Перейти к публикации
  • Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

    Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

    Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

    С Уважением: Администрация Ластриума!

Модификации

Подкатегория  

Модификации, плагины, переводы. Уникальные модули для игр от команды Lastrium

Подкатегории

    1. Расширенные города и поселения Скайрима (SE) | Expanded Towns and Cities (SSE) (Версия: 0.7)

      Расширенные города и поселения Скайрима (SE) | Expanded Towns and Cities (SSE) – RUS
      Версия модификации: – 0.7
      Версия перевода: – 2.0 beta
      Авторы мода: Missjennabee
      Перевод: Lastrium Team - (k©קaso√®)
       
       
      Описание от автора:
      Приветствую вас, я вернулась! Если вы знакомы с моим модом "Expanded Towns and Cities" для Skyrim LE, то наверняка будете рады тому факту, что этот мод теперь будет создаваться и для игры Skyrim SE. Это не адаптация мода, поэтому, если вы ожидаете увидеть мой мод в прежней концепции, то спешу вас разочаровать, этот мод построен и разрабатывается с нуля, исключительно для Skyrim SE и будет принят во внимание весь мой накопленный опыт, что я узнала в процессе разработки. Я сделала много ошибок при разработке мода ETaC для Skyrim LE и теперь, переосмыслив все свои ошибки и накопленный опыт, у меня появилась возможность создать именно тот мод, который я всегда хотела создать, поэтому пристегнитесь мои друзья, мы вместе отправимся в небольшое приключение...
      Чем же новый мод будет отличаться от оригинала который был создан для Skyrim LE?

      * Совместимость:
      Новый ETaC для Skyrim SE будет делать то, что он и должен был всегда делать, это города и ничего другого. Не будет никаких изменений в игровых интерьерах, чтобы поддерживать совместимость с любыми модами, которые делают их, например ELFX и т.д. Не будет никаких изменений в игровых NPC, чтобы поддерживать совместимость с любыми модами на персонажей (за исключением некоторых изменений в AI, но это повлияет только на сам пакет, а не на базовый характер.). Не будет новых домов для игрока или новых текстур, не будет никаких лишних добавлений предметов (больше не нужно будет создавать патчи на левел списки или патчи для выживания, питания, оружие или моды на магазины). Я не буду «удалять» любые игровые маркеры или трудно извлекаемые объекты, чтобы поддерживать совместимость с другими модами на изменение/поведение NPC и/или AI интеллект. Хотя например стулья и могут быть размещены в новых местах, но они смогут найти их без проблем, и поэтому мне не придется исправлять их AI.

      * Патчи:
      Патчи будут, без них никуда, я буду их делать.

      * Размер файла:
      Я также прилагаю все усилия, чтобы сократить все бесполезное пространство. У меня было много активов в старом варианте мода ETaC. Это делало файлы массивными. Мне требовалось по несколько часов, чтобы загрузить их и часы, чтобы вы, ребята, загрузили их, и это было совершенно бесполезно. Я считаю, что могу сделать приличный мод без миллиарда новых статических предметов.
      * NPC:
      Новые NPC из мода будут иметь улучшенный AI, будем называть это "пакетами AI", чтобы жители городов были немного живее. Каждый из них будет иметь разные ежедневные распорядки, новые диалоги, некоторые из них будут иметь новые (простые) квесты. У них будет еще одна предыстория, и она будет реагировать на ваши действия в остальном мире игры, они будут по меньшей мере немного более человечными и немного менее похожими на картонные болванки. Или, по крайней мере, это моя цель LOL.
      * Варианты мода:
      Я буду делать полные и модульные версии ETaC. Я также буду включать версию с меню MCM и без него, а также версии с добавленными квестами и диалогом и без них, если вы ненавидите новые вещи.
      * Города и поселения:
      Моя точка зрения остается в значительной степени неизменной, поэтому вполне вероятно, что новые города ETaC будут по-прежнему иметь такой же вид, как города в старой версии ETaC для Skyrim LE. Я не могу изменить свою природу. Но я пытаюсь построить вещи немного более упорядоченным способом. В некоторых городах по-прежнему будут уникальные здания (я все еще планирую добавить пекарню к Драконьему мосту. С DLC Hearthfires мне даже не нужно добавлять новые хлебобулочные изделия. Они у меня уже есть. Ура!), хотя цель в целом состоит в том, чтобы дать им больше игрового ощущения, чем могло бы быть в случае со старым модом.
      * Декор:
      Что касается визуальных особенностей, то я не буду создавать небольшие «эстетические» изменения (т.е. "беспорядок", деревья, фауну, фонари, бла-бла-бла), так как очень сложно было в старой версии мода идентифицировать каждый бочонок или дерево, это было огромной головной болью, при каждом новом обновлении.

      Изменения в городах: 

      Помимо таких изменений в каждом городе перечисленных ниже:
      Дали ванильным бездомным NPC дома (Абелону - Эмбри - Деркитус - Сондас - Тормир - Хрефна) Внесены обширные изменения в городские планировки, ландшафт, навигацию NPC и AI  Добавлен колодец с питьевой водой. Добавлены новые квесты и диалоги для NPC Добавлены наружные дымоходы для домов из-за каминов. Добавлены дополнительные фермы, рыбаки и охотники. добавлены дополнительные дровосеки. NPC будут собирать дрова для своих домов ежедневно. Внесены значительные изменения в городские макеты и AI интеллект NPC (люди теперь делают что-то другое, помимо бездействия и поедания хлеба). Добавлен дым / свет в кузницы и металлургические заводы. Добавлены различные заметки, журналы и тому подобное. Добавлены некоторые ванильные опции, которые были доступны в других городах, но не здесь по какой-то причине... Например, сбор дров и еды для тех из вас, кто страстно желал, чтобы вы родились для фермерской жизни. Изменения в маршрутах патрулирования охранников и других NPC, чтобы они лучше соответствовали новой планировке городов. Внесены значительные изменения в макеты городов, ландшафт, навигационную сетку и AI NPC * Есть и другие изменения:

      Требования:
      Skyrim SE 1.5.3.0.8 и выше Skse64 и SkyUI SE (по желанию, чтобы в игре было МСМ меню с настройками мода и активацией патчей) Совместимость:
      * Позвольте мне начать с того, что, Я, очевидно, не тестировала свой мод с каждым другим модом (так как есть десятки сотен тысяч модов). Поэтому я могу только сказать вам, как ETaC будет вести себя с модами, которые у меня есть в игре и протестированы. Чтобы облегчить всем жизнь, давайте помогать друг другу, проверяйте и тестируйте и пишите свои проверки.
      * Весь список всех совместимых модов будет публиковаться на данной странице
      Ask the Way (Совместим без необходимости создания патча) Cutting Room Floor (Совместим без необходимости создания патча) Helgen Reborn (Совместим без необходимости создания патча) Immersive Citizens - AI Overhaul (Патч доступен в видео опции в МСМ меню в игре. Примечание: патч экспериментальный) Open Cities Skyrim (Совместим без необходимости создания патча) RS Children Overhaul (Патч от MichelleBrujah и Seoulcalibre скачать можете ЗДЕСЬ). На русском. Winterhold Restored (Совместим без необходимости создания патча) SMIM (Совместим без необходимости создания патча) Jk Skyrim - Требуцется патч: Тут Несовместимость:
      Darkwater Crossing (по очевидным причинам) Что в архиве:
      00 Core - основные активы мода. Все содержимое из папки 00 Core поместить в папку Data в игре. 00 ESM - основной файл мода .esm (имеется МСМ меню с настройками). Берем ETaC - RESOURCES.esm и помещаем в папку Data в игре. 00 ESM - No MCM - основной файл мода .esm (без МСМ меню с настройками). Берем ETaC - RESOURCES.esm и помещаем в папку Data в игре. 01 Complete - {КОМПЛЕКСНЫЙ} Полная версия. Объединенный вариант, включает в себя все города и поселения (С дополнительными диалогами персонажей и/или квестами). Все содержимое из папки 01 Complete поместить в папку Data в игре и активировать. 02 Modular - Модули городов, для тех кто не хочет ставить версию: Complete. Вы сможете выбрать любой город на свой вкус.  03 Патчи текстур и моделей. 04 Патчи совместимости для версии Complete - {КОМПЛЕКСНЫЙ} С 05 - идут различные патчи для модулей.. Выбирайте с особым вниманием, то что ставите!  Установка:
      (можно вручную или через менеджеры модов). Установка на русском!
      * Сразу предупреждаю на ранней стадии разработки мода, устанавливайте через менеджер модов, так как по мере развития мода, в архиве будет все больше и больше модулей, я не смогу расписывать сотни опций, что какая значит!
      1. Первым делом идем в модуль 00 Core, берем все содержимое из данного модуля и помещаем в папку Data в игре.
      2. Далее выбираем файл .esm из модуля 00 ESM или 00 ESM - No MCM. Файл ETaC - RESOURCES.esm помещаем в папку Data в игре и активируем.
      3. Далее выбираем модуль нужный модуль: если хотит все вместе, то выбираем 01 Complete, если хотите устанавливать города на выбор, то выбираем 02 Modular
      4. Устанавливаем файлы мода в папку Data в игре и активируем.
      5. Не забываем про патчи совместимости если у вас стоят другие моды. 
      Порядок загрузки ETaC и IMMERSIVE CITIZENS:
      ETaC - RESOURCES.esm Immersive Citizens.esp Модули ETAC.esp или ETaC - Complete.esp * Пожалуйста, делайте именно так, иначе все навигационные meshes в городах будут сломаны.

      • Pet9948
        • Обновлено:
      2 комментария
      270 просмотров
    2. Zim's Dragon Improvements / Улучшения дракона Зима SE (Версия: 1.2)

      Цель этого мода состоит в том, чтобы обеспечить тонкое, дружественное к знаниям улучшение Dragons of Skyrim, которое делает столкновение с одним из них более похожим на битву с боссом, а не на немного более сложную встречу с животным.
      Цель этого мода состоит в том, чтобы обеспечить тонкое, дружественное к знаниям улучшение Dragons of Skyrim, которое делает
      столкновение с одним из них более похожим на битву с боссом, а не на немного более сложную встречу с животным.

      Уникальные имена
      драконов Все драконы — это люди с уникальными именами.
      У каждого можно взять уникальный зуб в качестве трофея.

      Смертельное Дыхание
      Дракона Огненные и ледяные атаки дракона больше похожи на смертоносное, разрушающее города дыхание драконов
      в большинстве поп-культурных сред, а не на заклинания разрушения среднего и высокого уровня.

      Увеличение разнообразия
      Незначительное расширение внешнего вида драконов обеспечивает большее разнообразие и позволяет
      некоторым ванильным драконам-боссам чувствовать себя еще более уникальными.

      Варианты установки
      Три варианта установки на выбор: легкая, тяжелая и полная.

      Требования и совместимость
      Требуется Dawnguard и Dragonborn.
      Никаких других модов не требуется.
      Полностью совместим со всеми моими модами.
      Список совместимых модов дракона включен в описание.
      Различие Версий

      Совместимость

      Требуется:
      Skyrim SE v1.5.97.08. Установка: 
      Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

      • SSShadow
        • Выложено:
      0 комментариев
      67 просмотров
    3. Quaint Raven Rock / Причудливая воронья скала SSE (Версия: 1.7.1)

      Капитальный ремонт Raven Rock, только ESP. Чрезвычайно дружелюбный к лору с интересными новыми функциями и деталями.

      Первоначально имперское поселение и центр добычи полезных ископаемых, Воронья Скала теперь является домом для беженцев-данмеров.
      Эти экстравагантные люди гордятся своим упорством и трудолюбием, несмотря на то, что случилось с их родиной.
      Это мой взгляд на придание характера мрачному городу, который борется с пепельными бурями и неустойчивыми извержениями.
      Описание:
       
      Новые интерьеры:
      Скрипториум Серали. На окраине города живет Серали Верендас, библиотекарь, фокусник и смотритель маяка. Она делает все возможное, чтобы держать этих  культистов  в страхе, собирает их маски и занята расшифровкой томов и свитков. Ее магазин подходит для всех, кто ищет знания и магические принадлежности. Заброшенный рыбный промысел — Воронья Скала была рыбацкой деревней до Красного года , но теперь ее воды загрязнены и непригодны для ведения такого бизнеса. Местные рыболовы просто покинули это место, но ходят слухи, что внутри не только пыль и испорченное мясо. Святилище Снежного Принца — это место было случайно раскопано археологом Вероном Садри, конкурентом  Ралиса Седариса . Когда-то святилище  павшего героя , теперь это убежище для изгоев. Местный скупщик, Варда, связан с Гильдией воров и пытается украсть не только сердце Гловера . Маяк . Когда  мастер Нелот  ступил на Солстхейм, его намерения сохранить культуру данмеров побудили его вновь зажечь этот маяк  неугасимым даэдрическим пламенем . Говорят, что те, кто достаточно смел, чтобы проникнуть в его ядро, получат значительный прирост своих магических сил. Общие дополнения:
      Исправлен выход из Бастиона для людей, едущих верхом! ( версия 1.2 - обновите свой предыдущий файл, перезаписав его) Окна! Как внутри, так и снаружи зданий, со световыми лучами и сменой дня и ночи. Заброшенные здания имеют темные окна Массивное скальное образование в форме ворона над городом. Кратеры из вулканических обломков здесь и там, признаки того, что значит жить рядом с действующим вулканом Усиленные арочные ворота Святыни и гробы усопших в Храме; урны с едой теперь содержат пепел и кости Волшебный торговец, торговец забором Вторая северная стена При добыче лосось и бочки на заброшенном промысле дают пепел Новые рыночные прилавки, некоторые из них сломаны и заброшены. Бет-Кого, талисман местного Cornerclub, вероятно осиротевший из-за алкоголя. Расширенная ферма, реорганизованный рынок товаров и мебели, новые детали колодца. Маленький дружелюбный краб, помогающий фермерам копать ямы для ясеневого батата. Панцирь краба на вершине местной таверны (отсылка к Скару, императорскому крабу  Альд-руна ) Больше пепельных ветров и мертвой флоры Никаких пауков — здесь и там можно найти паутину, но это только для вида. Требуется:
      Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. Установка: 
      Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

      • SSShadow
        • Выложено:
      3 комментария
      93 просмотра
    4. The People of Skyrim 2 - Forgotten Dungeons Patch (Версия: 1.2)

      Данная модификация направлена на создание совместимости между модификациями: The People of Skyrim 2 и Forgotten Dungeons
      Два этих мода изменяют ландшафт, и добавляют новые объекты. Данный патч призван исправить некоторые ошибки ландшафта и устранить проблемы между этими двумя модами. 
      Особенности:
      Исправленные Навмеш пути.  Перенесены некоторые конфликтные объекты. Переделаны все конфликтные Ландшафты.  Некоторые данжи перенесены в новые места, чтобы не трогать изменения TPOS. Требования:
      The People of Skyrim 2 – v10.1.8 или 10.1.9 либо выше Forgotten Dungeons - v11.03 Совместимоть:
      Enhanced Landscapes - v2.0 или выше.  Cutting Room Floor - Патч в комплекте. Установка:
      Скачать патч. Скачать и установить два необходимых мода. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM Если у вас есть Cutting Room Floor, перенесите FD - TPOS - CRF.ESP файл, из папки CRF Patch в корень мода. Если вы найдёте ошибки между этими двумя модами, обязательно пишите об этом, прикладывая сохранение, либо id ближайших объектов к данному багу!

      • Pet9948
        • Обновлено:
      0 комментариев
      9 просмотров
    5. The People of Skyrim 2 - LUX VIA Patch (Версия: 1.0)

      Данная модификация направлена на создание совместимости между модификациями: The People of Skyrim 2 и LUX VIA
      Два этих мода изменяют ландшафт, и добавляют новые объекты. Данный патч призван исправить некоторые ошибки ландшафта и устранить проблемы между этими двумя модами. 
      Особенности:
      Исправленные Навмеш пути.  Перенесены либо удалены некоторые конфликтные объекты. Переделаны все конфликтные Ландшафты.  Требования:
      The People of Skyrim 2 – v10.2 или выше. Lux Via - v1.2 The People of Skyrim 2 - Enhanced Landscapes Patch – Если вы хотите использовать Lux Via c Enhanced Landscapes и The People of Skyrim 2 Совместимоть:
      Enhanced Landscapes - Патч в комплекте. Установка:
      Скачать патч. Скачать и установить два необходимых мода. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM Если у вас есть Enhanced Landscapes, перенесите TPOS - EL Patch - LUX VIA_Patch.esp файл, из папки Патчей в корень мода или папку Data. Если вы найдёте ошибки между этими двумя модами, обязательно пишите об этом, прикладывая сохранение, либо id ближайших объектов к данному багу!

      • Pet9948
        • Обновлено:
      0 комментариев
      16 просмотров
    6. The People of Skyrim 2 - Enhanced Landscapes Patch (Версия: 1.5)

      Данная модификация направлена на создание совместимости между модификациями: The People of Skyrim 2 и Enhanced Landscapes
      Два этих мода изменяют ландшафт, и добавляют новые объекты. Данный патч призван исправить некоторые ошибки ландшафта и устранить проблемы между этими двумя модами. 
      Особенности:
      Исправленные Навмеш пути.  Перенесены некоторые конфликтные объекты. Переделаны все конфликтные Ландшафты.  Требования:
      The People of Skyrim 2 – v10.1.8 либо выше Enhanced Landscapes – v2.0 либо выше Установка:
      Скачать патч. Скачать и установить два необходимых мода. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM Если вы найдёте ошибки между этими двумя модами, обязательно пишите об этом, прикладывая сохранение, либо id ближайших объектов к данному багу!

      • Pet9948
        • Обновлено:
      0 комментариев
      8 просмотров
    7. Wyrmstooth - Змеиный зуб SE (Версия: 1.19.8)

      Драконы давно кажутся вам чем-то обыденным? И то правда, мало кто из них наделен собственным именем и собственным мнением. Но не в этот раз! Вультуркрах - ужас холда, Вультуркрах - разоритель Змеиного зуба вынашивает далеко идущие планы. Однако, и те, кто будет противостоять ему, далеко не новички. Команда лучших наемников-профессионалов, которую вам предстоит собрать по ходу квеста, и вы - могучий Довакин, единственный, кто в состоянии открыто сразиться с драконом. Ваш путь далек и полон приключений, но вы справитесь! Ваша цель - Змеиный зуб и огромная награда!
       
      Особенности:
      - Перевод мода: Хроники Тамриэля и Lastrium Team
      - Большая квестовая линия с отлично проработанными персонажами и несколько побочных веток
      - Огромный новый остров с нормальной картой и местами для исследования
      - Новое оружие, новые заклинания
      - Около 30 новых персонажей
      - 17 новых квестов: 2 основных и 15 дополнительных.
      - Около 500 строк озвученных диалогов
      - Новый город
      - Захватывающие приключения в легендарной бездне Димфрост
      - Полная озвучка персонажей (англ.)
      - Дом для игрока - целый форт с возможностью благоустройства
      Квест начнется, когда с вами поговорит Теодайн Бьен - курьер Имперской Восточной Компании.
       

      Примечания:
      1. Для старта квеста вы должны достичь 10 уровня и начать главный квест - получить призыв Седобородых, как минимум.
      2. Лучше находиться в городе днем, чтобы курьер нашел вас.
      3. Моду не нужны для работы никакие плагины, однако, он довольно конфликтный. Постоянно сохраняйтесь, чтобы было куда откатиться в случае несрабатывания квеста.
      4. Если в конце квеста в городе дракон не нападает на вас, посадите его драконобоем или бейте из дальнего оружия.
       
      Требования:
      Skyrim SE – v1.5.97 Установка:
      Поместить файлы мода в папку Data, после чего подключите esp через Лаунчер игры или MMO.

      • Pet9948
        • Обновлено:
      0 комментариев
      144 просмотра
    8. Wyrmstooth - Змеиный зуб (Версия: 1.19.8)

      Wyrmstooth / Змеиный зуб
      Драконы давно кажутся вам чем-то обыденным? И то правда, мало кто из них наделен собственным именем и собственным мнением. Но не в этот раз! Вультуркрах - ужас холда, Вультуркрах - разоритель Змеиного зуба вынашивает далеко идущие планы. Однако, и те, кто будет противостоять ему, далеко не новички. Команда лучших наемников-профессионалов, которую вам предстоит собрать по ходу квеста, и вы - могучий Довакин, единственный, кто в состоянии открыто сразиться с драконом. Ваш путь далек и полон приключений, но вы справитесь! Ваша цель - Змеиный зуб и огромная награда!
       
      Особенности:
      - Перевод мода: Хроники Тамриэля и Lastrium Team
      - Большая квестовая линия с отлично проработанными персонажами и несколько побочных веток
      - Огромный новый остров с нормальной картой и местами для исследования
      - Новое оружие, новые заклинания
      - Около 30 новых персонажей
      - 17 новых квестов: 2 основных и 15 дополнительных.
      - Около 500 строк озвученных диалогов
      - Новый город
      - Захватывающие приключения в легендарной бездне Димфрост
      - Полная озвучка персонажей (англ.)
      - Дом для игрока - целый форт с возможностью благоустройства
      Квест начнется, когда с вами поговорит Теодайн Бьен - курьер Имперской Восточной Компании.
       

      Примечания:
      1. Для старта квеста вы должны достичь 10 уровня и начать главный квест - получить призыв Седобородых, как минимум.
      2. Лучше находиться в городе днем, чтобы курьер нашел вас.
      3. Моду не нужны для работы никакие плагины, однако, он довольно конфликтный. Постоянно сохраняйтесь, чтобы было куда откатиться в случае несрабатывания квеста.
      4. Если в конце квеста в городе дракон не нападает на вас, посадите его драконобоем или бейте из дальнего оружия.
       
      Требования:
      Skyrim LE – v1.9.32.0.8  Установка:
      Поместить файлы мода в папку Data, после чего подключите esp через Лаунчер игры или MMO.

      • Pet9948
        • Обновлено:
      2 комментария
      171 просмотр
    9. LOD Unloading Bug Fix / Исправление LOD (Версия: 0.1)

      LOD Unloading Bug Fix
      Модификация помогает исправить проблему выгрузки удалённых LOD объектов, при загрузке и переходе между внешними локациями.

      Иногда вы можете столкнуться с ошибкой, из-за которой объекты LOD (Level of Detail) не выгружаются, что приводит к появлению уродливых объектов вблизи. Это происходит, когда вы запускаете игру, загружаете сохранение во внешнем мире и проходите определенное расстояние. Расстояние, на котором это происходит, зависит от ваших настроек ini. Если настройки графики у вас выставлены на Ултра, то загрузка в доки Солитьюда и быстрое путешествие в Вайтран, скорее всего, приведут к таким багам.
      Этот мод обеспечивает обходной путь, используя ConsoleUtil для выполнения команды "pcb" во внутреннем местоположении один раз после загрузки игры, заставляя игру один раз перезагрузить мировое пространство, убрав сломанные объекты. Это должно произойти только один раз за игровой сеанс в Skyrim, и это должно произойти только в том случае, если вы загружаетесь во внешнем мире.
      Этот мод обеспечивает 3 метода исправления с различным количеством дополнительного времени загрузки:
      Неагрессивный: Пассивно устраняет проблему при входе в экстерьеры. Вы все еще можете столкнуться с ошибкой, если вы не вошли в какой-либо экстерьер во время этого сеанса. Несколько агрессивно: Устраняет проблему, когда вы путешествуете от экстерьера к экстерьеру. Если это будет часто, то вы столкнетесь с ещё 1 дополнительным экраном загрузки в этом сеансе. Вы все еще можете столкнуться с этой ошибкой, если путешествуете пешком, не заходя ни в одну локацию. Агрессивный: Устраняет проблему, как только вы первый раз загружаете сохранение этого сеанса. Всегда будет 1 дополнительный экран загрузки, но вы больше не столкнетесь с ошибками LOD. MCM также предоставляет кнопку для немедленного исправления любой ошибки при выгрузке LOD в случае сбоя системы.
      Модификация не удаляет LOD которые неправильно расположены в мире, она только помогает выгрузить их при загрузке локации. 
      Требования:
      Skyrim SE v1.5.97.08 или AE 1.6.х SKSE – 2.0.20 либо выше.  ConsoleUtilSSE Установка:
      Скачать архив с модом.  Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

      • Pet9948
        • Выложено:
      0 комментариев
      120 просмотров
    10. Better Saves / Быстрое сохранение (Версия: 1.7.0)

      Better Saves
      Заменяет ванильные функции автосохранения и быстрого сохранения настраиваемыми циклическими вариантами.
      Функции:
      Автоматически создает обычное сохранение каждые 5 минут. (Настраивается) Создает обычное сохранение при нажатии клавиши быстрого сохранения. Загружает последнее доступное сохранение (сделанное модом для персонажа, которого вы играете) при нажатии клавиши быстрой загрузки. Сохраняет по умолчанию 3 сохранения на одного созданного игрока. (Настраивается) Отключает сохранение во время боя, при падении и при сбивании игрока с ног. (Настраивается) Автоматически отключает ванильные автоматические и быстрые сохранения. Вся настройка выполняется в игре с помощью LINK (или через файл BetterSaves.ini если LINK не установлен). Требования:
      Oblivion Script Extender либо xOBSE Установка:
      Установить с помощью Mod manager либо Mod Organizer Либо распакуйте содержимое архива в папку игры.  Совместимость:
      Будет потенциально конфликтовать с любыми модификациями, что связывают свои функции с быстрыми сохранениями и быстрыми загрузками.
      Возможные проблемы:
      Попытка использовать быстрое сохранение или загрузку непосредственно после открытия игры приведёт к тому, что будет задействована ванильная система. Существует незначительная задержка после загрузки игры – нужно дождаться, пока скрипты плагина начнут действовать. К сожалению, этого нельзя избежать.

      • Pet9948
        • Выложено:
      0 комментариев
      34 просмотра
    11. Hand to Hand Rebalanced / Рукопашный бой перебалансировка SE (Версия: 3.0)

      Обновляет статистику кастетов, а также исправляет существующие ошибки, чтобы сделать рукопашный бой более приятным и последовательным.
      В то время как есть много модов, которые изменяют рукопашный бой Скайрима, очень мало модов, которые изменяют сами характеристики кулаков. Я нахожу это прискорбным, так как у кулачного оружия есть несколько неотъемлемых свойств, из-за которых оно кажется неуклюжим и ненадежным. Этот мод призван исправить это, изменив некоторые из этих характеристик, а также устранив некоторые ошибки, связанные с данными об атаках без оружия в записях расы.
       
      Силовые атаки с двумя оружиями кулаками теперь правильно наносят 1,5-кратный урон, как и силовые атаки с двойным оружием. Мощные атаки с двумя оружиями кулаками теперь имеют множитель Stagger 0,5 (вместо 0), как и силовые атаки кулаками одной рукой. Для силовых атак с парным оружием кулаками теперь корректно расходуется 50% выносливости за атаку, как и для силовых атак с парным оружием. Это означает, что силовые атаки кулаками с двойным оружием будут потреблять в 1,5 раза больше выносливости, чем стандартные силовые атаки в целом, в отличие от 3-кратного потребления выносливости ванили. Исправлены многочисленные несоответствия в отчетах об атаках рас. Бесшумные атаки: атака с поднятыми кулаками больше не предупреждает ближайших NPC о вашей позиции. Совместимости:
      Любые моды, которые редактируют ванильные игровые расы, несовместимы с моими редактируемыми расами (отмечены * в списке функций)
      -Эти совместимости *могут* быть решены с помощью Smash Patch, но я не проверял, исправляет ли он данные атаки.
      - Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim  совместим, так как он не редактирует сами записи рас, а только их силы
      - Я предоставил версию для обновления боевого геймплея  в установщике.
      Любые моды, добавляющие новые игровые расы (например, плагин Half-Beast Visuals для Growl), несовместимы с этой частью мода.
      Требуется:
      Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. SKSE Установка: 
      Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

      • SSShadow
        • Обновлено:
      0 комментариев
      59 просмотров
    12. Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul / Путь волшебства — капитальный ремонт магических перков SE (Версия: 2.6)

      Переработаны все 6 деревьев магических перков, добавлены более интересные варианты перков, лучшие способы отыгрыша ролей и более продуманная система развития магии. Создайте армию скелетов, заручитесь благосклонностью своего божественного покровителя, раскройте тайны даэдрических артефактов, питайте свои заклинания силой крови, сплетайте тени и управляйте разумом — и многое другое.
      Магического перки : Пройдите Путь волшебства и станьте настоящим мастером тайной магии!

      Path of Sorcery — это полная переработка деревьев магических перков Скайрима: Изменение, Колдовство, Разрушение, Зачарование, Иллюзия и Восстановление. Этот мод направлен на улучшение опыта игры за мага, предоставляя более интересные варианты перков и больше способов ролевой игры, но не превращая магическую систему Скайрима во что-то чуждое.

      Деревья ванильных магических перков, как правило, довольно скучны, и им не хватает глубины, необходимой для того, чтобы сделать прогресс интересным. Почти каждый перк либо «наносит на x% больше урона», либо «заклинания стоят на x% меньше для применения». Ваш выбор перков не имеет реального веса — почти никакие новые функции не могут быть разблокированы, и вы можете стать мастером ВСЕГО, даже если это не имеет смысла.

      Path of Sorcery исправляет все, что не так с системой развития магии Скайрима, а также добавляет к этому всевозможные захватывающие вкусности. В этом моде слишком много всего, чтобы объяснить его вкратце, так что взгляните на информацию ниже, чтобы получить представление обо всем, что вас ждет!
       
       
      Функции:
      Полностью перерабатывает все 6 деревьев магических перков. Улучшает и расширяет систему магии, но не превращая ее во что-то чуждое Позволяет вам специализироваться на различных типах магии, настраивая свой стиль игры Поглотители перков заменены перками, добавляющими геймплей и функциональность. Пассивные повышения менее распространены и более интересны, чем фиксированное повышение. Может быть установлен поверх некоторых популярных модификаций перков, таких как PerMa или Ordinator (см. раздел «Примечания о совместимости»). Перки «Новичок», «Ученик», «Адепт», «Эксперт» и «Мастер» были упразднены, а новые перки, которые заменят их, позволят мощности заклинаний и стоимости динамически масштабироваться в зависимости от вашего уровня навыков. Вы обнаружите, что становитесь все более могущественным по мере повышения уровня вашего мастерства. Ваш архимаг 50-го уровня сможет бросать гораздо более разрушительные огненные шары с меньшими усилиями, чем ваш ученик 10-го уровня. Исправлено множество ванильных ошибок и неудобств (подробности см. В разделе «Другие настройки» ниже на странице).  
      Примечания по совместимости:
      По сути, любой мод заклинаний - НУЖЕН ПАТЧ СОВМЕСТИМОСТИ. Большинство модов заклинаний должны быть исправлены, чтобы правильно работать с перками PoS. Просто так оно и есть, ребята. Вы не станете крутым, как это, без некоторой работы. Ссылки на различные патчи можно найти в закрепленных комментариях!
      «Мод, который не является модом заклинания, но имеет одно (1) заклинание» — это нормально. Как и Frostfall, Hunterborn и т. д., они все в порядке. Эти заклинания не нуждаются в патче. PerMa Warrior, Thief - Совместимость PerMa Mage - НЕ совместим (оба редактируют одни и те же деревья перков) SkyRe/Requiem - НЕ совместим (Изменения в игре слишком обширны) Ординатор - Совместим. Обязательно загрузите Path of Sorcery ПОСЛЕ Ordinator. Better Magic — в основном совместимы. Загрузите Path of Sorcery ПОСЛЕ Better Magic. (Только неигровые персонажи будут испытывать измененные перки ванили от Better Magic) Требуется:
      Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. SKSE Unofficial Skyrim SE Patch Установка: 
      Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

      • SSShadow
        • Обновлено:
      0 комментариев
      197 просмотров
    13. Talkative Dragons / Болтливые драконы SE (Версия: 1.1)

      Вы когда-нибудь находили странным, что драконы, полностью разумные существа, никогда не произносили ни слова, пока вы изо всех сил пытались их победить? Этот мод меняет это.

      Описание(Всё описание происходить от лица автора):
      Этот мод повторно использует некоторые ванильные реплики голоса, чтобы драконы говорили во время боя, чтобы они чувствовали себя разумными существами, а не просто звери. Я недавно начал новую игру и был удивлен, что Мирмульнир на самом деле что-то сказал во время боя, потому что я совсем не помнил этого из своего другого прохождения. И в большинстве этих реплик тоже нет ничего особенного, просто общий боевой разговор. Я могу видеть, что разработчики пытались сделать, чтобы сделать драконов, связанных с квестами, более уникальными, добавив диалоги, но, в конце концов, вы сражаетесь с этими несколькими драконами один раз (или не сражаетесь вообще, если вы решите не выполнять основной квест), и все остальные, с которыми вы сражаетесь ежедневно, молчат. Есть моды, которые позволяют кричать с помощью голосовых линий, но я не видел ничего, что добавляло бы диалоги.

      Есть несколько полностью общих линий, которые будут использоваться независимо от цели дракона, и некоторые дополнительные, которые относятся к Довакину - они будут использоваться вместе с обычными, когда дракон нацелен на игрока, и вы поговорили с Седобородые (MQ105).

      У Партурнакса, Алдуина и Одахвинга уникальные голоса, поэтому они не будут использовать эти реплики. В любом случае вы не увидите первых двух в бою вне квестов (если у вас нет модов, которые порождают врагов, таких как SOT, и они порождают кого-то в Глотке Мира, но это очень редко, и я не думаю, что у Партурнакса есть боевые линии, которые не относятся к Алдуину). У Одахвинга нет общих боевых линий, которые не относятся к игроку или крику, поэтому я добавил только кричащие, и они будут использоваться, если он нацелен на другого дракона. Я установил для этого относительно низкий шанс, чтобы он не был слишком повторяющимся.
       
      Совместимость:

      Я перезаписал только одну запись ( CreatureDialogueDragon ), которая имеет минимальное использование, поэтому она должна быть совместима с чем угодно. Драконы, добавленные модами (например, «Diverse Dragons», «Deadly Dragons» и т. Д.), Также будут говорить, если будут использовать ванильный «CrDragonVoice» (я уверен, что все драконы без пользовательских голосовых линий).

      Чтобы уточнить, если вы хотите спросить: «Будет ли это совместимо с X?», Ответ - да, я уверен в этом на 90%. Если у вас есть моды с драконами с настраиваемыми голосами, они не будут использовать диалоговые строки из моего мода, но они не помешают драконам с «CrDragonVoice» их использовать.
      Если вам интересно, что я изменил, я изменил условие в CreatureDialogueDragon, чтобы проверить список голосов драконов, а не просто «CrDragonVoice», чтобы включить линии для Odahviing (его голос - «CrUniqueOdahviing», поэтому проверка старого условия для «CrDragonVoice» всегда возвращала false). Другие записи в моем моде ничего не перезаписывают, они относятся только к  квесту CreatureDialogueDragon .

      Вероятно, стоит упомянуть, что мой мод отмечен как ESL, что означает, что он не будет влиять на ограничение плагина в 255.
      Примечание от переводчика:
      Переведены только субтитры мода ,а озвучка увы пока будет на английском.
      Требуется:
      Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. Установка: 
      Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

      • SSShadow
        • Обновлено:
      0 комментариев
      87 просмотров
    14. At Your Own Pace / В вашем собственном темпе SE (Версия: 1.4.3)

      В вашем собственном темпе
      Квесты Skyrim имеют тенденцию заставлять вас в них, особенно основной квест. Если вы используете ванильный старт, нет разумного места, где можно остановиться, пойти и заняться чем-нибудь еще, несмотря на то, что игра идет куда угодно и что-то делать. Альтернативный запуск помогает, но у вас, как правило, заканчиваются причины избегать использования Хельгена. Всегда есть Дракон, с которым нужно сразиться, квест, который нужно выполнить, никогда не бывает времени украсть каждый сладкий рулет в Скайриме. И независимо от того, каким персонажем вы играете, вы всегда должны быть героем в игре с тремя злыми линиями квестов. Так что этот мод, надеюсь, исправит это, давая игроку перерывы на разных этапах. Это работает со всеми модами с альтернативным запуском.
      Главный квест
      Во-первых, после того, как вы рассказали ярлу о Драконе, вам платят, и все. Ни эпических квестов, ни маркеров квестов, просто играйте в игру, как хотите. Если вы решите предложить помощь Фаренгару, он отправит вас в курган Холодного водопада. Если вы выступаете на стороне Империи в Гражданской войне, вам не обязательно быть Драконорожденным для продвижения к осаде Вайтрана, если Дракон не атакует город, пока вы разговариваете с Ярлом Балгруфом. Игроки Братьев Бури должны стать Драконорожденными, поскольку у Ярла Седогрива нет диалога для атаки Дракона. Вернувшись к Фаренгару, он платит вам, и все. Никаких немедленных смертельных схваток между новым персонажем и Драконом. Чтобы вызвать атаку Дракона на Сторожевую башню, спросите его, видел ли он драконов. После того, как он говорит вам, что хотел бы увидеть Дракона, немедленно появляется Дракон, и ему не разрешают его видеть. Основной квест продолжается без изменений, пока вы не доберетесь до Устенграва. Рог все еще там, что позволяет вам вернуть его, получить третье слово Фус Ро Да, а затем игнорировать Дельфину столько, сколько захотите. Опять же, разговор с Фаренгаром продвигает основной квест. Спросите его, знает ли кто-нибудь еще о Драконах. Он скажет вам нет, он спросит о вас Дельфину, и вскоре будет отправлено письмо. Сфера настройки была дана Сулле в Афлтанде. Это позволяет игрокам исследовать Черный Предел, не выполняя основной квест и не разыгрывая причину исследования каждого айсберга в Море Призраков. Наконец, прохождение проверки речи Ярла Балгруфа теперь полностью пропускает Бесконечный сезон.  
      Совместим с Skyrim Unbound. Загрузите его после этого. Совместим с Realm of Lorkhan. Совместим с Alternate Start. Совместимость с Alternate Perspective. Совместим со всеми модами связанные с Партурнаксом. Совместим с более сложными квестами Andrealphus'. Коллегия Винтерхолда
      Коллегия - это учебное заведение. Теперь вам нужно быть магом, чтобы иметь возможность развиваться. Было добавлено меню MCM, чтобы вы могли добавить требования к уровню навыков, чтобы вы могли разблокировать основные сюжетные миссии. Это должно позволить вам проходить сюжетную линию Колледжа на протяжении всей игры, не чувствуя спешки. Мод начинается с навыков 25, 50 и 75, чтобы разблокировать каждую из первых основных сюжетных миссий, но это можно изменить в MCM. После поступления в Коллегию и прослушивания Толфдира ничего не происходит. Только если вы спросите его о других уроках, квест с Саарталом начнётся . После прохождения Саартала Архимаг награждает вас, и все. Если вы решите сказать Урагу, что хотите разобраться в нем, он отправит вас в Крепость Феллглоу. Возврат книг завершает квест без запроса на продолжение. Толфдир теперь проводит свои дни, изучая в Око Магнуса. Если вы спросите его об этом, цепочка квестов будет продолжаться, на этот раз до конца. Если вы не выполнили достаточное количество  квестов Мастера до завершения сюжетной линии, вам никогда не будет предложена должность Архимага. По умолчанию требуется 3 миссии, чтобы доказать, что вы маг, достойный этого титула, но это можно изменить с помощью MCM или отключить. Даже если вы достойны, можете отказаться от должности.  
      Совместимость с улучшенным поступлением в коллегию - настройки линии заданий Совместимость с требованиями для поступления в Коллегию Винтерхолда Загрузите этот файл ниже в порядке загрузки, чтобы быть в безопасности, так как любой конфликт может нарушить цепочку квестов. Гильдия Воров
       
      Бриньольф теперь будет разговаривать только с игроками, которые украли десять или более предметов. В противном случае он просто игнорирует вас. Если вы решите поговорить с ним, начнется цепочка заданий. После взыскания долгов гильдии происходит первый прорыв. Делвин и Векс дадут вам сияющие квесты, и вы сможете торговать с Тонилией, но сама гильдия не откроется, пока вы не проявите себя. Квесты Radiant теперь не зависят друг от друга, поэтому вы можете выполнять до семи одновременно. Как только вы выполните десять, откроется специальное задание Вайтрана, а после этого - еще одно специальное задание на каждые десять. Количество выполненных работ в каждом городе теперь не имеет значения, только их общее количество. Требуемый номер можно изменить через MCM. Каждое специальное задание, которое вы выполняете, открывает новый этап основного квеста. После Вайтрана Бриньольф впустит вас в гильдию, чтобы увидеть Мерсера, и станет доступно Золотое сияние. Каждый из следующих трех квестов следует тому же шаблону, выполняйте особую работу, а затем поговорите с Бриньольфом или Мерсером, чтобы прогрессировать. Если вы не хотите выполнять сияющие квесты, а вместо этого предпочитаете просто выполнять основные квесты, была добавлена опция MCM, чтобы разблокировать все основные квестовые миссии. Когда вас просят стать соловьем, вы можете сказать «нет». Бриньольф последует за вами. Вы также можете отказаться от должности гильдмастера. Если вы не станете Соловьем, Карлия вернет отмычку за пределы экрана. Исправление диалога гильдии воров было реализовано, но изменено так, что только после того, как демпфированные духи будут рассказывать вам свои жизненные истории, члены гильдии.  
      Загрузите это после Реквиема. Загрузите это после дополнительных параметров диалога. Несовместимо с большинством других модов Гильдии воров. Если у них есть какие-то особенности, которые вы хотите увидеть в этом, дайте мне знать. Не помечайте этот файл пометкой. Это нарушает некоторые диалоги. Темное Братство
      Этот плагин изменяет начало квестовой линии Темного Братства. Во-первых, это позволяет персонажам «Законное добро» завершить «Уничтожение Темного Братства» без единого преступления. Авентус оставляет дверь незапертой. Непонимание приводит к тому, что Грелод атакует вас, а не наоборот, а новый вариант диалога позволяет вам сказать Астрид, чтобы она защищалась. Это позволяет получить доступ к «Слову смерти» для всех игроков, независимо от морали. Затем он меняет способ выдачи контрактов Назира. Все они теперь доступны до того, как игрок станет Слушателем. Перед тем, как стать слушателем, был добавлен перерыв в диалоге, что позволяет вам просто присоединиться к побочным квестам, а не убивать Императора. Разное
      При входе в Коллегию бардов Виармо проигнорирует игрока. Квест начнется только если вы поговорите с ним. Все предметы, собранные для Колледжа, больше не являются предметами квестов, поэтому вы можете выполнять Передышку мертвецов, не вступая в Колледж, и при этом книга не застрянет в вашем инвентаре навсегда. Шадр в Рифтене больше не просто стоит там, ожидая, пока вы с ним поговорите. Джари-Ра в Солитьюде разговаривает с преступниками только один раз. У NPC Riverwood Trader теперь есть пакеты AI, прежде чем квест с Золотым когтем будет начат. Требуется:
      Skyrim SE v1.5.97.08 Установка:
      Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

      • SSShadow
        • Выложено:
      2 комментария
      85 просмотров
    15. Stendarr Rising - The Hall of the Vigilant Rebuild/Расцвет Стендарра - Зал Дозорных Восстановление (Версия: 1.5.1)

      Злобная атака вампиров на Дозорных Стендарра превратила их Зал в дымящиеся руины. Возьмите под свой контроль разрушенный Зал, расчистите завалы, заново зажгите кузницу и воскресите новый Зал из пепла. Стройте укрепленную оборону и набирайте новых дозорных, чтобы охранять крепостные стены и защищаться от набегов вампиров и вервольфов.
      Подробное Описание:
      Злобная атака вампиров на Бдение Стендарра превратила их Зал в дымящиеся руины.
      Воскресите Зал из пепла и со временем восстановите его былую славу.
      Расчистите завалы, заново зажгите кузницу и постройте новые башни, которые будут сильнее и выше, чем раньше.
      Заложите фундамент для более безопасного укрепленного главного входа для отражения атак.

      Соберите стройматериалы и почините поврежденную крышу, стены и окна.
      Прикрепите дверь к своему отреставрированному Холлу, чтобы он стал внутренней камерой и новым домом.
      Обустройте интерьер часовней, кухней, ремесленными площадками и бараками.
      Выкопайте подвал и постройте хранилище для конфискованных даэдрических артефактов.

      Новости о реконструированном Зале распространились, и новые рекруты Vigilant стремятся пополнить ряды.
      Вампиры не будут любезно относиться к этому оскорблению и нападут снова.
      Защищайте периметр с новыми рекрутами и отражайте растущие атаки вампиров и оборотней.
       
      Дозорные поднимаются. Стендарр поднимается.

      Расцвет Стендарра - это перестройка разрушенного Зала Бдительных в "Hearthfire Lite".
      Необходимые материалы минимальны по сравнению с ними, но их достаточно, чтобы игрок чувствовал себя полезным со временем.
      Активируйте верстак плотника в сарае, чтобы начать восстановление. Каждое действие занимает немного времени.
      Мы рекомендуем игроку посетить Зал до его разрушения, чтобы увидеть облегченные версии построек, прежде чем они будут разрушены.
      В ванили Зал разрушается, когда игрок достигает 10 уровня и запускается Dawnguard. Моды могут задерживать запуск Dawnguard.

      - Рекруты -
      Всего игрок может нанять 8 Дозорных, и у каждого из них есть уникальные процедуры ИИ.
      Бдительные новобранцы будут круглосуточно охранять ворота и патрулировать периметр.
      Есть два опытных тренера (Реставрация и Одноручный) и два последователя.
      Два бронированных хаски и лошадь также можно купить через верстак.
      Новобранцы и животные поставлены на «охрану».

      - Ресурсы -
      Все строительство, найм и закупки производятся через верстак плотника.
      По умолчанию Оборотни и Вампиры не могут использовать верстак (отключено в MCM).
      Дополнительные залежи железа, серебра и глины были добавлены в эту область для сбора ресурсов.
      Обычные торговцы, например Ривервудский Торговец, продают стекло и солому. Дривесину можно приобрести у лесопилки.

      - Ночные набеги -
      атаки вампиров и оборотней начнутся, как только дверь будет отремонтирована, превратив Зал во внутреннюю камеру.
      Частота и сила атаки случайны и будут происходить между полуночью и рассветом.

      - Особенности MCM -
      Полностью настройте силу и частоту атаки существа или отключите, если хотите.
      Разрешите игрокам, зараженным вампиризмом или ликантропией, использовать верстак плотника.
      Включение / выключение внутренних и внешних столярных верстаков.
      Призовите лошадь Милосердия обратно в Зал, если она потеряна.

      - Устранение неполадок -
      Я не могу использовать верстак плотника? – По умолчанию Оборотни и Вампиры не могут восстановить Зал, это можно отключить в MCM.
      Где ключ от Зала? - Изготовьте ключ от зала и хранилища в кузнице. Почему Дозорные говорят, что я нарушаю границу? Создание ключа от зала добавляет игрока к фракции Бдительности. При получении ключа через консоль этот шаг пропускается. Изготовьте ключ в кузнице, чтобы присоединиться к фракции.
      - Совместимость -
      Не так много модов, которые конфликтуют с Hall of the Vigilants, так как он уничтожается на уровне 10.
      Следующие патчи содержатся в загрузке основного файла FOMOD.
      Better Dynamic Snow 2- Патч добавляет шейдер снега BDS 2.xx в новую статику. Обратите внимание, что при использовании текстур с включенным параллаксом этот патч может потребоваться для правильного применения текстур. Alchemy and Cooking Overhaul - Patches Vigilant Books. Cutting Room Floor - Патч перемещает сундук хранилища CRF в разрушенном зале. Enhanced Lights и FX - Добавлены патчи для освещения разрушенного зала. Обратите внимание, это мод ELFX Interior. Immersive Horses - накладывает на лошадь Мерси и позволяет создать седло Стендарра. Lanterns Of Skyrim II - Патчи внешних фонарей. Legacy of the Dragonborn - исправлен выровненный список Vigilant Books. No Snow Under the Roof - Патч для добавления снега в новостройки и отремонтированный холл. Lawbringer  - интегрирует зал в структуру Relationship Dialogue Overhaul  и Updated MCM version  - препятствует тому, чтобы последователи комментировали разрушение зала после того, как его строительство началось.
      Следующие моды полностью совместимы. Патч не требуется.
      Альтернативный старт «Живи другой жизнью» - бдительный старт. Полностью совместим. Keeper Carcette Survives – Полностью совместимые Royal Armory Tweaks and Fixes – Полностью совместим. Stendarr's Beacon Enhanced - Полностью совместим. VIGILANT SE – Полностью совместим.
      Дозорные новобранцы используют стандартную экипировку дозорных, поэтому они полностью совместимы с доспехами и расширением одежды и комплектом доспехов Vigil Enforcer .

      Пожалуйста, обрати внимание. Как только игрок восстановит разрушенный Зал и добавит дверь, Зал станет внутренней ячейкой.
      Dawnguard, Alternate Start и Cutting Room Floor добавляют сундуки в разрушенный зал.
      Royal Armory Tweaks and Fixes добавляет уникальное оружие.
      Любые предметы, оставленные в сундуках или на земле в разрушенном Зале, будут недоступны.
      Отключение столкновения с консолью даст игроку доступ к этим предметам, если он забудет.
       
      Требуется:
      Skyrim SE v1.5.97.08 Установка:
      Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

      • SSShadow
        • Выложено:
      0 комментариев
      109 просмотров
    16. The Dibellan Baths / Бани Дибеллы SE (Версия: 1.2.0)

      Добавляет в Маркарт новую локацию: Бани Дибеллы, которыми управляет и использует Священство Дибеллы.
      Примечание от автора:
      Довольно простое дополнение к Маркарту. Этот мод добавляет новую локацию под Храмом Дибеллы: частную баню, используемую приверженцами Храма. Первоначально созданный как простое место для скриншота, где я мог полностью контролировать освещение, он превратился во что-то полностью интегрированное в мир. Также добавлена новая книга «Выдержки Шонни-Этта» (написанная Майклом Киркбрайдом), а также новый Храм Сивиллы.
      Важные особенности:
      Новое местоположение интегрировано следующим образом:
      Жрицы (за исключением Хамала и Фьотры) будут ходить в бани каждый день в 19:00 и проводить 3 часа, расслабляясь, прежде чем вернуться к тому, что они делали раньше. Орла и Анвен не начнут ходить в ванны, пока не закончат общение с Дибеллой (следовательно, всякий раз, когда вы прерываете ритуал во Внутреннем Святилище). Новая жрица, Антея, заботится о ваннах с утра до 7 вечера, когда она присоединяется к остальным в расслаблении. В будние дни она ходит на рынок в 10 утра и возвращается в бани примерно через час. У нее нет уникального диалога, но это может измениться в будущем обновлении. Игрок получит ключ от Внутреннего святилища (которое также открывает ванны) после получения благословения Дибеллы, когда он завершит квест Сердце Дибеллы. Дополнительные детали:

      Это не дом игрока, однако жрицы не будут возражать против вашего присутствия в банях, независимо от того, завершили ли вы Сердце Дибеллы; иными словами, клетка не закрыта.
      В ваннах также есть скриптовый триггер, который снимает все предметы с любого NPC Храма Дибеллы, который входит в водную зону, и переоборудует свои стандартные наряды всякий раз, когда они уходят. Это не влияет на последователей, игрока или других NPC.
      Совместимость:
      Начиная с версии 1.1, этот мод совместим практически со всем.
      Но на всякий случай ...
      100% совместимость, никаких патчей не требуется:
      JK's Skyrim (JK's Markarth) JK's Temple of Dibella Sky City - Markarth Rising Holds - The City Overhaul Dawn of Skyrim The People of Skyrim Complete AI Overhaul  New Dibella Statues Any appearance replacers USSEP Any bathing/needs mod Sybil -Defiled Vessel SSE-Minor conflict Требуется:
      Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. Установка:
      Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

      • SSShadow
        • Обновлено:
      0 комментариев
      133 просмотра
    17. Knight of the North - A Creation Club Quest Overhaul / Рыцарь Севера - Переработка заданий Клуба Творчества SE (Версия: 2.0.5)

      Капитальный ремонт квеста Реликвии крестоносца от Клуба Творчества!
      От автора данного мода:
      Любовь к Божественному крестоносцу и знаниям, окружающим рыцарей Девяти. Я был рад видеть, что титульный комплект брони был добавлен в Клуба Творчества, но полностью разочарован квестом, на который вы были отправлены, чтобы получить его. Это моя попытка переделать квест Relics of the Crusader и сделать его более интересным и захватывающим.

      Найдите реликвию крестоносца, чтобы начать квест!
      Что делает данный мод:
      Полностью переработанный квест на получение реликвий крестоносца. Примите участие в охоте за артефактами по всей провинции, чтобы воссоединить утерянные реликвии. Интересный предыстория, объясняющая, как Реликвии попали в Скайрим. Нелинейный опыт, в котором больше внимания уделяется подсказкам в мире, чем маркерам квестов. Примечания по совместимости:
      Не  используйте “Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches”  для этого творения, соответствующие изменения были редактированы.
      “Читы”:
      От переводчика:
      Переведён сам мод(Knight of the North - A Creation Club Quest Overhaul) А также патч для Lawbringer Вдобавок скачав саму файл с модом в отдельном архиве будет сам мод из Divine Crusader Creation  из Клуба Творчества Требуется:
      Skyrim SE v1.5.97.08 Divine Crusader Creation Установка:
      Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

      • SSShadow
        • Обновлено:
      0 комментариев
      67 просмотров
    18. Simple Wearable Lanterns / Простые Носимые Фонари SE (Версия: 1.6)

      Simple Wearable Lanterns
      Встречайте новые красивые переносные фонари, вдохновлённые такими играми как: Dragons Dogma и Bloodborne.
      Все фонари вы можете скрафтить и прогонять тьму вокруг себя!
      На выбор вы можете сделать: железный, волшебный и алхимический фонарь. Все они имею уникальную модельку, и крафт!
      Для железного вам понадобится: 
      Льняная ткань Огненная соль 2 Железных слитка Для Волшебного:
      Обычный камень душ Светящаяся пыль 2 Корундовых слитка И для Алхимического:
      Стержневой корень Бородатый мох 2 Серебряных слитка Требуется:
      Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE Издание. Совместимость:
      Фонари экипируются в слот 49: Будьте внимательными если вы используете моды, которые изменяют тот же слот, например как: Wearable Lanterns, Bandolier - Bags and Pouches, или All Geared Up Derivative. При оснащении предмета в тот же слот, он будет сниматься! Установка:
      Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

      • Pet9948
        • Обновлено:
      2 комментария
      171 просмотр
    19. Dynamic Things Alternative / Динамичные Вещи (Версия: 0.15)

      Dynamic Things Alternative
      Модификация позволяет взаимодействовать с ранее статическими объектами, такими как ящики, бивни мамонта, бочки, стога сена и многое другое!
       
      Особенности мода:
      Делает многие статические элементы взаимодействуемыми. Не влияет на предметы, покрытые снегом, пеплом или мхом, чтобы сохранить их внешний вид. Доступно MCM меню для переключения каждого отдельного элемента вкл/выкл. Скрипты выполняются через: po3's Papyrus Extender v4.5.1 или выше. Объекты не заменяются, а динамически изменяются на различные типы Объекты восполняются “Респамятся” по правилам локаций.  Многопоточное быстрое сканирование локаций. Безопасная установка/удаление модификации: объекты просто возвращаются к своим статическим версиям. Собирайте предметы из следующих объектов:
      Череп мамонта → Бивень мамонта Стержневой корень Поленница –> Полено Стог сена –> Солома Бочонок с медом → Нордский мед Снежный венок → Снежные ягоды Череп оленя → Маленькие рога Коза → Козьи рога Олень → Маленькие или Большие рога Хоркер → Клык хоркера Грязевой краб → Клешня грязевого краба Саблезуб → Клык саблезуба и Глаз саблезуба Рыба-убийца → Чешуя рыбы-убийцы Бивень мамонта Череп человеческий → Череп Тотем → Большие и Маленькие рога Палатка → Перья ворожеи Хитин коруса Жаренный бык → Отварная говядина Плетёный амулет → Перья ястреба Следующие вещи теперь являются контейнерами, содержащими лут:
      Сожженное тело Ящики Запасные бочки Коконы Пауков в паутине Иссушенное тело коконы с Злокрысами. Теперь вы можете тренировать свои навыки по следующим предметам:
      Мишени для стрельбы из лука Тренировочные манекены Требуется:
      Skyrim SE v1.5.97.08 SKSE – 2.0.20 Powerofthree's Papyrus Extender – v4.5.1 или выше. Совместимость:
      Изменения 0 ванильных записей для максимальной совместимости. Нет необходимости в создании патчей для каких-либо модов. Автоматически работает с другими модами, если они используют тот же тип объектов.
      Установка:
      Скачать архив с модом.  Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

      • Pet9948
        • Обновлено:
      0 комментариев
      158 просмотров
    20. Meeko Reborn / Возрождение Мико SE (Версия: 1.0.0)

      Все наверно знают старую хижину в лесу, на юге от Солитьюдской лесопилки, где жил старый норд, умерший от каменной подагры, тело бедняги до сих пор покоится на кровати. На тумбочке рядом с кроватью находится дневник, в нем можно узнать о Мико, верном псе норда, который бродит недалеко от хижины, возле дороги. Собаку можно взять в напарники, даже если у Довакина уже есть компаньон. Этот мод полностью меняет внешний вид Мико. Автор использовал новые, уникальные текстуры из мода Настоящие волки Скайрима / True Wolves Of Skyrim. Так же обновлены все диалоги Мико. Имеется заклинание призыва Мико с уникальной анимацией. (Боевой Рог призыва Мико .Заклинание добавится автоматически после того, как посетите хижину и возьмёте Боевой рог призыва Мико . Он находится там на столе.
      Что делает мод:
      Рог для призыва вашего блохастого товарища. Бессмертие. Правка скрытности, благодаря которой враги реже на 40 процентов замечают собак, по словам автора. Больше не задевают ловушки. Совместимость:
      Любые моды на увеличение числа напарников. Любые моды которые меняют текстуры и модели оригинальных собак. Требуется:
      Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. Установка: 
      Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM  
       

      • SSShadow
        • Обновлено:
      0 комментариев
      58 просмотров
    21. Vigilance Reborn / Возрождение Зоркого SE (Версия: 1.0.0)

      Мод является реплейсером вашего верного друга Зоркого. Он позволяет выбрать собаке внешний вид на ваш вкус, либо оставить стандартный, использовав только технические правки, в состав которых выходит:
      Рог для призыва вашего блохастого товарища. Бессмертие. Правка скрытности, благодаря которой враги реже на 40 процентов замечают собак, по словам автора. Больше не задевают ловушки. Совместимость:
      Любые моды на увеличение числа напарников. Любые моды которые меняют текстуры и модели оригинальных собак. Требуется:
      Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. Установка: 
      Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

      • SSShadow
        • Обновлено:
      0 комментариев
      33 просмотра
    22. TrainFight SE / Бои на поездах (Версия: 1.0.2)

      TrainFight / Бои на поездах
      Попытайтесь выжить и выбраться из брюха полностью анимированного, полностью детализированного паровоза!
      Также служит ресурсом для модеров, и тех кто ищет анимированные поезда и анимированные железнодорожные туннели.
      От автора:
      Вы ездили на моих поездах, любовались моими поездами, а некоторые из вас даже стали моих поездов. Но вы когда-нибудь... Дрались... в моих поездах?

      Прошло 10 лет с тех пор, как Скайрим родился из звездного чрева Тодда, и, чтобы отпраздновать это, я возвращаюсь к основам всего сущего. И под основами я подразумеваю полностью анимированные паровозы, чтобы проложить путь кровавой бойни. Лучше всего то, что эти поезда можно использовать в любых ваших извращенных фантазиях. :З
      Требования:
      Skyrim SE v1.5.97.08 или AE издание.   
      Функции мода:
      Небольшое новое крутое кинематографичное подземелье, посвященное поездам. Перед вами откроется железнодорожная ветка, захваченная бандитами, которую вы должны будете очистить, и спасти паровозный состав! Анимированные поезда. Лучше всего то, что ресурсы, содержащиеся в этом моде, анимации и т. Д., Можно свободно использовать и перепрофилировать! Я уверен, что кто-то, кто-то действительно достоен, сможет найти им применение. Установка: 
      Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM Установить: Blackreach Railroad Patch если у вас стоит Blackreach Railroad мод.

      • Pet9948
        • Обновлено:
      0 комментариев
      69 просмотров
    23. Dust Adept Armor / Броня Адепта Пепла SE (Версия: 1.2)

      Dust Adept Armor/Броня Адепта Пепла
      Добавляет в игру экипировку Адептов Пепла.
       
      Адепты Пепла — это группа магов внутри Великого Дома Телванни. Эта модификация добавляет их снаряжение. Если вы хотите найти его - вам следует осмотреться в Тель-Митрине.
      Требуется:
      Skyrim SE v1.5.97.08 Установка:
      Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

      • SSShadow
        • Обновлено:
      0 комментариев
      45 просмотров
    24. Tundra berries / Ягоды тундры SE (Версия: 1.0.0)

      Tundra berries / Ягоды тундры SE

      Описание:
      Автор модификации родился и вырос в Сибири. В его регионе растет много северных ягод, и заметив, что в Скайриме недостаточно видов ягод, он решил это исправить!
      Мод добавляет 4 новых вида северных ягод в некоторые регионы.
      Самая высокая концентрация новых растений: Придорожные руины, Ривервуд, Роща Ведьмин Туман, Вайтран, Хижина Анис, Вечнозеленая роща и Фолкрит.

      От переводчика:
      Переведён сам мод (Tundra berries) А также патч для Complete Alchemy and Cooking Overhaul (CACO) Требуется:
      Skyrim SE v1.5.97.08 Установка:
      Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

      • SSShadow
        • Обновлено:
      0 комментариев
      112 просмотров
    25. East Empire Company Armor/Доспехи Восточной Имперской Компании (Версия: 1.0.3)

      Описание:
      Добавляет новый комплект брони для Восточной Имперской Компании!
      Примечание от оригинального автора:
      У меня странное увлечение Восточной Имперской Компанией, я упоминал их в нескольких своих модах, и я уверен, что буду продолжать ссылаться на них во многих будущих модах. В Bloodmoon есть только действительно крупный крупный игрок, но я считаю, что фракция очень аккуратная. Я давно разочарован тем, что у Компании нет какой-то уникальной эстетики в Скайриме. Они выглядят как любые другие имперские солдаты, но я чувствовал, что им нужно что-то, что действительно показывало бы, кто они такие.

      Jelidity так любезно предложила собрать некоторые активы вместе, и я думаю, что мы придумали действительно аккуратно выглядящий комплект брони, который действительно выделяет то «ощущение компании», которое я искал. Этот мод интегрирует прекрасный новый набор брони в Skyrim, чтобы дать вашей Восточной Имперской компании свежий слой краски!
      Добавленный Контент:
      Наемники Восточной империи теперь носят новую броню Восточной имперской компании. Стражи Восточной Империи теперь носят новую броню Восточной Имперской Компании. Аделаиса Вендиччи теперь носит новую броню Восточной Имперской компании без шлема. Стражи Восточной Империи теперь присутствуют на складе Восточной Имперской компании постоянно, а не только во время Безумия негодяя. Ношение комплекта доспехов Восточной имперской компании во время выполнения квеста «Безумие негодяя» позволит вам слиться со стражами Восточной империи. Новую броню Восточной имперской компании можно создать после завершения «Восстание на Востоке». Это легкая броня, управляемая перком «Поражение стали» От переводчика:
      Переведён сам мод(East Empire Company Armor)
      А также патчи для Bijjin's Warmaidens и Wyrmstooth
      Требуется:
      Skyrim SE v1.5.97.08
      Установка:
      Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

      • SSShadow
        • Обновлено:
      0 комментариев
      33 просмотра

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования