleBrujah и Seoulcalibre скачать можете ЗДЕСЬ). На русском. Winterhold Restored (Совместим без необходимости создания патча) SMIM (Совместим без необходимости создания патча) Jk Skyrim - Требуцется патч: Тут Несовместимость:
    Darkwater Crossing (по очевидным причинам) Что в архиве:
    00 Core - основные активы мода. Все содержимое из папки 00 Core поместить в папку Data в игре. 00 ESM - основной файл мода .esm (имеется МСМ меню с настройками). Берем ETaC - RESOURCES.esm и помещаем в папку Data в игре. 00 ESM - No MCM - основной файл мода .esm (без МСМ меню с настройками). Берем ETaC - RESOURCES.esm и помещаем в папку Data в игре. 01 Complete - {КОМПЛЕКСНЫЙ} Полная версия. Объединенный вариант, включает в себя все города и поселения (С дополнительными диалогами персонажей и/или квестами). Все содержимое из папки 01 Complete поместить в папку Data в игре и активировать. 02 Modular - Модули городов, для тех кто не хочет ставить версию: Complete. Вы сможете выбрать любой город на свой вкус.  03 Патчи текстур и моделей. 04 Патчи совместимости для версии Complete - {КОМПЛЕКСНЫЙ} С 05 - идут различные патчи для модулей.. Выбирайте с особым вниманием, то что ставите!  Установка:
    (можно вручную или через менеджеры модов). Установка на русском!
    * Сразу предупреждаю на ранней стадии разработки мода, устанавливайте через менеджер модов, так как по мере развития мода, в архиве будет все больше и больше модулей, я не смогу расписывать сотни опций, что какая значит!
    1. Первым делом идем в модуль 00 Core, берем все содержимое из данного модуля и помещаем в папку Data в игре.
    2. Далее выбираем файл .esm из модуля 00 ESM или 00 ESM - No MCM. Файл ETaC - RESOURCES.esm помещаем в папку Data в игре и активируем.
    3. Далее выбираем модуль нужный модуль: если хотит все вместе, то выбираем 01 Complete, если хотите устанавливать города на выбор, то выбираем 02 Modular
    4. Устанавливаем файлы мода в папку Data в игре и активируем.
    5. Не забываем про патчи совместимости если у вас стоят другие моды. 
    Порядок загрузки ETaC и IMMERSIVE CITIZENS:
    ETaC - RESOURCES.esm Immersive Citizens.esp Модули ETAC.esp или ETaC - Complete.esp * Пожалуйста, делайте именно так, иначе все навигационные meshes в городах будут сломаны.

    • Pet9948
      • Обновлено:
    2 комментария
    269 просмотров
  13. Quaint Raven Rock / Причудливая воронья скала SSE (Версия: 1.7.1)

    Капитальный ремонт Raven Rock, только ESP. Чрезвычайно дружелюбный к лору с интересными новыми функциями и деталями.

    Первоначально имперское поселение и центр добычи полезных ископаемых, Воронья Скала теперь является домом для беженцев-данмеров.
    Эти экстравагантные люди гордятся своим упорством и трудолюбием, несмотря на то, что случилось с их родиной.
    Это мой взгляд на придание характера мрачному городу, который борется с пепельными бурями и неустойчивыми извержениями.
    Описание:
     
    Новые интерьеры:
    Скрипториум Серали. На окраине города живет Серали Верендас, библиотекарь, фокусник и смотритель маяка. Она делает все возможное, чтобы держать этих  культистов  в страхе, собирает их маски и занята расшифровкой томов и свитков. Ее магазин подходит для всех, кто ищет знания и магические принадлежности. Заброшенный рыбный промысел — Воронья Скала была рыбацкой деревней до Красного года , но теперь ее воды загрязнены и непригодны для ведения такого бизнеса. Местные рыболовы просто покинули это место, но ходят слухи, что внутри не только пыль и испорченное мясо. Святилище Снежного Принца — это место было случайно раскопано археологом Вероном Садри, конкурентом  Ралиса Седариса . Когда-то святилище  павшего героя , теперь это убежище для изгоев. Местный скупщик, Варда, связан с Гильдией воров и пытается украсть не только сердце Гловера . Маяк . Когда  мастер Нелот  ступил на Солстхейм, его намерения сохранить культуру данмеров побудили его вновь зажечь этот маяк  неугасимым даэдрическим пламенем . Говорят, что те, кто достаточно смел, чтобы проникнуть в его ядро, получат значительный прирост своих магических сил. Общие дополнения:
    Исправлен выход из Бастиона для людей, едущих верхом! ( версия 1.2 - обновите свой предыдущий файл, перезаписав его) Окна! Как внутри, так и снаружи зданий, со световыми лучами и сменой дня и ночи. Заброшенные здания имеют темные окна Массивное скальное образование в форме ворона над городом. Кратеры из вулканических обломков здесь и там, признаки того, что значит жить рядом с действующим вулканом Усиленные арочные ворота Святыни и гробы усопших в Храме; урны с едой теперь содержат пепел и кости Волшебный торговец, торговец забором Вторая северная стена При добыче лосось и бочки на заброшенном промысле дают пепел Новые рыночные прилавки, некоторые из них сломаны и заброшены. Бет-Кого, талисман местного Cornerclub, вероятно осиротевший из-за алкоголя. Расширенная ферма, реорганизованный рынок товаров и мебели, новые детали колодца. Маленький дружелюбный краб, помогающий фермерам копать ямы для ясеневого батата. Панцирь краба на вершине местной таверны (отсылка к Скару, императорскому крабу  Альд-руна ) Больше пепельных ветров и мертвой флоры Никаких пауков — здесь и там можно найти паутину, но это только для вида. Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. Установка: 
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    • SSShadow
      • Выложено:
    3 комментария
    93 просмотра
  14. Stendarr Rising - The Hall of the Vigilant Rebuild/Расцвет Стендарра - Зал Дозорных Восстановление (Версия: 1.5.1)

    Злобная атака вампиров на Дозорных Стендарра превратила их Зал в дымящиеся руины. Возьмите под свой контроль разрушенный Зал, расчистите завалы, заново зажгите кузницу и воскресите новый Зал из пепла. Стройте укрепленную оборону и набирайте новых дозорных, чтобы охранять крепостные стены и защищаться от набегов вампиров и вервольфов.
    Подробное Описание:
    Злобная атака вампиров на Бдение Стендарра превратила их Зал в дымящиеся руины.
    Воскресите Зал из пепла и со временем восстановите его былую славу.
    Расчистите завалы, заново зажгите кузницу и постройте новые башни, которые будут сильнее и выше, чем раньше.
    Заложите фундамент для более безопасного укрепленного главного входа для отражения атак.

    Соберите стройматериалы и почините поврежденную крышу, стены и окна.
    Прикрепите дверь к своему отреставрированному Холлу, чтобы он стал внутренней камерой и новым домом.
    Обустройте интерьер часовней, кухней, ремесленными площадками и бараками.
    Выкопайте подвал и постройте хранилище для конфискованных даэдрических артефактов.

    Новости о реконструированном Зале распространились, и новые рекруты Vigilant стремятся пополнить ряды.
    Вампиры не будут любезно относиться к этому оскорблению и нападут снова.
    Защищайте периметр с новыми рекрутами и отражайте растущие атаки вампиров и оборотней.
     
    Дозорные поднимаются. Стендарр поднимается.

    Расцвет Стендарра - это перестройка разрушенного Зала Бдительных в "Hearthfire Lite".
    Необходимые материалы минимальны по сравнению с ними, но их достаточно, чтобы игрок чувствовал себя полезным со временем.
    Активируйте верстак плотника в сарае, чтобы начать восстановление. Каждое действие занимает немного времени.
    Мы рекомендуем игроку посетить Зал до его разрушения, чтобы увидеть облегченные версии построек, прежде чем они будут разрушены.
    В ванили Зал разрушается, когда игрок достигает 10 уровня и запускается Dawnguard. Моды могут задерживать запуск Dawnguard.

    - Рекруты -
    Всего игрок может нанять 8 Дозорных, и у каждого из них есть уникальные процедуры ИИ.
    Бдительные новобранцы будут круглосуточно охранять ворота и патрулировать периметр.
    Есть два опытных тренера (Реставрация и Одноручный) и два последователя.
    Два бронированных хаски и лошадь также можно купить через верстак.
    Новобранцы и животные поставлены на «охрану».

    - Ресурсы -
    Все строительство, найм и закупки производятся через верстак плотника.
    По умолчанию Оборотни и Вампиры не могут использовать верстак (отключено в MCM).
    Дополнительные залежи железа, серебра и глины были добавлены в эту область для сбора ресурсов.
    Обычные торговцы, например Ривервудский Торговец, продают стекло и солому. Дривесину можно приобрести у лесопилки.

    - Ночные набеги -
    атаки вампиров и оборотней начнутся, как только дверь будет отремонтирована, превратив Зал во внутреннюю камеру.
    Частота и сила атаки случайны и будут происходить между полуночью и рассветом.

    - Особенности MCM -
    Полностью настройте силу и частоту атаки существа или отключите, если хотите.
    Разрешите игрокам, зараженным вампиризмом или ликантропией, использовать верстак плотника.
    Включение / выключение внутренних и внешних столярных верстаков.
    Призовите лошадь Милосердия обратно в Зал, если она потеряна.

    - Устранение неполадок -
    Я не могу использовать верстак плотника? – По умолчанию Оборотни и Вампиры не могут восстановить Зал, это можно отключить в MCM.
    Где ключ от Зала? - Изготовьте ключ от зала и хранилища в кузнице. Почему Дозорные говорят, что я нарушаю границу? Создание ключа от зала добавляет игрока к фракции Бдительности. При получении ключа через консоль этот шаг пропускается. Изготовьте ключ в кузнице, чтобы присоединиться к фракции.
    - Совместимость -
    Не так много модов, которые конфликтуют с Hall of the Vigilants, так как он уничтожается на уровне 10.
    Следующие патчи содержатся в загрузке основного файла FOMOD.
    Better Dynamic Snow 2- Патч добавляет шейдер снега BDS 2.xx в новую статику. Обратите внимание, что при использовании текстур с включенным параллаксом этот патч может потребоваться для правильного применения текстур. Alchemy and Cooking Overhaul - Patches Vigilant Books. Cutting Room Floor - Патч перемещает сундук хранилища CRF в разрушенном зале. Enhanced Lights и FX - Добавлены патчи для освещения разрушенного зала. Обратите внимание, это мод ELFX Interior. Immersive Horses - накладывает на лошадь Мерси и позволяет создать седло Стендарра. Lanterns Of Skyrim II - Патчи внешних фонарей. Legacy of the Dragonborn - исправлен выровненный список Vigilant Books. No Snow Under the Roof - Патч для добавления снега в новостройки и отремонтированный холл. Lawbringer  - интегрирует зал в структуру Relationship Dialogue Overhaul  и Updated MCM version  - препятствует тому, чтобы последователи комментировали разрушение зала после того, как его строительство началось.
    Следующие моды полностью совместимы. Патч не требуется.
    Альтернативный старт «Живи другой жизнью» - бдительный старт. Полностью совместим. Keeper Carcette Survives – Полностью совместимые Royal Armory Tweaks and Fixes – Полностью совместим. Stendarr's Beacon Enhanced - Полностью совместим. VIGILANT SE – Полностью совместим.
    Дозорные новобранцы используют стандартную экипировку дозорных, поэтому они полностью совместимы с доспехами и расширением одежды и комплектом доспехов Vigil Enforcer .

    Пожалуйста, обрати внимание. Как только игрок восстановит разрушенный Зал и добавит дверь, Зал станет внутренней ячейкой.
    Dawnguard, Alternate Start и Cutting Room Floor добавляют сундуки в разрушенный зал.
    Royal Armory Tweaks and Fixes добавляет уникальное оружие.
    Любые предметы, оставленные в сундуках или на земле в разрушенном Зале, будут недоступны.
    Отключение столкновения с консолью даст игроку доступ к этим предметам, если он забудет.
     
    Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 Установка:
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    • SSShadow
      • Выложено:
    0 комментариев
    109 просмотров
  15. The Dibellan Baths / Бани Дибеллы SE (Версия: 1.2.0)

    Добавляет в Маркарт новую локацию: Бани Дибеллы, которыми управляет и использует Священство Дибеллы.
    Примечание от автора:
    Довольно простое дополнение к Маркарту. Этот мод добавляет новую локацию под Храмом Дибеллы: частную баню, используемую приверженцами Храма. Первоначально созданный как простое место для скриншота, где я мог полностью контролировать освещение, он превратился во что-то полностью интегрированное в мир. Также добавлена новая книга «Выдержки Шонни-Этта» (написанная Майклом Киркбрайдом), а также новый Храм Сивиллы.
    Важные особенности:
    Новое местоположение интегрировано следующим образом:
    Жрицы (за исключением Хамала и Фьотры) будут ходить в бани каждый день в 19:00 и проводить 3 часа, расслабляясь, прежде чем вернуться к тому, что они делали раньше. Орла и Анвен не начнут ходить в ванны, пока не закончат общение с Дибеллой (следовательно, всякий раз, когда вы прерываете ритуал во Внутреннем Святилище). Новая жрица, Антея, заботится о ваннах с утра до 7 вечера, когда она присоединяется к остальным в расслаблении. В будние дни она ходит на рынок в 10 утра и возвращается в бани примерно через час. У нее нет уникального диалога, но это может измениться в будущем обновлении. Игрок получит ключ от Внутреннего святилища (которое также открывает ванны) после получения благословения Дибеллы, когда он завершит квест Сердце Дибеллы. Дополнительные детали:

    Это не дом игрока, однако жрицы не будут возражать против вашего присутствия в банях, независимо от того, завершили ли вы Сердце Дибеллы; иными словами, клетка не закрыта.
    В ваннах также есть скриптовый триггер, который снимает все предметы с любого NPC Храма Дибеллы, который входит в водную зону, и переоборудует свои стандартные наряды всякий раз, когда они уходят. Это не влияет на последователей, игрока или других NPC.
    Совместимость:
    Начиная с версии 1.1, этот мод совместим практически со всем.
    Но на всякий случай ...
    100% совместимость, никаких патчей не требуется:
    JK's Skyrim (JK's Markarth) JK's Temple of Dibella Sky City - Markarth Rising Holds - The City Overhaul Dawn of Skyrim The People of Skyrim Complete AI Overhaul  New Dibella Statues Any appearance replacers USSEP Any bathing/needs mod Sybil -Defiled Vessel SSE-Minor conflict Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. Установка:
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    • SSShadow
      • Обновлено:
    0 комментариев
    133 просмотра

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования